• Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: Еретик  
Форум » ФРПГ Warhammer 40.000 » Архив » Архив анкет ФРПГ Warhammer 40.000 (Архив анкет ФРПГ Warhammer 40.000)
Архив анкет ФРПГ Warhammer 40.000
23.05.2015, 22:05

2911
24
0%


В этой теме хранятся неиспользуемые анкеты для ФРПГ Warhammer 40.000
Не в сети
Профиль пользователя Еретик Написать личное сообщение пользователю Еретик ICQ - 644017086
23.05.2015, 22:05

3894
10


Сюжет:

1.Имя: Засекречено. Прозвище: Призрак.

Мы не смогли найти ни малейшего упоминания о настоящем имени этого человека. Его как будто и…не существовало…

2.Раса: Человек.

В этом ни у кого нет ни малейших сомнений. Проверяли тысячи раз. Он чистокровный человек.

3.Возраст: 2700 лет назад он получил мантию инквизитора. Примерно 1300 лет после присуждения ему ранга Лорда-Инквизитора. 640 лет со дня вручения Торгового Патента.
Истинный возраст: неизвестен.

Есть лишь основные даты его биографии, скрыть которые… практически невозможно, да и не нужно. Похоже данный Слуга Императора очень часто путешествовал сквозь Варп, несколько раз считался пропавшим без вести…Но…Есть несколько записей…Во время сражения за Эриго-Прайм был послан призыв о помощи…И на него откликнулся Лорд-Инквизитор…И только через сто лет он вышел не ее орбиту…Здесь нет никаких ошибок! Он пропал в Варпе на добрую сотню лет! Мы проверяли!

4.Место рождения:
Святая Терра.

Также не уверены…Но…Этот человек является псайкером. Поэтому можно с уверенностью сказать что он проходил обряд санкционирования. Если бы мы знали точный год…Но первое упоминание о нем приходиться за 300 лет до получения им мантии инквизитора. А он в это время был уже Схоластом-Эмпирей. А вы знаете что это означает…

5.Характер: Одни его описывают как человека незаурядного ума, исследователя, человека не считающегося ни с чьим мнением и не знающего что такое улыбка или доброе слово. Скорее машина, чем человек. Другие же-напротив считают его очень обаятельным и веселым малым.

Нам удалось найти одного из его солдат…Тот ушел в загул и пропустил отлет флагмана Вольного Торговца…Он видел несколько раз как Лорд-Капитан Корабля(по крайней мере он так считал) отдавал приказания…У солдата тогда сразу разгорелся огонь в глазах, и он прокричал, что, цитирую:
«Как только вы меня освободите, я сразу же отправлюсь искать моего господина! Даже к звезде Тирана! Дыхание Императора! Да если он прикажет мне драться с тиранидом без брони и одной лишь палкой…Черт, да я голышом ему горло перегрызу!»-конец цитаты…

Единственное что мы с уверенность можем сказать, так это то, что он почти не использует свои ресурсы и псайкерские способности(В записях он полагался на свое воинское искусство, почти не используя свое проклятые способности). Такое чувство, но это сугубо мое мнение, что ему интересно КАК все будет происходить. Он как великий кукловод наблюдает за происходящим и изредка вмешивается в происходящие события. И только в те…которые ему интересны…Как та история со спасением Космического Скитальца…Впоследствии ставшим его флагманом.
Поэтому характер: Неизвестен.

6.Внешний вид: А вот здесь начинается самое интересное. Как я упоминал выше он псайкер. А если точнее псайкер-биомант. Конечно - же не только биомант, но об этом ниже. Биоманты же - это псайкеры, которые специализируются на управлении био-электрической энергии при помощи своего разума. Они - повелители плоти, могущие изменять тела и управлять ими по своему желанию.

У нас есть несколько его изображений: на них находиться человек лет пятидесяти, хотя ему может быть все пятьсот. С седыми, взлохмоченными волосами, но встречаются и пепельного цвета. Ростом примерно метр восемьдесят пять. Весом под восемьдесят. Темно-карие глаза…Но можно с той - же уверенностью предположить что сейчас это молодая девушка двадцати лет от роду, метр семьдесят, весом шестьдесят килограмм, с зелеными глазами и рыжими волосами...Поэтому придется отталкиваться от имеющихся у нас изображений.

7.Навыки и умения: Псайкер-бывший инквизитор…Простите опять забегаю вперед. Такие как он либо погибают сразу, либо…Перейду к тому, что удалось узнать нашим астропатам и предсказателям.
Псайкер - Бомант с силой Неофита Тьмы. Представляете! Неофит Тьмы! Да он может стать кем угодно, может оперировать своей и чужой плотью по своему усмотрению, может выпускать молнии с невероятно силой и перевоплотиться в тварь из самого страшного кошмара.
Псайкер - Пиромант уровня Крематист…Но это еще не все, похоже он владеет и другими школами…Но наши предсказатели смогли увидеть лишь эти две школы…Они горели еле заметным пятном на его ауре. Похоже Призрак пытается это скрыть.
Теперь вам ясно почему он почти не использует свою мощь. Малейшее ослабление контроля, единственный неверный шаг и…Да примет душу его Император.
О его воинском мастерстве известно совсем немного, но если здраво рассудить, то он будет использовать скорее его, чем…

Итог: навыки и умения сложно оценить. Требуется..Хотя бы найти его.

8. Используемое оружие и инвентарь: Здесь у нас гораздо больше информации. По крайней мере о двух носимых им артефактах…Может трех.

-Во-первых это вортексный клинок примерно двадцатого тысячелетия. Его обнаружил Призрак, во время спасения ранее упоминавшегося Скитальца. Говорят что он вытащил его из тела то-ли матки генокрадов, то-ли бывшего капитана корабля, то-ли демона…В которого превратился капитан. Версии разнятся от человека к человеку, поэтому похоже правду знает только его владелец.
Призрак нарек этот меч Ценой Нейтралитета. На вид это обычный полуторный, обоюдоострый клинок, чуть длиннее обычного. С переливающимися по всему лезвию рунами, складывающихся в слова: "Воевать - это человеческое."
Однако это силовой клинок…Так что о его мощи можно только догадываться.
Во-вторых на левом бедре у него всегда висит гравитационный пистолет, по имени..Безымянный.
Да, именно Безымянный. На правой стороне, где должна находиться гравировка мастера стоит еле различимая надпись: "Доверяй своему страху".
И последнее…Может это и не артефакт, но мы не должны ничего упускать. На шее у него висит украшение в форме…Некоторым кажется что это Волк, Другим что имперский Орел…На надпись видят все: "Истина-субъективна".

Итог:Все это вынесено из тех немногих изображений данного человека. Так что никто не знает что он может еще скрывать. Поэтому хоть он и является верным слугой Императора, но требуется проявлять максимальную осторожность.

9. Биография: О его прошлом почти ничего неизвестно. Поэтому мы прикрепим те данные о которых мы знаем.

За триста лет до становления инквизитором, Призрак, его уже называли только так, был одним их Схоластов-Эмпирей, но необычным. Он, если можно так выразиться был полевым исследователем. Псайкер, который по приказу командования забирался в самый тыл противник, маскировался под него и саботировал. Почему исследователем ? Потому,что он всегда возвращался с какой-нибудь ценной технологией, оружием или данными. Которые тут-же отдавал Жестя…Достопочтенным Адептус Механикус. За что те относились к нему с немного меньшим презрением чем к остальным. По крайней мере его транспорт был всегда готов одним из первых. Потом все упоминания о нем стираются…
Следующая существующая запись о нем появляется спустя почти 60 лет. Призрак, уже в качестве аколита инквизиции, был отправлен с тройкой других аколитов и одного дознавателя на планету захваченную орками, с заданием…За три солнечных года изгнать зеленокожих с планеты. Детали задания были удалены со всех носителей, поэтому как они это совершили нам не известно. Есть лишь короткое упоминание о том что команда вернулась спустя неполных два года, а на планете орки почти уничтожили друг друга. Задание посчитали выполненным.
Потом он исчезает, чтобы снова появится спустя 240 лет, когда ему присуждают ранг Инквизитора. За какие заслуги…Только Императору известно. Но на этом событии присутствовал даже Лорд-Инквизитор"Зашифровано".
В течении последующих столетий он совершил такое количество деяний, что на то чтобы все их перечислять уйдет не одна неделя. Большинство из них известны только Инквизиторам. Но есть и такие, что известны всем…
Поэтому я не буду утомлять вас их описанием, не буду говорить о его становлении Лордом-Инквизитором, а перейду сразу к получению им Торгового Патента.
Нам точно неизвестно что произошло Лордом Призраком…Поговаривают, что он устал от вечных интриг, проводимых за его спиной, от огромного количества убийц, прилагающихся к такой власти. Он хотел все так-же служить Императору...
А вот с этого момента у нас появились записи, описанные выше изображения, даже запись его голоса! Прилагаю это видео к документу. Как вы видите: Трое Лордов-Инквизиторов торжественно вручают Лорду Призраку Торговый Патент и он, со словам: "Я верно служил Императору в Империуме, теперь я буду служить ему за его пределами!"- берет его, отказывается от большинства своих привилегий и развернувшись уходит.
В течении последующих шестисот лет о его свершениях слышали как в самых дальних уголков галактики, так и очень близко к Терре. Но их достоверность остается под сомнением.
И последнее я прикладываю техническое описание его корабля. Того самого Космического Скитальца:


Гранд-крейсер типа «Отвергающий» по имени «Железный Спаситель»
Размерение: 7,4 км в длину, 1,5 км в ширину у стабилизаторов, приблизительно.
Масса: 39 мегатонн
Команда: 134 000 чел, приблизительно.
Ускорение: максимальное допустимое ускорение 2,4g

В суеверном и закостенелом царстве имперского кораблестроительства целые типы кораблей могут считаться проклятыми на уровне самой конструкции. Среди космоплавателей ходят слухи, что эти корабли созданы под несчастливой звездой и нередко увлекают вместе с собой в Варп целые экипажи в мгновение ока, оставляя их там страдать или голодать до тех пор, пока корабль не выйдет в Оке Ужаса, готовый служить извращенным владыкам Хаоса.

Эта темная слава преследует гранд-крейсеры с их возникновения в ранние годы Империума. Пугающе большое число «Отвергающих» (их изначальное название давно утеряно в прошлом) обернулись предателями или были захвачены и ушли в услужение архиврагу с тех пор, как они поступили на службу - так много, что некоторые забыли, что изначально эти корабли были устроены в услужение Императору.

Это настоящая трагедия для Империума, так как «Отвергающие» - грациозные и могучие космические суда, с вооружением, кардинально отличающимся от остальных гранд-крейсеров, полностью удовлетворяющие древней доктрине быстрых и маневренных тяжелых боевых кораблей. Их конструкция не может быть повторена, так как секреты создания достаточно мощных плазменных двигателей были утеряны. Лишь горстка этих кораблей осталась чиста от порчи, и они либо законсервированы, опечатаны и охроняемы в резервных флотах различных крепостей Сегментума, либо находятся под управлением некоторых вольных торговцев.


Возможно у него уже целый флот, но этот корабля является его флагманом.
--------------------------------------------------------
-Конец записи…Милорд, каким способом мне все это отправить ?-высокий Астропат, с закрывающей глаза повязкой, в ожидании повернулся к Лорду-Капитану Гранд-крейсера «Железный Спаситель».
-Обычным способом…
-Слушаюсь, Повелитель…
-псайкер сосредоточился и замолчал. Спустя десять минут он повернулся к человеку, наблюдавшему за ним и произнес:
-Я закончил. Послание дойдет через тридцать стандартных лет…Они уже с нетерпением ждут его.
-Прекрасно…


По просьбе людей показываю Лорда Призрака.


Обновить анкету, добавить в неё членов свиты.
Zastyp.


Модератор ФРПГ Warhammer 40.000
Сам не верю. Но теперь я занимаюсь там ВСЕМ. И если говорю всем, то значит всем.
Не в сети
Профиль пользователя Призрак Написать личное сообщение пользователю Призрак
23.05.2015, 22:05

23
0


• Название сюжета: Смертельная Клятва
• Имя персонажа: Гелон
• Раса/фракция: Изначально адептус астартес из ордена Плакальщиков, ныне ренегат прибившийся после событий Бадабского восстания к варбанде космодесанта хаоса.
• Возраст: 132 года
• Биография:
Родился Гелон на захолустной планете Юлват секундус, которая располагалась в столь далёкой части нескончаемого Империума человечества, что свет Астрономикона там был еле заметен навигаторами. Население планеты буквально несколько сотен лет назад как стало использовать медь в качестве материалов для изготовления инструментов, тем самым навсегда покинув каменный век. Нет, безусловно, десять тысяч лет назад, когда ещё Император ходил среди людей, здесь имелся и космопорт с базой сил планетарной обороны, и мануфакторум техноадептов, а в каждом захудалом городишке имелся хотя бы один схолум. Но это было давно, а по заверениям нынешнего местного населения, скорее всего, и неправдой.
Деградировавшее общество поклонялось богу-Императору и стачивало детям зубы до состояния клыков в знак принятия детворой это религии. На этом, правда, вся цивилизованность и заканчивалась, зато начиналась нескончаемая война родо-племенных общин друг с другом за какие-либо блага. Именно в таком мире и набирались рекруты для пресвятых воинов божественных войск Императора адепуст астартес из ордена Плакальщиков.
В результате испытаний различной сложности и членовредительства каждые пятьдесят лет орден набирал в свои ряды половину сотни неофитов, из которых, в случае удачи, должно было быть взращено новое поколение бойцов, готовых отдать свои жизни в беспрерывной войне Империума. Правда, примерно треть из эти пяти десятков гибла во время предварительных тренировок, устраиваемых боевыми братьями. Ещё треть не переживала хирургии тел, подготавливающих неофита к принятию в грудную клетку генного семени. А половина оставшейся трети не переживали первый год своего становления космодесантником в роли скаутов.
Но Гелон был счастливчиком и не отдал Императору душу, переживая все события, связанные с возведением его в ранг адептус астартес. Пройдя несколько компаний по очищению планет от скверны ереси и нелюдей, попутно потеряв значительное количество тех, кто пережил всё обучение в ордене Плакальщиков, Гелону было даровано достоинство тактического пехотинца, сопровождаемое вручением силового доспеха. Новоиспечённый член ордена был чертовски горд собой и уже стал задумываться о том счастливейшем дне, когда ему будет присвоено звание сержанта. Да только всему этому не было суждено случиться, ведь тиран Бадаба, который по совместительству был главой братского ордена Астральных Когтей, отверг свет Терры, вняв шёпоту тёмных Богов. Очищающий поход был собран в рекордные сроки и Плакальщики вместе с орденами Богомола и Экзекуторами, отправились на подавление хаоситских сволочей Люфта Гурона.
Но по прибытию на место все три ордена, посланных на уничтожение ереси встали под стяги тирана Бадаба. Конечно же это прошло не бескровно. Всех несогласных с переменой сторон в скором времени перебили их же братья, решившиеся поддаться тлетворному влиянию Хаоса. Гелон же, по здравому рассуждению, понял, что лучше быть живым предателем, нежели мёртым героем. И всецело отдался во власть своих командиров. Через несколько лет после предательства орден Плакальщиков попал в засаду уже новой очищающей экспедиции и, после кровавого абордажного боя, сдался на милость победителям. Гелон во время этого самого боя был отдан в распоряжение эпистолярия Аларика, одного из главных библиариев ордена, а по сути своей обыкновенного колдуна, переметнувшегося на сторону Врага Человечества. Этот отряд был блокирован в торпедном отсеке и готовился отдать души богам Хаоса, праведно поливаемый огнём тяжёлых болтеров астартес из ордена Минотавра, когда колдун Аларик сумел открыть портал в неизвестную точку имматериума. Желающие сохранить свои жизни ренегаты ринулись в него, спасая свои предательские шкуры. Но по прохождению двери между мирами оказалось, что то ли Лорд Перемен решил так пошутить, то ли Аларик оказался бездарным идиотом, но факт был на лицо – ренегаты попали в демонический мир, полный ужасов и несчастий. А такой поворот событий совершенно не входил в планы ни Гелона, ни прочих чудом спасшихся десантников. В благодарность за спасённые жизни спасшиеся не стали мучить колдуна, быстро выстрелив в его не покрытую шлемом голову. Возможно, это было крайне недальновидным поступком, но, как оказалось, вполне устраивало Тзинча, по воле которого к месту выхода из портала уже спешил «рино» с настоящим колдуном из легиона Несущих Слово. Этот самый колдун объяснил ренегатам, что они оказались на демоническом мире и что их перемещение его рук дело. Причиной такого поступка была вовсе не поступь альтруизма в его мерзостном мозге, а банальная необходимость. Видите ли, чернокнижнику были необходимы потроха «свежего предателя, носящего синее» и "семеро верных для вразумления". Колдун взмолился колдовским ритуалом Изменяющему Пути, а тот, в свою очередь, решил на этот раз потакать прихотям эксцентричного колдуна.
На предложение спасшихся с захваченного корабля о том, что сейчас отверстие появится и в хаоситской голове, Несущий Слово силой своих колдовских способностей призвал демонов, а из «рино» высыпались несколько других десантником хаоса. Новоприбывшие подкрепления тонко намекнули собравшимся, что отверстия-то, конечно, появятся, но вовсе не в черепной коробке колдуна.
Поняв своё отчаянное положение (чужой мир полный агрессии и полное отсутствие поддержки) бывшие Плакальщики бросили оружие и стали умолять не убивать их. Чароплёт был милостив и приказал умертвить только каждого второго, дозволив оставшимся дать клятву вечно служить Богам Хаоса. После этого события прошло несколько десятилетий пыток и унижений, в течении которых некоторым из выживших всё-таки удалось доказать свою искреннюю преданность Тёмной Четвёрке. Среди них был и Гелон, отдавший себя на милость сущностей имматериума. Ему было пожаловано право вступить в легион Несущих Слово (если быть точным, то в одно из воинств), но предварительно он был обязан пройти испытание веры и меча, пробыв в варбандах сотню лет, полную ненависти к Империуму и трупу-на троне.
С тех пор Гелон сменил множество банд космодесанта хаоса, последней из которых стала Кеос.

• Характер:
Молодой, и крайне амбициозный космодесантник хаоса. Безмерно яростен и столь же безмерно желчен. Ненавидит и презирает всех и вся. Скрывает свои чувства в отношении более могущественных чем он, зато для более слабых открывается бездонная яма злословия и унижений. В меру религиозен, считая поклонение богам хаоса скорее средством достижения личной необходимости, нежели самоцелью. Относительно труслив, понимая безопасность своей физической оболочки более важной переменной уравнения победы, нежели спасение прочих членов варбанды от неминуемой гибели. Имеет слабые лидерские качества в виду крайне малого перечня боевых заслуг в составе контингента варбанды. Среди своих товарищей по налётам на имперские миры слывёт лживым, эгоистичным ублюдком. Впрочем, такое можно сказать о каждом участнике бандформирования.

• Внешний вид:

Классический астартес чуть менее чем двух с половиной метрового роста. Серьёзные мутации тела отсутствуют. Глаза, как и прочий волосяной покров на теле, тёмные. Волосы распущены и заканчиваются чуть выше плеч. Взгляд неприятный, колючий и проникающий в душу. Лицо не имеет щетины, делая его владельца похожим на ребёнка или кастрата. На лбу видны шрамы в форме асимметричной восьмиконечной звезды. Зубы слегка заострены, но это не влияние варпа, а следствие обычаев его родного мира.
Доспех грязно-красного цвета, с проплешинами отлупившейся краски и следами частого и серьёзного ремонта. Геральдика доспеха заменена на хаоситскую, демонстрируя приверженность силам энтропии. К поясному отделу доспеха приторочены высушенные головы, отнятые от тел лоялистских космодесантников, павших от руки Гелона. Доспех ещё не сросся с телом и не подвергся изменениям в варпе.

• Навыки и умения:
Набор боевых умений сверхчеловека. Рукопашный бой, фехтование, стрельба из различных типов оружия.

• Вооружение и амуниция:
Силовой доспех mk VII (изначально лоялистский, на данный момент осквернён согласно догматике служителей хаоса), цепной меч (изготовлен на Гахалмеке. Боекомплект цепных мечей был пожалован варбанде за поддержку сил Несущих Слово в предыдущих операциях), болтер(захвачен в бою со Стражами Завета, осквернён согласно догматике служителей хаоса), осколочные гранаты (изготовлены на Медренгарде. Боекомплект гранат был пожалован варбанде за поддержку сил Железных Воинов в предыдущих операциях).

• Фото персонажа



Есть мелкие неточности, но в целом неплохо. Принят.
Призрак.


Сообщение отредактировал Герхарт - Среда, 31.10.2012, 21:49
Не в сети
Профиль пользователя Герхарт Написать личное сообщение пользователю Герхарт
23.05.2015, 22:05

1522
8
0%


Имя. Вайлет Селан.

Раса. Эльдар.

Возраст. 670 лет.

Место рождения. Мир-корабль Биeль-тан. (Условно.)

Характер. Мало что известно про характер этого Эльдара. Для незнакомцев, он молчалив. Для друзей, он верный и преданный товарищ. Для врагов, он быстр и безжалостен. Всё же, наряду с его молчанием, прослеживаются следующие черты: интеллигентен, немного высокомерен (из-за того внимания, которого ему оказывают как великому войну и долгожителю.) держит себя в рамках, как и все эльдары он патриот своего мира-корабля.

Внешний вид.


Навыки и умения. За все годы служения Миру-кораблю, Вайлет потерял свой Путь Война. Таким образом, он стал Экзархом Пауков Варпа. Его психическая сила соответствует его званию. Благодаря тяжелым тренировкам, которые длятся уже не одну сотню лет, он мастерски овладел перемещение называемым “варп-прыжком”. Когда обычные пауки варпа прыгают на короткие расстояние, Селан, наоборот, способен прыгать на очень огромные расстояния, благодаря тренировкам и специальному варп-генератору, встроенному в бронированную заплечную сумку.
Также, он очень гибок и обладает огромной психической энергией. Мастерски владеет всеми видами оружия.(Эльдар.) Не понаслышке знает про слабые места в броне других представителей рас.

Используемое оружие и инвентарь.
1) Ритуальное оружие смертоносное веретено. Высокотехнологичное оружие, испускающее густое облако бритвенно-острой мононитевой проволоки. Магнитное сдерживающее поле веретена сматывает проволоку воедино и после этого выпускает во врага. Собственное натяжение проволоки заставляет ее раскручиваться и вырываться, там, где она касается плоти или мягких тканей, она свободно разрезает их, вызывая мучительную и неприглядную смерть.
2) Ритуальные Силовые лезвия. Используют выращенные на псионике кристаллы, чтобы отсеивать и максимально усиливать лазерные лучи, которые проходят по всему лезвию. Оно способно с легкостью прорезать метал, словно бумагу. Оружие, похожее на браслеты, которое крепится на запястьях.
3) Улучшенный варп-прыжковой генератор. Этот генератор был подарен Вайлету военным советом(Двор Юного Короля). Благодаря сильной психической энергии владельца, этот генератор способен работать на запредельной мощности. Он может “переносить” своего владельца на многие километры, при этом не перегревается и почти сразу же после прыжка, готов снова открыть варп-портал.
4) Броня Экзарха. Пси-активный экзоскелет, состоящий из сложного психопластика, затвердевающего в месте удара от выстрела или выпада. Также броня включает литые пластины для лучшей защиты.
5) Личный генератор щита. Ни один воин не должен подставляться под выстрел, поэтому Экзархи получаю улучшенные генераторы поля. По своим характеристикам они почти не уступают пси-щитам рунных доспехов.
6) Улучшенные прицелы. Эти прицелы лучше обычных, они устанавливаются непосредственно в шлем и способны обнаруживать противника на огромном расстоянии. Также благодаря калибровке, они очень точны. Так что возможно вести снайперский огонь и при движении.
7) Антигравитационная граната. (6 шт.) Эта граната с виду напоминает плазменную гранату Стражей, однако в отличие от оной, антигравитационная граната поднимает противника в воздух и заставляет его беспомощно кувыркаться.

Биография. Родился он на далеком Мире Исхода. Родителей своих он не знал, так как после его рождения, на их поселение напали орки. Никто из поселенцев не выжил, а прилетевшие на сигнал "с.о.с." войны Биель-тан, нашли и забрали единственного уцелевшего мальчика на мир-корабль. Рос он в специальном доме.(Аналог Детдома.) Однажды, при обязательной тренировке психических навыков, ему открылось будущие. Он видел себя великим войном с эмблемой паука. Так и начался путь Война у юного эльдара. Молодой Вайлет верил, что может возродить величие империи эльдар при помощи огня и страсти, но увы, со временем он стал понимать, что их разгромленная цивилизация борется за банальное выживание. С большим трудом ему удалость стать стражником, но еще больше трудностей вставало у него на пути. Из года в год, он воевал, разведывал и тренировался ради своего мира-корабля. И вот, настал тот знаменательный день, когда он стал пауком варпа. К этому времени он побывал во многих битвах, видел множество смертей, и сам оказывался, чуть ли на волоске от смерти. Он оказался под опёкой Экзарха Пауков Телайа. Летели годы, Вайлет учился у своего Экзарха различным мудростям и техникам. Его тренировки не прекращались ни на мгновение, как физические, так и психические.

Селану исполнилось 400 лет, когда он запутался в пути Война и стал Экзархом. Со временем он приобрёл знания, силу, расположение своих друзей и определённую репутацию у военного совета.

Фото персонажа, до трагедии.



Дополнение!

*Прошло уже много лет, после событий, которые произошли на планете "Рай". Тогда, обычное задание, которое должно было пройти гладко, обернулось полным кошмаром. Уцелевшие, а таких было немного, рассказывают про ужасающих демонов, которые постепенно пожирали этот мир. Но хуже демонов были люди - Мон'кеи. Они вероломно вторглись на планету наших предков. Они обустроили там свои города, которые впоследствии стали источниками Хаоса. А когда же истинные наследники этого мира вернулись обратно, с целью почтить память своих предков и забрать древнюю реликвию, Империя людей воспротивилась им. Империум послал своих людей, инквизитора и детей их бога Императора, чтобы забрать реликвию у наследников. Наши доблестные войны добрались до реликвии первыми. Им удалось заполучить её, но пути к отступлению были уже закрыты. Тогда войны проникали всё глубже и глубже в дикие джунгли, подвергая себя опасности. Их цель была одна, найти древние храмы, построенные нашими мудрыми родителями и вскоре, они нашли его. Храм, символизирующий знания, стал местом погребения самых лучших войнов мира-корабля Биель-тана. В этом храме, сошлись в битве за честь и жизнь, наш доблестный воин из отряда командира Вайлета Селана и подлый инквизитор Мендоза. Солдат, увидевший свою судьбу и коварство врага, отдал свою жизнь, чтобы командир мог жить и вести новое поколение к заветной цели. Вайлет Селан и его отряд задержали врага на верхних уровнях, пока на нижних, где располагались священные врата наших родителей, обустраивали последнюю линию обороны наши стражи, под предводительством молодой провидицы. Она, используя свои силы, пыталась оживить мёртвые врата родителей, чтобы спасти наших воинов. Но враг был силён. Совсем скоро он добрался до нижних уровней. Началась последняя битва на планете "Рай" Битва продолжалась долго, наши войны падали в бою, но и вражеские потери были не меньше, а даже больше наших. Но в самый разгар боя произошло чудо. Некогда мёртвые врата заработали вновь, даря надежду уцелевшим. Все, кто ещё был жив, постепенно отступали через врата. К несчастью, наша провидица была ранена, а коварный враг завладел реликвией. Но и это ещё не всё... При той кровопролитной битве пал величайший воин, командир отряда пауков Варпа Вайлет Селан, его отряды держал оборону до конца, даря время уцелевшим спастись, чего он сам не смог позволить себе. Врата закрылись, унося выживших подальше от ужасного поля боя. А совсем скоро Мон'кеи решились на омерзительный шаг, который не достоин прощения. Они уничтожили планету, чтобы она не досталась никому... Мы вечно будет чтить память великих воинов из мира-корабля Биель-Тан и добровольцев, космических корсаров, которые потеряли не меньше нашего, во имя нашего будущего.* Из песни Эльдаров.

Вот так звучит смертный приговор Вайлета Селана, но мало кто знал, что на самом деле он выжил. Если можно назвать такую жизнь жизнью... Во время последнего боя, его варп генератор был повреждён. А когда были уничтожены врата, которые испустили мощную энергетическую волну, он снова заработал, заточив Вайлета в варпе на долгие годы. С каждым годом его душа потихоньку выветривалась из его тела, оставляя вместо себя только частицу пустоты. Но судьба, была благосклонна к Селану, его душа не досталась той, что жаждет, а наоборот перешла в камень душ, который был при нём, а позже варп изверг его на одной из планет подвластных Эльдарам. Его, ослабленным и почти при смерти нашли арлекины. Посчитав, что это знак свыше от бога Цегораха, они выходили его. Ведь не каждый эльдар может перехитрить смерть и ту, что жаждет. Вайлет снова ожил, но он не был прежним. Он хранит все воспоминания при себе и никому не любит рассказывать про свою прошлую жизнь. Предпочитает молчание и сдержанность эмоциям и веселью. Вайлет никогда не расстаётся со своим камнем душ, так как с помощью него он погружается в свои воспоминания. Его оставили в труппе, дав ему роль Солитэра. Он и поныне выступает с труппой арлекинов, танцуя прекрасные танцы и насмехаясь над самым опасным врагом - Той, что жаждет.

Фото, настоящий момент.

Принят
KvB

Анкета на доработке.Vikstra 18/12/2014


Модератор ветки: ФРПГ Warhammer 40.000.
Голосуем за сайт:
Не в сети
Профиль пользователя Listik Написать личное сообщение пользователю Listik
23.05.2015, 22:05

1877
11


Анкета для сюжета Призрака

1. Имя: Катар Киллиан
2. Раса: Тёмная Эльдар
3. Возраст: 704 года
4. Место рождения: Коммораг
5. Характер: С возрастом научилась себя контролировать, хотя в глубине души до сих пор это та же авантюристка, наёмница, пиратка. Воздействия артефакта на Тригон-Прайм около 150 лет назад сильно изменило Катару – она стала более серьёзной, более сдержанной и хладнокровной. Возможно в этом стоит винить не только воздействия артефакта, но и не совсем удачный Варп-прыжок на самой окраине гравитационного колодца Тригон-Прайм, при побеге от Имперской Инквизиции на орбите.
6. Внешний вид: Практически бледная кожа беловатого цвета, раскосые глаза с чёрной радужкой и большими ресницами. Остроконечные уши скрываются в длинных волосах, которые красиво развеваются на сильном ветру. Руки как и пальцы рук немного длиннее чем у людей. На пальцах длинные очень острые ногти окрашенные в чёрно-фиолетовый цвет на правой руки и в небесно-светлый на левой. Одежда как правило только прикрывает самые интимные места, впрочем большего и не требуется – приставать к личной предсказательнице фараона будет только настоящий самоубийца, да и люди на этом странном, недоразвитом мире в котором совершила вынужденную посадку Катара, очень суеверные и больше боятся «Фараонскую ведьму» - чем хотят приставать к ней. При прогулках по-городу может накинуть плащ.
7. Навыки и умения: Как и все, родившиеся и выжившие в Коммораге, умеет изготавливать яды, маскироваться , отлично владеет любым видом оружия Тёмных Эльдар. За время своей жизни на планете Мон-Кей – научилась их языку, владению из оружием ,и некоторым аспектам их культуры. После странного инцидента с таинственным артефактом на Тригон-Прайм начала время от времени ощущать себя странно. Ведьму стали посещать видения во снах, голоса знакомых людей, старых членов команды «Клинка Волкодава» и многие другие. Всё это едва не свело ведьму с ума, и скорее всего если бы не вмешательство Сэлиданны – эльдарки с рукотворного мира, которая была на борту её корабля во время того самого инцидента, то душа бы Катары уже давно принадлежала демонам варпа. Резюмируя можно сказать, что таинственный древний артефакт, каким-то образом пробудил её пси-способности, которые дарованы всем эльдарам по-праву рождения, тем не её способности кардинально отличаются от всех известных псайкеров Империума или светлых родичей. Сама по себе Катара средний псайкер, но как и другие Тёмные Эльдары она может поглощать души живых существ, и за счёт этого, безвредно для себя, увеличивать свой потенциал на определённое время в несколько десятков раз. Также Катара умеет блокировать свой разум, от псайкеров практически любого уровня (См. Подробности в биографии)
8. Оружие и Инвентарь: Всё её любимое оружие погибло при вынужденной посадке на этот странный пустынный мир, который местные, недоразвитые, люди называют Нитокрис. Так или иначе, но ей удалось не только выжить в их обществе, но и благодаря своей изворотливости, и свежеприобретённым способностям псайкера, ей удалось даже подняться в их примитивной иерархии достаточно высоко. Как предводительница жрецов, говорящая с богами, и личная предсказательница фараона – она имеет причудливый резной посох, изготовленный из какого-то очень редкого дерева на Нитокрис. Это конечно не психокость, но материал посоха очевидно обладает неплохими свойствами пси-проводника. Также при посадке уцелел её генератор щита Тени – размывающий её движения для любых сенсоров или в варпе, да и то из-за того, что она его никогда не снимала с себя, даже в постели.
9. Биография: Киллиан родилась в Коммораге, с самого рождения училась выживать любой ценой, к 50 годам она стала полноправной ведьмой и настоящим чемпионом Арены ,слава о юной ведьме бежала впереди неё ,ещё через 100 лет она стала телохранительницей Архонта – в такой возрасте ещё никто не удостаивался такой чести. И разумеется у Киллиан много завистников ,стремящихся убрать её ,однако прирождённый инстинкт выживания ,позволил её самой устранить своих конкурентов. Но даже на этом юная телохранительница не собиралась останавливаться ,и решила сместить Архонта ,что и полностью изменило её судьбу.
Архонт был намного более искусным интриганом ,насквозь видя свою телохранительницу ,он решил отделаться он отправил её на «обычное ограбление» людского мира ,тактично умолчав о паре рот Космодесантников, в этом мире. После лёгкой победы над силами самообороны Тёмные Эльдары, как обычно предались развращению и пиршествам. Внезапная атака Космодесантников, решила всё в мгновенье ока ,бой окончился ещё не начавшись ,Киллиан единственная выжившая из сотни Тёмных Эльдар ,получила тяжёлые ранения и скрылась в густых джунглях человеческого мира ,где и провела почти сотню лет ,охотясь на животных в джунглях ,и обменивая звериные шкуры на еду, снаряжение и человеческие кредиты в мелких посёлках людей ,где к ксеносам относились терпимо. В конце концов, она пробралась в метрополис людей и зайцем улетела с планеты на торговом корабле.

Покинув мир, в котором прожила так много времени, она стала наёмницей, и купила собственный корабль. Среди наёмников о Киллиан хотят противоречивые слухи – с одной стороны одна никогда не провалила ни одного задания, с другой она берётся абсолютно за любые, даже самые «грязные» задания, лишь бы впереди было достойное вознаграждение.
После нескольких столетий скитания по галактике ,она узнала очень много нового ,в том числе и про своих светлых родичей ,впрочем до них по характеру ей далеко ,несмотря на то ,что она уже далеко не та садистка ,которая когда то покинула Коммораг.

Чудом выжив при прыжке в Варп в гравитационном колодце, спасаясь от Имперской Инквизиции, Катара лишилась всех навигационных устройства на борту «Клинка Волкодава». Маленькое корсарское судёнышко изрядно потрепало во время входа в нестабильное пространство Имматериума в гравитационном колодце Тригон-Прайм. Во время полёта в Варпе корабль скрипел и чудом не разваливался. Все сенсоры, датчики и любые средства ориентации выжгло начисто в придачу с навигационной системой и «Клинок Волкодава» не имел не малейшей ориентации в потоках Варпа, лишь защитное поле защищало его от ярости нематериального мира.
Будучи не в состоянии определить собственный курс и выйти из Имматериума, человеческий экипаж вспомнил об своём Императоре, молясь ему о спасении каждый день, да и просто от того что делать было нечего. Киллиан не запрещала этого – сейчас людям нужна была любая надежда на спасение, это по крайней мере удерживало её экипаж от неадекватных поступков.
Шло время, уже прошло несколько лет «Клинок Волкодава» швыряло по волнам Варпа, а Император не отвечал на мольбы экипажа. Хорошо хоть система рециркуляции и жизнеобеспечения работала и голодная смерть никому не грозила. Экипаж помимо молитв ежедневных молитв постоянно тренировался, не столько что бы не стать задохликами, столько потому что делать реально было нечего. Катара практически все восемьдесят лет, изредка прерываясь что бы перекусить и потренироваться, медитировала в грузовом отсеке, ведя невидимую борьбу с демонами за свою душу, и со временем так здорово в этом преуспела, что научилась защищать свой разум на инстинктах, бессознательно, в результате поначалу утомляющая ментальная борьба стала занимать её не больше чем стук каплей дождя по крыше дома.
Хронометры показывали, что прошло уже восемьдесят два года с тех пор, как «Клинок Волкодава» прыгнул в Варп в гравитационном колодце. Сегодня умер последний член экипажа, самый преданный Катаре, старший помощник Сол Тай. Умер от старости как и все другие, а Катара запихнула его тело в крио-холодильник. Не то что бы они была готова опуститься до уровня людоедства, но система жизнеобеспечения и рециркуляции питания могла сдохнуть в любой момент, а полёт, без навигатора, без какого-либо ориентира в Имматериуме мог ещё продолжаться очень и очень долго. Катара потратила часть времени, которого у неё теперь было очень много на освоение своих новых способностей, она так же отметила, что с момента того как артефакт пробудил её психический потенциал ото сна, её способности определённо возросли, скорее всего это была следствием ежедневной ментальной борьбы с демонами за свою душу, или же вызвано тем, что судно находится в Варпе. Тем не менее постоянные тренировки как и тела, так и души очень быстро наскучили – Катара осталась одна, на своём корабле, одна как приведение, которое всё никак не желает умирать. Спустя ещё два года она плюнула на всё, и подключила себя к системе жизнеобеспечения в медицинском отсеке, а бортовой компьютер настроила так, что бы он ещё разбудил при малейших признаках опасности для судна.

Полёт в варпе продолжался ещё долгих пятьдесят два года …

На окраине звёздной системы, помеченной на имперских картах названием «Нит» - открылся варп-разлом нетипично близко к звезде, впрочем звезда этой системе имеет очень маленький гравитационный колодец, да и вообще сама маленькая. Из этого разлома, будто выпущенный снаряд из танковой пушки вылетел кувыркающийся космический корабль. По влиянием сил гравитации, траектория корабля медленно, в течение четырёх лет принимала форму параболы, проходя около газового гиганта…

-Внимание, столкновение неизбежно Внимание столкновение неизбежно! Внимание столкновение неизбежно! – вещал бортовой компьютер, одновременно выполняя программу по пробуждению единственного пассажира.
Киллиан проснулась, и накачанная стимуляторами резко оторвала от себя многочисленные, питающие трубки системы жизнеобеспечения, голова немного раскалывалась от резкого пробуждения, но было терпимо. Слыша о чём вещает компьютер, эльдарка потратив доли секунды, что-бы одеть традиционный наряд ведьм Комморага, унеслась на мостик.
Ситуация была скверная, очевидно варп всё же достаточно наигрался с «Клинком Волкодава» и отпустил свою добычу, однако система навигации по-прежнему была дохлой, рано как и почти все датчики. Однако показаний оставшихся хватило, чтобы увидеть нехорошую картину: захваченный гравитацией газового гиганта, корабль летел по нисходящей орбите вокруг него. Как хорошо, что дух машины старого имперского судна не прозевал роковой точки невозврата.
Двигатели корабля были в норме, и эльдарка, в ручном режиме, ориентируясь чисто визуальным видом из кабины направила своё судно к ближайшему спутнику гиганта. Гравитационные силы двух массивных объектов вступили в борьбу за обладание хрупким судном, однако двигатели делали своё дело, и «Клинок Волкодава» - медленно, но верно двигался к спутнику… но дальше приключения только начинались.
Посадка в атмосфере была весьма жаркой и это мягко сказано, корабль горел как спичка в атмосфере, и был похож на огненную комету – тогда Катара ещё не знала, что именно это обстоятельство, помноженное на религию местного населения спасёт ей жизнь.

Эльдарка кое-как выбралась из разрушенного корабля, и отдалившись от него метров на двадцать осмотрелась – вокруг, везде куда хватало взгляда была сплошная пустыня, ветер пренеприятно поднимал пыль в глаза эльдарки, было очень жарко, воздух был сухой настолько что обдирал горло. Короткая мысль вернуться на корабль и попытаться улететь от сюда умерла в зародыше, едва Катаре стоило увидеть собственное судно, а точнее догорающий остов от него.
Катара шла под палящим солнцем целых три или четыре, а может и больше часов прежде чем её встретил местный патруль, отправленный узнать подробности падающей с небес кометы.
Инстинкты велели эльдарке развернутся и бежать от них, но ослабленное тело больше всего хотело упасть на песок. Наёмница приготовилась встретить свою смерть, однако реакция людей совершенно поставила её в ступор. Люди заметив её начали совершаться на незнакомом языке, а затем окружили её полумесяцем… и опустились на колени поклонившись. Такой приём окончательно убедил Катару в том, что она окончательно сошла с ума от обезвоживания, и тихо грохнулась на горячий песок.

Очнулась Катара уже в высокой, каменной палате. Тело сильно ныло при попытке подняться, очевидно, что где бы она не находилась сейчас, она пролежала на в этом месте по меньшем мере неделю или что-то в этом роде. Одежда была аккуратно сложена в углу рядом со снаряжением.
"Значит это не глюк" - запоздало подумала наёмница и, одевшись, вышла из палаты…

Дальнейшие события и знакомства подтвердили, что местные приняли её за какую-то богиню из своих легенд, глупо было не воспользоваться этим, и Катара заняла место по правую руку от местного правителя, которого люди называли «Фараон» став его личной провидицей. В большинстве своём к ней относились со страхом и уважением, жизнь складывалась хорошо ей даже удалось занять своё место не только место возле фараона, но и стать главной жрицей в религии и вере людей, а её пси-способности в этом немало помогли. Жизнь складывалась хорошо, за исключением одного маленького обстоятельства – кажется она застряла на этом глиняном шарике до конца своей жизни…

10. Фото:



Первостепенно: совсем убрать псайкерство. За это не щадят даже Гомункулов. Да, все эльдары от рождения псайкеры, но общество Комморага окончательно сошлось только на том, что невозможно. Поскольку у ТЭ нет камней души, то любое обращение к псайкерским способностям открывает Слаанеш местонахождение души эльдара и в считанные годы существо становится сожранным.
Укажи уровень владения алхимией. Учти, что действительно серьёзные яды готовят исключительно гомункулы и лламеи.
По поводу рождения: если Киллиан низкородная, выращенная Гомункулами, то всё в порядке. Если она аристократ, то сто лет возраста - это примерно аналог людских двадцати.
И ещё нужно обновить арт, не отображается старый.
Кайзер 18/12/2014


Йа КотЭ космодесантник!
Да не шутка... я Комиссар, и не шути со мной - у комиссара чувство юмора хромает, а ещё... тёмная эльдар-наёмница Катара Киллиан
Бррр... что я сам запутался кто я...
Не в сети
Профиль пользователя КотѢ-БаюнѢ Написать личное сообщение пользователю КотѢ-БаюнѢ Написать на электронную почту
23.05.2015, 22:05

1522
8
0%


I) 38-ая Полковая "Святая Бронетехника", экипаж самоходной артиллерийской установки Василиск - "Длань".

II) Люди, Имперская Гвардия.

III) Техника: Василиск — стандартное имперское орудие. Это самодвижущаяся артиллерийская установка, предназначенная для оказания поддержки на средней и дальней дистанциях юнитам на передовой. Использующий универсальное и надежное шасси от Химеры, чтобы перевозить орудие «Сотрясатель» (Earthshaker), Василиск — это опора артиллерийских полков имперской гвардии, хотя внутри подразделений он обычно используется в комбинации и с другими видами артиллерии: ракетными установками «Мантикора», тяжелыми самоходными мортирами «Грифон», или даже огромными осадными «Бомбардами». Все эти орудия находят себе применение, но Василиск пока что наиболее распространен, и является предпочитаемым для стрельбы на дальние дистанции. Василиск сохраняет все базовые черты Химеры, такие как двигатели, подвеска и т.п., но в нем задний пассажирский отсек заменен на открытую боевую платформу, спереди защищенную бронированным орудийным щитом.
Внутри Василиска есть место для водителя и командира, который по совместительству выполняет функции стрелка установленного на машине для самозащиты тяжелого болтера. Орудийный расчет, состоящий из стрелка и заряжающего, располагается на задней платформе. Заряжающий заряжает тяжелые снаряды в оружие, в то время как стрелок следует инструкциям командира по прицеливанию и стрельбе из «Сотрясателя».
Основной задачей Василиска является создание артиллерийского заграждения для поддержки войск на передовой. Они обычно направляются ротными корректировщиками с передовой, или другими гвардейскими офицерами с соответствующей тренировкой. В большинстве случаев используются разрывные снаряды, но другие более специализированные снаряды также часто выдаются Василискам, в том числе дымовые, зажигательные и осветительные. Сотрясатель (орудие Василиска) является 132 мм пушкой, способной посылать заряды на дистанцию до 15 км на скорости в 814 миль/ч (1302 км/ч).




Подробные технические характеристики:
Экипаж танка: Командир, водитель, стрелок, заряжающий.
Силовая установка: Vulcanor 16 twin coupled multi-burn.
Вес: 40 тонн.
Длина: 7.08 м.
Ширина: 4.86 м.
Высота: 4.38 м.
Клиренс: 0.45 м.
Глубина преодолеваемых водных преград: 1.5 м.
Максимальная скорость по дороге: 35 км/ч.
Максимальная скорость по пересеченной местности: 21 км/ч.
Основное оружие: Earthshaker cannon.
Вспомогательное оружие: heavy bolter.
Угол горизонтальной наводки орудия: 3 градуса.
Угол вертикальной наводки орудия: 0 +59 градусов.
Боезапас основного орудия: 20 выстрелов.
Боезапас вспомогательного оружия: 300 выстрелов.
Бронезащита:
Башня - n/a.
Надстройка - 100мм.
Корпус - 150мм.
Орудийный щит - 60мм.

IV)Снаряжение Экипажа САУ:








V) Экипаж САУ:

1)


2)


3)


4)


(Более подробно, о жизни каждого персонажа, вы узнаете из их диалогов в сюжете.)


Модератор ветки: ФРПГ Warhammer 40.000.
Голосуем за сайт:
Не в сети
Профиль пользователя Listik Написать личное сообщение пользователю Listik
23.05.2015, 22:05

18
0


Название сюжета: Смертельная клятва (на замену Герхарду)

Имя: Лайнос

Возраст: 478 лет.

Раса: Хаос

Характер: Как и все последователи бога Наслаждений импульсивен, чувственен, страдает резкими перепадами настроения. В разговоре несдержан, эмоционален, хотя в бою способен сохранять «ясность» рассудка. Истинное наслаждение доставляют – пытки, накротики, крики боли, хруст костей и звук брызжущей из вскрытых артерий крови.

Внешность: Ростом 2,28. Пепельные длинные волосы. Глаза вишневого цвета, при смене настроения меняется и цвет глаз. Цвет кожи белоснежный. На лице рядом с правым глазом ближе к переносице шрам. Так же шрамы тянутся от уголков рта. Губы мягкого розового цвета (цвет натуральный). На правой части лба вылезли фиолетовые вены, от частого приема наркотиков и адаптации организма, к столь частому применению. Силовая броня Mark 6, видоизмененная под пристрастия владельца. На правом наплечнике растянутое лицо с высунутым языком. На грудном соединительном силовом узле позолоченный символ Слаанеш с камнем фиолетового цвета. Сама броня в основном черная. Розовым покрашены лишь – обрамление наплечников и силовые кабели на груди. Правая перчатка клепанная (клепки посеребренные). На левой перчатке прикреплены позолоченными клепками погоны полковника. Шлем несколько индивидуализирован. Кончики пальцев заканчиваются острыми коготками. За головой встроенная система подачи наркотиков в кровь и мозг.

Биография: Лайнос мало что помнит из ТОЙ жизни. Смутно помнит какую-то дикую планету, на которой родился. Обрывочные воспоминания каких-то местных животных и сцены охоты на них с его участием………. дальше большой обрыв…………….. следом железная птица с богами, которые отбирали самых сильных из них. Лайнос был в числе избранных. Только потом он узнал, что это были не боги, а космические десантники ордена Карающего Солнца. Долгие отборы на пути к долгожданному силовому доспеху и вот – он член этого братства воинов и защитников человечества. Долгая, 100 лет, служба в рядах ордена. За это время он успел дослужиться до сержанта штурмового отряда шестой роты…….. далее снова обрыв………. фрагмент битвы при Орилан Секундус.. Его рота героически обороняла улей планеты, но без подкрепления, постоянно подвергаемые нападениям космодесантиков Хаоса долго они не продержались. Довершило все предательство. Дело в том, что в рядах противника был чернокнижник. Он долгое время подтачивал дух лоялистов. Препятствовать этому никто не мог – капеллан был убит при предпоследнем штурме позиций, героически сдержав натиск обезумевших десантников. Библиария не было в этой компании с ротой. Поэтому среди личного состава стали зреть семена Ереси. В их числе был и Лайнос. Его, прежде всего, сгнетало чувство внутренней пустоты, неопределенность, жажда славы и власти, Вдобавок ко всему его не ценили в роте, а хотелось большего. Именно это обещал ему чернокнижник. Как шелест листвы голос предателя звучал в голове Лайноса. За несколько часов до очередного штурма, капитан роты Кувенан был убит заговорщиками. Потом последовала сдача улья и совместные пытки и разграбления последнего.
ТАК Лайнос встал на путь Хаоса. Следующие триста лет он был верным последователем Князя Наслаждений – пытал, калечил, причинял боль в свое удовольствие. Постоянные эксперименты со своими ощущениями привели его к тому, чем он является сейчас. Извращенная пародия на бывшего Лайноса. От природы красивый, теперь он еще краше, сказывается служения Князю. Иногда экспериментировал с внешностью – пробовал зашивать веки, делал разрезы в уголках рта, дабы увеличить улыбку, но потом отказался от такого «оскала». Шарм ближе к переносице получил во время Моранского инцидента. Лайнос, в составе банды космодесантников хаоса разных мастей, атаковал планету Моран. Местный гарнизон, несмотря на однообразную и скучную службу, был в полной боевой готовности и смог оказать сопротивление. Но его не хватило, чтобы остановить мощную варбанду. И кстати о шраме. Во время битвы за главную базу защитников планеты, Лайнос схлестнулся в бою с местным полковником. Дуэль была достойна ценителя красоты. Оба воина демонстрировали выпады и атакующие комбинации исключительного мастерства, но в порыве экстаза от очередной порции наркотиков Лайнос пропустил удар саблей. В последний момент ему удалось минимизировать повреждения до тонкого, но глубокого пореза. Полковник после очень сильно пожалел о своем поступке. С отрубленными руками он был доставлен в шатер Лайноса и уж тогда- то космодесантник попытал на славу. В память об этом на левой перчатке слаанешита красуются погоны того самого полковника. Из кампании в кампанию Лайнос следует своей традиции – выбирает пленного из первого боя и после продолжительных пыток изувеченное тело становится его талисманом на время боевых действий.
На счету Лайноса множество миров, но он поистине гордится одним единственным миром, который завоевал и отобрал для Князя у других хаоситов – Каласк XVII, мир удовольствий, райский мир. Долгие дни захвата парка за парком, казино за казино. Все осложнилось, когда прилетела Имперская Гвардия. Только благодаря своевременному вмешательству колдунов Тзинча, поражения удалось избежать. Но затем, после того, как планету поглотил Варп, началась новая битва – за обладание планетой. В остаточный воспоминаниях поединок с берсеркером Кхорна самое яркое. Ярость и звериный напор против ловкости и изящества. После множества ранений Лайнос все-таки уловил момент и рассек кхорнита от правой ключицы до паха - изящный разрез. В этой немыслимой резне погибла почти вся варбанда Лайноса.

Вооружение и амуниция: Энергоклинок «Танец смерти» , болт-пистолет, шумовые гранаты, силовая броня Mark Vi, энергоклинок "Страдание",

Навыки и умения: Отличный фехтовальщик; фехтование двумя клинками; реакция быстрее чем у обычного десантника; навыки пытки и изуверства над жертвой; изготовление наркотиков; эстетический вкус, хоть и извращенный; рисование; ваяние скльптур;

Фото персонажа
В броне

Без шлема


Возникли некоторые вопросы, но в целом не плохо. Осталось увидеть ответы на них в отыгрыше. Принят. Призрак.

Спишем указанную артом внешность на схожесть с примархом. В остальном, исключая небольшие нюансы, удовлетворительно. Принят. Вводись в сюжет.Еретик


Сообщение отредактировал UltraBers - Понедельник, 07.01.2013, 15:21
Не в сети
Профиль пользователя UltraBers Написать личное сообщение пользователю UltraBers
23.05.2015, 22:06

1877
11


1. Имя: Линсаиль "Ярость небес"
2. Раса: Эльдар
3. Возраст: 7804 человеческих лет или около 35004 циклов дамашир на Рукотворном Мире Ийбраезиль
4. Место рождения: Рукотворный Мир Ийбраезиль.
5. Характер: Прошедший бесчисленные аспекты Пути Воина, Пути Провидца и даже Пути Ремесленника Линсаиль, для всех эльдар, которые не сражались под его командованием и под знамёнами Ийбраезиля, кажется чрезвычайно хладнокровным и спокойным, настолько спокойным что иногда кажется что это и не эльдар вовсе - никаких резких перепадов настроения при беседе, любить разбавить иногда разговор шутками в том числе и Мон-Кейским военным юмором, кой находит весьма остроумным иногда, если кто-то оскорбляет его честь и достоинство, то Линсаиль - никогда не броситься на обидчика с кулаками, а вызовет его на поединок, который будет проведён по всем правилам чести Рукотворного Мира, до первой крови.
Но всё это хладнокровие в миг исчезает, когда Лисаиль оказывается на поле боя, тут то даже люди случайно выжившие с ним в бою, начинают понимать за что он получил среди своих сородичей прозвище "Ярость Бури". Для прошедшего все аспекты воина на своём родном мире, любой бой для него напоминает начатую картину художника, и только командиры армий - он и его противник, кем бы он ни был рисуют её. Несмотря на тягу к командованию, Автарх, не забывает и про сражения, хотя часто он дерётся на с рядовыми солдатами противника, а с военачальниками. В схватках использует всё своё умение воина аспекта, а зачастую и комбинирует умения всех или нескольких аспектов сразу для достижение победы. В схватках на дуэлях, даже с людьми может оставить жизнь своему сопернику если тот продержится против него достаточно долго или ещё каким-то образом покажет своё высокое воинское искусство, либо заслужит уважение Лисаиля как достойный противник не в схватке, а на поприще командование армиями. Не любит использовать бесчестные методы войны - такие как террор, устрашение, пытки военнопленных, а с врагами которые применяют против него подобное - расправляется безжалостно. Военнопленных и гражданских может отдать за пачку сигарет, провианта, воду или ещё чего-нибудь другого если конечно враги тоже соблюдают воинскую честь. Несмотря довольно большой, даже по эльдарским меркам возраст - что-то в нём осталось от маленького, любопытного оболтуса, который любит совать свой нос куда не следует... со всем воинством в придачу.
6. Романсабельность: Уже давно хотел, остепениться и завести семью на своём родном мире вместе с прекрасной эльдаркой, но то-ли кровь зовёт, то-ли ещё что-то но больше 37 лет - это рекорд дольше которого ни один его брак с красавицами с высших домов Йибраезиля так и не продлился. Видать Лисаилю на крови написано быть воином и уничтожать врагов своего народа, или же высокие и нежные дамы не были во вкусе Лисаиля...
Так или иначе срок жизни даже у эльдара не бесконечен , и он понимает это - а продолжать род надо, вот только девушки своего сердца, Лисаиль пока не нашёл.
7. Внешний вид: Высокий где-то под два метра и тридцать сантиметров, а в боевой броне - так и под все три. Длинные волосы чёрного цвета затянуты в сложную эльдарскую причёску, оканчивавшиеся хвостом. Отказался от рунического знака на лбу, но хитрые экзархи ссылаясь на традиции во время прохождения пути воина всё равно их нарисовали - на щеках. Вся спина так же покрыта руническими знаками, как и большая часть живота, несмотря на такое обилие надписей на теле, всё это сочетается удивительно гармонично в сложных узорах, которые непосвящённому кажутся простым украшением и татуировками, а на самом деле среди них есть и молитвы Каину - богу войны, и различные рунические обереги, которые защищают владельца от негативного варп-воздейсвия, различные другие назначение которых Лисаиль и сам возможно уже забыл.
8. Навыки и умения: За семь с половиной тысяч лет освоил почти всё воинское искусство во всех его формах и многообразии, мало во вселенной живых существ, которые знают войну лучше него.

  • В небеса! - Автарх совершает прыжок используя крылья Пикирующих Ястребов с гравитационными ускорителями, если конечно они экипированы. В полёте может разбрасывать плазменные, электромагнитные, анти-гравитационные и любые другие гранаты которые у него есть, при приземлении - гравитационные стабилизаторы направляют силу свободного падения в землю, тем самым одновременно, и защищая владельца от перегрузок при посадке, и создавая ударную волну, отбрасывающую ближайших противников, если они конечно не терминаторы космодесанта или не танк какой-нибудь.
  • Мастер-стратег - Лисаиль всегда, заранее до битвы подбирает своё воинство таким образом, что бы нанести максимальные повреждение вражеской армии, и при этом не не допустить больших потерь со своей стороны, благо предсказания Смотрящих В-даль, позволяют ему практически всегда знать примерный состав и численность армии противника.
  • Одноручное-двуручное оружие - для великого воина нет особой разницы чем нести смерь - изящным цепным мечом Жалящих Скорпионов, или Казнителем Воющих Баньши. В особых случаях может даже рубить примитивными железными мечами людей, несмотря на их отвратительность в плане эргономики и балансировки.
  • Практически любое оружие дальнего боя воинов аспекта, но не более пары одновременно (Если одноручное) и одного (если двуручное) - например можно экипировать сразу две сюрекен-катапульты, быстрый разум эльдара позволит вести огонь сразу по нескольким целям одновременно.
  • Быстроногость - перемещается очень быстро, для людей его движения кажутся не более чем постоянно перемещающийся тенью.


Оружие и инвентарь:
Внимание - Автарх никогда не носит полный комплект экипировки описанный здесь, а лишь часть из него, но по условиям сюжета может менять своё снаряжение, приобретая те или иные способности.

  • Крылья Пикирующих Ястребов - позволяют летать в небесах, совершать прыжки, да и вообще даже в самом жарком бою позволяют хоть немного расслабиться по-наслаждаться красивыми пейзажами - если таковые есть и полётом. Ну и собственно нужны для способности "В небеса!"
  • Варп-генератор - позволяет телепортироваться. Это очень помогает сохранить жизнь, да и возможность убить или сойтись в поединке с кем-то важным - например с командующим вражеской армии - а потом исчезнуть.
  • Эльдарский Джетбайк - очень быстрое средство перемещения с реактивной тягой, имеет одно пушку "Звёздное копьё" на носу. Теоретически может управляться любой расой, но вот полёты для людей на нём как-правило заканчиваются апстеной.
  • Мандибластер - оружие ближнего боя, встроенное в шлем - выстреливает во врага с очень малой дистанции, меньше метра, сеть металлических частиц, которые проникают в сочленения брони и её незащищённые участки, затем они используются в качестве проводников для мощного лазерного импульса.
  • Маска Баньши - Воющие Баньши, чисто женский воинский аспект, и среди мужчин только Автархи имеют право носить маску Баньши, которая изготавливается на заказ и вручается лично хранительницей храма. Позволяет оглушать и парализовать врагов.
  • Двуручный силовой меч "Раздвоенная честь" - любимое оружие Автарха для ближнего боя, представляет собой усовершенствованный Казнитель экзархов Воющих Баньши с улучшенной балансировкой и возможность регулирования силового поля, встроенный в меч камень душ направляет удары своего владельца, позволяя избегать досадных промахов.
  • Двуручные пило-мечи - стандартное оружие аспекта Жалящих Скорпионов - эльдарские пило-меч отличается от человеческого прежде всего лёгкостью и отличной балансировкой, а также очень тихим урчанием мотора, которое позволяет подкрасться к врагу не останавливая лезвия.
  • Вихрь смерти - отличная вещь для массовой разделки не бронированного мяса. Штатное оружие аспекта Варп-Пауков. Против брони бесполезно почти полностью.
  • Термоядерная пушка - аналог имперского мельтагана, но не так сильно теряет эффективность на расстоянии, и абсолютно безопасен для стрелка.


10. Биография: родился на рукотворном мире Ийбраезиль, по достижению дееспособного возраста выбрал путь ремесленника. Ваяние скульптур и создание психо-кости научило его концентрации, но путь ремесленника не слишком нравился молодому эльдару из-за лишней скукоты, а тем временем рейнджеры приносили новости со всей вселенной, о других расах, о других местах, и многом другом интересном, Линсаиль заделался мечтой стать путешественником, но вот незадача - с рукотворного мира не выпускали без знания хоть-мало мальски навыков боя даже выбравших путь Изгнанника. Поставил перед собой цель, ремесленник решил стать воином и ринулся в храм Яростных Мстителей, и был заперт там в течении нескольких столетий проходя обучение, и вот оно наконец-то закончилось! Теперь можно было записываться в экспедицию и лететь путешествовать по-галактике, но жизнь внесла свои коррективы. Ийбраезиль возвращался свои курсом на западные границы Империума, которые за время путешествия рукотворного мира успели значительно расшириться, что эльдарам пришлось не по нраву. Линсаиль был там, когда губернатор-человек открытым текстом велел эльдарам убираться, и что это теперь их миры, что-же эльдары ушли... на пару столетий, а люди поверили что они убрались навсегда. Ийбраезиль активно готовился к войне - ремесленники строили новые военные суда, молодёжь призывалась в храмы Аспектов чуть ли не силком, кузницы выпускали огромный, нескончаемый потом военного снаряжение и оружия. И вот спустя ещё двести лет, уже окончивший два воинских Аспекта, Линсаиль вернулся на тот самый человеческий мир, неся смерь и разрушение. Эльдары оккупировали этот мир , и тут же форсированным блицкригом двинулись на следующие завоевав ещё два, а затем ещё три... и тут люди показали что они тоже умеют воевать искусно - встречный удар, а затем наступление Пограничников - как себя называли эти люди - полностью остановило наступление эльдаров, люди отбили три мира, и война перешла на долгих семь тысяч лет в позиционную стадию в ходе которой были и перемирия и войны. Три захваченных в самом начале мира так и остались у эльдаров - судьба людей, живущих под оккупацией ксеносов неизвестна. В ходе войны людские командующие менялись, менялся командный состав и флот людей, но одно оставалось неизменных - как только эльдары начинали масштабное наступление с учётом всех предыдущих ошибок, люди каким-то образов придумывали новое противодействие разбивая армию эльдаров. Линсаиль к тому времени уже окончил все воинские аспекты и принят титул автарха рукотворного мира Ийбраезиль, постоянное сопротивление людей и их невероятная стойкость в ходе войны научили его уважать эту расу, в особенности нескольких её представителей. Поняв что одним воинским искусством войну не выиграть, Автарх пошёл по пути Провидца, спустя несколько тысячелетий закончил его, а ещё спустя несколько столетий, как раз к 7800 дню рожденья Автарх закончил войну с Пограничниками, убедив их послать Империум человечества и заключить союз и вечный мир с эльдарами. Как бы то ни было странно этот противоречивый самой природе союз длиться уже 4 года, и представительств правящих кругом обоих сторон любой ценой стараются удержать его. А Линсаиль занимается бюрократией и переговорами, осваивая новый для всех эльдаров Путь Дипломата, его воинская часть уже давно тоскует по войне лишь изредка радуясь при стычках с пиратами тёмной родни.



Принят
KvB

1)Ийбраезиль - мир преимущественно матриархальный.Было бы неплохо, чтоб это было бы отображено в анкете.Или можно взять любой другой мир, с менее экзотической структурой власти.
2)Союз с Империей?Путь дипломата? Ересь, ересь, ересь - срочно переработать и изменить.Если такое произошло бы - то сами Имперцы и более радикальные ковчеги (Алаиток, Биэль-Тан), собственными руками изничтожили бы союзниками.Одно дело - вынужденный союз Ультве и Империи, чисто временного характера или найма эльдарских корсаров другими расами и полноценный альянс людей и целого ковчега матриархальных эльдар, одержимых поисками собственного наследия.
3)Обмен пленных на сигареты?Однозначно убрать. Эльдар редко берут пленных и уж тем реже обменивают их.
4)В большинстве случаев никто не дал бы аутарху щадить вражеского военоначальника, который в будущем может принести множество бед народу эльдар.Видящий совет был бы однозначно против подобных решений.
В остальном - проблем не вижу.18/12/14 Vikstra


Йа КотЭ космодесантник!
Да не шутка... я Комиссар, и не шути со мной - у комиссара чувство юмора хромает, а ещё... тёмная эльдар-наёмница Катара Киллиан
Бррр... что я сам запутался кто я...
Не в сети
Профиль пользователя КотѢ-БаюнѢ Написать личное сообщение пользователю КотѢ-БаюнѢ Написать на электронную почту
23.05.2015, 22:06

802
8


• Имя персонажа Сержант Ветеран Раум

• Раса/фракция Адептус Астартес/Красные Скорпионы/Сержант Ветеран/ 4ая рота.

• Возраст 136

• Биография

Сержант Ветеран – стаж Сержанта 44 года.
67 Боевых Заданий.
3 раза Ранен в Бою.
Отмечен Печатями чистоты за успешные действия на Враксе, Бета Апфелионе и во время Бадабской войны. А также убийство капитана 8 роты Астральных Когтей во время всё той-же Бадабской войны.
В Возрасте 121 год Раум был удостоен статуса Ветерана и ему был вручен тяжелый двуручный цепной меч «Спаситель» самим Капитаном Первой Роты - Куллином.
Имел Своего "Тёску" в Ордене, на которого и ровнялся. Терминатор - Сержант Раум погиб на Бета Апфелионе, после этого, в то время еще Боевой Брат Раум решил для себя что станет Сержантом - Терминатором, который не обретет такую, как он считал глупую, смерть.
Один раз его обдурили Эльдары - с тех пор Раум ненавидит этих гадких ксеносов.
Никогда не стремился умереть первым и наставлял свой отряд в таком-же духе.

Недавно был отослан на опасное и почетное спецзадание в помощь Инквизиции дабы доказать что заслуживает Терминаторских Почестей.

• Характер

Не имеет никаких душевных проблем и переживаний.
Весьма гибкий и позитивный лидер.
Есть ненавистный противник – Эльдары (Любые).
Предпочитает Тактику Боя на Ближней дистанции.

• Внешний вид



• Навыки и умения

Не знает Страха.
Хорошо Сражается Оружием Ближнего Боя.
Весьма посредственно обращается с оружием дальнего боя.
Обладает всеми основными навыками Космодесантника.
Является Сержантом.
Особая ярость в бою против Эльдар.

• Вооружение и амуниция

Тяжелый Двуручный Цепной Меч «Спаситель».
Древняя Почетная Силовая Броня MK4 Maximus.
Болт-Пистолет.
Ауспекс Сканер.
Ремонтно-Заплатная Смесь для Силовой Брони.
7 Магазинов для Болтов для Пистолета.
3 Осколочные Гранаты.
1 Мельтабомба.

Расширить биографию. Да и характер бы не помешало, но это на твое усмотрение. Zastyp


А что не так в биографии? Она достаточная и исчерпывающая для данного типа персонажа. Тем более никто больший объём читать и не будет, а если будет - то бесцельно, ибо это будет не нужным в сюжете.
Прикрепления: 6933735.jpg (34.4 Kb)




Сообщение отредактировал Laid_Back_Person - Суббота, 26.01.2013, 03:52
Не в сети
Профиль пользователя Laid_Back_Person Написать личное сообщение пользователю Laid_Back_Person
23.05.2015, 22:06

66
1


  • Сюжет:
    ---

  • Имя:
    Ласампо Маскарт.

  • Раса:
    Ратлинг.

  • Возраст:
    27 лет.

  • Место рождения:
    Планета Кипра.

  • Характер:
    В отличие от большинства ратлингов, чистоплотный. Всегда старается держать себя и свою одежду в чистоте, конечно, когда позволяют обстоятельства. Любит расслабиться, покурив хорошего табака. Поэтому у него всегда найдется пакетик чудного ингредиента и старая трубка.
    Страдает клептоманией. Не зная о нем ничего, никогда не подумаешь, что этот рыжий карлик - воришка, но внешность обманчива. Тащит все, что плохо лежит, или же снимет часы прямо с руки, отвлекись ты хоть на минуту. Но, несмотря на недуг, со своими однополчанами он достаточно честен и дружелюбен, ибо в душе «Злоденыш Лампо», как его прозвал комиссар командующий полком, добряк и душка. Сослуживцы не раз были ему благодарны, за то убедительное вранье, что не раз отводило подозрения бдительного комиссара.
    Для Ласампо Император, - «какой-то там сильный дядька, который командует человеками». Но миры ратлингов находятся на территории Империума. И Маскарт с радостью убьет врагов человечества, защищая свой дом.

  • Внешний вид:
    Ратлинги - низкорослые существа, ведущие свой род от Человечества.
    Ласампо выглядит как слегка упитанный человек средних лет. Рост его составляет 112 см. Голова в соотношении с телом выглядит немного крупноватой, что часто становится причиной шуток его однополчан, мол, вот, куда девается вся еда. Рыжие волосы средней длины, густые бакенбарды, аккуратно подстриженные усы и небольшая бородка. Выпирающий подбородок.
    Одет в обычную имперскую форму, естественно его размера. На голове носит фуражку, честно одолженную у какого-то имперского служащего танкового корпуса, который и не подозревает, куда она запропастилась. Фуражка велика, поэтому часто сползает на глаза. Любит носить перстни, естественно добытые нечестным путем.

  • Навыки и умения:
    Физические характеристики ратлингов слишком низки, чтобы быть хорошими воинами, но, тем не менее, ратлинги обладают отличной координацией, имеют необычайно острое зрение и малый рост. Это идеально подходит для снайперов и воров-карманников, кем собственно Маскарт и является.
    Даже без оптического прицела Ласампо способен попасть в цель, находящуюся на довольно большом расстоянии. Леса, переулки, разрушенные здания или куча камней. Он использует любое укрытие и во время передвижения его трудно заметить. Даже во время игры в прятки со снайперами противника, можно с легкостью утверждать, что именно Ласампо выйдет из нее победителем.
    Помимо меткой стрельбы, Ласампо является отличным поваром. Собственно в свободное от боев время он либо ищет, чем бы таким нажиться, либо заведует кухней и занимается приготовлением еды, которую очень ценят однополчане и которую он не прочь покушать и сам.

  • Оружие и инвентарь:
    - Игольная снайперская винтовка «Икарус» - специально созданное для ратлингов оружие, малых размеров, но не меньшей убойной силой по сравнению с теми, которыми пользуются имперские снайпера.
    - Рюкзак со стандартным инвентарем - официально. На самом деле, вдобавок ко всему прочему в нем находится куча мелкой ворованной утвари.
    - Пара осколочных гранат.

  • Биография:
    До армии занимался либо помощью по хозяйству своей доброй мамаше, либо совершенствовался в краже. Жил обычной сельской жизнью, как и большинство представителей данного рода.
    Достигнув совершеннолетия, оказался одним из тех немногих счастливчиков, которых было решено отправить в Имперскую Гвардию. После прохождения обучения стрельбе из снайперской винтовки, показывая лучшие результаты, среди большинства стрелков, вместе с еще тремя соотечественниками был направлен на передовую. По прибытии был сформирован отряд снайперов-ратлингов, состоящий из пяти человек, который под предводительством двух ратлингов-ветеранов выполнял диверсионные операции, уничтожал контрольные точки противника и/или их офицеров. В полку отряд считался одним из лучших и очень ценился, даже имперский отряд снайперов не мог с ними сравниться. Даже комиссар, не дающий солдатам спуску, часто закрывал глаза на «маленькие» шалости карликов.
    Все шло хорошо. Но во время очередной вылазки отряд попал под вражеский артиллерийский огонь. Это были самые ужаснейшие мгновения в его жизни. Вид самых ужасных мутировавших человеческих предателей не нагонял на Ласампо того ужаса, что он пережил там. Его никогда не пугал ни вид противника, ни живого, ни мертвого, ни даже смерть однополчан но...
    Гигантские стены рушились над головами и огромными кусками падали на землю; воронки размером с небольшое поле появлялись буквально под ногами; и самое ужасное, было то, как командира отряда разорвало у него на глазах прямым попаданием снаряда. Тогда самого Маскарта оглушило, а очнувшись, он понял, что находится в лазарете.
    «Единственный выживший…», - вот что ему сообщили, когда он пришел в себя. Тогда Маскарт на долго ушел в себя. Командование подумывало о «списании». Но в один прекрасный день он вышел. Вышел с оружием в руках. Готовый убивать любого, кто встретится на его пути. В те времена он и получил свое прозвище.
    Со временем он начал возвращаться в свое нормальное состояние и даже стал лучше, можно сказать по-дружески относится к людям, которых никогда не любил, а они к нему. Теперь они были его семьей.
    Но на задания он теперь ходил один и даже подал прошение, впоследствии одобренное (комиссар постарался), чтобы в его полк, пока он будет на службе, не поступало, ни одного его соотечественника.
    В данном полку он служил до тех пор пока…

    * не дождался подходящего сценария ;)*



    Принят
    KvB


  • Сообщение отредактировал Malkavian - Воскресенье, 27.05.2012, 22:00
    Не в сети
    Профиль пользователя Malkavian Написать личное сообщение пользователю Malkavian
    23.05.2015, 22:06

    1877
    11



    • Сюжет: любой, где есть фракции "Пираты", "Наёмники", "Тёмные эльдары"
    • Имя: Иллитэналь'Эскл
    • Раса: Тёмный Эльдар.
    • Фракция Пират, наёмник, инкуб (бывший см.раздел Биография)
    • Возраст Внешне определить невозможно, причина: как и у всех представителей данного ксеновида, у субъекта отсутствуют какие-либо внешние признаки старения, однако входе разговора появилось предположение о возрасте существа в диапазоне от тысячи до четырёхтысяч лет. К сожаления более точные данные назвать невозможно, так как в рассказанных событиях, ксенос оперируется на собственные элементы отсчёта времени, свойственные его виду, либо, что более вероятно, он нарочно перебирал даты всех событий в которых фигурировал сам лично или косвенно.
      [r]Цикл исторических документов Пограничного конфликта М32-М41
      Том 8 "Стороны конфликта, и командующие" за авторством Красс Хронеса.
      Примечание автор сего труда обвинён в Ереси и казнён, а вышеназванный труд также является Ересью и хранится в библиариуме Инквизиции.


  • Автобиография:
    Моё имя Иллитэналь'Эскл, я его выбрал когда впервые совершил предотвратил попытку своего убийства своим создателем, великим гомункулом, мастером боли Нахетром Сальфеналлсом, и убил его самого , тем самым заслужив право на жизнь и на собственное имя. У меня нет ни матери, ни отца, как и многие из моего рода, я был создан, создан для определённой цели - охраны моего господина, ныне покойного архонта Салика из древнего рода Шерр"Орас"Дан, тогда это было моей целью жизни, и ничего другое не было так важно.
    Тогда я был ребёнком, глупым созданием, не осознающим свои возможности. Глупого, но талантливого убийцу мастера боли, отправили в храм Инкубов. Место которое стало для меня вторым домом... и наверное до сих пор им остаётся, единственное место в жизни, к которому я испытывал хоть какие-то чувства. Нас, кандидатов было много - около нескольких тысяч со всех простором Комморага, моей родины. Из каждого кабала, даже самого мелкого были присланы кандидаты. Дальше началось то, воспоминания о чём лелеют приятные мгновения в моей...душе... идиотское слово Мон-Кей, но оно годится для записи на бумагу. Наставники объявили, что-то станут Инкубами только сотня, а то и меньше из всех нас... и началось. Тренировки от которых организм хочет умереть постоянно, и лишь где-то четыре часа в людские сутки нам давали на сон. Но самое сложное было в том, что после этого слуха о том что Инкубами станут не более сотни, кандидаты начали резать друг друга... и я принимал участие в этой детской забаве, убивая в основном потомков рождённых от живых родителей. какой непрактичный способ размножения, а эти высокомерные идиоты ещё и гордились этим... найти союзников среди "Низкорождённых" было тривиально, а свалить вину на кого-то из них ещё проще. И всё это продолжалось почти тысячу лет... частично... через первые двести лет нас, кандидатов в Инкубы осталось чуть менее сотни. Как позже выяснилось отказать в практичности наставникам было нельзя, слухи про сотню выпущенных оказались уткой... чтож это было умно, за эти двести лет выжили лишь самые сильные... и не только физически. Теперь, когда все неженки, идиоты, и "Мягкосердечные" были отсеяны, возможно кто-то удивится, но дети у Тёмных Эльдаров - ничуть не злее чем ребёнок у другой расы... злыми их делает стремление выжить, началось изучение истории нашего народа.
    Мастер Знаний и Искусств Клинка, рассказывал страшные истории о наших родичах, которые сбежали от нас, покинули нас на Рукотворных Мирах... или о тех кто скрылся в глубоком космосе... Сейчас, когда всё вспоминаю это как наяву становится смешно, но тогда Мастер Знаний был единственным источником информации о том, что находится за пределами Комморы. Дальше к физическим тренировкам добавились ещё и ментальные упражнения, контроль над своим духом, над своими желаниями за малейшее непослушание, кандидаты исчезали. Просто исчезали. Одновременно с этим начались рассказы и про низшие расы, которые были рабами у нас, и про Паутину, которая укрывала нас от Жаждущего божества... да и вообще о многом интересном... И сверх того наконец-то начались практические занятия - участие в рейдах на миры низших рас. Уж не-помню сколько людей я зарезал тогда, а сколько перерезал, но рейды и убийства всегда вызывали душевный подъём, но самое главное это, то что убийство живых существ омолаживало тело, и лечило душу от проклятья Жаждущей. В паутине можно веками жить и не стареть, однако в реальности, к сожалению, эльдары не убивающие и не питающийся экстрактом душ или чистыми душами стареют, стареют в несколько тысяч рас быстрее Мон-Кей. Выход из этого положения, способ обмануть Жаждущую есть, и известен он нашим родичам, которые покинули Коммору во время Падения. Новость о том, что всё что нас отделяет от того что-бы стать полноценными инкубами, только необходимость принести камень душ своих сбежавших сородичей все пережившие восприняли с энтузиазмом.
    Битва с Ингзаль, экзархом Воющих Баньши была испытанием в подлинном смысле этого слова, после всех убийств низших рас во время рейдов я даже не думал, что у меня вообще могут достойные противники, однако отрубленная рука, и рана в колене быстро заставили меня сражаться в полную силу умений, и даже этого было мало принимая во внимание, что у моей соперницы было два силовых клинка, а у меня полу-глейв. Ингзаль профессионально пресекала все мои попытки атаковать, и тренировки у эльдарки явно были не меньше, и даже не знаю кому-бы досталась тогда победа, если бы не маленькая ошибка экзарха. Слишком поздно она сообразила, что я притворился, что потерял равновесие и вот-вот упаду, широкий замах обоими клинками должен был располовинить моё тело, но будучи готовым к этому... короткий присест и клинки экзарха рассекли воздух, а секунда, которая нужна была эльдарке что-бы справится с инерцией удара стоила ей жизни. Вот так и прибавилось в Коммораге одним Инкубом, а к постоянному ментальному воплю Ингзаль из камня душ, вскоре привык, и обращал на него не больше внимания чем на стук дождя.
    Но сейчас я уже не инкуб... я опозорен.... я не защитил своего Архонта от Суккубы Индан'Адьи, и последняя забрала его жизнь, а меня оставила в живых дабы опозорить меня ещё больше. Знала ведь ведьма, что Инкубы не выполнившие своей миссии телохранителя ценятся в Коммораге на уровне рабов, и не прогадала. Забрав доспехи своего повелителя под предлогом того, что-бы отнести их в храм, я получил отличную броню, которая намного лучше прежних доспехов.... подаренных ещё когда только стал Инкубом.
    Бежать? Куда бежать? Меня найдут везде, везде в Коммораге есть те кто выдаст тебя. А найти убежище у другого архонта бесполезно: неудачники в Коммораге не нужны, только как рабы. Так куда же? Где меня не смогут найти... и тут снова этот голос, ужасно знакомый, почти добро-соседский и саркастичный. Ингзаль, даже живя в камне душ пользовалась возможностью насладится неудачей своего убийцы...
    Камень душ... я задумчиво теребил блестящую штуковину. Ну конечно же... не дождёшься ты моего позора Индан'Адья, пусть хоть твои шавки всю Паутину перероют... не будет там меня....
    Угнать корабль из Кабала в котором прожил не одну сотню лет было тривиальным делом, а "Переубедить" его команду, даже приятно - не всем повезло.... признаю... некоторые по-упрямились, что дало возможность насладится ещё парой сотен убийств, перед отлётом.
    Дата... не знаю... день тоже не знаю... Рейдер теперь был мой, а его капитан безоговорочна верен мне, ну... настолько верен, насколько вообще Тёмных Эльдарам известно слово "Верность". Но ситуация от этого лучше не становилась, корабль был мой, а что делать дальше? Камень душ Ингзаль помог мне наплевательски относится к Жаждущей, но к команде рейдера это не относилось... Теперь стало ясно почему все провали нашу расу пиратами.
    Теперь, когда я был изгнан из Комморага, я не Инкуб больше... а значит имя которое мне присудили тоже ничего не значило... Теперь я снова Иллитэналь'Эскл - это имя которое я выбрал сам, а тот кто не согласен пусть попробует переубедить меня...
    Так закончилось моё детство.Я храню эти воспоминания, потому что считаю это важным, это не позволит мне не сойти с ума, когда буду узнавать как устроена эта вселенная.. Но закончилась-ли моя история? Нет она только начинается....
  • Характер: О характере жителей Комморага практически ничего не известно, и не удивительно - живым и здоровым, хотя бы физически оттуда не возвращаются. Но самое страшное на своих обитателей оказывает сама жизненная атмосфера этого города-государства в Паутине. Атмосфера постоянного ожидания кинжала в спину, и непрекращающиеся интриги, в купе с убийствами оставляют всегда оставляют свой отпечаток на тех кто посетил её, и тем более родился там.
    Иллитэналь'Эскл не является исключением из правил, даже не смотря на то, что братство Инкубов по-сравнению с остальными обитателями тёмного города, едва-ли не образец взаимовыручки и товарищества. Бывший Инкуб, выходец из этого братства никому не верит, и у него чрезвычайно сильно развита чрезмерная подозрительность, едва-ли не граничащая с фобией, относительно любых существ, с которыми ему приходится иметь дело. Увы но такие психические травмы свойственны практически любому тёмному эльдару, что-бы хоть как-то с этим бороться, выходцы из Комморага смотрят на всех свысока, а их манера их речи такова, что они всегда стараются внушить своему собеседнику страх перед собой, заставить его почувствовать себя ничтожеством, в Коммораге это является своеобразной извращённой игрой, и хорошей тренировкой манипуляции. Именно по этой причине Иллэтеналь'Эскл и чувствует себя не комфортно в любом обществе - слишком разные понятия, о жизни, о приличиях, о законе, об отношениях и так далее у него и любой другой расы. Например в Коммораге, как бы это странно не звучало, убийство в открытую запрещено лордом Вектом, но если исполнительная часть судебной системы тёмных эльдар очень хороша и нарушителя ждёт наказание гораздо более страшное чем смерть, то по части расследований всё очень плохо, и даже если личность нарушителя будет косвенно установлена, то наказание он вряд-ли понесёт - "Не пойман, значит не вор" - это фактически основной догмат, по которому живут все жители Комморага, и Иллэтеналь'Эскл в частности.
    Не ждите от этого одиночки чистой правды, сострадания, или того, что он возьмёт и раскроет вам свою душу. Не доверяйте ему даже если вам кажется что-вы стали для него другом, ибо слово "Дружба" ему если и знакомо, то только в его извращённой трактовке: "Взаимовыгодный союз, который нерушим пока польза от него есть обоим участникам, но не более".
  • Внешний вид:
    Ноги-доспех, грудь-доспех, на голове шлем... в руках два клинка странной формы... или один на две руки но более длинный вот и всё.... ах да рост 2.7 метра, и всё это расписано защитными рунами от колдовства. Ну это всё что он показывает тем, с кем ему приходится иметь дело... иногда.
    Доспех покойного архонта скрывает тысячелетием тренированное тело, о котором ксенос очень сильно печётся - 6 часов в сутки на физическую подготовку минимум! Из них 3 часа в идеале на спарринг с достойным противником... но это уже мечта... А лучше ещё больше. Нет предела совершенству - как вдолбили это наставники-Инкубы, так и поступает ученик. И разумеется, как и все эльдары (что обычные, что тёмные) следит за чистоплотностью.
  • Навыки и умения Полный комплект навыков для мастерского владения любым колящим/рубящим/цепным/дробящим и прочим холодным оружием. С силовым оружием - также. С оружием дальнего боя чуть хуже - физиология эльдара, какой-бы она тренированной не была, не позволяет с собой таскать тяжёлые болтеры, Мон-Кеевские ракетницы и тому подобное. С оружием собственной расы знаком как гвардеец-ветеран с лазганом - осколочную винтовку может разобрать на время и с закрытыми глазами. С трофейным оружием чуть хуже... но если потренироваться и его освоим.
    Насчёт общих навыков боя - то тут смесь спецназовца с диверсантом. Тактик из одиночки не очень, а вот если если надо убить кого-то важного или ограбить корован, это всегда сделаем... не за "Спасибо" конечно.
  • Вооружение и амуниция:
    Силовая броня архонта тёмных эльдар в комплекте с шлемом. Чрезвычайно прочная и обеспечивающая хорошую защиту от всяких там болтеров, стабберов, лазганов и прочей фигни.
    Полуторные клейвы Инкуба - чрезвычайно острые и оснащённые мерцающим силовым полем, они отлично рубят доспехи, но могут использоваться и в медицинских целях - как отличный скальпель или в качестве прижигателя ран. Изящным движением меньше чем за секунду эту оружие можно собрать в один большой, двуручный клейв, или же разбить на два полуторника. Данное оружие создаётся под руку каждого Инкуба и является заточенным под физиологию конкретного владельца.
    Осколочная винтовка - оружие дальнего боя. Стреляет отравленной шрапнелью, против хороших доспехов бесполезно, а вот против бронника гвардейца сгодится на отлично. В случае даже самого несерьёзного ранения боец без немедленной медицинской помощи обречён.
  • Внешний вид:




    Принят. Призрак.
    Собственно, перепроверка. Совместно с Кайзером мы посмотрели и выявили некоторые неточности и "косяки", которые, по нашему мнению стоило бы исправить:
    1)Выращенный эльдар с базовыми навыками не мог убить тысячелетнего мастера плоти.Чисто физически.Настоятельно рекомендуем убрать.
    2)Второй момент - камень душ эльдарки разбит и более того занят ее душой.Он никаким образом не защитит инкуба.Он может использовать его как оружие, но явно не по прямому, первоначальному назначению. Просьба изменить и исправить.
    3)Полуклейвы - оружие клейвоксов.Либо указать, как твой инкуб стал клейвоксом или убрать.
    4)Немного странный момент о Мастере знаний.В принципе ничего крамольного, но настораживает, что такую базу не вложили в процессе выращивания.
    В принципе все, поправь и добро пожаловать вновь.18.12.14 Vikstra и KvB


    Йа КотЭ космодесантник!
    Да не шутка... я Комиссар, и не шути со мной - у комиссара чувство юмора хромает, а ещё... тёмная эльдар-наёмница Катара Киллиан
    Бррр... что я сам запутался кто я...


    Сообщение отредактировал КотѢ-БаюнѢ - Пятница, 09.11.2012, 17:00
  • Не в сети
    Профиль пользователя КотѢ-БаюнѢ Написать личное сообщение пользователю КотѢ-БаюнѢ Написать на электронную почту
    23.05.2015, 22:06

    264
    10


    Название сюжета
    Нам Нужно Глубже

    Имя персонажа
    Ганс Ланда

    Раса/фракция
    Хаос

    Возраст
    235

    Биография
    Солдат с планеты Криг, служил в Корпусе Смерти. Был в звании Капитана. На одном из боевых вылетов рота Ланды встретилась с Хаосом. В бою какими-то мистическими силами Ганс отсался жив, правда, сильно ранен. Из последних сил стараясь встать, Ланда опёрся рукой на поверженного врага. Врагом оказался один из КДХ Гвардии Смерти И рукой, оставшейся без защиты, Капитан коснулся рун Хаоса, которые были начертаны служителями Нургла. За какие-то считанные минуты из воина Крига получился худющий, болезненно-бледный, со впалыми глазами и покрытый нарывами отдалённо человек. В голове у Ланды сломалось всё абсолютно. Какое-то время Ганс сопротивлялся. Потом пытался покончить с собой. Затем смирился. А позже ему даже стало нравится то, кем он стал. Одновременно с физическим уродством разум Ланды переработался в сторону псайкерства, и бывший капитан стал совершать шаги по пути чародейства.

    Характер
    Как и его Бог, внешне уныл и вечно отчаян. Однако ж на самом деле довольно добр внутри, даже любит животных. Особенно, заражать и смотреть, что с ними будет, с этими животными. Чертовски не любит Империум, довольствуясь смутными воспоминаниями о жизни на Криге. Любит экспериментировать со всем, что увидит, с растениями, животными и живыми существами. Вежлив и учтив, что крайне странно и несколько не сочетается с его внешним видом.

    Внешний вид
    Как уже было упомянуто, худой и иссохший. На теле множество язв и нарывов, струпья и глубокие пролежни. глаза впавшие настолько, что кажется, что их нет. Предпочитает балахоны без рукавов и не носит оружия. Зато компенсирует различными артефактами.

    Навыки и умения
    Больше живучести, возможность насылать чуму и поднимать мертвецов в виде чумных зомби, может открывать ненадолго портал в Варп, вызывая просто толпы нурглингов.

    Вооружение и амуниция
    Никакого оружия не носит, вся броня — упомянутая мантия без рукавов

    Фото персонажа


    Принят. Еретик
    Прикрепления: 3417389.jpg (22.4 Kb)


    Как говорил мой дед: "Я твой дед".
    Не в сети
    Профиль пользователя KaiserVonBlut Написать личное сообщение пользователю KaiserVonBlut
    23.05.2015, 22:06

    1877
    11


  • Имя персонажа: Рейнджер Су'Эль Канас

  • Раса/Фракция: Эльдары/Рукотворный мир Алаиток/Корсары

  • Возраст: 346 лет

  • Биография:

    Су'Эль с рождения выбрал путь Воина, и обучался в храме Жалящих Скорпионов, но как и многие эльдары Алитока, не смог вынести все тяготы и железную дисциплину на своём мире, и поэтому всегда искал способы найти приключений на собственную задницу, однако на безопасном Алаитоке таковых не было. Зато у этого мира было несколько корсарских эскадр, которые рассказывали дивные истории о приключениях, и об окружающем мире, и их рассказы в большинстве своём отличались от того, что рассказывали наставнике в храме. Так или иначе молодой и от того неусидчивый Су'эль, который если говорить человеческим языком: "Не умеет сидеть на жопе ровно" завербовался в корсарскую эскадру ещё до того как окончил обучения в аспекте Жалящих Скорпионов.
    В течении следующих двух сотен лет он странствовал с вольными корсарами по всей Империи Ультрамар, вместе с корсарами работал капером, наёмником, убийцей, контрабандистом - Су'Эль брался зачастую даже на самые опасные задания лишь для того, что-бы потом, по прибытии на родину, на родной Алиток, поразить всех рассказами о своих приключениях. Для этого у Су'Эля есть мнемокристалл, который позволяет любому эльдару погрузится в воспоминания Су'Эля так как будто это его собственная память.

    За время службы у корсарского капитана сильно проникся атмосферой романтики и дружбы среди своего народа, и одновременно росло его презрение к остальным расам, правда не стоит путать презрение с ненавистью: Су'Эль не ненавидит никого.
    Он презирает людское общество, за то, что в их социуме буквально каждый Мон-Кей ради своего продвижения в иерархии вверх легко и непринуждённо убивает других Мон-Кей. Су'Эль считает, что такие действия не могут быть присуще разумной расе.
    Он презирает Тау за их технократию, за их общество, которое одинаково по своей сути, в их обществе нет места искусству, нет места музыке, и вообще нет места прекрасному, да и вообще их общество какое-то... бездушное. Все их города построены под-копирку, всё их общество построено под-копирку в нём нет места личности. Вообще нет.
    Он презирает своих тёмных родичей за то же, за что и людей, но только гораздо сильней, за порок, за развращённость, за неспособность контролировать собственные эмоции.
    Он презирает орков за их животную страсть к войне, за их желание убивать без причины, да и вообще не считает их разумной расой. Орки - это животные, если у людей есть хоть какое-то подобие общества и они пытаются выглядеть разумной расой, то орки не скрывают своей животной природы.
    Да и вообще он презирает всех кто не является эльдаром...

    Су'Эль зарекомендовал себя среди корсаров легендарным снайпером, который может попасть из своей длинной винтовки в муху с расстояния в несколько километров, и конечно-же среди корсаров, он обучился скрытным передвижениям и обману. А та часть его души, которая принадлежит Жалящим Скорпионам сделала его неплохим фехтовальщиком, хотя сам он предпочитает, по-возможности тихо подойти к врагу и нанести первый и единственный смертельный удар клинком.

  • Характер: Как и у все эльдары, в первую очередь печётся о безопасности своих сородичей и себя, ради его готов хладнокровно убить даже беззащитных женщин и детей других рас, если они встанут у него на пути. В остальных случаях полагается на своё тактическое мышление: если ему придутся спасать не эльдаров, то в первую очередь он поможет тому кто его нанял или просто тому у кого больше денег (не обязательно в дукатах - в любом ценном для Су'Эля эквиваленте) - так как внутренние дрязги других рас для него не более чем способ заработка и выживания, а ради чего эти дрязги начались, кто прав а кто виноват рейнджера совершенно не волнует.
    Ещё когда только завербовался в корсарскую эскадру имел славу не умеющего ждать и "Сидеть на жопе ровно" возможно было дело в излишней эмоциональности и жажде приключений... возможно в чём-то ещё, но так или иначе после нескольких серьёзных ранений желание геройствовать хоть и не отпало полностью, но уменьшилось, и Су"Эль помимо фехтования учился владению длинной винтовкой рейнджеров. В настоящее время относительно хладнокровен... но всё же в жарком бою неизвестно как долго он сможет хладнокровно и методично работать из длинной винтовки, сдерживаю свою жажду скрытно прирезать врага клинком.

  • Навыки и умения:

    • Белке в глаз- Су'Эль тщательно прицеливается и поражает самую уязвимую часть брони цели, или же поражает критически важный живой орган, если если оный не прикрыт бронёй (Например в голову если цель без полностью закрытого шлема). Выстрел имеет при этом AP 3 за счёт поражения уязвимой части. Если цель не видит Су'Эля - то выстрел автоматически считается удачным (эквивалентно D = 6), и имеет AP 1, если цель не только не видит Су'Эля, но и вообще не ожидает нападения от кого-либо (Проще говоря не бдит вообще) - то в прибавку ко всему прочему её сэйв автоматически считается проваленным. Прочие правила стандартные и не изменяются. Из-за чрезмерной концентрации, после такого выстрела Су'Эль может так стрелять не более чем раз в 10 минут.
    • Смертельный удар - Су'Эль наносит сзади удар клинком в наиболее уязвимую часть. Делается только если цель не видит Су'Эля, если цель не ожидает нападения вообще, то она проваливает свой сейв, а удар автоматически считается удачным.
    • Знание языка Мон-Кей - низший готик.
    • Знания языка Тау (К круутскому не относится)
    • Быстроногость
    • Мастер скрытности
    • Следопыт.




  • Экипировка:

    • Ментальный переводчик - бионика эльдар, имплантирован напрямую в мозг, распознаёт непонятные речевые обороты и заменяет их знакомыми эльдару звуками или ощущениями.
    • Длинная винтовка эльдар.

    • Плащ-хамелеон.
    • Генератор голографического поля - создаёт идеальную голографическую копию Су'Эля или любого живого существа если предварительно просканировать его. Голограмма подчиняется ментальным командам Су'Эля
    • Десантный нож, человеческий. У основания рукоятки выштампована надпись на высшем готике: Adamantium, ГОСТ: 26765-M38, Made on Armaggedon, # 85869894447
    • 2 Плазменные гранаты
    • 2 Гравитационные гранаты.
    • 1 Фузионная бомба.
  • Прикрепления: 3125839.png (201.6 Kb)


    Йа КотЭ космодесантник!
    Да не шутка... я Комиссар, и не шути со мной - у комиссара чувство юмора хромает, а ещё... тёмная эльдар-наёмница Катара Киллиан
    Бррр... что я сам запутался кто я...
    Не в сети
    Профиль пользователя КотѢ-БаюнѢ Написать личное сообщение пользователю КотѢ-БаюнѢ Написать на электронную почту
    23.05.2015, 22:06

    371
    1


    Имя персонажа
    Сержант 189
    Раса/фракция
    Человек, родной мир - Криг
    Возраст
    27 лет
    Биография
    Он родился на Криге. Выжженная пустыня, ад. Долгие тренировки, назначение в полк. Первый бой – уничтожение выводка генокрадов. А потом… Бесконечная мясорубка. С планеты на планету, изнурительные тренировки на корабле, марш-бросок, бой… Орки, Тау, еретики. Смерть повсюду. Будущий сержант кидался в штыковую, палил из хеллгана, приканчивал дезертиров из других корпусов – в Корпусе Смерти таких не водилось.
    Его товарищи гибли, а после боя квартирмейстер собирал их униформу. Гибли враги, но появлялись новые. И так постоянно. И снова назначение – востроянцы гибнут на очередном шарике. И снова высадка – и снова бой. И ужас, как ушат холодной воды. Нурглиты – разлагающиеся космодесантники, рои мух, каждая из которых – размером с ладонь. И крик полковника: «Огнеметы к бою!». И 189-ый преодолевает страх. И начинается бой. Страшный, жестокий бой. 42-ой полк гибнет, пытаясь взять высоту, он окружен. Комиссар и полковник плечом к плечу сражаются с хворетворцами, а из порталов вываливаются новые орды демонов: сборная солянка четырех Темных Богов. А 189-ый насаживает на штык еще одну тварь – хеллган остался без зарядов. Он видит, как падает Великий Нечистый, давя при этом отряд Берсеркеров Кхорна. Он видит, как Чумной десантник с огнеметом подкрадывается к полковнику… 189-ый бросается вперед. Комиссар Костеллин успевает отскочить и в итоге приканчивает нурглита, но 189-ый этого не видит: он лежит на земле и пытается кричать – огонь пожирает его тело. Комиссарская шинель опускается сверху, и пламя без притока воздуха гаснет.
    Потери были большие, однако демонов удалось уничтожить. Из десяти тысяч осталось не больше двух сотен. Полковний умер от ожогов. Квартирмейстер хочет добить 189-ого, однако комиссар выступает против. И вот 189-ый уже снова на ногах – прошли месяцы, и Корпус Смерти высаживается на Иеронимус Тета.
    В лабиринтах города-улья скрываются некроны. Неравные бои. Снова штыковые атаки. Снова 189-ый остается жив. Он видит холодные зеленые глаза врагов, он видит гаусс-пушки, уничтожающие его товарищей, он уничтожает врагов. После нескольких месяцев боев происходит решающее наступление. Корпус Смерти прорывается в центр города, ставшего грудой развалин, к пирамиде. Некронов сминают. И тут появляется их лорд. Он поднимает их всех. Лишь разрушенные монолиты остаются лежать грудами черных обломков. Корпус Смерти отступает. Они уходят, оставляя планету для Инквизиции и Экстерминатуса.
    И снова бои. Годы боев. Поражения и победы, сотни тысяч мертвых Криговцев – десятки миллионов мертвых врагов Империума. Повышение – 189-ый уже сержант, Начальник Патруля. Последние два года – сражения на планете, оскверненной всем, чем только можно. Боги Хаоса грызут друг друга, Тау отстаивают свои права, орки идут в очередной «ВАААААГХ!!!», эльдары ищут некронов, некроны планомерно уничтожают все и вся, остатки «Левиафана» жрут биомассу, Империум шлет астартес и гвардейцев на очищение этого мира. Именно отсюда начнется новая история Сержанта 189…
    Характер
    Откровенно странный. Никаких эмоций у 189-ого нет. Он вырос на Криге, и у него есть лишь два устремления: сражаться за Императора и умереть за Императора. Он не знает страха, равнодушен к боли. Череп вместо лица, пустые глазницы, четкая размеренная походка – некрон из плоти и крови, подчиняющийся Богу-Императору. Его разуму чужды проблемы гвардейцев других миров, ему чужд Хаос, ему не нужна жизнь. Он идет вперед, он готов к смерти, он подчиняется лишь своему командованию.
    Внешний вид
    Темная шинель, черные сапоги, противогаз, маска-череп, каска с имперским орлом. Под шинелью бронежилет и стандартная форма. Костюм полностью герметичен. У 189-ого нет лица. Оно было обожжено в одном из множества боев Чумным десантником Нургла. Сержант среднего роста, крепкого телосложения. За его спиной рюкзак и хеллган. Больше ничего нельзя сказать о его облике, ибо внешне он являет копию любого другого сержанта с Крига.
    Навыки и умения
    Он прекрасно обращается с любым видом оружия, особенно преуспел во владении хеллганом, огнеметом и цепным мечом. Чувства его обострены, даже в противогазе он прекрасно оценивает обстановку. Обмундирование стало частью его самого. Вес рюкзака для него незаметен, хеллган – продолжение руки, одежда, противогаз и броня – вторая кожа. Сержант 189 знаком с большинством врагов Империума, он знает слабые стороны демонов, ксеносов, еретиков. Он не теряет, не способен потерять боевого духа даже в критической ситуации.
    Вооружение и амуниция
    Хеллган, штык к нему, пара фраг-гранат, лаз-пистолет, цепной меч, запасные батареи и фильтры к противогазу, запасной комплект униформы, саперная лопатка, бинокль, вокс-передатчик, рацион на два месяца, пара аптечек, три фляги со святой водой, томик с литаниями на все случаи жизни, один баллончик с прометием.
    Фото персонажа


    Принят. Еретик
    Прикрепления: 5118786.jpg (73.0 Kb)


    Наш мир родной уничтожен
    В ослепительном огне.
    И пять сотен лет тревожных
    Искупаем грех в войне.
    Вместо лиц - противогазы,
    Заменил лазган семью.
    Мир очистим от заразы,
    Предадим врагов огню!

    До сих пор болят наши души
    За потерянный дом,
    Но приказ мы не нарушим
    наступая под вражеским огнем.
    И во всех горячих точках
    обреченных городов
    Дети Крига не отступят -
    Корпус Смерти
    на гибель идти готов.


    Сообщение отредактировал Сержант189 - Четверг, 16.05.2013, 21:28
    Не в сети
    Профиль пользователя Сержант189 Написать личное сообщение пользователю Сержант189 Написать на электронную почту
    23.05.2015, 22:06

    8
    0


    • Имена персонажа:
    Настоящее/демоническое – Сальарман.
    Используемое/иантиарское – Владлен Сервиал.
    Кличка: Сказитель.

    • Раса/фракция:
    Одержимый хранителем тайн иантиарец.

    • Возраст:
    3к чел. лет общее, 364 чел. года одержимости.

    • Биография:
    Биография составлена со слов самого Сказитель, посему имеет ряд недостоверностей в связи с тем, что Сказитель имеет особенность мешать вымысел и выдумку так, что не поймёшь, где вымысел, а где ложь.
    Сказитель родом с крупной планеты-спутника газового гиганта под названием Иантиара. Этот демонический мир, расположенный в глубине Ока Ужаса, целиком и полностью удерживается войсками Слаанеш. Помимо орд демонов здесь имеется аборигенная раса, названная иантиарцами. Эта раса относительно молодая, возникшая в результате эволюции местного вида кошкообразных животных, вызванной мощными варп-потоками. А управляет этим миром демон-принц Леоразд, исполинского размера лев-человек с тёмно-фиолетовыми кожей и шерстью, с лебедиными крыльями за плечами, а вместо хвоста у него змея. Если верить Сказителю, то Леоразд захватил власть на планете в промежуток от Падения эльдар до первых крестовых походов Человечества. С тех пор он её удерживает в своих крепких когтях. Иантиарцы практически все поголовно примитивны и поклоняются то Леоразду, то Слаанеш, то высшим демонам, а то и всем сразу. Так же все поголовно иантиарцы наделены псайкерскими способностями. Для этих подобных кошкам существ, посвятивших себя целиком и полностью культу удовольствия, является величайшим благом, когда их выбирают в качестве объекта одержимости. Они устраиваются в очередь на священных мероприятиях, готовые принять в свои кошачьи тушки любую демоническую сущность, какую только им ниспошлют их могущественные владыки. Именно так хранитель тайн Сальарман завладел телом иантиарца, зовущегося Владлен Сервиал.
    Именно так начался долгий путь демона в теле существа, называемого людьми брезгливо «ксеносом», к славе в качестве Сказителя, а так же к своей цели (подробности в разделе «Характер). За это время обнаружилось удивительное свойство Сказителя попадать во всякие передряги и выходить при этом сухим из воды. Из-за его странного поведения, на вроде альтруизма, пацифизма и общего дружелюбия, вкупе с распространением веры Слаанеш путём религиозного диалога сложило о нём странные представления. Однако одно так и осталось неизменным: он считается опасным, поскольку был рождён по воле Тёмного Принца. Неизвестно, что у него может быть на уме, однако многие не стремятся уничтожить Сказителя, поскольку:
    1) Он не стремится к насилию;
    2) Он помогает за так и добавляет за секс;
    3) Его не смогли убить, хотя пытались на протяжении трёх с половиной веков.
    Разве что самые радикальные члены Инквизиции пытаются с ним сотрудничать. Большинство имперцев и развитых цивилизаций, за редким исключением, пытаются его поймать за пропаганду поклонения Слаанеш.

    • Характер:
    Чтобы приблизительно понять, как мыслит Сказитель, нужно рассмотреть суть Богов Хаоса. Многие во Вселенной, в том числе сам Император и большинство культистов, видят в них разложение, разрушение, извращение и обман. Боги Хаоса – зло, которое уничтожает эту вселенную. И не все видят благие стороны Тёмных Богов. Тот же Кхорн, насколько он бог резни, настолько же он – благородный воитель и защитник слабых. Нургл уничтожает одну жизнь, но взамен даёт много миллионов новых жизней, которые когда-нибудь могут развиться в расу звёздных властителей, а своим прихожанам он дарит любовь и силу смириться со своей судьбой. Тзинч – архитектор судеб, который спас жизнь очень многим созданиям во вселенной, которые верили, что завтра настанет для них, что всё будет к лучшему. Не исключение и Слаанеш. Тёмный Принц тоже имеет свою «светлую» сторону, и это сторона – стремление к совершенству. Те же Дети Императора: до ереси это был, наверное, наипримернийший легион, который совершенствовал себя каждую битву, каждый час тренировки, с каждой неудачей и с каждой новой опасностью он совершенствовался. Таким образом Фулгрим и его верные сыны уже до ереси возносили почести Слаанеш, сами того не подозревая.
    Теперь можно перейти и к Сказителю. Боги Хаоса, в особенности Слаанеш, создают своих великих демонов по прихоти, настроению или какой иной цели. Обычно они отличаются друг от друга внешностью и характером, но тем ни менее остаются простыми, уступающими смертным, поскольку целиком и полностью являются рабами своих создателей. Но однажды Слаанеш создала Сальармана. Как говорит сам Сказитель «от оргазма, полученного в процессе мастурбации во время созерцания покачивающегося на ветру цветка фиалки». Новорожденный хранитель тайн, вроде бы не отличающийся от остальных, увидел впервые принцев-демонов и задался вопросом: «Почему боги награждают подобным даром смертных? Почему они не смотрят на своих детей, сколько бы те усилий не прилагали?» С этого момента, задуманного Слаанеш, осуществлённого изменяющей силой Тзинча и, возможно, задуманного Тзинчем изначально, чтобы Слаанеш задумал это так, чтобы Тзинч осуществил, хотя сам задумал это изначально… В общем Сальарман задался непростой целю – совершенствоваться, чтобы стать подобным смертным. Он возжелал перейти ту черту «примитивных и штампованных» демонов и стать достойным смертных. Да, именно достойным, поскольку свою демоническую силу Сальарман возненавидел как преграда к человечности.
    Со временем, уже после длительного периода путешествия по вселенной, сложился следующий образ Сказителя: хитрая рожа, пацифистские взгляды, желание помогать всем, кто попросит. Однако не многие просят его помощи, поскольку не доверяют. Он смешивает правду и ложь так, что вся истина выглядит ложной, а ложь не отличить от истины. Он периодически проповедует веру в Слаанеш путём философских разговоров. Помогает он не действиями, а информацией, которой владеет в большом количестве. Можно сказать, что он буквальный «Хранитель тайн». Однако даёт он информацию в том количестве, которое считает нужным. Тем же, кому мало, даётся возможность «разболтать» его (только не силой, он легко сбежит) или же ещё более простым способом – сексом. Сказитель обожает секс, но он не рассматривает его как способ удовлетворить свои животные инстинкты. Его интересует процесс, когда его чувства и чувства его партнёра сливаются воедино, когда он может прочувствовать все слабости и узнать настоящие чувства того, с кем занимается сексом. Пол партнёра для полового акта не имеет значения, однако имеет значение внешний вид. Поэтому предпочитает больше женственных девушек, поскольку они наиболее привлекательны. В плане полового определения Сказитель считает себя всё же мужчиной, нежели гермафродитом. Возможно это связанно с тем, что он долго прибывал в теле иантиарца-самца, не имея при этом возможности модифицировать свою половую принадлежность. Любит травить байки в кабаках.

    • Внешний вид:
    Иантиарцы – кошкообразный народ. Они прямоходящие, достаточно высокие, с длинными конечностями, мехом, цветом, варьирующимся от белого до тёмно-коричневого, глазами, которые могут иметь любой, даже самый необычный, цвет, длинным хвостом. Их верхние лапы похожи на руки. Не смотря на то, что они появились благодаря энергии варпа, мутаций среди их народа обычно не встречаются. Мутируют те, кто одержимы. Сказитель в их числе. Правда мутации чаще всего не имеют кардинальных последствий, на вроде вырастания лишних конечностей или смены пола. В случаи Сказителя его шерсть стала фиолетовой, отливающей розовым на свету. Он смотрит на мир только одним своим ехидным жёлтым глазом. Второй же неизвестно, куда сгинул и при каких условиях. Ходит он по пояс голый, в грубых штанах, покрываясь плащом. Не смотря на то, что на самом деле он выглядит как плотный хранитель тайн с головой каракатицы, он считает своё иантиарское тело по-настоящему родным.

    • Навыки и умения:
    Бог драпа: способен по-быстрому смотаться из любой ситуации.
    Экономный организм: для существования требуется меньше еды и сна, чем многим живым существам.
    Блестящий лжец: хрень поймёшь, когда он врёт, а когда правду говорит.
    «Я в этом плане очень сильный»-мод: невероятно вынослив во всём.
    Так же он телепортируется и лечит, пускает иллюзии. Иначе свои способности не использует.

    • Вооружение и амуниция:
    Штаны грубые льняные;
    Плащ грубый льняной;
    Навигатор;
    Некоторое кол-во валюты. Бомж, что тут скажешь.

    • Фото персонажа:



    Мне уже интересно. Но что скажут наши мастера-приемщики. Еретик
    Проверка: итак, парень(вроде парень. Мне, иногда, очень сложно определить половую пренадлежность того или иного существа Слаанешь. Вот смотришь и видишь прекрасное лицо, шикарные сиськи, а опускашь взгляд ниже и видишь шикарный шланг)...Говорун(не обижайся я всем прозвища даю) сейчас идешь в тему под кодовым названием "Переломанный Хребет". Заходишь и...Помещение. Бар. Бармен. Действуй. Примени свои навыки общения на бармене. Можешь говорить о чем угодно: от того, что Император - величайший человек, до попытки соблазнить парня, подающего напитки. Учти: Бармен - это я. И я буду отвечать. А когда справишься, я тебя приму. Призрак.
    Есть пара вопросов по анкете, прошу связаться со мной в лс/скайпе для их разрешения. Zastyp.
    Даю добро. Zastyp




    Сообщение отредактировал Arctis - Среда, 10.07.2013, 22:56
    Не в сети
    Профиль пользователя Arctis Написать личное сообщение пользователю Arctis Написать на электронную почту
    Форум » ФРПГ Warhammer 40.000 » Архив » Архив анкет ФРПГ Warhammer 40.000 (Архив анкет ФРПГ Warhammer 40.000)
    • Страница 1 из 3
    • 1
    • 2
    • 3
    • »
    Поиск:
    Меню сайта
    Навигация
    Комьюнити
    Общение
    Система Orphus



    службы мониторинга серверов Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru