В теме хранятся те анкеты, которые прошли проверку, вычитаны и имею отметку "Проверена" с указанием даты последней проверки (после правки или апдейта) и имени мастера-приемщика
Анкета проверяется мастером ветки; анкеты, прошедшие проверку на соответствие вселенной / литературный уровень / требования к тому или иному ролевому сюжету, отмечаются "Проверена" и только после этого персонаж вводится в игру гейм-мастером. Список мастеров-приемщиков по фракциям указан в теме Анкеты в обработке
Если анкета не была одобрена и у другого мастера возникли претензии к оформлению, персонаж замораживается, анкета доводится до нужного уровня. Если вы "выпадаете" из активной жизни ФРПГ, анкета переносится в архив (срок - один игровой месяц).
По возникновению спорных вопросов и их решению с гейм-мастерами и мастерами-приемщиками следует обращаться в эту тему.
Имя персонажа: Кархедон Хелмбьель Раса/фракция: Человек, астартес/демон Возраст: Примерно с основания легиона.
Биография:
Кархедон является одним из старейших сыновей ордена, присоединившимся к нему в ходе еще самых первых походов Магнуса Рыжего. В бытность человеком обитал на небольшой колонии, где рос сиротой, изгнанный за свой рано проявившийся псайкерский дар даже из приюта для бездомных. Мальчишка побирался на помойках или занимался мелким воровством и карманными кражами. Слишком слабый для того, чтоб заниматься этим самостоятельно парнишка использовал свой псайкерский потенциал, однако враждебное отношение к псайкерам на планете в случае поимки бродяги не давало и шанса на выживание. Собственно, как и любой воришка Кархедон попался, благо несколько дней назад на родную планету колдуна прибыл легион Тысячи сынов, присоединивший колонию к Империи. К счастью казнь была прервана вмешательством, примарха увидевшего варварство местных и, узнав причину сожжения, отменил его, призвав бывшего воришку в рекруты астартес. Успешно пройдя все тесты и испытания молодой чародей стремился всеми силами доказать свою полезность и по окончании посвящения и обучения был присоединен к ордену Пиридов в связи своей расположенностью к пирокинезу. Каредон принадлежал к числу немногословных колдунов, которые предпочитали доказывать окружающим свою силу не словом, а делом. Стремясь доказать свою полезность, десантник упорнее многих своих братьев постигал науку псайкерства и на ровне с ним и колдовство, в котором он пожалуй преуспел больше братьев. Среди братьев Кархедон заработал репутацию мрачного отшельника, занятого больше своими исследованиями и книгами, чем взаимодействиями с братьями. Один из первых привязал своего Хранителя и, отличившись нескольких сражениях, ближе к Ереси Гора вошел в первую роту в число избранных колдунов легиона. Собратья по роте уважали колдуна, однако считали его странным и слишком увлеченным эфемерными сущностями. Во время сожжения Просперо, храбро сражался плечом к плечу со своими братьями против Космических волков. Одержимость и мутации братьев принимал как высшую доблесть и честь самопожертвования, хотя сам, как ни странно в ходе всей своей «телесной» жизни не мутировал. После отступления легиона в варп искал способ остановить мутации, однако отказался от участия в Рубрики Аримана, мотивировав отказ тем, что заклинание слишком «сырое» и радикальное. В связи с этим не был изгнан с планеты вместе с последователями Аримана и поставил себе новую цель, разрушить заклинание наложенное Ариманом. Однако прекрасно понимая, что путь к успеху идет от частного к общему, а не наоборот колдун ставил эксперимент по конкретному преобразованию одного из своих лейтенантов, Птахлемея обратно в плоть. Но входе одного опыта, в ходе которого колдун пытался сперва наладить связь своего друга с Варпом, проведя энергию через свой разум, в ходе чего потерял свое тело, превратившись в полуэфирное создание, полностью утратившее свое тело. Становление колдуна существом, сродни демонической сущности, мало сказалось на его замкнутой, даже по меркам Тысячи сынов личности. Однако подобный поворот событий заставил десантника озаботиться приличной защитой от демонов, разработке которой десантник ни больше, ни меньше уделил несколько тысячелетий своего времени. Доспехи колдуна действительно уникальны испещренные сотнями защитных рун их «содержимое» практически не уязвимо для демонов падких на столь лакомый кусочек. С той же тщательностью обработана и тесьма плаща, который порой использует колдун для более незаметного перемещения, где бы он ни был. После сожжения Просперо, Кархедон ведя свои исследования, познакомился с сущностью, представившейся, как Милтанаэль. Демон активно помогала колдуну в его исследованиях, делилась нужной информацией, взамен получая эмоции и артефакты, которые создавал колдун. Потеряв тело, колдун всерьез задумался о том, чтоб извлечь определенную выгоду и пользу из своей новой формы существования и подготовив небольшой корабль времен ереси, отправившись на поиск артефактов и знаний для повышения собственной власти и могущества. Подобное поведение вовсе не означало, что колдун отказался от мысли разрушить Рубрику, он лишь решил, что для подобных вещей нужно подлинно великое могущество и власть не только над силами Варпа, но и возможно над самим временем. Взяв своего верного подопытного рубрика, не предупредив никого, колдун покинул свою лабораторию, отправившись на поиски имперской организации Ордо Хронос, по слухам занимавшейся обузданием временных аномалий. Однако цель поставленная колдуном в кои-то веки не была достигнута, к моменту поисков колдуна от потерянного ордоса не осталось и следа, остались лишь смутные слухи и остатки знаний, воплощенные в разного рода артефактах, один из которых находился в руках инквизитора Малеус, недавно устранившего небольшой культ на планете, где по слухам, некогда базировался Ордо Хронос. Воспользовавшись уязвимостью небольшого судна слуги Императора и свиты состоявшей едва ли из десяти человек. Не без помощи Милтанаэль, колдун ликвидировал инквизитора и завладел грузом, оказавшимся неизвестного происхождения песочными часами, которые судя по записям инквизитора и исследованиям самого колдуна, предмет способен при активации формулы, начертанной на основании часов многократно ускорять процесс старения или обратный процесс омоложения в определенном конусе от себя, по направлению взора обладателя. После нескольких проб и экспериментов стало ясно, что артефакт воздействует лишь на существ наделенных духом и подобием плоти и так же не наделенным какими-либо ярко выраженными фанатичными верованиями. Впрочем, псайкер любого уровня мог сопротивляться силе артефакта и даже в зависимости от собственного уровня способностей ментальным щитом защищать прочих от этого эффекта. Еще одним занятным моментом в использовании артефакта является, что все его жертвы при достаточном нахождении в радиусе поражения артефакта обращаются в пыль и песок, а их души частично предположительно уходят в сами часы, отдавая часть ментальной силы и энергии самому носителю. Прознав про случай с инквизитором Малеус находящийся неподалеку, его покровитель лорд инквизитор, чьим подчиненным был недавно павший в бою с колдуном экзорцист, отреагировал немедленно и вместе с несколькими полками гвардии выдвинулся к месту, где предположительно пропал корабль. Ослабленный схваткой с маллеусом, а так же изучением свойств артефакта Кархедон был не в силах сражаться или даже телепортироваться на необходимое расстояние. Однако в очередной раз на помощь пришла Милтанаэль, своей силой унеся корабль в варп пространство и выведя в нескольких секторах от Имперцев в захолустной системе,находящейся в относительной близости к Оку ужаса, в основном с необитаемыми или слабо развитыми планетами. Однако демон не предусмотрела корабля орочьих корсар, вывалившегося из ниоткуда едва ли не на судно, где находился сам колдун. Управляя суденком инквизитора и пользуясь некоторым замешательством орков, Кархедон был вынужден совершить аварийную посадку на одном из предположительно обитаемых миров, который как оказалось, застрял в средневековье. Колдуну требовалось некоторое время, чтоб восстановить силы и научиться пользоваться новообретенной силой, поэтому космодесантник в сопровождении своего преданного рубрика вошел в один из крупных городов и, не прикладывая значимых усилий, захватил там власть, ликвидировав правящую верхушку, по большому счету состоящую из религиозных лидеров. В тот же вечер, когда власть в городе сменилась до колдуна дошла новость о сожжении «ведьм и ведьмаков» на главной площади, которое колдун отменил и приказал всех «чернокнижников» пригнать к себе в зал, чтобы «испытать» их. Испытание, предложенное колдуном, было очень простым — Кархедон запускал в испытуемого огненный шар, который тот должен был хотя бы пережить. К концу испытания зал владык был покрыт гарью и золой, а на ногах остался лишь один худощавый юноша, которого колдун торжественно провозгласил своим учеником и приказал позаботиться о нем. Проведя на планете еще несколько недель и окончательно восстановив свои силы, колдун со своей свитой отправился прямиком в Око ужаса, библиотеки Несущих слова, где темные миссионеры со всей галактики собирали нечестивые тексты была хорошим подспорьем в поисках происхождения артефакта. Используя силу душ принесенных в жертву жителей города, колдун со своей новоявленной свитой шагнул в портал, по случайности или по чьей-то недоброй воле приведший его не к столице Темных апостолов, а к одной из множества затерянных в варпе планет вечной войны, где на момент телепортации бушевало пламя сражения между армиями Кхорна и бесчисленными ордами Слаанеш. Оказавшись в самом эпицентре очередного сражения, Кархедону ничего не оставалось, как поддержать бойцов Хозяина Порока, ведь едва ли слуги Владыки Черепов примут помощь колдуна. В том сражении чародей, наконец, сумел испытать новообретенный артефакт в его подлинной мощи. После того, как орды Кхорна были вынуждены отступить на перегруппировку, космодесантника представили командиру войск Князя Удовольствий и ее избранному, Кхаланэлю Кассию, бывшиму апотекарию легиона Детей Императора, славившегося своими экспериментами над плотью и весьма неплохими тактическими талантами, как и все выходцы из его легиона. В ходе, последовавшей за встречей беседой, Кассий заключил договор с колдуном, по условиям которого, Хелмбьель обязуется оказывать всяческую поддержку воинству Слаанеш, призывая демонов и поддерживая своим волшебством наиболее опасные операции, взамен же он получит столько жертв, рабов и ресурсов, сколько ему понадобиться для создания портала на Сикарус. Проведя несколько десятилетий в бесконечной войне, в схватке верх одержали последователи лорда удовольствий, уничтожив своих конкурентов и в очередной раз, снискав славу своего покровителя. Во время подбора рабов для одного ритуала, позволил Милтанаэль вселиться в одну из рабынь и по договору заключенному еще несколько тысячелетий назад, колдун сделал необузданного демонхоста, выпустив демона в реальность. Однако вместо того, чтоб заниматься своими делами, демон решила остаться с колдуном, мотивируя это тем, что так ей будет интереснее и веселее. Демонхост стала чем-то вроде правой руки колдуна, во многом отвечающей за организацию его свиты и переговоры с кем бы то ни было. Так же в ходе компании, новоявленный демонхост заключила договор с умирающим лейтенантом Кровавого договора, обязавший того взамен на собственную жизнь и поддержку демона, защищать ее тело в реальном мире и по сути стать слугой сущности. По окончании компании в награду за услуги колдуна, апотекарий преподнес в подарок Кархедону одно из своих творений — ужасного мутанта состоявшего из двух сросшихся тел. Двухголовая химера сросшегося безумного раптора Детей Императора и пленной сестры-госпитальерки, стала страшным и непредсказуемым убийцей в руках колдуна, который чаще всего выпускает тварь в наиболее ожесточенных схватках и сражениях. Наконец завершив сделку, колдун сумел открыть врата с помощью ресурсов предоставленных Детьми Императора и попасть на Сикарус, где направился прямиком к храмовым комплексам Тзинча, где и решил искать ответ на происхождение артефакта попавшего ему в руки. После длительного изучения древних, нечистивых фолиантов собранных со всей галактики, космодесантник, наконец, сумел найти упоминание о подобном артефакте, давно дарованным одному из избранных Владыки изменений. Видимо Ордо Хронос сумело как-то овладеть артефактом, и изучало его демоническую природу, но пропало раньше, чем сумело прихватить артефакт с собой. С этого момента колдун покинул планету тысяч храмов и продолжил свою охоту за могуществом и знанием по всей галактике, предлагая свои услуги тем или иным силам Хаоса взамен на интересующее его знание или артефакты.
Характер
Кархедон
До падения легиона Кархедон был верным слугой Императора, однако всегда внутренне ставил верность собственному примарху выше, чем что-либо еще. Считал, что во славу своего кумира (Магнуса) он должен и может постичь любое знание и суметь использовать его в благих целях. Осуждение Императором колдовства и последовавший за этим его запрет сильно отразился на взглядах колдуна. Считавший, что знание не может быть ни злом, ни добром, само по себе и зависит это лишь от носителя, колдун продолжил свои практики, презрев указ Императора. После падения легиона, как и все разочаровался в Империи и Императоре и искренне желает ее гибели. Когда-то недолюбливал участников Рубрики, однако после потери тела, несколько изменил свое мнение и более не держит на них зла. Обычно вдумчив, много времени проводит за своими исследования, в основном общаясь лишь с Милтанаэль, обычно игнорируя просьбы и обращения прочей свиты. Не гневлив, однако впадает в ярость, когда кто-то смеет насмехаться над ним или в меньшей степени над членами его свиты в присутствии самого колдуна. Не склонен к импульсивным действиям, порой бывает слишком медлителен в принятии решений из-за жажды учесть все возможные факторы. При любом удобном случае готов уничтожить все, что относится к Космическим Волкам, даже в случае если это не принесет ему никакой выгоды.
Милтанаэль
Хитрая и непредсказуемая сущность, намерения и мотивы которой не ясны даже самому колдуну до конца. Склонна помогать понравившимся ей людям и нелюдям, порой даже не требуя ничего взамен или наоборот, требуя непомерную цену, за, казалось бы, небольшую, для демона ее уровня услугу. Не демонстрирует открытой враждебности к людям, скорее интересуется людьми как игрушками или на худой конец пищей. Вежлива и обаятельна. В любой, даже самой опасной ситуации спокойно улыбается, не проявляя даже малейших намеков на агрессию или панику. Упивается болью союзников и противников, за что порой дорого платит — вместо того чтоб убить быстро, часто мучает жертву перед смертью несколько часов. В свите колдуна является его организатором, советчиком, доверенным лицом и партнером. По большему счету занимается учеником колдуна, Генрихом, куда больше чем сам колдун. Обычной реакцией на неприятности является неодобрительное покачивание головой и тихое «ой-ой». Любит беседовать с колдуном и ворошить его старые раны. Даже с союзниками несколько язвительна, но весьма внимательна и по своему заботлива с личностями приглянувшимися ей. Порой этими личностями даже бывали враги колдуна к величайшему неудовольствию Кархедона. Демонхосту не чужды утехи смертных, Милтаниэль спокойно пьет амасек, курит и совокупляется со своими фаворитами. Приносит ли это какое-то удовольствие сущности неизвестно. Временами капризна и патологически ревнива в отношении своего слуги, даже заглядевшись на другую женщину «Кровосток» испытывает ужасные боли во всем теле. Как ни странно в обратную сторону этот закон не работает и демонхост ведет весьма активную половую жизнь. Абсолютно лишена понятия стыда и без надобности не сковывает себя рамками приличия. Неравнодушна к театральным постановкам и старается всегда попасть на несколько представлений, если, волей богов колдун тайно находиться в одном из имперских миров. На подсознательном уровне опасается Имперского Культа, его служителей и символов, хотя вполне может с определенным дискомфортом находиться даже в храмах. Часто в речи использует такие эпитеты, как «зайчик», «котик», «милый», что порой вводит в заблуждение окружающих.
Генрих Эрентиль
Ученик чародея не всегда был еретиком и отступником. Когда-то юноша принадлежал к почетному дворянскому роду планеты Пейнталь. Однако после того как на дуэли из-за девушки, Эрентиль получил смертельную рану, которую же к собственному же удивлению немедленно затянул и тогда-то все покатилось по наклонной. Отказ семьи от «ведьмака», пытки в застенках местной «инквизиции», подготовка к казни, чудесное спасение и испытание устроенное «Диаволом», ну, по крайней мере, в то время своего учителя подмастерье называл именно так. Сейчас, когда Генрих со своим мастером прошел не один десяток схваток и увидел не одну сотню миров, подмастерье узнал для себя много нового, однако частично сохранил средневековую забитость и наивность в некоторых вопросах. Неуклюжий, путающийся в своей мантии Генрих порой кажется врагу смешным и нелепым, но не стоит недооценивать силы подмастерья, за несколько сотен лет, что паренек путешествует в свите космодесантника он усвоил несколько полезных трюков, главный из которых — умение выживать и держать свою шкуру по возможности целой. Незлобивый и добродушный Генрих до сих пор искренне сочувствует жертвам кровавых ритуалов, в которых ему частенько приходиться помогать, но относится к этому философски, что для каждого действия приходиться жертвовать чем-либо и хорошо, что на месте несчастных не он или кто-то дорогой ему. В свободное время читает книги, которые ему позволяет колдун или советует Милтанаэль. В редкие моменты, когда колдун решает поговорить с ним, задает космодесантнику наиглупейшие вопросы, после чего тот отправляет его вновь «набираться ума». Несмотря на невезение в учебе, Генрих очень старательный и упрямый парень, который никогда не отступиться от своей цели, которой сейчас является — стать настоящим учеником колдуна. Часто помогает колдуну в его ритуалах на правах слуги, принося те или иные составляющие процесса создания портала или чего-то другого. Уважает и прислушивается к Милтаниэль, уделяющей подмастерью весьма много внимания, именно она научила Генриха обуздывать часть своего потенциала биоманта для исцеления самого себя и других. Так же демонхост служит кем-то вроде советчицы и «гида» для парня с захолустной планеты, у которого подмастерье спрашивает все непонятные ему вещи, получая весьма колкие, но в целом содержательные ответы.
Юлий и Селестина
Нестабильное оружие колдуна обитает в отдельном корпусе корабля, изредка выходя оттуда по тем или иным причинам. Нестабильный во всех смыслах мутант содержит целых две личности, впрочем, единых в своем безумии. Чаще всего существо можно найти бесцельно передвигающимся по кораблю и что-то бормочущим себе под нос обеими головами. Нелюбит яркого света и приходит в ярость при виде аквиллы или геральдической лилии. При редких случаях относительной адекватности возможен адекватный контакт. Поведение существа разница в зависимости от личности, ныне владеющей телом. Селестина относительно спокойна и до сих пор считает себя потерянной сестрой ордена Флавиус, впрочем, охотно идет на контакт со всеми, если не напоминать ей об ордене и ее нынешней форме, к которой, казалось бы, часть ее привыкла. Часто рассказывает какие-либо истории из своего монастырского прошлого, неважно слушает ли ее собеседник или нет. Даже в относительном сознании не отказывается ни от какой пищи и охотно принимает любое решение «хозяина». (Колдуна). В случае же доминирующей личности раптора, существо склонно к агрессии и спонтанному проявлению той или иной эмоции. Гиперактивно и безостановочно двигается по помещению, пытаясь спровоцировать окружающих на поединок. Даже в сознании слабо вменяемо и прислушивается опять же только лишь к словам «хозяина». В редких случаях в полном сознании находятся обе личности, немедленно вступающие в конфликт, который пытаются решить, навредив другой «стороне» себя, однако по приказу «хозяина», могут действовать сообща, используя преимущества друг друга. Всегда голодны и предпочитают любой пище свежее мясо, часто — человеческое.
Птахлемей
Рубрик практически утратил свою личность и большую часть времени либо следует за колдуном, выступая его телохранителем и охранником его секретов. Ни разу не было замечено, чтоб бывший лейтенант с кем-то говорил, хотя порой рубрика можно заметить стоящим в стороне от кого-то и пристально сверлящим свою цель призрачным взглядом из-под пустого забрала. По словам самого колдуна Птахламей все еще помнит, кто он есть и это величайший его успех.
«Кровосток»
Бывший сержант «Кровавого договора» принадлежит к тем немногочисленным людям уже рожденным в мирах Ока Ужаса и буквально с детства занявшего нишу пушечного мяса, которое гонят владыки Хаоса перед своими бесчисленными ордами. Достаточно сильный и хитрый для того, чтоб выбиться из простых еретиков в ряды Кровавого договора, Кровосток никогда не держался за что-либо кроме веры в себя и собственное выживание. Солдат видел, как фанатики обращались в омерзительных тварей, а откровенные богохульники заживо сгорали в варповом огне, смея нелестно отозваться о божествах. Воин никогда не был фанатиком и по сей день, придерживается идеологии эгоизма, в первую очередь, думая о себе. Это и было одной из причин, что сержант с легкостью принял предложение стать марионеткой демонхоста. Довольно веселый и открытый забияка, Кровосток является беспринципной машиной убийства, которую не сдерживают никакие моральные барьеры на пути к собственному благополучию и выживанию. Наглый и уверенный в себе при общении с равными, солдат становиться изрядно тише и сдержаннее в присутствии власть имущих. В меру добродушен и в здоровой мере интересуется противоположным полом, впрочем, в последнее время ему приходиться довольствоваться милостями лишь своей госпожи. Подмастерье колдуна снисходительно величает «сопляком», но в глубине души уважает за его целеустремленность. Часто не в меру хвастлив и является целой кладезью всевозможных дурных привычек и пороков. Несмотря на то, что уверен в благосклонности к нему демонхоста, старается вести себя в бою осторожно и лишний раз не подставляться…так, на всякий случай.
Внешний вид
Кархедон
До ереси представлял собой высокого статного воина, как и все его братья. Отличительной особенностью колдуна был гладко выбритый череп и всегда серьезный задумчивый взгляд темных карих глаз, пытливо изучавших окружающую реальность. После падения и последовавшей за этим трансформации, колдун остался запертым в своем доспехе, что впрочем, не мешает ему переносить свою сущность в те или иные части амуниции или существ с достаточно слабой волей. Внешне броня хаосита довольно сильно изменена, от первоначальной синей отступнической брони остался лишь едва различимый за искривившимся металлом скарабей. Странного вида метало-костяные наросты, образующие своеобразный шипастый воротник окаймляющий шлем, вытянувшийся в форме демонического оскала. Нижняя часть доспеха покрыта пульсирующим костяным наростом, под которым сияют руны, защищающие колдуна от демонов варпа. Время от времени невооруженным глазом различимы страдающие духи белесыми потоками омывающие нижнюю часть робы колдуна. На нагруднике колдуна красуются две зачарованные восьмистрельный печать и вросший в доспех череп какой-то неведомой рогатой рептилии. Всегда носит с собой пылающий золотистой энергией меч с заключенным в нем демоном, так же чародей почти никогда не расстается со своим посохом «Касание тлена». Силовой посох мастерской работы, выполненный по еще доеретическим чертежам Железными воинами, преподнесенный колдуну во время одной из встреч легионов как символ дружбы. Ныне посох служит верным и грозным оружием космодесантнику, а колоссальная сила варпа, которую он может проводить при желании колдуна, изрядно помогает Кархеону в бою. В случае если колдун не хочет по той или иной причине привлекать внимание, дух десантника можно заметить в испещренном золотистыми рунами плаще, так же надежно удерживающем его полудемоническую сущность.
Милтанаэль
Первая форма, человеческая: Среднего роста молодая женщина с прямыми темными длинными волосами. Лицо приятное с плавными, четкими чертами. Нос правильной формы, слегка вздернут, что впрочем, не портит красоты демонхоста. Губы тонкие, чуть пухлые, четко очерченные на лице демонхоста и в большинстве случаев подведенные черной или неяркой красной помадой. Кожа белая, чистая, бледная, на ощупь — эластичная и приятная. Глаза бледно-болотного оттенка, взгляд всегда мягкий, но порой нечеловечески пристальный. На запястьях видны тонкие золотые браслеты, изображающие змеев. Точности такой же можно обнаружить на левой лодыжке девушки, ан правой набита татуировка-браслет, изображающая пламя. На шее видно кружевное украшение из неизвестного черного металла. Уши проколоты золотыми серьгами в виде тонких, но довольно крупных по диаметру колец. Руки девушки ухожены, носит длинные ногти, на пальцах часто можно заметить несколько колец с крупными драгоценными камнями. В присутствии демонхоста, люди ощущают приторно сладкий запах и несколько неприятный привкус пепла во рту. Простые прикосновения Милтаниэль в этой форме заметно успокаивают обычных людей, однако служители или яро верующие в императора, чувствуют неприятное покалывание и зуд в местах прикосновений сущности. Схожая ситуация с ощущениями от соприкосновения с волосами демонетки: обычные люди чувствуют приятный запах роз, искренне верующие же чувствуют резкий запах полыни и жженого табака. Одевается обычно в платья с глубоким декольте, поддерживающим большой бюст демонхоста. При желании может «призывать», язык своей промежуточной формы, не меняя остальную. По ситуации может менять определенные детали внешнего вида. Обладает приятным уверенным голосом, может делать его в полтора раза громче при желании. Вторая форма, промежуточная. Не сильно отличается от человеческой, однако глаза, зрачки и белок становятся красного цвета, кожа приобретает пепельно-синеватый оттенок, а лоб девушки венчают два пепельного же оттенка рога. Губы становятся чуть тоньше, темную подводку глаз демон меняет на ровные темные линии, нанесенные, словно татуировки и отходящие от нижней части глаза и его уголка по лицу. Вместо свободно спадающих прядей в человеческой форме, волосы идеально зачесаны назад создавая видимость объема. В носу или на губах, часто носит серебряные серьги или просто бляшки пронзающие плоть. Серьги с колечек меняются на два аккуратных кинжала с крохотными сапфирами на «рукояти». В этой форме платьям предпочитает топ, плавно переходящий в корсет, однако оставляющий живот открытым, красно-золотого оттенка, скованный из неизвестного металла. При желании пальцы, увенчанные длинными, покрытыми черным лаком ногтями, покрываются испещренными различными узорами металлическими когтями, без труда разрывающими большинство материалов. В большинстве случаев на ногах у Милтанаэль высокие красно золотистые, под цвет «одежды» сапоги из все того же неизвестного металла или открытые босоножки на весьма высокой платформе, демонстрирующие длинный «когтистый» педикюр демонхоста. За спиной у демона есть два весьма развитых кожистых крыла, без труда поднимающие сущность в воздух. Крылья совпадают цветовой гаммой с кожей демона и пробиты весьма толстой золотой цепью с вкрапленьями рубинов. Пупок пробит платиновой брошкой в виде восьмистрельной звезды, в котором стрелами служат кинжалы, точь в точь как серьги демонхоста. Язык демона приобретает серый оттенок и по всей его поверхности линей пробиты золотистые гвоздики, заканчивающиеся золотым кольцом на самом конце языка. Украшение на шее меняется на красный металлический ошейник с позолоченными шипами. Голос демонхоста в этой форме значительно ниже, однако остается все еще женственным и весьма томным, хотя при желании может приобретать весьма инфернальный оттенок. Крик демона в этой форме становиться громче в три раза, чем среднестатистический человеческий. Третья форма, демон. По сути — является продолжением второй формы, полностью адаптированной к сражению. Кожа демонхоста бледнеет до практически мелового цвета, крылья вырастают в несколько раз и покрываются разного размера глазами, внимательно следящими за окружением. Броня приобретает темно фиолетовый оттенок, а на голове появляется подобие шлема с камнем каждую секунду меняющим свой цвет. Структура крыльев становиться более мясистой и будто пульсирует. Крылья и броня начинают неприкрыто источать энергию варпа, искажающую окружающий мир, заставляя саму реальность вибрировать и покачиваться вокруг силуэта демона. В этой форме у Милтанаэль появляется хвост схожий по строению с хвостом рептилии, однако плотью отросток не покрыт и обычно свободно свисает за спиной демонхоста, жаля острым костяным наростом на своем конце, опрометчиво приблизившихся врагов. При необходимости, корсет демона покрывает всю спину сущности и создает фантомные жала конечности, в реальном мире отображенные как искусственные паучьи лапы-серпы, которые демон может создавать до шести штук. При поддержке колдуна, абсолютно любая часть тела демона может покрываться мерцающей крепкой кристальной оболочкой. Голос демона в этой форме может варьироваться от голоса первой сущности до громогласного инфернального смеха, разносящегося по всему полю боя.
Генрих Эрентиль
Высокий парень с русыми растрепанными волосами. Взгляд зеленых глаз прям и наивен, однако порой старается скрыть свое лицо под черным балахоном, который предпочитает носить как в бою, так и на встречах с другими представителями губительных сил. На корабле предпочитает носить рубаху и штаны простого покроя, в остальных же случаях, когда парню случается бывать в более людных и технически развитых мирах, надевает то, что скажет Милтанаэль. Физически неплохо подготовлен. Накачен, на теле видно несколько шрамов, которые парень не ликвидирует с помощью своего дара, чтоб казаться солиднее. Часто наносит перед боем тушью загадочные руны и письмена, помечающие его в Варпе жертвой демонхоста. (Милтанаэль научила подмастерье этому фокусу, чтоб понизить шансы, что кто-то покусится на него в Варпе). Черты лица весьма простые, несколько топорные, хотя в целом большинство женщин находят колдуна даже привлекательным.
Юлий и Селестина
Сросшееся тело мутанта представляет из себя ужасный гротеск, из одного пояса раптора одновременно в две стороны растут сразу два тела, что делает походку мутанта несколько косолапой и неуклюжей. Грубо сваренные два комплекта брони так и не были перекрашены, однако на броне сестры битвы заметны изменения — на местах лилий и аквилл зияют грубо сбитые и небрежно заваренные поверх дыры. Так же на наплечнике Селестины грубо выцарапана надпись на низшем готике «К дьяволу служение!», неизвестно нацарапала ли ее сама экссестра или другая личность, а возможно это и вообще жестокая шутка одного из создателей гротеска. На поясе сестры-госпитальера остался потрепанный набор первой помощи и потрепанный болтер сестер. Руки и все тело Селестины испещрено шрамами — большинство из них девушка нанесла ржавеющим скальпелем, с которым не расстается. Вторая часть мутанта — Юлий, безумный раптор детей императора. Хотя краска на когда-то, несомненно, блистательной и качественной броне облупилась, а инкрустатация золотом кое-где отвалилась, доспех десантника до сих пор смотрится угрожающе. Временами с вмятинами и непонятными набуханиями, под которыми, что-то копошиться, волей Темных богов доспех все еще надежно хранит своего владельца. За плечами раптора находится мощный прыжковый ранец черного цвета, ощетинившийся шипами. Левая перчатка доспеха представляет собой силовые когти, в правой же десантник в бою обычно держит пиломеч, чаще всего висящий у твари на поясе. Лицо Селестины, пожалуй, единственная часть ее тела методично не покрытая шрамами, несмотря на несколько порезов рассекающих губу, переносицу и щеку госпитальерки, черты человека в ней все еще ясно угадываются и сторонний наблюдатель без труда признает в красных глазах следы скверны. Нельзя назвать Селестину уродливой, но безумно-беспомощно бегающие красные зрачки выдают безумие сестры с лихвой. Как и Юлий, обладательница спутанной грязной белесой шевелюры, парикмахером которой служит либо тот же скальпель или окопный нож. Большую часть лица раптора скрывает грязный, мятый вокс с камерами для очистки воздуха, однако по ему не менее безумному взгляду, чем у его соседки видна вся бездна хаоса таящаяся в его душе. Однако по сравнению тихим, беспомощным сумасшествием Селестины, в бледно-серых глазах существа читается агрессия и неуемная жажда новых ощущений. Лицо десантника выглядит изможденным, черные круги под глазами. Однако в отличие от своей «напарницы» на лице Юлия лишь один полукруглый шрам у глазницы.
Птахлемей
Доспех рубрика представляет собой стандартный для постеретических Тысячи сынов комплект брони, украшенный соответствующей атрибутикой, однако несколько отличий от обыкновенных при ближайшем рассмотрении заметны. Символика легиона аккуратно удалена с наплечников, на ее место встали тонковыбитые золотом письмена, покрывающие оба наплечника — печати укрепления, наложенные Кархедоном для большей крепости рубрика. Часть доспеха повреждена, видны болтерные и другие повреждения впрочем, ограниченные лишь многочисленными вмятинами. Стандартным оружием голема служит старый болтер или реже пиломеч используемый Птахламеем исключительно на близкой дистанции.
«Кровосток»
Средних лет мужчина с соломенного цвета жесткими волосами и такой же «колючей» бородой. Голубоглаз и обладает весьма впечатляющим носом-картошкой, который изрядно портит лицо бойца, с другой стороны придавая ему некоторую степень брутальности. Предпочитает везде носить либо свою старую форму Кровавого договора или сборную из разных частей броню с любительски сделанными символами Кхорна и выкрашенную в неизменно кроваво красный цвет. Часто носит шипастую каску с низким затылком и шипастым гребнем сверху. Неряшлив и абсолютно не следит за собой, впрочем, время от времени по настоятельным просьбам и под присмотром демонхоста все же приводит себя в порядок, избавляясь от мерзкого запаха изо рта и амбре пота, которые обычно окружают солдата. Зубы грязно желтого оттенка, на левом глазе татуировка в виде стрелы Хаоса пересекающей весь глаз, так же на правой щеке заметна серия шрамов, судя по толщине — нанесены каким-то зверем семейства кошачьих. В каждой истории «Кровостока» зверь, нанесший их, становиться все более грозным и опасным. На случай сокрытия, облачается в форму демобилизовавшегося гвардейца или дезертира, маскирует татуировку с помощью магии своей хозяйки.
По псионическому уровню достиг ранга Крематиста. Так же обладает хорошими знаниями в других псайкерских дисциплинах, однако пиромансия остается его коньком. За счет энергии поставляемой песочными часами и душ, чей потенциал они преобразовывают в чистую энергию, колдун может направлять излишки энергии своей свите, усиливая или даруя ей те или иные способности или силы. Никогда не слыл среди братьев лучшим мечником или стрелком, однако обращается со своим посохом на соответствующем члену первой роты уровне. Знает ряд ксеносских и мертвых языков, осведомлен в Истории Империи и части других образований. В памяти хранит множество ритуалов — от призыва демонов до создания мощных врат и создания разрывов самой реальности. Являлся и является одним из лучших демонологов ордена, Кархедон знает несколько истинных имен весьма могущественных демонов и не раз выходил с ними на контакт, заключая множество различных пактов. Беспрепятственно меняет оболочки, будь то броня или плащ, при определенном усилии может овладеть и телом не очень сильного гуманоида, однако в большинстве случаев оболочки не выдерживают энергии сущности колдуна и через несколько часов разрушаются. Незаурядный лидер, однако, предпочитает, чтоб тактикой стратегией и организацией войск занимался кто-то другой. В случае соприкосновения с сущностью, в которую превратился колдун, жертва испытывает смертельный холод, а так же неестественный страх. (Условно имеет три заряда душ, которыми может усиливать кого-либо из своей свиты).
Милтаниэль
Первая форма, человек Обладает аурой неестественного глянца и очарования. Окружающим личность демонхоста кажется привлекательной и располагает их сама по себе заставляя закрывать глаза на часть странностей при ее появлении и в целом, настраивая окружающих на дружественный лад.Обольщение. Демонхост может влиять на разум жертв, возбуждая желание и любопытство к своей персоне. Чем больше жертва привязывается и интересуется демонхостом, тем большей властью обладает над ним сущность. Жертва способности, со временем становиться послушным донором энергии для демона, а при достаточно длительном влиянии практически теряет свою волю и личность. Теоретически может превратиться в младшего слугу сущности. Поцелуй демонессы. Демонхост преобразовывает свой язык, в истинную форму и в процессе поцелуя, может влиять на жертву. В этой форме эффект от подобного поцелуя сравним с кратковременной амнезией. Жертва после поцелуя чувствует сильное эмоциональное волнение, а так же схожий с наркотическим опьянением эффект. Цель способности становиться неуклюжей, координация и зрение ее подводят. Через несколько часов цель окончательно покидают силы, и она впадает в некое подобие сна-комы на пару дней (В зависимости от силы воли и физических данных жертвы), во время которой видит во снах самые свои сладкие мечты и фантазии. При пробуждении не помнит ничего, что с ним происходило после поцелуя, однако испытывает нездоровое желание повторить, впрочем, проходящее через несколько дней. В этой форме колдун может усилить демонхоста, подменив или изменив ее ауру в варпе и создав ложную на усмотрение самого демона. Чаще всего использует для маскировки своей сущности и запутывания следов возможных преследователей. На взгляд может определять один основной порок большинства людей.
Вторая форма, промежуточная: Не теряет присущей первой форме ауры глянца и очарования. Зеркальные двойники. Демонхост перемещается на небольшое расстояние, в пространстве оставляя на месте своего пребывания три копии, видимые всеми существами ощущающими варп. Сами по себе копии существуют около часа, неподвижны и не могут нанести какого-либо вреда окружающим. Рассеиваются при прикосновении. Поцелуй демонессы. Эффект поцелуя усиливается и становится схож с эффектом Обольщения. Жертва даже после пробуждения одержима лишь мыслями о демонессе и попадает в определенную зависимость от нее. Трижды получивший поцелуй человек теряет свою личность и на сутки впадает в кому, просыпаясь уже слугой демона. Жертва теряет свою личность, волю, а его душа переходит во владение сущности. Физически остается лишь оболочка, наполненная инфернальной порочной волей демона. Физически тело практически не меняется, не считая полной утраты каких-либо черт лица и формирования гипсовой безэмоциональной пустой маски. При попытках снять маску существо испытывает жуткую боль. Младшие слуги демона во многом идентичны по своим свойствам людям, однако кожный покров становиться чуть прочнее, а реакция быстрее, что впрочем, не сильно улучшает боевые качества. По воле хозяйки способны обольщать тех или иных людей, принимая в их глазах наиболее притягательный облик. Сами безынициативны и немы. По желании могут преобразовать руку в острое подобие меча-мачете, которыми впрочем, орудуют достаточно неуклюже. Чаще всего используются как слуги, посыльные, марионетки. В случае гибели, младшая демоническая сущность, в которую преобразовывается человек, погибает, испепеляя тело и оставляя на своем месте кучку пепла, лужу крови и маску. Одержимость кровью. По желанию демона очарованный человек или ксенос может испить ее крови и становясь с этого момента ее Искателем. Жертва способности испытывает эффект схожий с очарованием, однако в более тяжелой форме. Искатель зависим от демона не только психически и морально, но и вполне физически, нуждаясь хотя бы в еженедельных поставках, пусть нескольких миллилитров крови демонхоста. Искатель отличается от других очарованных жертв, что не испытывает скованности и мыслит вполне четко, ставя перед собой задачу раздобыть как можно больше крови своей госпоже. По сути, личность жертвы постепенно деградирует, превращаясь в маньяка, однако весьма интеллектуального и хитрого, чьи действия не так легко вычислить. Впрочем, через полгода Искатель стабильно погибает из-за порчи собственной крови. Кровь должна принадлежать обязательно разумному гуманоиду. Милтанаэль может использовать ее для восстановления физических и духовных сил в полном объеме (Минимум объем полностью поглощающий тело демонхоста) или для создания из очарованной жертвы младшего слуги. Посылает поток чистой варп энергии, принимающий форму кинжала, обжигающий сознание псайкеров Кристальный лабиринт. Эту способность демонхост может использовать в этой ипостаси, только при поддержке колдуна. Цель становиться жертвой опасной и очень правдоподобной иллюзии. Демонхост заставляет человека или ксеноса вспомнить все поступки, которых он когда-либо стыдился или испытывает из-за них чувство вины. Цели кажется, что она попала в кристальный зал, где из кристаллов на него смотрят лица близких людей, или тех, кого он предал, а порой и он сам. Лица в один голос твердят и обвиняют жертву, усугубляя чувство вины. Разрушить иллюзию может лишь освобождение от обвинений самому себе. Находясь в иллюзии, жертва обычно сворачивается клубком и что-то несвязно твердит. Если иллюзию не удалось разрушить, жертва чаще всего сходит с ума, превращаясь в жалкий безумный трясущийся комок плоти.
Боевая, демоническая форма. Часто использует крылья для прикрытия тела, закрывая ими себя или кого-либо стоящего перед собой. Крылья защищают от обыкновенного оружия, а так же от одного выстрела тяжелого. В этой форме кожа демона так же крепка как варповое железо, а так же повышенной регенерацией. Может покрывать крылья кристаллическими иглами-кинжалами, при взмахе летящими по направлению к цели. Глаза, расположенные на крыльях при приближении оборачиваются внутрь крыла, обнажая свою обратную сторону — пасти пышущие варповым огнем в тех, кто неосторожно подошел к ним. Так же глаза позволяют обнаруживать демону прячущихся вокруг врагов, в том числе и скрывающихся в других измерениях (Варп, Темное пространство) Обладает мощными когтями, хвост и дополнительные жала могут вести схватку сразу с несколькими противниками. Поцелуй демонессы в этой форме вводит в кому любых психически незащищенных существ, к которым он был применен Разрыв. Демонхост своей волей ослабляет барьер между реальным миром и Варпом из которого выходят младшие демоны, частично подчиненные воле демона. Младшие демоны, по сути, являются частицей силы самой Милтанаэль в Варпе и поэтому принимают вид угодный ей. По боевым характеристикам идентичны младшим слугам, создаваемым демонхостом. При помощи колдуна способна покрывать любую часть своего тела крепкой кристаллической коркой защищающей демонхоста от повреждений или наоборот увеличивая ударную силу конечностей демонхоста. Так же демонхост весьма сведуща в колдовстве и знает многое из истории Империи и даже в некоторые факты доимперского периода. Милтанаэль обладает знаниями этикета, а так же некоторыми познаниями в технике, пусть весьма и ограниченными. Может покидать тело и возвращаться в варп по своему желанию, в эти моменты тело бесчувственно и абсолютно беззащитно.
Генрих Эрентиль Псайкер еще не полностью овладел своим даром биоманта, однако в перспективе он обладает довольно высоким уровнем способностей. За три сотни лет скитаний подмастерье в мастерстве научился лечить свои раны и окружающих, а так же усвоил основные силы биоманта, освоив некоторые преобразования своего тела. Примерно на том же уровне освоил телекинез, однако школы пиромантии и телекинеза даются ученику все еще с большим трудом. Однако основной специализацией колдуна является исцеление. Неплохо умеет фехтовать не силовым холодным оружием из-за своего происхождения. За годы услужения колдуну знает множество ингредиентов для тех или иных ритуалов, а так же часть из них, хотя может что-либо перепутать. Не чурается простого труда любой престижности от уборки до работы на камбузе. При помощи сил колдуна, может сотворять более могущественные биотические силы, находясь под присмотром и чутким ментальным руководством самого Кархедона. Неплохо стреляет из лазерного оружия.
Юлий и Селестина Безумный мутант является живым тараном и молниеносным убийцей в свите колдуна. Мутант обладает довольно высокой регенерацией позволяющей затягивать на поле боя легкие ранения и долгое время игнорировать более серьезные повреждения. Абсолютно бесстрашная тварь знает лишь команду хозяина об отступлении, и любой, кто попытается ментально повлиять на одну из личностей существа, сам скорее сойдет с ума. При доминации личности Селестины существо склонно к спонтанной плаксивости или депрессии, однако же, с той же вероятностью в этой своей ипостаси монстр является самым послушным и весьма решительным и самоотверженным. При контроле тела Юлием существо становиться слишком активным, часто его действия не поддаются логике или контролю, однако в редкие моменты послушания, Юлий проявляет ярость и инициативу настоящего бойца достойного Детей Императора. В этой форме существо менее подконтрольно «хозяину», однако боевые качества и молниеносная скорость передвижения с лихвой компенсируют этот недостаток. В редких случаях обе личности активны и это приводит либо к их междоусобице — реже к сотрудничеству, приносящему плюсы и той и той личности. (При вступлении чудовища в бой, каждый пост ГМ кидает кубик, в результате от которого зависит поведение демона. При направлении сил колдуна, он может закрепить то или иное состояние мутанта на следующий пост) 1.Селестина впадает в черную меланхолию. Мутант остается на месте и, обхватив колени, беззвучно плачет, атакуя любого приблизившегося к ней. 2.Юлий перехватывает инициативу над телом, однако все еще остается относительно вменяемым. Чудовище атакует указанную цель или выполняет приказанное действие, однако отозвать существо до выполнения приказа или ликвидации всех врагов в зоне видимости становиться проблематично. 3.Обе личности активируются и начинают конфликт, которым заняты на протяжении всего поста. Возможно нанесение существом себе вреда в ходе борьбы. 4.Селестина перехватывает контроль над телом и может вести активные боевые действия, предоставлять помощь как медик и выполнять любые приказы, однако боевая эффективность существа незначительно падает. 5.Юлий впадает в неконтролируемое состояние ярости и с воплями экстаза хаотично перемещается по полю боя. Монстр не реагирует на просьбы и приказы. Возможно нападение на союзников и противников. Боевые показатели монстра значительно возрастают. 6.Активны обе личности и они находят некоторое подобие общего языка, при котором существо достаточно контролирует себя и слушает приказов, сочетая достоинства, как сестры-госпитальера так и раптора.
Птахлемей Рубрик является типичным големом тысячи сынов, однако в присутствии колдуна становиться более смышленым. Пожалуй, одной из отличительных черт рубрика можно назвать несколько повышенную крепость за счет нанесенных на него колдуном рун. При применении колдуном собственных сил к рубрику, сам космодесантник перехватывает управление над големом.
«Кровосток» Вынужденный выживать в суровых условиях с детства, солдат необычайно проворен и ловок. Отличный стрелок и весьма знатный фехтовальщик, бывший лейтенант Кровавого договора не уступит в мастерстве бойца спецсолдатам гвардейцев. Воин не чурается грязных приемов и откровенного бегства с поля боя. Используя смекалку и целый арсенал негуманных трюков, Кровосток может побеждать, казалось бы, в разы превосходящих врагов. Вследствие заключенного пакта с Милтанаэль, солдат обязан служить демонхосту в этом мире и даже после своей смерти, взамен на собственную жизнь и покровительство сущности и договор предоставляет ему определенные преимущества. Солдат способен за день постепенно затянуть самые страшные раны (С помощью колдуна этот процесс ускориться вдвое). Так же солдат двигается с в два раза повышенной скоростью и воспринимает события сражения быстрее обычного человека. Ценой за это стала мутация превратившее кровь солдата в некоторое подобие крови самого демонхоста — теперь он связан с демоном односторонне и испытывает ужасную боль по ее воле.
Вооружение и амуниция Зачарованная броня колдуна, надежно защищающая Кархедона как в Варпе, так и в реальном мире. Одержимый меч «Карцери Азрабэль», в котором заключен старинный враг Малтанаэль и с помощью колдуна плененный, запертый демон каждую секунду пытается вырваться, заставляя меч нагреваться до чудовищных температур. Мастерски сделанный посох «Касание тлена» является проводником чудовищных сил варпа в руках космодесантника. Болт пистолет с варп-болтами, книга «Прима Доминиум», гримуар в котором записаны самые могущественные заклинания и знания, накопленные колдуном тысячелетиями. Так же всегда при себе держит артефакт.
Милтаниэль При желании призываешь демоническую броню, которая если необходимо может защищать все тело. При желании может создавать когти сродни силовому или варповому оружию.
Генрих Эрентиль Силовая шпага с гербом Эрентилей, подаренная демонхостом ученику. Судя по всему, психически чиста и сделана на заказ в одном из миров ульев. Иногда в бою надевает под плащ трофейный нагрудник гвардейца. Психофокусом использует кроваво красный кристалл неправильной формы. Стандартный лазпистолет.
Юлий и Селестина. Броня детей Императора грубо спаянная с сестринской. Прыжковый двигатель. Болтпистолет, ржавый скальпель, силовые когти (одна перчатка) и пиломеч.
«Кровосток» Панцирный доспех работы демонических миров. Адаптированный автоган с крупным штыком, как и вся амуниция — кроваво красного цвета. Окопный нож, саперная лопата, пара пирогранат и глюциногенных.
Имя: Йоханес Вэллис Раса : Адептус Астартес Орден: Кровавые Ангелы Возраст: 328 лет Место рождения: одна из лун Ваала
Характер:
Йоханес слывет человеком упрямым, обладающим несгибаемой волей и абсолютным презрением к слабостям. Многие бы охарактеризовали его, как бездушного, безразличного фанатика, но капеллан Вэллис тонко чувствует душевные движения своих братьев и обладает поразительной спообностью всегда находить нужные слова, способные поднять боевой дух и укрепить веру. Однако, некотрая близорукость и уверенность в собственной силе стяжала капеллану славу довольно безрассудного и бесстрашного воина, бездумно окунающегося в самый жар схватки.
Как и все воины Кровавых Ангелов, Йоханес испытал всю силу проклятия кровавой жажды, но это испытание лишь укрепило его волю, сделав душу Вэллиса подобной монолиту.
Внешний вид:
Йоханес по праву гордится своей схожестью с обожествленным примархом. Редко, кто, кроме братье по ордену, видели капеллана без маски смерти, но те, кому выпадала подобная честь, восхищались красотой и благородством черт этого воина. Золотистые волосы Вэллиса свободно падали на плечи, обрамляя бледное лицо, и лишь невероятные, очень светлые голубые глаза капеллана, казалось, способны были заглянуть в самую глубину души любого живого существа, читая ее, как открытую книгу.
Навыки и умения:
Капеллан предпочитает сокрушать противников в ближнем бою, нередко становясь для своих братьев командиром. Будучи великолепным оратором, Вэллис словом может воспламенить души дрогнувших бойцов или же наоборот остудить безрассудство, способное погубить многих. Благодаря колоссальному опыту сражений и невероятной силе воли, капеллан пользуется непререкаемым авторитетом, увлекая за собой боевых братьев и наводя на врагов ужас праведной яростью.
Вооружение и снаряжение:
Главное оружие капеллана, Крозиус Арканум, выполнен в форме стилизованного человеческого черепа. Черная броня, насчитывающая более полутора тысячелетнюю историю, богато украшена священными печатями и символами веры. Передняя часть шлема представляет собой великолепно выполненный череп, вызывающий священный трепет у союзников и страх у тех, кто отринул истинную веру. Так же капеллан вооружен болтером системы «Ангелус», используемый исключительно Кровавыми Ангелами.
Биография:
Рожденный на одной из лун Ваала, выросший в крайне неблагоприятных условиях, но обладающий твердым характером, Йоханес решил для себя, что хочет изменить незавидный удел и с самых юных лет стал готовиться к участию в жестоком турнире. Каждому смертному были известны легенды о богах, когда-то бродивших среди них, о том, что они и по сей день продолжают избирать в ряды своих воинов самых достойных. Достижение утеса, на котором и проводилисьтурниры само собой становилось смертельным испытанием, которое Вэллис преодолел с честью, не убоявшись участи, постигшей его менее удачливых собратьв, чьи кости станут предостережением для будущего поколения бесстаршных бойцов, жаждущих пополнить ряды Кровавых Ангелов.
Йоханес и по сей день вспоминает, какой восторг он испытал, впервые очутившись в Часовне Кровавых Ангелов, познав все величие и красоту чуждые его миру. Пройдя все ритуалы, юный кочевник стал полноправным воином, а в последствии, благодаря силе своей веры и несокрушимой воле – капелланом.
Пройдя множество битв, капеллан Вэллис испытал на себе проклятие, мучающее его братьев, удушающую Черную Ярость. Но стержень его воли не был сломлен и капеллан снискал себе огромное уважение, хотя сам и понимал, что сражение за свою душу он не выиграл и оно будет продолжаться все отпущенные ему годы.
Впечатляющий список операций, в которых участвовал Йоханес, неизменно возвращаясь живым из самых жарких боев, привлек к его персоне внимание Ордо Ксенос и через некоторое время Магистр подтвердил перевод капеллана в отряд Караула Смерти. Йоханес счел это очередным испытанием своей воли и веры, и поклялся с честью служить Императору на новой стезе.
Имя персонажа: Вилиан Лаээлль’к Раса/фракция: Темные Эльдары Возраст: Всегда говорит различное количество. Никогда нельзя быть уверенным, в том сколько ей лет.
Биография:
Родилась в семье Тайбера Лаээлль’ка одного из старейших гомункулов занимавшего довольно видное место среди высшей аристократии Камморага. Первой сценой, что увидел младенец — смерть своей матери, чью кожу безумный отец старательно складывал в ящичек, а тело распял над колыбелью. Как ни странно ребенок лишь рассмеялся.
— Истинно моя дочь. — сиплый смех ужасного гомункула раздался над его лабораторией. Стоит заметить, что Тайбер выглядел страшнее своих «коллег», но тем не менее пользовался неестественным успехом у женщин. Загадкой долголетия гомункула задавался не один темный эльдар. У старика постоянно, примерно каждые несколько сотен лет рождались дети, чьих матерей больше не видели, а когда те подрастали то и сами пропадали, а их отец все оставался ужасной маской и одним из самых изощренных пыточников Камморага.
Девочка росла очень смышленой, даже чересчур. Еще ребенком она бессовестно врала инкубам, чтоб проникнуть в лабораторию отца и найти яды для отравы сверстников, которые злобно замечали, что всех ее братиков и сестричек «сожрала Голодная сука». Но куда забавнее было подставлять других, обвиняя в убийстве детей высшей знати. С детства отец нанял для нее ведьму тренера, которая научила девочку своему мастерству, а сам Тайбер приучал еще с молодых ногтей девочку почитанию Темных муз и пускал ее на Симфонии Боли, с удовольствием наблюдая как «его девочка» смеется, когда у астеросов зрачки стекают в рот распятой сестры битвы, спиной, сшитой с орком, которому вместо лица вставлено отвратительно щупальце.
Когда эльдар достигла соответствующего возраста, отец отправил ее на попечение одного из лучших в Камморе культа ведьм, в котором эльдарка состояла долгое время и лишь решением отца, была возвращена обратно в клику в качестве его личной помощницы и правой руки. Коварная, лицемерная, прочная во всех смыслах, злопамятная и талантливая девушка работала во славу своего кабала не покладая рук. Убийца, куртизанка, боевик, шпион и дипломат были основными профилями работы девушки, отец которой оставлял все внешние заботы на плечи своей дочери. Регулярно грея постель отцу или случайным партнером, каждая ночь с непредсказуемой темной эльдаркой могла быть смертельной.
В свободное от Симфоний боли и разврата, девушка работала убийцей и разведчиком, давая отцу всю необходимую и не только информацию. Хоть Вилиан и была верна отцу, она никогда не отказывалась от «левака» или продажи информации и не стеснялась работать на других архонтов и гомункулов, завязав множество нужных знакомств и связей. Алчность входила в список множества пороков эльдарки. Отец Вилиан славившийся свои мастерством работы с генами и плотью, однозначно хорошо поработал со своей дочерью — в телесных модификациях и обновленных органах, Вилиан никогда не знала отказа. Но однажды отец пригласил свою дочь к себе в лабораторию и внезапно девушку окутали щупальца, а гомункул усмехнувшись приготовился к процессу омоложения, после Падения гомункул явно помешанный на изменениях и улучшениях тела, нередко ставил эксперименты на себе, окончательно испортив собственный генетический материал из-за чего и был вынужден время от времени «обновлять его», когда как его собственные дети были идеальными донорам любых тканей, которые хоть немного продлили бы его жизнь. Но к неожиданности темного эльдара щупальца с мерзким треском осыпались на глухой пол лаборатории, испепеленные вспышками темного света, а порочная улыбка на ее губах сказала Тайберу все красноречивее любых слов.
Слишком параноидальный, чтоб держать под рукой даже фамильных инкубов, гомункул попытался скрыться в недрах собственной лаборатории — но бойцы, нового архонта, благодаря прекрасной информированности о структуре комплекса без особого труда загнали Тайбера в угол, уничтожая еще не успевших до конца пробудиться чудищ, населявших подземелье мастера. После долгой схватки эльдарка столкнула отца в чан с кислотой.
— Я…я горжусь тобой, милая. — вот последние слова великого гомункула Тайбера Лаээлль’к. — Отправляйся к Голодной суке, папочка — эльдарка злобно усмехнулась, плюя на лысую макушку отца, в ответ лишь улыбнувшегося сухими губами и отпустил руки улетая в небытие.
Устроив небольшую войну внутри своего кабала, девушка официально распустила его, тайно сформировав новый, основанный на руинах отцовского. Назвала она свою организацию Кабал Темной воды. Ныне девушка и ее люди прославились своими выдающимися навыками добывать и торговать информацией, непревзойденной жестокостью и развратом, царящим в их рядах, но самое главное вероломством и алчностью. Бывало, что Вилиан бессовестно переходила за противников нанимателей, которые предварительно перекупали ее. За последнее столетие Темная вода изрядно укрепила свое положение, и дела архонта Вилиан пошли в гору. Множество связей, которыми она обросла за время служения отцу, делают свое дело обеспечивая Золотой шпиль, как ныне называется база кабала надежными торговыми связями и взаимовыгодными договорами. Гибкая политика и амбициозность Лаээлль’к ставят ее в один ряд с множеством благородных домов-кабалов, ведомых молодыми и властолюбивыми архонтами, стремящимися к большей власти и переменам в Темном городе.
Характер:
Веселая, заводная, может по желанию быть пошлой или скромной. Не сказать, чтобы эльдар была кровожадна, скорее по настроению, которое склонно стремительно меняться и скакать. Гедонистка. Готова на все ради удовлетворения своего эго или наслаждений. Нимфоманка, имеет влечение не только к живым объектам, так и целый ряд фетишей различной извращенности. Как архонт по мнению многих чересчур прямолинейна, однако это бывает Вилиан на руку, когда соперники, просто не ожидающие интриги от такого кабала становятся жертвами своего собственного высокомерия и глупости. Когда Вилиан не хватает коварства или изощренности, архонт компенсирует это влиянием или военной мощью. Очень ценит и гордится своей многовековой родословной, прослеживающийся вплоть до времен, предшествующих падению. В достаточной мере осторожна и хотя является безусловно хорошим воином, лично вступать в схватки в большинстве случаев не спешит. Имеет незаурядные способности в торговых делах и дипломатии, которые обеспечивают финансовое процветание ее кабала. Несмотря на кажущуюся легкомысленность и импульсивность, в большинстве случаев умеет оценивать обстановку трезво и распоряжается ресурсами в должной степени экономно.
Благодаря финансовому благополучию, считает нужным содержать на своем шпиле собственную арену и небольшой храм инкубов, служащих ей личными телохранителями.
Внешний вид:
Высокая, стройная, имеет средней длинны волосы опускающиеся чуть ниже плеч. Но чаще всего предпочитает носить конский хвост, достающей девушке до лопаток. Минимум одежды — это явно про Вилиан. Предпочитает орудовать отцовской перчаткой с кучей лезвий и иголстрелом, хотя является так же мастером в обращении клинками и хлыстами. Хотя в последнее время все чаще эльдар встречают с изящным клинком-джином в руках, который явно говорит о повысившемся статусе кабала.
Глаза эльдар золотистого цвета с нескрываемым вожделением смотрящие на все живое. Имеет явные и скрытые контролируемые мутации, заложенные в нее мастерством отца. Неестественно длинные ногти могут сравнится в прочности с металлом и покрашены в лиловый цвет, пробиты десятком колечек и сережек. На обратной стороне языка имеется ряд мелких миллиметровых зубчиков со смертельным ядом-наркотиком. Курит, пьет (хоть и не злоупотребляет), по настроению применяет стимуляторы, которые практически уже не имеют воздействия на тело.
Навыки и умения:
Кроме того, что Вилиан — отлично умеет маскироваться, что делает ее непревзойденной разведчицей и шпионкой, девушка умеет стрелять из легкого стрелкового оружия на уровне воина-кабалита. Основными навыками девушки являются ее неестественная привлекательность и обаяние, в совокупности с мастерским владением оружием ближнего боя. Незаурядный командир и тактик, весьма неплохо командует своими воинами во время сражения, во многом девушке помогают с координацией, уйма сибаритов и суккубов ведущих отряды во время сражений разных масштабов.
Обладает чуть повышенной регенерацией — способна затягивать незначительные раны и порезы за несколько минут, на более крупные повреждения -не распространяется. Имеет иммунитет к большинству типичных наркотиков, не считая самых экзотических (Из-за постоянного их применения). Хороший дипломат и переговорщик, легко находит нужные связи и союзников. За собой всегда водит собственного верховного палача, служащего Вилиан телохранителем.
По некоторым данным Оберон — очень старый эльдар, присоединившийся к братству со времен основания еще первого аспекта Скорпиона. Невероятный уровень мастерства инкуба — является косвенным подтверждением этих слухов. До смерти предан Вилиан, будучи связанным с ней семейным пактом. Совершенно не понимает в технике, хотя имеет обширные знания в области ядов и довольно ограниченные в медицине.
Вооружение и амуниция:
Хлыст ведьмы, пистолет жало, пара мечей ведьмы, перчатка гомункула являющееся ее ритуальным оружием. Один из парных мечей часто заменяет на клинок-джинн. Набор стимуляторов, фляжка, ароматные палочки могильного лотоса, набор ядов, электронные отмычки, ножи, спрятанные в самых неожиданных местах.
Возраст: на вид не более 32 лет (на самом деле перешагнула полувековой барьер)
"Психотип выпускницы Наталис требует более детального ознакомления: девушка склонна к излишней порывистости в действиях, что обуславливается ее обостренным и нетипичным чувством собственной справедливости. На первый взгляд, она обладает простым и понятным нравом, однако, нередки диаметрально противоположные поведенческие реакции - от фанатичного самобичевания за вполне невинный проступок по незнанию, до упрямого противостояния в бессмысленной, нередко излишне вольнодумной полемике с наставниками и товарищами.
Упряма, но умеет обращать этот недостаток во благо, стремясь доводить все свои начинания до блестящих результатов, очень внимательна, с ней не стоит употреблять хоть сколько-нибудь двусмысленных оборотов, ибо эта девушка сможет не только доказать неправоту собеседника, но и обосновать куда более неприятные многим замечания о ненадлежащем поведении. В вопросах веры тверда, но я осмелюсь повториться - подмечено ее упорное желание иначе трактовать учение. Является ли это зародышем еретических суждений, - неизвестно, возможно, всего лишь сказывается несколько иное воспитание ее погрязшего в пороке родного мира.
Выпускница Наталис является образчиком прилежности и исполнительности. Она явно превосходит большинство сверстниц в силовых тренировках, не смотря на довольно юный возраст. Педантична, аккуратна, чистоплотна. Я настоятельно рекомендую зачислить Соллемию Наталис в группу отправки на Офелию VII. Для подобной рекомендации существует две причины: первая - очевидна, вторая, возможно, лишь моя излишняя осторожность, но ведь она еще никогда не подводила меня..."
Далее, более мелким, плохо разборчивым почерком, дописано:
"Выпускница Наталис обладает слишком яркой, вызывающей внешностью. Я опасаюсь, что в дальнейшем это станет проблемой для любого иного ведомства и для нее самой. Сейчас ее действия в общении с окружающими не обусловлены каким-либо принципиальным стилем поведения, однако, при должном опыте и слишком слабом контроле, эта девушка вполне способна оказывать нежелательное влияние на более слабые и ведомые умы... Возможно, это лишь паранойя, но я почти уверен, что она уже понимает ценность и силу своей красоты и я бы не рисковал, ожидая первых семян раздора..."
Из письма наставника Георга Фламбрэ магистру-настоятелю Схолы Прогениум Каластина
Соллемия по завершению своего обучения в Схола Прогениум Каластина была отправлена вместе с еще двумя десятками других избранниц в мир-храм Офелию VII, попав в жесткие рамки иной жизни, немногим, но все же отличающиеся от каластинских, среди защитниц веры Империума - Адептас Сороритас.
К некоторому раздражению девушки, ее индивидуальность была попросту отодвинута на второй план, хотя неофитка и продолжала получать скупые похвалы от сестер-наставниц, стремясь и на новом месте выделиться среди своих товарок. Но и в монастыре к ее манерам, внешности и принципиально иному взгляду на любой аспект существования отнеслись внимательно - Соллемия не редко чувствовала долгие тяжелые взгляды сестер, но умудрялась контролировать и свою досаду на их косность, и свои мысли - девушка прочитала достаточно исторических материалов, чтобы понять - вольнодумие, любое отступление от канонов, пусть и благостное, воспринимается добром лишь посмертно для самого вольнодумца.
Со временем надзор ослаб. Соллемия, в равной мере уделявшая внимание и тренировкам, и изучению истории Империума, все больше склонялась к искусству дипломатических решений, удивляя наставниц обширными познаниями во многих областях и сферах общества, религии, быта, государственного устройства.
Когда подошло время распределения, сестра Соллемия Наталис, оставив позади короткий путь от Фоутресс Минор до Офелии VII, теперь принадлежала к ордену Фамулус и вскоре, получив сан канониссы маленько миссии, в составе своего отряда покинула монастырские стены, дабы наконец-то узреть новую жизнь вне безопасности собственной кельи.
Лишенная необходимого для своей импульсивности надзора, девушка не только предалась своему свободному мыслеизъявлению и вольнотолкованию, но, и, опираясь на тщательно скрываемые годами навыки флиртующей проницательности, смогла быстро адаптироваться в том обществе, которое ей надлежало наблюдать.
Соллемия медленно, но верно расцветала, умея даже в силовой броне подчеркнуть все то, чем щедро одарила ее природа. Девушка умело пользовала свои навыки психологии и ведения дипломатических дискуссий, подлавливая людей на невидимые крючки. Изначально старательно исполняя свою миссию на Севенте, главной планете сектора Вольскар, Соллемия не замечала лишь одного, - ее пылкая натура привлекла внимание не только довольно ослабшей Церкви, черпающей в появлении на планете воительниц Эклезиархии надежду на возвращение своего былого могущества, но и тщательно сокрытого культа Слаанеш, - молодая канонисса общалась с высшими кругами общества, все ближе соприкасаясь со знатными еретиками - в какой-то момент ее свободолюбивый нрав взбунтовался. Ее Император был добр и милостив, но ее вера и реальность, в которой воспитывалась Наталис, слишком отличались. Навязанные взгляды искажали священный образ, догматы казались двуличными...
Да и был ли Император все тем же?
Соллемия не считала, что предала, - ее вера была отдана тому божеству, которое не дергало поводка, не стремилось лишить индивидуальности и не осуждало столь естественных движений души.Как бы то ни было, для внешнего мира канонисса и ее сестры оставались образцом и оплотом слепой истины, боготворимые, милосердные и несущие свет Императора. За закрытыми дверями личных покое маску срывала истинная Соллемия, страстная, живая, текучая пламенем и жаждущая.
Характер:
Довольно спокойно пережившая свое короткое, сумбурное и лишенное ласки детство, Соллемия восприняла из него глубоко загнанную нерастраченную нежность, делиться которой, однако, не торопится. Многим может показаться, что канонисса расположена к ним, но к такового рода иллюзии Наталис прибегает в случае исследований невероятной важности. Тонкий психолог, однако, чаще всего довольно ощутимо и болезненно дергает за нити раскрытых ей душ. Упряма и раздражительна, потому как чувствует свое превосходство над большинством людей и все больше убеждается, что ровней, как в поединке слова, так и на клинках из уже известных ей будут лишь единицы. Снисходительна к интересным и самодостаточным личностям - к таким может снизойти, позволив пребывать в своем обществе. Надменна, чувствительна, ранима - последнее - знакомо лишь искалеченной мебели и разбитым зеркалам. На исключительно-красивом лице никогда не отразиться ни одна из степеней обиды или иной, более глубокой эмоции. Это она отлично усвоила из жизни и обучения в храме. Скора на расправу, но отходчива, даже милосердна, все зависит от того, сумеет ли ее собеседник заинтересовать ее. Ласковая и страстная, словно эти чувства - единственная отдушина в полной масок жизни на глазах иных господ. Считает проявления подобных эмоций даром своего божества. Смакует их долго, вдумчиво.
Внешний вид:
Соллемия бессовестно хороша собой. Будучи еще ребенком, она умудрялась умилять большинство черствых инвесторов своего батюшки огромными зеленовато-золотистыми глазами. В юности ее быстро развившаяся фигурка так же дала немало поводов для пересудов и осторожных замечаний со стороны наставников: довольно высокая - 178 см, канонисса обладает развитой, подтянутой фигурой, великолепным бюстом и пикантным изгибом широких бедер. Матово-смуглая кожа оттеняет исключительные пепельно-серебристые волосы - признак семейной наследственности некогда известной дворянской фамилии на Фоутресс Минор. Лицо Соллемиии - отдельный шедевр Императора в хорошем настроении: широкие скулы и маленький подбородок, выразительные глаза, затененные пушистой линией изогнутых ресниц, чуть вздернутый носик, аккуратный рот с пухлой нижней губой, очаровательные ямочки на щеках, стоит девушке хотя бы слабо улыбнуться. Канонисса сохранила миниатюрную татуировку на скуле, считая ее довольно пикантной, но на теле, чуть ниже левой груди появился еще один знак, отражающий поклонение Слаанеш.
Навыки и умения:
Весьма хороша в ближнем бою, активно пользуется своей внешностью, если противник способен ее оценить. Однако, высоко развита дипломатия. Соллемия - отличный оратор, психолог. Чаяния паствы имперской Церкви для нее - замусоленная книжонка. Хорошо распознает слабые стороны характера, умеет играть на слабостях и амбициях. Глубокие познания всего, что касается военной машины Империума, ровно как и внутреннего устройства любой организации, будь то мелкая контора клерков или собрание Высших Лордов. Отлично владеет законами, прекрасно осведомлена о генеалогии большинства самых богатых и известных аристократических родов Терры и средне-удаленных сегментумов. Располагает к себе, ей почти невозможно отказать и совершенно нельзя не верить.
Вооружение и амуниция:
Стандартная силовая броня Адепта Сороритас, цвет - графитно-серый. Стандартный болтер, окромя которого имеется церемониальный силовой клинок, безумно красивый, но совершенно бестолковый в резне с орками, - так считает сама его обладательница. Канонисса предпочитает более изящные кинжалы, пояс для которых охватывает соблазнительные бедра женщины. В последствии рассталась и с броней, и с силовым клинком, предпочитая практичные костюмы и подчеркивающие достоинства фигуры платья. Из оружия носит при себе кинжалы, силовым клинком и броней пользуется в качестве маскировки на имперских мирах.
Биография:
Соллемия Наталис - уроженка мира-улья Фоутресс Минор, Сегментум Обскурус. Будучи ребенком, в возрасте четырех лет, она лишилась своих богатых и влиятельных в среде мира-улья родителей, а дальние родственники сочли воспитание прямой наследницы горно-обрабатывающей империи делом хлопотным и неблагодарным. Соллемия подверглась нескольким покушениям в течении года и лишь стараниями начальника службы безопасности, обретающегося при поместьи родителей, осталась невредима. Однако, и бывшему военному браться за воспитания дитя, умненькой не по годам и любознательной девочки, было не с руки - преследования продолжались и немолодой уже защитник несостоявшейся леди Наталис, выбрал из двух зол меньшую: он отправился со своей протеже на Каластин, Сегментум Пасифик и отдал ее в Схолу Прогениум.
За все время, проведенное под набожной опекой своего спасителя, Соллемия, благодаря врожденной проницательности и цепкому уму, усвоила несколько уроков и они позже весьма пригодились девочке. Вера во всеблагого и всемогущего Императора, изначально впитанная с молоком от фанатично преданной имперскому культу матери, еще больше укрепилась в процессе обучения и общения с наставниками Схолы. Но некоторые из них подмечали у юной неофитки довольно широкие взгляды на каноны и догматы, как и вольное трактование священных писаний.
По природе своей, Соллемия была весьма любознательной, обладала подвижным, как ртуть, интеллектом и отличной памятью - так что, в целом, ее характеристики были более, чем удовлетворительными.Окончив обучение, Соллемия поступила в служение Ордена Фамулус, на практике применив все свои таланты и зарекомендовав себя, как отличного специалиста. Через некоторое время ее отправили на Севенту, сектор Вольскар, неподалеку от Кадианских Врат, где молодая канонисса с вверенными ее попечению сестрами представляла Орден Фамулус и осваивалась в яркой жизни высшей знати этого мира.
Однако, обитание в высшем обществе Севенты имело и обратную сторону, обнажившую ту часть души, которую не смогли искоренить ни в Схоле, ни в монастыре. Соллемия обратилась к запретным знаниям, и этому способствовали некоторые аристократы, введя пытливую канониссу в тайное сообщество поклонников божества всевозможных удовольствий - Слаанеш. Дремавшая в прекрасном теле женщины страсть вырвалась наружу, пожиная плоды красоты и уловок тонкого обольщения, похожего на увлекательную игру.
Сестры даже не подозревали, насколько двойственна жизнь их предводительницы, почитаемой ими самой набожной и чистой. В один прекрасный день на Севенту обратился взгляд древнего еретика, колдуна некогда существовавшего Легиона Тысячи Сынов, Дариуса. Его фамилиар, Акус, проделал колоссальный путь, дабы позволить господину оказаться на планете - и все это с помощью Соллемии. Канонисса с помощью Акуса провела ритуал, призвавший Дариуса, и получила в качестве оплаты одно желание. Заключив договор, женщина осознала, что жизнь ее изменилась окончательно.
Колдун оказался довольно хорошим дипломатом, вознаграждая чаяния и деяния заинтересованной Соллемии, и вскоре она стала вхожа в убежище Дариуса в поместье одного из аристократических семейств Севенты. Помогая ему и общаясь, канонисса осознала, что простой интерес и желание знаний переросли в нечто гораздо большее. Переломным моментом стало празднование очередной даты колонизации планеты, после которого, совершив казнь над своими сестрами, Соллемия навсегда покинула оплот Ордена на планете и обосновалась в особняке - убежище еретика.
Существование мира закончилось плачевно. Порча и проклятия накрыли Севенту, обратив ее обитателей в эволюционирующих мутантов, движимых единственным желанием - убивать. Хотя ему и не удалось заполучить искомый артефакт, Дариус принял решение покинуть Севенту, - а Соллемия, - следовать за ним.
Много раз за свою жизнь бывшая канонисса Ордена Фамулус думала, что вот-вот прервется ниточка ее жизни, подозревая, что ни единой молитвы уже не родится в голове - да и не воскреснет в душе вера, пеплом осыпавшаяся в пожаре Севенты или ранее - а может быть, и с самого рождения, когда она впервые впитала окружающий жестокий мир широко распахнутыми глазами.
Разрушение планеты было делом решенным, жалости к мутировавшим и утратившим все чувства, кроме голода, жителям, не осталось, она раненой жертвой заползла в глубины сознания, чтобы потом, много позже присоединиться к осмыслению... Если, конечно, Соллемния выживет. Но в иной жизни, в свете веры Империума у нее не было ни одного "если". Ни одного варианта и шанса.
В тот самый момент, когда и страшная участь Севенты, и собственная слились для Соллемнии в одно целое, судьба снова дала крутой поворот, отдав канониссу в руки тех, кому любой богобоязненный и законопослушный гражданин Империума не пожелал бы верить и тем более, вверять собственную жизнь. Сделка осталась в силе, осуществил ли ее колдун или его подчиненные, женщина оказалась далеко за пределами бушующих пожаров и взрывов, коими полнилась многострадальная планета - и только тогда душа Соллемнии пришла в движение, отринув смирение окончательно, двигаясь вопреки вдалбливаемым с детства догматам.
Спасительным шансом оказалась настоящая боевая баржа, принадлежавшая Дариусу. Кто бы мог подумать, что смерть в горниле катаклизма планетарного масштаба - не самое ужасное? Но жизнь, как показывала практика, строилась и на более ужасных, пусть и мелких вехах. Предательство. Пусть и был открыт грандиозный портал, увлекший остатки еретиков в знакомую атмосферу корабля, пусть и осталась далеко позади агонизирующая Севента с ее грехами и невинными жертвами, однако, стоя одесную колдуна, Соллемния видела только новое начало, в равной степени становящееся либо концом всего, либо очередным витком многих судеб.
"Для меня не было ничего важнее слова существа, даровавшего мне свободу, и да простят меня многие, я назову и считаю Дариуса человеком, равным по силе эмоций и принципам любому, способному к великим и благородным поступкам, в той же мере, что и к ужасны, отвратившим бы и мой взор, и мой разум. Я лишь честно признаюсь в том, что жизнь его, существование подле и это ощущение защищенности - вот все, чего я желала и к чему стремилась, заручившись словом проклятого благонравными имперцами еретика.
Но и ему было суждено познать предательство, что, к слову, не удивило, скорее, заставило утратить равновесие в самом начале и привело к катастрофическому апогею в дальнгейшем. Мои мысли, изложенные на бумаге, вряд ли станут доступны хоть кому-либо, но я нуждаюсь в них, в этом жалком свидетельстве собственной слабой человечности. И именно мои слова напомнят мне о том, что силится забыть мой разум: утрать я связь с Дариусом, как он в момент гибели своего друга, и будь в моих силах столь же огромная власть над энергией, я убила бы все живое, поддавшись древнему, как хаос бесконечный, порыву горя.
Все мы эгоисты, все мы болеем тем, что лишает нас здравого рассудка и желания контролировать себя, но я не осуждаю его, нет. И гнев, его чистейшая квинтэссенция, - самое разрушительно и предсказуемое чувство, очищает в равной же степени, что и несет разрушение."
Соллемния чудом пережила колоссальный взрыв судна, казавшегося безопасной гаванью после побега с планеты. Но знай она, что Дариус остался жив в тот момент, когда для ее взгляда все слилось в фантастический кокон неуловимых оттенков, она не стала бы препятствовать... Саморазрушительный по силе всплеск чувств едва не оборвал собственную жизнЬ. Брыкаясь и вырываясь из крепкой хватки хаосита, Соллемния жаждала раствориться в ослепительной вспышке взрыва, уничтожившей баржу. И только несколькими мгновениями спустя смысл вернулся, обрисовавшись скомканным силуэтом самого колдуна рядом.
"С уверенностью я могу сказать: мы многое пережили вместе. Но, увы, я не могу сказать о том, сколь многое пережил он один, оставаясь только с собой и искушением. С утратой. Возможно, это покажется глупостью, но вновь обретенный мною мир, столь отличный от привычного, остается куда человечней, пусть и менее суетный. Дариус остался жив и вновь возглавил своих воинов, мы странствуем меж звезд на новом корабле, но ко всему этому каждый шел опасным, насыщенным страстями путем и даже мне, жалкой смертной, ведомы были самые удивительные искушения и дары, способные навсегда ввергнуть меня в пучины кошмара.
Минуло почти десять лет. Наставницы пришли бы в ужас - я почти перестала напоминать благопристойную дочь орена, уподобившись вольным странницами и миссионеркам. Мои волосы отросли и почти скрывают очевидный след принадлежности к сестрам, но старый доспех и оружие все еще делают опознаваемым мой статус.
К слову, я все еще человек, именно та самая Соллемния Наталис, со всеми своими чувствами, амбициями и желаниями. Я стала мудрее, глядя на оборотную сторону общества и вселенной, покоренной столь же иллюзорно, сколь и порабощенной человечеством. Монй семьей, если на то пошло, являются люди, открывшие глаза на реальность самостоятельно, либо же сделавшие просто очевидный выбор выгоды. Кто-то же искренне уверовал, а кто-то просто искал выбора, как и я когда-то, без сожалений вступив на путь новой веры. Такова Елена, моя наперстница и подруга. Она управляет кораблем с благосклонного дозволения Дариуса и делает это мастерски. К тому же с нами остался и вечно злонамеренный, но подчиненный воле Акус - он полезен и мил, когда того требуется, но, увы, он по природе своей никогда не станет человеком.
Могу ли я назвать своим другом того, кто почти лишен как плоти людской, так и хотя бы мало-мальски целой души, заменив ее протезами и аументикой? Пожалуй, да. Порой мне кажется, что иная машина стала бы мне ближе, чем сестра с Офелии или даже родня, канувшая в небытие.
Я нахожу приятным общение с нашим апотеркарием, который много помогает в исследованиях и умудряется не раздражать Дариуса. Пожалуй, он еще один из тех, кого не хватало... А Дрейвен...
Я не хотела бы касаться в своей глупой писанине минувшего, но увы, коль скоро именно это существо стало краеугольным камнем любых отношений с моим колдуном, не сказать ни слова о нем я не могла бы. Я испытываю благодарность в той же мере, что и глубокий, уязвляющий меня страх, ведь именно Дрейвен является ключом к безумию дорогого мне человека - пусть и сам не желая того, будь он прежним. Украденная душа навеки лишила его всего, что позволяло осязать окужающее с рационализмом, остались инстинкты и ярость, замешанная со слепой преданностью.
Я боюсь его и боюсь, что однажды мне придется забыть о том, что он - не враг. Он толкает Дариуса к пропасти, из которой возврата нет и точно так же, как колдун тогда, на барже, я потеряю всю свою душу и весь свой разум. Я не боюсь признаться, что мои мелкие людские страстишки все еще греют душу, я люблю Дариуса столь же явно и сильно, сколь признавалась в этом на Севенте, едва осознав, что чувствую. И я не могу не видеть, как гениальный разум мечется во мраке сомнений и паранойи. В моей ли власти заставить его слушать? Увы, я - не тот, кто прошел с ним сотни лет. Но надежда на то, что мои слова имеют значение, есть. Я знаю это, осязая тепло руки, способной убить меня мгновенно, я ощущаю это, открывая свой разум, пусть он об этом и не просит..."
Соллемнии хватило мудрости и рассудительности, чтобы занять подобающее место в новосформированной банде. Отринув глупый и помпезный имперский официоз, она со значением, но без нажима всегда занимала место подле Дариуса, на равных склоняя голову перед своим господином. Она всегда выказывала уважение к его словам в равной степени, как и к словам прошедших тысячи боев воинам, но умела и веско парировать, аппелируя к неверным выводам, не демонстрируя, к слову, ненужного и мелочного превосходства.
Еретики не были светским обществом имперских офицеров и отличались нетерпимостью и вспыльчивостью, а на равных ни с кем из них хрупкая женщина не смогла бы оспорить свою правоту в силовой форме, однако, терпение и не раз выказанная смекалка, вкупе с лояльностью к оступившимся сыграли свою роль - она обрела вес и заставила считаться с собой. Большего и не требовалось. Основным призванием на корабле и в планах Дариуса бывшая канонисса считала обучение. Она тянулась к знаниям с энтузиазмом и обрела благосклонность апотекариона и отринувшего имперские догматы магоса. Ненавязчивая помощь, умение быть внимательной к деталям и полезной пришлись по вкусу многим. А умение вести любые переговоры, явный и вышколенный прошлым дипломатический талант помогали поддерживать дисциплину среди простых рабочих корабля с той же легкостью, с какой бывшая сестра ордена Фамулус поддерживала начинания новоявленного вольного торговца, под личиной которого скалился демон.
Но лишь в самой глубокой и скрытой от посторонних глаз каюте, в мягком свете ламп, в скромной обстановке и покое, зыбком и редком, Соллемния была по настоящему счастлива, вглядываясь в переменчивые течения Имматериума во взгляде любимого мужчины.
Биография: уроженка мира-корабля Сейм-Хан, Талассэлис в пору своей юности предпочла Путь Воина, о чем пожалела довольно скоро. Воспитанная в лучших традициях мира, взявшего себе руну Космического Змея (Змей - единственное создание, существующее одновременно и в материальной и психической вселенной. Поэтому считается, что Змей знает все тайны прошлого и настоящего. Имя ее родного искусственного мира означает "Поиск Просвещения"), будущая Видящая изливала свой талан в аспекте Яростного Мстителя. Однако, Талассэлис тяготела не только и не столько к мастерству изощренного и полного изящества убийства.
Душа эльдарки тянулась к глубоким знаниям своей расы и спустя несколько сотен лет она оставила Путь Воина, чтобы войти довольно скоро в элиту тех, кого считали творцами судьбы искусственного мира. На поприще Провидца эльдарка делала куда большие успехи и чувствовала отдачу всей своей душой, но не могла найти себя в родном мире и, с позволения Мудрых Сейм-Хана, Талассэлис отправилась на Ультвэ, где и провела большую часть своей жизни, мудростью и холодной яростью пробившись в совет искусственного мира. Но уважения и почитания своей силы ей было мало.
Несмотря на то, что мудрость Видящей служила защите мира и вела воинов Ультвэ не в одно сражение, Талассэлис оставалась черствой и отчужденной к судьбам многих, кто был рядом, в непосредственной близости к ней и скал ее поддержки. Сородичи сторонились мрачной воительницы и к ее услугам Совет прибегал крайне редко. Предсказания Талассэлис всегда были овеяны безрадостностью, безнадежностью и исполнялись, отбирая надежду, но имели парадоксальную точность и благодаря им многих потерь удавалось избежать.
Видящая с Сейм-Хана слыла вестником тьмы для воинов, которым предстояло идти в бой под руководством Талассэлис. Первым и псоледним существом, растопившим ледяное сердце Видящей стал Аутарх Данэис, павший в сражении с орками за одну из планет, некогда принадлежавших эльдар. Камень души своего возлюбленного Талассэлис носит возле сердца, изредка мрачно шутя, что он - и есть ее сердце. Несмотря на тяжелый нрав, Видящая пользуется бесспорным уважением своих соплеменников и защищать ее - величайшая честь для любого из воинов Ультвэ. Сама же Талассэлис с глубоким презрением относится к экзодитам или изгнанникам, каперам, сотрудничающим с мон'кеями и сами мон'кеям. Худшим врагом считает людей, мотивируя свою позицию тем, что у остальных хотя бы мозгов нет и творят они зло без умысла, а люди же, рвущиеся к знаниям и власти - те же животные, претендующие на чуть большую толику разума, чаще всего безосновательно.
Характер:
Высокомерна. Заносчива. Малообщительна. Предпочитает все глубже погружаться в изучение своего Пути и освоение новых рун. Немногих, даже из собственного народа, считает достойными хотя бы беседы. Очень чтит традиции, беспощадна к молодняку и их амбициям. Обожает делать длинные витиеватые наставления, может предаваться нравоучениям часами. Замкнута. Угрюма, озлоблена после гибели своего спутника. Однако, склонна взвешивать свои решения, а не слепо следовать предсказанию.
Внешний вид:
Талассэлис изрядно худощава и очень высока - рост Видящей составляет более шести футов и пятнадцати дюймов. Бледное удлиненное лицо с острыми скулами, холодные, как лед, почти прозрачные голубые глаза миндалевидной формы, золотисто-рыжие волосы чуть ниже середины спины. Выражение лица Видящей всегда, ВСЕГДА, презрительно-отрешенное, редкой заинтересованностью можно считать чуть приподнятую бровь.
Навыки и умения:
Видящая контролирует свои силы посредством психо-чувствительных рун из призрачной кости. Значения этих рун являются личными секретами любого из Провидцев, а учитывая богатый опыт и долгий срок жизни Талассэлис, некоторые из рун уже были изготовлены ею самой. Руны функционируют как ключи, открывая и закрывая различные способности разума эльдар, одновременно оберегая ее от опасностей варпа. Талассэлис - мастер предсказаний и бывший советник мира-корабля Ультвэ. Ее навыки позволяют делать предсказания по рунам даже в бою. Учитывая некогда оставленный Путь Воина, Видящая Талассэлис считается Воином-Провидцем, используя в бою не только психо-силы, но и оружие - колдовской клинок, силовое оружие, алебарду с удлинненным лезвием. Преобразуя силу разума Видящей в энергию разрушения посредством спиральной психической матрицы, проходящей через весь клинок, колдовской оружие может наносить удары сногсшибательной силы, способные испепелить любого на месте. Видящая может рассчитать вероятные результаты вражеских атак, открыть намерения противника.
Вооружение и амуниция:
Поющее копье, руны из призрачной кости, почти невесомый рунный доспех снабженный усиливающими способности Видящей рунами из призрачной кости.
Тишау - потомок самой обыкновенной фамилии с промышленного мира Кемфас. С самого юного возраста, проведенного в трущобах города-улья, Тишау мечтала покинуть планету и путешествовать. Сбежав от очередного отчима после трагической гибели матери, девушка подрядилась на каперскую шхуну, стоявшую в доках Кемфаса и получила возможность убраться с разрушающегося усилиями жителей и рабочих планетарного шарика. Минуло немало лет, Тишау успела сменить нескольких работодателей и приобрести довольно шумную репутацию, но потеряла в одном из налетов на эльдарский корабль левую руку, замененную на функциональный протез. Разбогатев на контрабанде и не гнушаясь работорговлей, Тишау свято верит в Императора и воздаяние, однако, ее вряд ли остановит это, если маячащее на радаре судно будет принадлежать хоть самому лорду Терры и сулить ей приключение в виде увлекательного абордажа, - и это - кроме наживы, способной окупить ремонт небольшого корабля и отвальную команды. Свой корабль она заполучила по наследству от нечаянно упавшего виском на гарду абордажного клинка предшественника, стоит ли упомянуть, что команда была в восторге?!
Патанара Примарис - планета, которая подарила Тишау одного из двоих лучших друзей. На "Келлионе" появилась юная выпускница Адептус Астротелепатика Талиро, а чуть позже, - Девон Сарис, удивительно ловкий вор, попавший на корабль Тишау в качестве груза, стал ее помощником и вторыми глазами капитана.
Талиро - барышня весьма милая, общительная, но крайне близорукая. Из-за своей подслеповатости регулярно попадает в комичные и даже опасные ситуации. Любопытна в силу возраста и невоспитанности. Бракованный товар, сплавленная с рук в занюханную конторку, - так охарактеризовал девушку хозяин дыры, где она трудилась на сопровождении торговых судов и любовной переписки хозяина скромного рабовладельческого бизнеса.
Многие считают астропата лишенной здравого рассудка. Нет никаких понятий о приличиях, манерах или чем-то подобном. Важность и предпочтение отдается сиюминутным желаниям или фантазиям. безобидна, ласкова. Ранима.Обладательница весьма специфического чувства юмора, любительница не совсем невинных шалостей, непосредственная и смешливая. Однако, вторая сторона характера - отчужденность и меланхолия, внезапно сменяющие приступы веселья.
Девон Сарис - дезертир, вор, жертва азартных игр и огромного количества долгов, как в имперских дукатах, так и в порочащих репутацию связях. Попался работорговцам на Патанаре Примарис, куда прибыл в надежде избежать наказания, определенного арбитрами одной из лун планеты. Ввиду внушительной суммы, назначенной за голову мертвого авантюриста, предпочел сдаться "торговцам", нежели лечь от пули охотников за головами. Умудрился спрятать неплохие запасы награбленного в тайник до своей поимки. Был погружен с остальными восьмьюстами рабами на "Келлион" с последующей транспортировкой на черные рынки обозначенных городов-ульев. Выиграл у капитана в регицид. Восемнадцать раз. Умудрился украсть курительную трубку прежнего страпома. Отлично себя зарекомендовал.
Девон - мужчина 36 лет от роду, не слишком приметный внешне, как и многие, с кем ему приходилось сталкиваться и работать, с бегающим хитроватым взглядом, ловкими пальцами и жаждой приключений. Авантюрист без здравого ограничения, полагается на "авось", однако, удачей явно любим. Посредственный стрелок, трусоват, однако, бегает быстро и умудряется эффективно отвлекать внимание, менять темы беседы и переводить акценты.
Мастер атак со спины и исподтишка. Сам себе альфонс. Вниманием женщин обделен ввиду робкости, но на людях ведет себя куда смелее, чем есть на самом деле. Бесценен, как информатор, умудряется запоминать даже то, что несущественно. Любой разговор может воспроизвести даже с присущей говорившему интонацией. Умело подделывает ключи и использует отмычки собственной конструкции. Лишенный руки арбитрами, ловко пользуется хитроумным протезом.
Корабль
"Келлион", звездный клипер типа "Орион" - гордость капитана Тишау, маневренный и быстрый, он проигрывает, разве что, ксеносским судам, а команда, собранная из самых замечательных нарушителей всевозможных законов Империума - и друзья, и конкуренты, и семья Хельги. Клипер успешно справляется с возложенными на него планами капитана: корабль обладает маневренностью и быстротой, уместными и удобными как для перевозки грузов, так и для полу-легальных налетов, скрашивающих жизнь экипажа. Пожалуй, никто из прошлых владельцев этого судна не мог похвастаться столь же явным сходством нравов, как Тишау и Машинный Дух "Келлиона". Крутой норов капитана был знаком многим, крутой норов корабля - каждому, кто хотя бы раз имел возможность путешествовать на нем. Взаимопонимание "Келлиона" и Хельги выражалось даже в том, что любой гонорар, полученный за удачный рейд или торговую сделку, капитан распределяла начиная с потребностей и нужд корабля - и только потом - команды. Неудачи в ее кочевой жизни сменяются невероятным фартом и наоборот, но все, что бы ни происходило в ее жизни, Тишау встречает с неизменным хамоватым оптимизмом.
В угоду увеличению пространства для перевозки груза, Тишау распорядилась снять с "Келлиона" кормовое орудие, оптимизировать пространство существующих отсеков. "Келлион" - судно со славной и долгой историей, сменившее более трех дюжин владельцев за историю своего существования. Не все они, конечно, были преступными элементами или благочестивыми и законопослушными торговцами. Около полу века назад клипер состоял в эскорте флагмана уважаемого вольного торговца, но был утрачен и несколько десятилетий о тогдашнем "Трезоре" не было никаких упоминаний. Предшественнику Хельги Тишау даже в голову не могло прийти, что судно носило иное имя, он пренебрегал "душевными" беседами с обслуживающими клипер техножрецами, тиранил команду и не слишком заботился, сколь долго суждено бороздить космос.
Внезапная гибель капитана в разгар невероятного бегства от сразу нескольких кораблей проклятых Императором ксеносов долго была поводом для скабрезных пересудов и домыслов, однако, никто не мог усомниться в руководящей руке Провидения. "Трезору" вернули старое имя, которое Тишау узнала у одного из адептов Бога-Машины, и оно с гордостью красовалось на носовом щите. "Келлион" отблагодарил новую хозяйку, не раз и не два спасая команду из, казалось бы, невозможных и смертельных приключений. Риск и свободолюбие объединяло капитана и судно.
Отдельной гордостью Хельги был капитанский мостик клипера, оборудованный дополнительными когитаторами и сервиторами, а так же специальным гололитическим проектором, позволяющими быстрее и организованнее загружать и выгружать грузы.
Размерность: 3 км в длину, 0.4 км в ширину у стабилизаторов, приблизительно Масса: 8 мегатонн Команда: 14000 чел, приблизительно Ускорение: максимальное поддерживаемое ускорение 5.4g
Характер: из довольно агрессивного подростка Тишау превратилась в не менее агрессивную женщину, предпочитающую брать все, что ей нужно, но столь сильно, чтобы не сожалеть о "приобретении". Оптимистка, способна своим видением ситуации подбодрить даже самого угрюмого и пессимистично настроенного давно почившего с предками телом духа. Иногда теряет чувство меры, будь то алкоголь, потасовка, гулянка в кабаке, танец, романтическое увлечение. Никогда не сожалеет, руководствуясь принципом: "Все, что произошло - тоже опыт. Хороший и полезный или плохой, но полезный для хорошего".
Внешний вид:
Капитан Тишау не высока, что компенсируется каблуками и надменным видом. Жгучая брюнетка, обладательница пышных бедер и аппетитного им противовеса в области декольте. Обожает эпатажно одеваться, коллекционирует разнообразные наряды и вычурные аксессуары, крупные украшения. Подчеркивает огромные серо-серебристые глаза яркими или очень темными тенями. Весьма умеренно пользуется омолаживающей аугментикой, полагаясь более на свою энергичность и молодость души.
Навыки и умения:
Прекрасная фехтовальщица, Хельга пользуется проверенным в боях силовым клинком, немного напоминающим короткую саблю - но и бой бывает разным, а потому может использовать в качестве оружия все, что подвернется под руку, восхитительно фехтуя даже берцовой костью почившего противника. Благодаря врожденному любопытству и желанию учиться всему новому, Хельга быстро осваивает языки и особенно - пополняет свой внушительный запас всевозможных ругательств, к слову, она восхитительный сквернослов и это помогает ей в нехитрой дипломатии.
Вооружение и амуниция:
Силовой клинок, два пятнадцати дюймовых кинжала, болт-пистолет, острый язык и множество чисто женских уловок.
Имя: Немесор Иерихон, владыка династии Огдобех, повелитель корабля-гробницы "Сомниум", регент нескольких миров некронтир на галактическом севере. (Неизвестно, реальное ли это имя, но оно - единственное известное) Раса: Некронтир Предполагаемый возраст: Около шестидесяти миллионов лет
Один из наиболее известных генералов некронтир и троюродный брат последнего Безмолвного Царя Сареха. Под его руководством владения династии Огдобех увеличились на десятки звездных систем. Лично ведя в бой солдат, этот, тогда еще лорд завоевал уважение и искреннюю преданность подчиненных. Стараясь всеми силами одолеть Древних, Иерихон положительно отнесся к предложению Звездных Богов. Его мнение насчет биопереноса было простым:
“Если это позволит нам выиграть войну, то мы должны это использовать.”
Благодаря родственным связям, а также технической просвещенности династии Огдобех, он получил одно из наилучших тел, вследствие чего биоперенос не затронул его личность. Впоследствии, получил в свое распоряжение Сомниум – экспериментальный корабль-титан огромной мощности, способный поглощать энергию звезд. С его помощью, Иерихон наносил хирургически точные удары по войскам Древних во время Войны в небесах.
Лично ведя войска в бой на планетах и умело используя мощь корабля, атакующего противника с орбиты, он был упомянут в летописях Древних и эльдар как “Железный тактик”. В конце концов, когда Древние были побеждены, а Безмолвный Царь повел некронов против К'Тан, гений генерала и его корабль, хранивший в себе невероятные запасы энергии, сыграли далеко не последнюю роль. После войны Иерихон получил титул владыки.
Когда Сарех приказал основать стазисные гробницы, Иерихон занялся переделкой корабля, превратив его в корабль-гробницу и подключив к новому, экспериментальному источнику энергии. Повинуясь последнему приказу Сареха, Владыка Иерихон вывел свой корабль в иную фазу вселенной и погрузил своих подданных в долгий и глубокий сон.
Очнувшись первым спустя шестьдесят миллионов лет Иерихон обнаружил, что зарождающаяся пространственная аномалия угрожает навсегда запечатать Сомниум в своеобразной темнице. Спешно активируя протоколы пробуждения остальных некронов, практически в одиночку, исключая посильную помощь каноптековых скарабеев, он сумел вывести Сомниум в реальное пространство. По воле случая, выход произошел посреди космического сражения между силами Империума и Хаоса. Хотя все системы Сомниума, в частности, щиты, еще не были пробуждены, Владыка сумел обнаружить точку прохода в паутину и, очистив себе путь несколькими залпами главных орудий, уничтоживших флагманы обеих сторон, увел корабль в безопасное место.
Там, в ходе ремонта, Владыка обнаружил, что гибернация и последующее поспешное пробуждение обошлись довольно дорого. Несмотря на технический уровень его династии, энграммы памяти всех некронов-воинов и почти всего царского двора были уничтожены, превратив некронскую знать в безмозглых марионеток. Из знати разум сохранили лишь редкие счастливчики. Защита крупного осколка К'Тана, что хранился в глубинах корабля, также была повреждена, представляя нешуточную опасность.
С тех пор Иерихон осторожно странствует по галактике, оживляя попадающиеся на пути миры-гробницы и изучая младшие расы, исполняя волю Сареха. Он не терпит тех выскочек, что пытаются выступить против власти Безмолвного Царя и всегда готов обрушить на них ярость орудий своего корабля и мощь своих легионов. Так же, уничтожение эльдар - наследников Древних, и угрозы тиранидов остается для Иерихона приоритетной задачей.
Известен случай, когда во время набега темных эльдар на имперское торговое судно, Сомниум прилетел на сигнал бедствия. Иерихон вместе с небольшим отрядом лич-стражей и триархическим преторианцем зачистили оба корабля от эльдар, взяв большую их часть в плен, после чего корабль пиратов был уничтожен. Некроны скрылись так же быстро, как и появились. Людей они не тронули, оставив имперцев строить догадки о своих неизвестных спасителях.
Во время своих странствий владыка Иерихон натолкнулся на планету Харакс, в это время заселенную людьми. Но мощные системы сканирования Сомниума показали, что глубоко под корой этой планеты дремлет гробница некронов династии Нигилах. Исполняя свой долг, владыка принял решение разбудить своих спящих соотечественников.
Используя одну из Ночных Кос для проникновения на мир, Иерихон и его приближенные смогли добраться до центра гробницы. Криптек Тираскус занялся пробуждением и вскоре знать Нигилах очнулась от Долгого Сна.
А затем, последовало предательство.
Местный владыка отринул власть Сареха, объявив его предателем своего народа, и попытался убить Иерихона. К счастью, знания криптека вытащили некронов из ставшей враждебной гробницы, телепортировав на корабль.
Поступок Нигилах оскорбил и разгневал владыку Иерихона и он решил уничтожить предателей любой ценой. "Сомниум" прорвался через заслон Имперского Флота и приземлился на планету, после чего владыка начал подготовку к войне.
Преторианец Коритул, сопровождавший Иерихона в странствиях, сообщил о происходящем Безмолвному Царю и тот выразил свою благодарность Иерихону, отправив ему отряд из четырех преторианцев и Лорда Хондо из династии Токт, вместе с небольшим войском.
В это время Тираскус обнаружил, что сознание сестры владыки Иерихона, до сих пор находившейся в стазисе, было очищено от древнего вируса. Леди Зэм была пробуждена и вскоре заняла свое место возле своего брата.
И перед началом серьезных боевых столкновений, собравшиеся лорды и преторианцы по древнему некронтирскому обычаю объявили Иерихона своим немесором, дабы он мог вести в битву войска и тот и другой династии.
Характер и внешний вид.
Владыка Иерихон
Хладнокровен и прагматичен. Не чурается отступлением или дипломатией в случае необходимости, ведь это ни что иное как очередной тактических ход. Одинаково невозмутимо ведет себя как при общении с представителями младших рас, так и собственной, но при этом редко считается с мнением других некронтир, из-за чего заслужил неприязнь многих некронов иных династий. Иерихон с презрением относится ко всем лордам, владыкам и фаэронам за исключением принадлежащих к его династии, а так же Тираскуса, его друга-криптека, его сестры леди Зэм и самого Безмолвного Короля Сареха, на верность которому присягнул еще будучи живым. Просьбы Безмолвного Короля он выполняет в точности и без тени сомнений. Добиться признания и уважения у Иерихона другому некрону довольно сложно. Это должен быть либо верный сторонник Сареха, что лишь немного урежет общий презрительный настрой немесора, либо хороший воин и лидер, идущий в бой, а не прячущийся за спинами своих легионов, что так же не гарантирует уважение старого генерала. К Лорду Крихону относится снисходительно, считая, что тот должен еще многому научиться. Всегда бдителен с противниками, изучает их прямо в процессе боя. Иногда, отличившихся врагов он называет достойными соперниками, против которых следует соблюдать Кодекс Битвы. Отличительной чертой является то, что Иерихон лично принимает участие в большинстве стычек, находясь в самой гуще боя. Некоторые называют это безрассудством и ненужным риском, но ничто не сможет переубедить старого воина. Винит себя в том, что произошло с его подданными, но вряд ли кто-то из некронов сможет предположить подобное. Как правитель Иерихон всегда был строг, держа знать и слуг в железном кулаке, но справедлив, щедро награждая тех, кто принес ему пользу. В отличии от многих из знати, владыка всегда проявлял интерес к технологическим творениям своей расы, что сделало его хорошо подкованным в технических вопросах. Довольно мирно относится к младшим расам, за исключением эльдар и тиранидов. Первых он считает жалкими, тупыми паразитами, сумевшими чего-либо достичь лишь благодаря технологиям Древних, а вторых – главной угрозой галактике и некронам в частности. Также, с недоверием относится ко всему, что касается варпа, будь то демон, псайкер или еще кто-либо. С людьми Иерихон пересекался уже множество раз, чтобы оценить потенциал человечества, но всё же считает большую часть из них глупой и недалекой биомассой. Встретился он и с разращенными представителями людей – хаоситами, коих счел бесчестными противниками, остро нуждающимися в геноциде. Немесор мало интересуется политическими интригами и заговорами, столь популярными среди некронов, большее предпочтение отдавая схваткам с противником и планированию наступлений. него есть верная свита, оберегающая его от заговорщиков и Иерихон доверяет им достаточно, к тому же, лорд, рискнувший бросить ему вызов, имеет крайне малые шансы победить в дуэли с немесором. Не считает, что биоперенос был ошибкой, но и не одобряет его. “Это было решение того времени. Теперь же нам нужно новое решение”.
Тело Иерихона представляет собой гениальное творение механиков династии Огдобех, в котором мощь и практичность удачно совмещаются с эстетичными украшениями, способными вызвать у некронтир трепет, а у младших раз – ужас и осознание собственной ничтожности. Изумрудный символ Анха Триархии красуется на металлической груди, все тело было покрыто прекрасной броней серебристого и золотого оттенков, а черная мантия, покрытая некронскими рунами вкупе с украшающей металлической череп короной являются символами власти немесора.
Криоптек Тираскус
Старый друг и соратник Иерихона, этот криптек прошел бок о бок с генералом тысячи компаний. Их отношения, скрепленные взаимным уважением и старой дружбой, выдержали и испытание биопереносом и эоны лет сна. Тираскус – один из немногих, кто может и не побоится указать генералу на ошибки, ежели заметит таковые. После становления Иерихона владыкой, тот даровал Тираскусу место в своем дворе, фактически приравняв криптека к некрону со статусом лорда. В отличии от своего товарища, Тираскус с интересом погрузился в мир интриг и заговоров, тем не менее придерживаясь лишь одной цели – устранения потенциальных противников владыки. Криптек имеет потрясающее политическое чутье, хитер и коварен, и потому многие из зазнавшихся дворян некронтир угодили в его тщательно расставленные ловушки, после чего были расплавлены, дезинтегрированы, заперты навечно в других измерениях, либо преобразованы в стеклянные статуи в покоях криптека. Тираскус состоит в конклаве Предвестников Метаморфоз, техноколдунов, специализирующихся на преобразованиях материи и вселении разума в механизмы. Именно он создал центральную программу Сомниума, и именно он, с помощью тысяч каноптековых слуг поддерживает исполинский корабль-гробницу в рабочем состоянии. Помимо всего прочего, активно интересуется анатомией ксеносов, особенно наслаждаясь препарированием эльдар, которые, как правило, живы и способны воспринимать окружающую действительность. Как и многие криптеки, Тираскус продолжает изучать возможность обратного биопереноса – процесса, который позволит некронам вновь существовать в живых телах. Именно существовать, ибо Тираскус прекрасно знает, что души его народа были утеряны безвозвратно.
Леди Зэм
Младшая сестра Иерихона, леди Зэм была рождена в роскоши и убранстве, присущим некронтирской знати. Несмотря на то, что довольно скоро она оказалась в тени своего брата, Зэм научилась извлекать пользу из подобного положения, плетя сети и паутины интриг. Потеря души сильно отразилась на ней, и Зэм часто вспоминает Времена Плоти, и надеется, что однажды некроны смогут перенести свои сущности в живые тела. Тем не менее, какая-то часть её осознает, что вернуть всё что было - невозможно. Незадолго до Великого Сна, Сомниум принял на свой борт группу беженцев из династии Ар-Некфист, подверженной проклятию Свежевателя. Приказом Иерихона все беженцы были ликвидированы, но некоторые из них несли в своих микросхемах губительный вирус. Тираскус начал полную проверку, в ходе которой обнаружил огрызок вредоносного кода в схемах леди Зэм. По настоянию Иерихона, его сестра была погружена в стазис раньше остальных, дабы не разнести болезнь и ждать того момента, когда криптеки найдут лекарство от проклятия, оставленного уничтоженным Звездным богом. После того как в критический момент для поддержания Сомниума была выпущена мощь Трансцендентного К’Тана, заключенного в гробнице в центре энергетической матрицы Сомниума, мистические энергии, исходящие от осколка Звездного Бога, уничтожили кусочек вируса Свежевателя. Тираскус так и не смог сказать, было ли это чистой случайность, чудом или эффектом от скрытых энергий именно этого осколка. Но, как бы то ни было, после череды проверок Тираскус и Иерихон приняли решение пробудить леди от долгого сна. Так леди Зэм вернулась в царских двор своего брата, такая же, как и прежде. Зэм редко вступает в бой, считая битвы – занятием мужчин, а сама посвящает свое время политическим заговорам, интригам и изучению потенциальных противников, а так же видных фигур иных династий. Будучи превосходным дипломатом, Зэм хитра, умна и расчетлива. В отличии от своего брата, Зэм мало заботится о технической стороне вопроса. Она довольна, если всё работает хорошо, а при возникновении неполадок выливает свое раздражение на первого подвернувшегося криптека, считая, что все ошибки возникают исключительно из-за их лени и халатности. Это в свою очередь, часто приводит к конфликтам с Тираскусом. Зэм неизменно считает себя выше по иерархии некронов, чем криптек, ибо тот не был рожден в знатном роду, а получил свой статус как дар от Иерихона. Тираскус редко вступает в подобные полемики, но не забывает напоминать Зэм о том, что без него её подчиненные могут начать заклинивать, а их оружие – откажется стрелять. Тем не менее есть и то, что объединяет этих двоих – их верность своему владыке не подлежит сомнениям и иногда они объединяют свои силы, когда на доске политических интриг появляется особо мощная фигура, готовящая заговоры против Иерихона. К младшим расам Зэм относится как к забавным зверушкам – она многое пропустила из-за своего затянувшегося сна и потому с любопытством изучает накопленную некронами информацию и никогда не откажется лично взглянуть на представителя другой расы. Это, однако, не касается эльдар – Зэм ненавидит детей Древних той же искренней и чистой ненавистью, что и эоны лет назад.
Тело её отличается от других лордов неповторимым изяществом, а так же плавностью и грациозностью движений. К тому же Зэм редко позволяет себе показаться среди подданных без своего искусно украшенного облачения.
Лорд Крихон
Во Времена Плоти Крихон был племянником Иерихона. Хоть это и осталось в прошлом, кровные узы всё еще многое значат для некронов. Лорд Крихон входил в свиту владыки и благодаря родству получил одну из лучших стазисных капсул. Возможно, это и сыграло ключевую роль в его успешном пробуждении, в то время как остальная знать стала безмозглыми автоматами. Теперь он - единственный из Лордов в свите, что не потерял память и разум. Крихон управляет несколькими сохранившими рассудок тантарами. По правилам, в случае отсутствия владыки, управление должен брать на себя именно Крихон, но на практике чаще всего Иерихон доверяет это своему криоптеку или преторианцу. Несмотря на возраст, Крихон сохранил в себе горячность и некую долю прежнего безрассудства, что, по мнению владыки, является неприемлемым для командира. Неистово презирает младшие расы и потому смог найти общий язык с преторианцем. Несмотря на всё это, Крихон хорошо знает свое место и старается не лезть вперед, дабы не гневить своего повелителя, продолжая при этом упорно учиться. В политических интригах Крихон не участвует по примеру своего владыки, да и на самом деле – не с кем ему соперничать. Младшая знать подчиняется Крихону, который контролирует её исключительно страхом и грубой силой. Тираскус никогда не проявлял никаких притязаний, а новопробужденная леди Зэм во-первых в явном фаворите у Иерихона, а во-вторых, судя по всему искренне поддерживает брата.
Преторианец Коритул
Коритул – один из тех вестников Триархии, что никогда не засыпали. Главная его цель, как и любого истинного преторианца – возвращение династиям некронов их былого величия. Личная встреча Коритула и Иерихона произошла только в сороковом тысячелетии, но к тому времени преторианец был уже наслышан о военном гении владыки и о его верности Безмолвному Царю. И потому, когда Сомниум показался на орбите только-только пробуждающегося мира-гробницы, дабы охранять пробуждающихся некронов от нападок младших рас, Коритул покинул своих собратьев-преторианцев и высказал желание присоединиться к экипажу Сомниума. За эоны присмотра за другими расами Коритул утвердился во мнении, что все они – недостойны и что поиск возможности обратного биопереноса – пустая трата времени. Но если Иерихон или сам Безмолвный Царь считают иначе, преторианец покорно подчинится, оставив позади свои сомнения. Коритул – умелый и очень опытный воин, верный Иерихону до тех пор, пока тот остается верным Сареху. К другим некронам из свиты владыки Коритул относится нейтрально, но иногда может выразить свое мнение по тому или другому вопросу и горе тому, кто отмахнется от слов преторианца. Единственный, отношения с кем у Коритула можно назвать натянутыми – Ракулас, ибо преторианец считает смертоуказателей бесчестными, а те, в свою очередь, отплачивают ему аналогичной порцией презрения.
Варгард Дравек
Дравек стал личным варгардом Иерихона еще в те времена, когда существовал в теле из плоти и крови. Уже тогда он был преданным телохранителем, смело идущим вслед за своим лордом в пламя очередной битвы. Биоперенос мало затронул его личность, возможно именно благодаря заступничеству Иерихона. Дравек остался прежним, разве что его преданность Иерихону обусловлена теперь не только уважением и узами чести, но и командными протоколами. Хотя, даже если бы эти протоколы разрушились и перестали существовать, Дравек не изменил бы отношения к своему владыке. Вместе с ним он шагал по разрушенным городам Древних и эльдар, позади него он стоял, смотря как массивные орудия Сомниума рвут на части Звездного Бога и вместе с ним он идет в каждый новый бой. Как и многие лич-стражи, в бою Дравек предпочитает один точный и идеально исполненный удар серии маломощных тычков. В свое время он шел в бой с боевой косой, но вскоре отказался от неё в пользу гиперфазового клинка и массивного рассеивающего щита, способного выдержать даже прямое попадание из танка. Варгард всегда готов прикрыть Иерихона, как щитом, так и собственной грудью.
Смертоуказатель Ракулас
Смертоуказатели являются оружием владыки так же, как синаптический дезинтегратор в их металлических пальцах. И Ракулас не исключение. Для него нет разницы между некронами и другими ксеносами, мужчинами и женщинами, стариками и детьми, благородными и простолюдинами – все они лишь мишени, которые он видит в прицел своей винтовки и смерти которых желает его владыка. Редко разговаривает, предпочитая передавать данные сжатыми пакетами кода. Подчиняется исключительно Иерихону, оставляя без внимания остальную знать, чем сильно раздражает оную, в том числе лорда Крихона. Ракулас - превосходный разведчик и снайпер. Способен месяцами находиться на позиции, передавая всю полученную информацию на корабль. Среди других некронов слывет отшельником и обычно находится в обществе себе подобных. Во времена Плоти они убивали неугодных дворян, сейчас же они убивают генералов, командующих и губернаторов противника, оставляя огромные армии и города без руководства. Уж Ракулас то точно знает, как много битв было выиграно некронами, из-за нескольких смертоуказателей, занявших нужную позицию в нужное время и совершивших всего лишь пару нужных выстрелов.
Навыки и умения:
Владыка Иерихон
Мастер ближнего боя, по силе превосходящий космодесантника. Его экзоскелет пронизан нитями фазово-закаленного арамантита и адамантия, что во много раз усиливает его прочность. Немного медлителен, но имеет способность к телепортации. Великолепный стратег, помнящий все способы и тактики ведения войны, способен логически просчитывать действия противника, получая над ним преимущество. К сожалению, совершенно неспособен просчитать действия орков, поэтому предпочитает уничтожать их огнем с орбиты. Ремонтные протоколы его тела гораздо лучше, чем у обычных некронов, а уникальное строение тела, усовершенствованного техноколдунами династии, позволяет пропускать энергию через руки в виде молний.
При необходимости, может запустить эвакуационный протокол Сомниума, телепортируясь на борт судна после настройки приема, запросить орбитальный залп или на некоторое время накрыть местность эффектом нуль-поля ослабляя псайкеров и нарушая способ пребывания демонов в реальном мире.
Леди Зэм
Зэм - довольно посредственный боец, но при необходимости способна постоять за себя. Его тело имеет такую-же прочность и силу, как у остальных лордов.
Лорд Крихон
Уступая своему Владыке почти по всем параметрам, Крихон остается противником, с которым нужно считаться. Хороший и опытный боец, имеющий доступ к артефактам лордов.
Дравек
Отменный воин и преданный защитник Иерихона, этот лич-страж в каждой битве следует за своим Владыкой, готовый уничтожить любую угрозу. Представляет угрозу только в ближнем бою и всегда старается наносить идеальные удары. Благодаря щиту способен выдержать даже попадание артиллерийского снаряда.
Тираскус
Огромные познания в сферах материи и бытия – вот его главное оружие. Вернуть к жизни технику некронов или превратить адамантий в стекло – для него практически нет невыполнимых задач. Немного разбирается в ксенотехнике, постоянно совершенствуя свои знания. Способен наделять машины разумом, как поступил с Сомниумом. Управляет роем скарабеев, способных контроллировать сознание органиков.
Коритул
Боец с отличными навыками ближнего и дальнего боя и опытом, полученным за почти шестьдесят миллионов лет бодрствования. Связь с отрядами лич-стражей позволяет ему при необходимости взять под прямой контроль любого их них. Мощный удар энергии из Жезла завета способен превратить в прах практически любое органическое существо.
Ракулас
Ракулас - превосходный охотник, способный найти след жертвы и упорно идти за ней, пока не появится возможность выстрела. Может командовать небольшими группами смертоуказателей, грамотно расставляя их для загона жертвы. Способен уходить в карманное измерение, чтобы дождаться нужной минуты для атаки и перемещаться с помощью него. Способен оставить на цели метку, видную в пяти измерениях, после чего шансы жертвы скрыться от охотников стремительно мчатся к нулю.
Вооружение и амуниция.
Иерихон Боевая коса – посох с энергетическим лезвием, вибрирующим в пространственных состояниях и с легкостью прорезающим броню и плоть. Коса Иерихона украшена изображениями древних сражений и Анхом Триархии. Тахионная стрела – устанавливаемый на запястье энергетический метатель. Невероятно мощное, но очень долго перезаряжающееся оружие. Фазорегулятор - устройство, позволяющее перемещаться между фазами реальности. Сфера воскрешения - эта сверкающая сфера, заряженная таинственными энергиями, улучшает регенеративные схемы ближайших некронов, усиливая их способность к саморемонту.
Сотрясающий посох и множество занятных артефактов, в том числе сейсмический горн и арфа диссонанса, а так же тессерактовые лабиринты и рои управляющих разумом скарабеев.
Коритул
Жезл завета – оружие ближнего и дальнего боя, а также антигравитационная установка, позволяющая Коритулу парить над полем битвы.
Экспериментальный корабль класса “Пожиратель звезд”
Чудо инженерной мысли династии Огдобех совмещенной со знаниями К’Тан, этот корабль является едва ли не единственным в своем роде. Во времена Войны в небесах Сомниум использовался для неожиданных ударов по снабжению противника или же шел в главе армады. В конце войны, зарядив главные орудия и внутренние батареи Сомниума огромным количеством энергии, некроны использовали его для разделения двух К’Танов на тысячи осколков.
После переоборудования в корабль-гробницу, оружейная мощь Сомниума уменьшилась почти в два раза, но, несмотря на это, он остается достойным соперником для любого судна других рас.
Характеристики: Длина корабля: 8.7 км. Ширина: 2.5 км. Масса: 65 мегатонн.
Экипаж: Обслуживание: Сотни тысяч рабочих скарабеев, десятки призраков и пауков. Все они помогают криптеку поддерживать корабль-гробницу в рабочем состоянии. Войска: Легионы воинов и бессмертных, отряды лич-стражей, смертоуказатели, техника, монолиты и мегалиты. Часть из них уже пробуждена и ждет приказов своего Немесора, часть еще дремлет в стазисе, ожидая своего часа.
Сомниум имеет разум. Центральная программа, созданная криоптеком Тираскусом, контролирует системы корабля, пауков со скарабеями и воинов некронов, которые из-за ошибки в мыслительных матрицах утратили последние остатки разума. Энергию на передвижение и ведение огня Сомниум получает, либо поглощая звездное излучение, либо переключаясь на внутренний, более рискованный источник. В самом центре корабля находится матрица нуль-поля, защищающая корабль от псионических помех, демонов и колдовства. Ниже матрицы расположена святая святых всего корабля - огромная тессерактовая темница, содержащая в себе мощнейший осколок - Трансцендентного К'Тан. Являясь одновременно тюрьмой и проводником энергии, это устройство является одновременно и преимуществом и ужасной слабостью. Потоки энергии, генерируемые осколком, впечатляют, но малейшая ошибка в одной из сотен сдерживающих машин, мощное повреждение корабля или самой системы - и Сомниум будет в мгновение ока уничтожен вырвавшимся на волю остатком звездного божества.
Несмотря на исполинские размеры Сомниум достаточно маневренный корабль благодаря анти-гравитационным установкам и мощным безынерционным двигателям. Мощные энергетические матрицы позволяют поглощать звездную энергию почти с удвоенной скоростью, за что класс корабля и получил такое прозвище.
Главная же особенность Сомниума – экспериментальная версия дольменных врат. С их помощью корабль способен пробить себе проход в паутину для перемещения. И хотя теперь от паутины осталась лишь небольшая часть, этого хватает чтобы обеспечить экипажу Сомниума быстрые сверхсветовые перелеты. В M41 корабль был усовершенствован на коронном мире Огдобех - была существенная увеличена мощь безинерционных двигателей, что позволило Сомниуму совершать межзвездные путешествия без активации Дольменных Врат. Эти двигатели поглощают огромное количество энергии, поэтому после перемещения кораблю часто требуется подпитка от ближайшей звезды.
Вооружение:
Импульсные орудия и излучатели распределены по всему корпусу, позволяя вести огонь на 360 градусов. Для ближнего боя на каждой стороне установлены по две корпусклярные установки. Имеются мощные орудия для планетарной бомбардировки. Фокусирование запасов энергии в двух главных орудиях позволяет уничтожить даже тяжелобронированного противника.
Броня:
Наиболее бронированы передняя часть корабля и пирамида в центре. Квантовые щиты обладают огромным запасом прочности, но слабеют, если активируется главный калибр. В этом случае корабль полагается на его способностью к самовосстановлению. При первом же ударе непосредственно по корпусу выпускаются сотни ремонтных пауков, которые находят пробоину и скрепляют живой металл воедино.
Защита:
Сильным недостатком Сомниума является почти полное отсутствие как собственных истребителей, так и хорошей защиты от вражеских. Последнее что осталось - десяток кораблей класса "Ночная Коса", полуистребителей-полутранспортников, имеющих высокую стратегическую ценность при высадке на планету. Единственная возможная контрмера – запуск нескольких тысяч скарабеев, отвлекающих вражеские истребители.
С дозволения ГМ выкладываю по-новой и в отредактированной версии, т.к. старая анкета не подлежит редактуре из-за своей "старости".
Анкета №1
1. Имя персонажа: Сиддар Протус. Прозвище: Искажатель. 2. Раса: Человек Адептус Астартес, подвергнувшийся влиянию Хаоса. Легион Несущих Слово. 3. Возраст: Примерно 11 тысяч лет, точная дата неизвестна. 4. Место рождения: планета Колхис, родина легиона Несущих Слово. 5. Характер: Как и все воины Несущих Слово, является фанатиком: неутомим, не унывает духом, ставит победу на первое место, суров даже со своими подчиненными, но в меру, чем заслужил уважение. Сам по себе спокоен, но весьма быстро может выйти из себя. Непоколебим в своей вере в Темных Богов. Нередко его можно увидеть в задумчивости, но столь же часто можно увидеть, своей харизмой влекущего за собой воинов на бой. Может пойти на рискованное предприятие, которое обойдется большой ценой, лишь бы оставить Темных Богов довольными. Уделяет большое внимание гаданиям, предсказаниям его верных псайкеров, колдунов и демонологов. Готов защитить любого воина из своего Хоста. 6. Внешний вид Высокий, могучий и источающий лишь одним своим видом страх. Несмотря на влияние Варпа, не потерял свою внешность. Широк в плечах, взгляд излучает силу и немалый боевой опыт. Его броня исписана сотнями текстов, проклинающими Императора и возвышающих Темных Богов. Прочие детали - на фото. 7. Навыки и умения В первую очередь, Сиддар - лорд Хаоса, заключивший множество демонических пактов, поэтому он может призвать из Имматериума демонов разных мастей. Чаще всего это Кровопускатели Кхорна или Фурии. Для чего-то большего совершаются массовые жертвоприношения. Возможности, которые он получил, став Темным Апостолом, велики. Уже не один раз при захвате мира, Протус прибегал к искажению сознания местной знати. Он предлагал им сдаться, обещая жизнь. Открыв ворота крепости, правители обрекали себя на скорую смерть. Превосходен в рукопашном бою. К стрельбе обращается редко, поэтому это умение развито средне. Знаток молитв Богам Хаоса, он в пылу боя может выкрикнуть любую, и Боги слышат своего любимца. Молитвы эти вдохновляют его воинов, наполняя их души фанатичным неистовством. 8. Используемое оружие и инвентарь Его главное оружие, его символ веры, а также напоминание о том, что до Ереси он был капелланом Несущих Слово - это проклятый Крозиус Арканум, оружие Темного Апостола, в котором ныне живет демон, поглощающий души каждого убитого Сиддаром в бою. Проклятый Крозиус - сильное оружие, крушащее врагов Хаоса, а его сила лишь растет от убийства к убийству. Протус пользуется болт-пистолетом. Но данное оружие проклято и имеет название "Рвущий Свет". Пули этого оружия обладают разрывным эффектом и несут в себе смерть всем противникам Темных Богов. Нельзя не упомянуть о его броне, которая благословенна самим Лоргаром, примархом Несущих Слово и выкована в лучшей кузнице демонического мира Сикар. Эта броня украшена молитвами, песнопениями и катехезисами Ненависти к Императору, а также несет в себе частичку силы самого Примарха, ставшего Демон-Принцем. 9. Биография Сиддар родился на Колхисе в те времена, когда планета уже потихоньку начала скатываться обратно к феодальному порядку. И лишь набор в легион спас мальчика от прозябания на планете. Он долго учился, познавал наряду с умениями воина искусство оратора, при этом не забывая читать множество трудов, написанных имперскими историками и философами. Его кумиром, разумеется, был примарх Лоргар, и Сиддар, как и множество других неофитов, равнялся на него. Так же он ставил друзьям в пример Кор Фаэрона и Эреба. Годы шли и закаляли уже взрослого Протуса. Он побывал во многих сражениях и в уровне своей веры был настолько фанатичен, что стал капелланом Несущих Слово. Он планировал вернуться на Колхис, когда их Легиону был дан приказ прекратить свою деятельность. С ревностью каждый из Несущих Слово наблюдал, как Император возносит Ультрамаринов. Сиддар чувствовал грусть Лоргара, но это продолжалось недолго. Их Примарх еще раз подтвердил свою мудрость, обратившись к истинным Богам. Вскоре по всей Галактике вспыхнула Ересь Хоруса, и Сиддар не остался в стороне. В то время, пока Кор Фаэрон вел часть войск на Калт, Лоргар и его верные браться высадились на Терре. Протус вел своих войнов в бой с той же верой и упорством. Но Хорус пал, и они были вынуждены отступить к демоническому миру Сикар в Глазе Ужаса. Шли годы, но Сиддар жаждал мести, как и впрочем, все остальные. Набрав преданных ему войнов, он вышел из Глаза Ужаса и обрушился на близлежащие планеты со всей своей яростью. Это рвение и эта вера были замечены Богами Хаоса, они наблюдали за тем, кто нес веру в них в сердца людей. Поход за походом, набег за набегом... Протус стал не просто Темным Апостолом, а лордом Хаоса, получив при этом невиданную силу. Прошли тысячелетия, и, благодаря культу, который действовал в одном мире-улье, Протус вышел из Варпа, ведя за собой армаду Хаоса - Воинство Несущих Слово. Мир был полностью вырезан, и миллиарды душ были принесены в жертву Темным Богам. Затем той же участи был подвергнут соседний мир, но высланные Космические Десантники опоздали: Протус исчез так же внезапно, как и появился. Мир за миром пали перед ним, но этого было мало. Протус желает немного не мало объединить армии Хаоса, дабы затем, вместе с Абаддоном и другими владыками нанести удар в сердце Империума. 10. Фото персонажа (по желанию)
1) Лоргар присоединился к походу Императора где-то между 844 M30 и 848 M30. На данный момент мы имеем конец M41. Сиддару чисто физически не может быть двенадцать тысяч лет. 2) "Знаток молитв Богам Хаоса, он в пылу боя может выкрикнуть любую, и Боги слышат своего любимца. Поэтому никому еще не удавалось победить Сиддара." Молитва Богам - универсальное спасательное средство? Расписать даруемые той или иной молитвой преимущества. 3)Крозиус пробивает прямо-таки любую броню? Броню космического крейсера тоже? Думаю определения " очень мощное силовое оружие" будет достаточно. 4) Спаренных болт-пистолетов не бывает. У хаоса есть комбиболтеры ( два спаренных болтера). Но стрелять им с одной руки можно лишь в терминаторском доспехе. Без него придется держать оружие в двух руках.
Zastyp
Анкета №2
1. Имя персонажа Сидоний Уиллон 2. Раса Человек. Адептус Астартес. Красные Скорпионы. 3. Возраст 301 год 4. Место рождения Разлом Ордона, Заэбус Минорис 5. Характер Уиллон - разговорчивый и веселый воин. Умеет поддержать словом в трудную минуту, всегда откликнется брату на помощь. Первоначально из него пытались выбить эту наивность, но годы шли, а Сидоний, несмотря на некую мягкость характера, остался в строю. Более того, обрел почет среди братьев. Чтит Орден и Императора, как и полагается каждому из Скорпионов. Известен своей улыбкой и позитивным настроем, чтобы не произошло. В бою обычно не упустит случая прокомментировать ситуацию. Несмотря на свой возраст и статус, импульсивен и поддается на провокации, будто то они со стороны братьев или врага. Лютый ксенофоб.- по его словам, ксеноса можно лишь исследовать. Мертвого и расчлененного, а кто это будет - эльдар или тиранид - не важно. 6. Внешний вид См. фото Как и положено всем Космическим Десантникам, высокий, косая сажень в плечах. Карие глаза, русые волосы, светлая кожа. Удивительно, но за годы службы не получил ни одного шрама на лице, чем втайне от братьев гордится. 7. Навыки и умения Отличное владение болтером, болт-пистолетом. Прекрасные познания в медицине. Навыки первой помощи, а также анализа имеют достаточно высокий уровень. В рукопашной не слабее любого брата, но все же старается не допустить врага близко к себе, оттого постоянно оттачивает навыки стрельбы. 8. Используемое оружие и инвентарь Болтер, болт-пистолет, клинок из легкой, но прочной стали с его родной планеты, принадлежности Апотекария. Стандартный набор любого десантника. 9. Биография Рожденный, как и многие его братья по Ордену, на планете Заэбус Минорис, Сидоний еще в детстве, согласно местным верованиям, был отдан Богам, как лучший из племени. Разумеется, это были не боги, а воины Красных Скорпионов. Еще будучи неофитом, Уиллон умудрился зарекомендовать себя, как отличного стрелка. Шли годы, юноша вырос и стал членом Восьмой Роты. Его наставник, капитан Барий, заметил в юном воине особую страсть к познанию и желание помогать братьям, поэтому предложил его кандидатуру на Апотекария. Поначалу было сложно, но успех сопутствовал нашему герою - после нескольких сражений, спасенных братьев и воистину священного упорства, он доказал, что достоин большего, что его умения могут совершенствоваться и дальше. Сидоний получает символ Апотекария и становится боевым братом, отвечающим за здоровье своих товарищей . Спустя какое-то время десантник доказал, что полностью оправдал надежды своего учителя. Будучи Апотекарием, внимательно следит за порядком среди своих братьев, в т.ч. отслеживая любые болезни, возможные мутации или же порчи. 10. Фото персонажа (по желанию)
1) "среди братьев он считается довольно-таки суровым" / "разговорчивый и веселый воин" + "известен своей улыбкой и позитивным настроем". Взаимоисключающие моменты характера.
Как Апотекарий Красных Скорпионов он должен следить за своими братьями, дабы в Орден не проникла генетическая, биохимическая или иная порча. Думаю нелишним будет отразить/указать его отношение к этому в анкете. Но этот пункт не обязательный.
Zastyp
Анкета №3
1. Имя персонажа Ситис Уилрок 2. Раса Человек. Ex - Адептус Астартес. Повелители Ночи. 3. Возраст 457 лет 4. Место рождения планета-ферма Омикрон Персей-8, ныне считается проклятой. 5. Характер Ситис в обычной обстановке, как правило, тихий, спокойный, но из-за своего сумасшествия, приобретенного в результате постоянных скитаний в Варпе и видений во время сна и бодрствования, он может разговаривать с собой, смеяться, куда-то долго смотреть. Слышит в голове голоса, видит что-то свое. Может совершить нечто неадекватное и в то же время сидеть часами изучать различные научные труды. Безумие, граничащее с военным гением. В бою Уилрок становится воплощением леденящего страха перед смертью, вестником насилия и боли. Солдаты слышат в динамиках его безумный хохот, цитаты, рассуждения, пока кишки их товарищей наматываются на цепной меч. 6. Внешний вид Высокий, худощавое лицо, о теле что-либо сказать трудно, оно давно стало единым с доспехами, и Ситиса такой расклад вполне устраивает. Он и раньше был с бледной кожей с черными волосами, а после того, как стал братом Повелителей Ночи, его кожа стала еще бледнее, глаза стали полностью черными. Несколько шрамов дополняют эту картины. Прочие детали броню – см. на фото. 7. Навыки и умения Годы нападений сделали его превосходным тактиком, впрочем, этим он обязан своему Легиону. Нападения под прикрытием ночи, крики, хохот, запугивания и убийства слабых – все это неотделимые элементы стратегии Уилрока. В рукопашную не встречал себе равных, хотя биться приходилось и с космическими десантниками. Пользуется своей броней для достижения максимальной эффективности. 8. Используемое оружие и инвентарь Броня Раптора модифицированная – получена в награду за набег на одно из имперских суден( как выяснилось, на том судне помимо различной имперской техники завалялось несколько интересных чертежей, которые для Ситиса интереса не представляли, но вот для Механикусов - вполне. Бартер - чертежи на броню). Отличается прочностью, относительной легкостью, но самое главное ее достоинство – прыжковый ранец, чья скорость заставляет нервничать даже проверенных снайперов. В ближнем бою использует плазменный пистолет и цепной меч, также противотанковые и противопехотные гранаты, висящие на поясе. 9. Биография Когда-то Ситис был тихим и замкнутым в себе юношей, которого дразнили его знакомые, задирались, нередко били. Парень мог дать отпор, но не делал этого. Его драки не интересовали. Он часами мог сидеть на крылечке своего деревянного дома и смотреть на звезды. И в это же время мечтать о том, как когда-нибудь убъет сперва свою мачеху и отчима, распотрошив и отдав органы на корм собакам, затем ослепит сестру и столкнет с обрыва… А уж как он расправится со своими ублюдками-ровесниками… Но время шло, и тихая ненависть оставалась лишь внутри Ситиса. Казалось, он был обречен прозябать на этой тихой имперской планетке, растить овощи и фрукты, быть пастухом для скота и терпеть насмешки со стороны всех, кому не лень. Однако в один прекрасный день, когда у Уилрок как раз был День Рождения, нагрянули воины Хаоса. Ситису, собственно, было наплевать, умрет он или нет, но смерть своих приемных родителей он хотел увидеть раньше. Так и произошло: воины со странным ранцами на спинах под покровом ночи вырезали всю округу. В боях с солдатами Имперской Гвардии погибло несколько этих странных воинов, и это стало билетом в жизнь для Ситиса. Собрав в кучу всех выживших, эти большие люди сперва убили женщин, потом стариков, потом мужчин, потом слишком маленьких детей… Остались лишь юноши-подростки. Они убили всех слабых и хилых, а остальных забрали на свой корабль. Какое-то время он и еще 30 подростков были рабами, но когда в результате драк и постоянных боев на смерть в живых остался он и еще трое, эти воины наконец дали понять, зачем его держали тут. Десятки болезненных процедур, но каков результат… Ситис почувствовал небывалую силу, но самое главное – желание убивать. И убивать так, чтобы это было интересно. Его долго учили, и не зря – Уилрок стал одним из сильнейших Рапторов легиона Повелителей Ночи, банда которых скиталась по Вселенной в поисках слабых и не защищенных целей. Тактика была проста – они высаживались под покровом ночи и уничтожали планомерно центры связи, пункты обороны, а затем упивались беззащитностью и убийствами с грабежом. В одном из боев погиб его наставник, и Ситис встал на его место. Эта жизнь была куда интереснее, чем та, что осталась на Омикроне. Уилрок грабил планеты, взамен погибших приходили новые. Раптор даже стал оказывать услуги наёмника, требуя редкие артефакты, техножрецов или оружие в качестве платы. Наплевав на все принципы, Ситис убивал всех, кого попросят лишь за одним исключением – братьев из легиона Повелителей Ночи, который хоть и распался на банды, но наследие примарха Керза было живо в каждом из братьев.
Запись №346213 система безопасности, извлечена спустя сутки после событий ниже. Начало записи: -Ты боишься? А? Ну скажи, червячок, боишься? Я же вижу, ужель ты стесняешься? Или эта прекрасная какофония в твоем динамике помутила твое сознание? Я вижу, твои глаза выдают тебя. Жалкий трус, я чувствую, как стучит твое сердце. Оно знает, что совсем скоро покинет столь уютную грудную клетку. Жалко. Боишься? Отвечай! -Ддаа… Да… Боюсь… Пожалуйста, не убивайте… *Раздается дикий истерический смех, после чего Раптор переходит на шепот* -Почему бы и нет? Я ведь за этим здесь, друг мой. Хотя ладно. Я пощажу тебя, если не будешь задавать глупых вопросов. Каков цвет матушки-ночи? Прекрасно, да? -Что…? *Раздается рев цепного меча, тело гражданского разрублено надвое от головы до паха, еретик хохочет и выпрыгивает в окно.*
10. Фото персонажа (по желанию) Внешность:
Броня:
1) Модернизацией брони у Хаоса занимаются темные механикус и варповые кузнецы. За налет на простое имперское судно они этим не займутся. Указать, что он такого важного сделал механикусам, раз они подарили ему такую бронь. 2) Уменьшить размер арта в броне, дабы страницу не мотало.
Zastyp
Все три анкеты исправлены. Сид.
Принят. Zastyp 19.12.2014
"The spirit has always been willing. The flesh has always been weak."
4. Родился и рос Вилл на Кадии. Конечно же с самых малых лет обучался искусству войны. Как и положено, сразу после 12 лет поступил в расположение «белых щитов». Так юнец проявил себя с наилучшей стороны и был замечен командованием. Он и ещё несколько сотен солдат были перенаправлены на более суровый тренировки – из них начали лепить касркинов. Не все бойцы дошли до конца. Но те кто выжили, стали мастерами своего дела. Уже к 20 годом вилл стал прекрасным солдатом, почти образцовым. Но не пожелал оставаться в СПИ кадии и отправился на войну в другие системы. 5 лет службы вне кадии закалили юнца окончательно. И тогда, неизвестно какими махинациями и взятками. Но он и ещё несколько бойцов его отделения поступили на службу к вольному торговцу, как его элитная охрана. Перспектива быть сторожем для «какой-то важной шишки» не радовала ни Вилла, ни его товарищей, но очень скоро касркины поменяли своё мнение о службе у вольного торговца. Хоть они и играли роль сторожевых псов и некого средства устрашения, но частые путешествия вне территории Империума небыли мирными прогулками. Корсарские набеги слуг хаоса и ксеносов не давали расслабиться ни на минуту. За 2 года службы жизнь их «командиране» раз подвергалась опасности, и всякий раз касркины выполняли свой долг и защищали его. На данный момент вилл и ещё 2 его товарища размещенный на борту корабля сопровождения «Разрушающий оковы» и ожидает прибытия к точке высадки на космический халк.
5. Солдат прошедший штамповку войной и получивший свои «стальные нервы». Не задавая лишних вопросов выполняет приказ начальств, хотя при этом не он не потерял способность думать. Ответственный и дисциплинированный, как и любой другой касркин. Единственное отличие от большинства солдат, это неприязнь к алкогольным напиткам.
6. Хорошо сложенный и физический подготовленный солдат. Ростом 175 см. Лицо немного квадратное, глаза глубоко посажены, небольшой нос слегка задранный вверх. Немного выпирающая челюсть. Хоть лицо и не пострадало, но на теле найдется немало шрамов, напоминающих о веселой службе.
7. Высококвалифицированный боец, обученный обращаться со всеми видами имперского оружия. Хорошо разбирается в работе большинства стрелкового оружия Империума. Способен с закрытыми глазами разобрать и собрать лазган менее чем за минуту. Обучен вести военные действия почти в любых условиях. Абсолютно никудышный дипломата. Высокоточная стрельба на малых и средних дистанциях прилагается к широкому выбору амуниции.
8. Хелган с переносным блоком питания, улучшенная касркинская фраг-броня (включает в себя шлем с полным набором оптических усилителей), набор фраг и крак гранат по 3 штуки, 2 мелтьта гранаты, боевой нож
9.
[/URL]
Принят. Zastyp 18.12.2014
За Дорна и печеньки
Сообщение отредактировал JampFaFnir - Воскресенье, 16.03.2014, 22:53
Госпожа Кэссель была охарактеризована Схоластика Псайкана как неусидчивая, рассеянная, нестабильная и безынициативная. Замкнутая, как и все сироты, Кэссель подавляет сильную эмоциональность и восприимчивость, обидчива, несколько угрюма, но любопытна, язвительна. Ксенофобией не страдает, на контакт идет обманчиво легко.
Обладает чутьем на людей, сильно привязывается и тяжело переносит предательство или потерю. Способна без применения псайкерских способностей интуитивно определить для себя, насколько искренним является собеседник, чувствует подвох, но не страдает параноидальной подозрительностью.
В стабильном сознании человека, Кэссель: мягка, отзывчива, восприимчива и охотно отвечает на просьбы и поддерживает диалог. Обидчива, но не мстительна. Не склонна к оскорблениям, сдержанна, застенчива.
При пробуждении Рунны: вспыльчива, отлично зондирует даже малейшее эмоциональное изменение в окраске ауры, стремиться подавлять собеседника, может рассказать ему всю его поднаготную, надавить, заставить, запугать. Мстительна, импульсивна, склонна стать одержимой какой-либо заинтересовавшей идеей или манией. Невозможно повлиять на настроение, заставить что либо сделать, принудить к какоиу-либо поступку, навязать мнение.
Внешний вид: Довольно высокая, плотного телосложения, физически развитая. Цвет волос — рыжий, цвет глаз — серо-зеленый, кожа бледная. Левая щека и часть шеи скрыта синтеплотью, маскирующей ожог от ксено-оружия. Над верхней губой едва виден тонкий шрам, полученный еще в ходе обучения при Ордо Ксенос в дружеском спарринге.
Кэссель сильно припадает на левую ногу, искалеченную на Химгарле, в ходе миссии инквизитора Адольфо Киссау, бывшего начальника псайкерши, против эльдар, спустя продолжительное время и воздействие варпа, искалеченная конечность мутировала в лишенную покрова когтистую лапу, покрытую обнаженными мышцами и сухожилиями. Опирается на четыре крепких толстых когтя, включая более широкий, пяточный. Помимо ноги, тело женщины обзавелось длинным хвостом, гибким и вполне дееспособным для использования в качестве оружия (острый шип на конце), и в качестве вспомогательной опоры, конечности (может удерживать легкие предметы, перемещать, перекладывать, держать на весу).
Навыки и умения:
Бывший дознаватель Ордо Ксенос, Кэссель обучена нескольким стилям ведения боя как безоружной, так и с применением силового клинка. Предпочтение отдает посоху. Владение рукопашным боем весьма посредственно, больше полагается на псайкерский дар и на способности Рунны.
Кэссель весьма посредственный псайкер: слабый телекинез, боевых навыков почти нет. Уровень «эта». Основным ее талантом является тактильное восприятие и считывание точной информации с любого органического и неорганического носителя, но количество информации требует различного срока обработки, так, контакт с другим псайкером или постройкой в городе-улье займет у нее срок до часа.
Рунна способна пропускать сквозь тело Кэссель колоссальные потоки сырой варп-энергии, достигая уровня «бета», однако, использование таких сил негативно влияет на тело-носитель, заставляя его изменяться, обретать искаженные формы безвозвратно. Рунна своими способностями поддерживает биологический возраст Кэссель на уровне тридцати четырех стандартных терранских лет.
В тело Кэссель вживлен ксеноартефакт (с человеческий мизинец длинной, похож на полу-прозрачный зеленый кристалл, покрытый неизвестными символами), обладающий собственной волей, которую подавляет Рунна, удерживая сознание осколка в состоянии сна. Артефакт способствует повышенной регенерации тела-носителя, излучая энергию, но не может влиять на мутировавшие части и возвращать их к первоначальному виду.
Зов, который псайкер слышит во время транса и на который отзывается вторая сущность Кэссель, Рунна, преследует псайкера с самого рождения, с годами становясь все сильнее. Откликаясь на него, ведьма зовет кого-то, носящего имя Эзекиль.
"Какое-то время, проходя обучения в стенах схолара при Ордосе, я забавлялась перспективами, обрисованными новичкам нашими наставниками. А уж возвышенные заверения о долге и пользе для Империума подогревали даже самые незначительные амбиции. Да, будущее виделось мне теперь не столь уж мрачным, ведь путь, данный мне Императором, несомненно, был тяжелым, но даровал удовлетворение как моей душе, жаждущей нести справедливость и Его свет каждому темному уголку Вселенной, так и информационной инфекции, пустившей глубочайшие корни в моем организме. Я поражала своих наставников трудолюбием и прилежностью, поглощая все доступные для меня знания с завидным рвением, беспрекословно следуя напутствиям инквизиторов. Будь я столь же прилежной в Схоластиа Псайкана, многие могли бы позавидовать рекомендациям, которых я так и не получила.
Не ошибусь, если замечу, что в школе Ордоса было человечней, теплее. Именно здесь я перестала быть не ограненным материалом, меня лепили лучшие умы, наставляя в вере и руководя моим возросшим даром. Как же не оправдать такого доверия? Мои товарищи с оттенком зависти восприняли решение коллегии наставников не применять ко мне ритуала укрепления души, а я переполнялась гордостью... Император милосердный... Как я была молода и тщеславна в те дни, когда Твой свет еще был дарован моим глазам и освещал путь, по которому следовало пройти!
Я обожала уроки истории Империума, позволяя воображению рисовать яркие картины, написанные негромким хрипловатым голосом наставника Гелира. Это было сродни тому же чувству, что я испытывала, сидя на полу в старом храме в полуденный час, ловя момент, когда солнечные лучи оживляли витражные панорамы. И, хотя в целом, устройства Империума мы коснулись весьма поверхностно, я, по протекции Гелира, получила доступ к закрытой секции библиотеки и продолжила свои изыскания, погружаясь в иные времена, лаская пальцами корешки утративших названия книг, трубки пергаментных навощеных свитков, стопки информационных планшетов. Конечно, ничего запрещенного там не было, об этих артефактах средти адептов ходили невероятные слухи, но все они лишь достигали черты бронированных дверей потаенных подвалов где-то под крепостью Ордоса. Мне вполне хватало насущного, на систематизацию и осмысление которого ушли бы годы. Впрочем, я готова была и таким образом распорядиться своим временем, если бы мне это позволили.
Мой дар, так пугавший богобоязненных фермеров с Аякса, пришелся в Ордосе по душе многим, и, еще не окончив свое обучение, я частенько бывала за приделами схолара, помогая инквизиторам-наставникам разобраться с тем или иным текстом, перерабатывая его в своем сознании в более удобоваримую версию. Конечно, у всего этого была и обратная сторона, которая пугала уже меня — соприкасаясь с фолиантом, свитком или предметом, я не просто считывала информацию и запоминала ее, расширяя по средствам транса, но и практически проживала некоторые особо яркие моменты, еще долго потом горевшие в моем сознании огненным клеймом. Молитвы избавляли от усталости и напряжения, но не могли избавить меня от памяти."
Оружие и инвентарь: Легкая лилово-зеленоватая ксено-броня, покрытая рунами и узорами. На поясе короткий силовой клинок, в заплечных ножнах — посох, доставшийся Кэссель еще на Химгарле и принадлежавшей эльдарской ведьме. Удивительно, но материал посоха отлично проводит энергию варпа, не разрушаясь в руках человека. Посох выполнен из психо-кости, украшен лиловыми левитирующими кристаллами в навершии. В поясной сумке всегда можно обнаружить несколько информационных планшетов, мнемоперо и небольшие контейнеры с образцами.
Биография:
"Меня зовут Кэссель Лекс, я — бывший дознаватель, почти состоявшийся инквизитор Ордо Ксенос, псайкер, еретик. Меня ищут, чтобы захватить и уничтожить представители всех трех Ордосов Священной Имперской Инквизиции, вольные охотники на ведьм и неумолимые Серые Рыцари. Мне 334 стандартных года, я хорошо выгляжу и отлично себя чувствую. Я привыкла к роскоши и хорошей пище. У меня нет постоянного пристанища, я странница среди миллиардов звезд.
Родилась я на Аяксе, плодородной планете, в семье потомственных фермеров, ничем не отличающихся от своих же соседей, скучных и примитивных в своих желаниях и нуждах людей. Да, я родилась среди них, но к ним имела весьма отдаленное отношение. Я вряд ли узнаю, кем была моя мать, но благодаря доброте и простоте жителей этой приветливой планеты, женщина, прибывшая на Аякс, получила кров и стол, а родив дитя — и посмертное упокоение в плодородной почве. Должна ли я быть благодарна жителям фермы Диллиан? Да простит меня Император и иже с ним — но нет. Меня, едва открывшую в мир глаза, отринули, отшвырнули от себя, как кусок мусора, просто сдали в приют, не забыв, однако, наложить руки на вещи моей матери...
Мне едва исполнилось три года, я была самой младшей из тех, кто посещал Храм, но меня неудержимо тянуло под своды этого древнего здания, я заслушивалась хорами до слез, хотя, поручусь, не понимала еще и трети того, о чем пели. Но тогда храм казался мне чудом, сотворенным руками людей, я попадала в настоящую легенду, сказку, пробираясь меж скамеек в полдень, и именно тогда — а все потому, что в это время солнце по-особенному струилось сквозь витражные окна и картины, выложенные в рамах драгоценными минералами, оживали.
Относились ко мне по-особому. Хотя, об этом я уже упомянула, повествуя о своем рождении. Все, начиная с фермеров и заканчивая блаженным полотером при храме считали своим долгом громким шепотом пояснить всем желающим слушать, что играющая на земле девочка — исчадие варпа и зло вселенское, делая скидку на нежность души и восприятия собеседника, но эти слова — не самые плохие, что я умудрилась запомнить. В то время они не обижали меня, меня любил Император и я грелась в лучах этой неизбывной любви, помышляя свое будущее таким же светящимся и ярким, как необыкновенные картины в полуденном храме.
Когда мне минуло пять лет, я закончила изучение несколько обветшалой библиотеки нашего прихода. Я со священным трепетом касалась рассыхающихся и осыпающихся пылью фолиантов, впитывая кончиками крошечных пальчиков тягучие потоки информации, поглощая события, даты, имена... Возможно, уже тогда большинство окружавших меня людей видели во мне скверну, я же считала свой дар благословением Императора.
Мне исполнилось шесть лет. В то утро на Аякс прибыли инквизиторы Ордо Ксенос, но я тогда даже не подозревала, что эти красиво одетые люди с гордыми лицами — ужасные палачи, убийцы... Я восхищалась ими, искренне, как умеют это делать лишь дети. Думаю, они прибыли не просто так: за последние полгода видения стали у меня делом привычным и это явно не устраивало местных прихожан. Вот так и получилось, что меня снова выбросили, отвергли и передали по цепочке следующим воспитателям, лишив возможности выбирать свою судьбу. Больше всего я сожалела, конечно, о своих полуденных посещениях старого храма. Все, что я видела несколько следующих месяцев своего путешествия — это серые стены крошечной каюты, тюфяк и миску питательной смеси ближе к полудню.
Нас было больше дюжины, собранных на разных планетах, маленьких, слабых, обритых наголо, переступающих с ноги на ногу, ежащихся в потоках холодного воздуха. Мы прибыли на Эскастел Санктус, в Схолариум Псайкана, где нам надлежало обучаться использовать свой дар во благо граждан Империума и жить по законам Императора.
Там закончилось даже жалкое подобие иллюзорно-счастливого, хотя бы отчасти, детства. Новый мир был холоден, сер и безразличен, он ограничивался промерзающими зимой каменными стенами келий и засушливыми днями, наполненными неподвижным липким воздухом летом. Обучение заменяло мне все, хотя ребенку и трудно было подчиниться бездушному распорядку, унылой рутине, но наставники из Ордоса умели привить любому приличествующую неофиту покорность и послушание.
Меня били редко, исключительно за медлительность и задумчивость не к месту. Нередко меня подлавливали на том, что я просто-напросто засыпала во время сеанса медитации, измученная недосыпанием в своей убогой келье, но вышибить из меня этот порок так и не смогли, как и невероятное, не заглушаемое ничем чувство голода — я отчаянно жаждала знаний. Иссохшие, напыщенные, кажущиеся неуклюжими марионетками, наставники вызывали во мне брезгливую ненависть, тлеющую годами, ставшую такой же привычной, как неистребимая мозоль, о которой вспоминаешь при долгой ходьбе.
Рассчитывать на хорошее место под каким-либо солнцем мне не приходилось, но я исправно отвлекала Императора от дел куда более насущных, вознося ему свои докучливые молитвы.
Меня отдали во владение Ордо Ксенос. Воистину, Император был не лишен чувства юмора, отправляя меня туда, где я более всего была не к месту. Мне выдали мешок из грубой серой ткани, наполненный не менее грубой одеждой, и жесткие, как кожа карнифекса, ботинки на частой шнуровке. Мои новые хозяева обязались прислать челнок, который и заберет нужный материал за номером АП-380952944257 в указанное время.
Повергающие в ужас и трепет служители Императора, несущие Его гнев в любой уголок Вселенной. Обученные огнем и словом повергать врагов Империума, искоренять еретиков и отступников... И теперь я должна была стать частью, маленьким винтиком этой гигантской машины высшего правосудия. Но даже там, точнее, там — особенно пристально, за мной будут следить, ибо я — жалкий сосуд плоти, сосуд греха, столь привлекательный для коварных тварей Хаоса, соблазнявших и более твердых в своей вере и воле людей. Очередная иллюзия свободы и самостоятельности, искусные декорации, скрывающие цепь довольно короткого поводка.
Я верила лишь в то, что тренировки по укреплению воли и молитвы любящему всех своих чад Императору способны оградить меня от близкого и неблаговидного завершения моего жизненного пути. Да, тогда я еще в это верила. Ведь моя сила была дарована мудрым Повелителем Человечества на благо и я обязательно буду сильной, чтобы оправдать Его доверие и любовь.«
Дальнейшие записи утеряны. Судьба дознавателя Кэссель Лекс неизвестна. Предположительно, дознаватель была совращена Хаосом и сгинула на Калластине, Сегментум Пасифик.
На данный момент «Крадущаяся Тень», эсминец типа «Кобра», легкое небольшое судно, некогда служившее Империуму с отступницей на борту движется к Кадианским Вратам. В свите бывшего дознавателя помимо ее телохранителя Ваэля — темного эльдара, присутствует так же спасенный и единственный уцелевший в пиратском налете на имперское судно «Благословение» космодесантник Ордена Ультрамаринов, сержант Хоук и группа медиков, совершающих перелет до Кадии.
Кэссель встречается с кораблем некоего лорда Призрака, олицетворяющего власть Инквизиции и идет с ним на сделку, вынужденно направляя корабль к Океании V, в поисках неизвестного артефакта, ценой которого должна купить свою свободу и продолжить путь. В опасном путешествии и поисках к ней присоединяется Илларион, воин Легиона Темных Ангелов, считающийся еретиком и преследуемый. Свита ведьмы так же пополняется медиком, молодой госпитальершей Деметрис.
После завершения миссии на Океании V, «Тень» по просьбе Иллариона, начинает свой путь к Миркенту, миру-кузнице.
Имя: Кассиопея Валентайн Раса/Фракция: Человек, вольная (Хаос, Вопящий вихрь) Возраст: около трехсот лет, хотя учитывая течение Вопящего вихря, точная дата рождения неизвестна
Биография:
Кассиопея родилась в семье адептов Слаанеш, на одной из множества планет пояса Сумрачных миров. Касандрис — родина еретички, была затянута в вихрь относительно недавно, но уже успела прославится, как гнездо пороков и крупный центр работорговли. Пираты и головорезы со всего сектора стекаются к планете, чтоб вкусить ее удовольствия взамен на щедрую добычу, полученную насилием и грабежом в отчаянных рейдах. Когда-то оскверненная собственной аристократией, погрязшая в грехе планета, чьи владыки продавшие свои души демонам была перенесена в вихрь, а порочные и развратные благородные семейства-секты и по сей день правят планетой в своих перламутровых дворцах, возвышающихся в такой же прекрасно-порочной ловушке в которую, нечестивая варп сила и миллиарды душ рабов превратили в идеальный аттракцион в котором найдётся утеха по душе каждому. Когорты развращенных легионеров Доминатрикс, и порочная шайка космодесанта хаоса, величаемая «Крикунами» стоят на защите родного мира, обеспечивая непрекращающийся праздник и кутеж планеты. Демоны и демонетки спокойно расхаживают по глянцевым улицам порочного города, покрывшего всю поверхность планеты, без всякой защиты охотясь за невоздержанными смертными и всячески исполняя волю своего божества. Остальное общество делится на сектантскую верхушку, свободных горожан, так или иначе причастных к Культу удовольствия и бесправных рабов миллионами, свозимых к миру пиратскими баржами со всего Вихря. Сама будущая еретичка родилась в семье обычных граждан планеты, впрочем, ее отец происходивший с планеты Меланхолия во Внутреннем кольце, всегда стремился к большему положению в иерархии культа, чем обладал. Мать — латентный псайкер, в итоге погибшая от собственного же дара. Младшая в семье (девушка имеет еще пятерых братьев и сестер, ныне разлетевшихся по всем уголкам вихря), Кассиопее всегда оставалось лишь то, что по той или иной причине не брали старшие дети. Хотя по меркам общества, где семья уже была редкостью, Валентайн считает, что ей очень повезло, что она точно знала своих родителей, а те признавали ее существование, когда считали выгодным. В остальном же, девочке приходилось выживать на улицах, как удастся — воровство, проституция и попрошайничество, лишь самые частые способы, которыми она зарабатывала на жизнь. К 14 годам, еретичка вступила в один из множества мелких культов планеты и достаточно неплохо продвинулась в его иерархии, до уровня, когда ей практически не грозило попасть на жертвенник. Занимаясь в храме пожертвованиями и финансовыми вопросами, девушка, всегда мечтавшая о чем-то большем, чем руководство каким-то младшим культом, а то и вовсе выродится в отродье, просто не могла усидеть на родной планете. В один день, она покинула планету и культ со всем, что по ее мнению ей причиталось, и улетела прочь с Касандриса, на одном из попутных пиратских судов, прихвативших таких же бедолаг как она. Всегда считавшая, что ее призвание дарить миру красоту, изящество и радость, а именно так она трактовала свою веру в Слаанеш, еретичка узнав о планете Фарс и решив, что испытания Фарса, то самое, чего ей не хватало на родине. Артистичная по натуре и весьма эрудированная в плане развлечений, авантюристка надолго задержалась на гостеприимном мире Сар’тира и довольно многому научилась, при этом сумев немного подзаработать и узнать уйму пьес, легенд и мифов со всех уголков Галактики. Однако и там, слаанешитка не до конца утолила свою жажду приключений и все еще ощущала, что ей чего-то не хватает в жизни. Попутное пиратское судно, которое на этот раз взяло на свой борт еретичку было куда как менее удачливо, чем предыдущее и было взято на абордаж Гнилым Легионом Санктуса Нарыва — одного из известных в тот момент чемпионов Нургла, весьма и весьма приблизившегося к контролю достаточно большой части шторма. Участь девушки была бы незавидной, но Санктус как раз набирал пушечное мясо для нападения на К’Сал и ее включили в одну из диверсионных групп, которые были отправлены на космические станции, окружавшие планету. Большинство диверсантов провалили задание и погибли, но Кассиопее относительно повезло — ее группа выполнила задание и погибла в практически полном составе. В живых осталась лишь еретик, скрывшаяся на одном из небольших серебряных кораблей, построенных колдунами и их демоническими рабами. По возвращению на родную планету, была принята далеко не так тепло, как рассчитывала -ее старый культ все еще был цел, хотя и не так могущественен и схватил, Кассиопею, готовясь принести в жертву. К счастью, на помощь девушке подоспели «Крикуны», которые зачистили храм и объяснили девушке, что ее нахождение на планете — угроза для отца и появившейся у него в ее отсутствие власти, поэтому ее длительное пребывание здесь, будет очень некстати. Понимая намек, еретик с легкостью согласилась покинуть планету в ближайшие сроки, продолжив путешествовать по Вопящему вихрю и близлежащим имперским системам. За годы странствий успела несколько лет подержать свой бар, для повстанцев на одной из взбунтовавшихся имперских планет. С момента уничтожения своего заведения побывала в нескольких отрядах наемников и авантюристов, в цирковой труппе, в паре тройке имперских и оппозиционных Империи госпиталей и даже няней у нескольких благородных особ, на одной из планет Вихря. Была парламентером, советником и камергером у нескольких известных в Вихре лидеров варшаек. Ныне по причине переворота на последней из планет, на которой она находилась -в странствиях. Ищет подходящего покровителя или группу, которой могли бы пригодится ее таланты.
Характер:
Неконфликтная, всегда позитивная культистка, порой даже отталкивает излишне струящейся жизнерадостностью. Исполнительна и активна, постоянно находит себе занятие, связанное со своей нынешней профессиональной деятельностью или нет. Верна своему нынешнему покровителю, однако понимая, что тот или иной лидер обречен, предпочтет вовремя покинуть его. Не фанатична, считает свое служение Слаанеш в создании идеального и прекрасного, а также служению более успешным чемпионам Темного принца. К жертвам и крови относится спокойно, как к чему-то само собой разумеющемуся. Порой через чур болтлива, но быстро смекает, когда стоит остановить словоизлияния.
Предпочитает не вступать в боевые действия, помогая посильно в других областях. Впрочем, при необходимости может за себя постоять. Довольно сильно отличается от портрета еретика, нарисованного имперской пропагандой — Кассиопее не чуждо большинство людских чувств, однако многие моральные установки еретички абсолютно другие. Она не видит ничего дурного в убийстве или измене, однако прекрасно понимает чужую боль или горе, и часто искренне сочувствует ему. Отлично находит контакт с большинством людей, поэтому часто бывает парламентером или шпионом в группах хаоситов. Неплохо ладит с уличной шпаной и детьми. Сама по себе не конфликтна, однако прекрасно знает правило сильного и стремиться в шайках, заручиться поддержкой имеющих власть или силу в банде, ради обеспечения собственной безопасности.
Навыки и способности:
Неплохой парламентер, великолепная актриса и гример, умеет накладывать разный грим. Относительно неплохо стреляет и фехтует, ничего выдающегося. (На уровне рядового «мяса» орд Хаоса). Очень слабый практически латентный псайкер, сил хватает лишь на пару элементарных фокусов. Обладает обширными знаниями о магических двеомерах и об истории многих планет Вихря. Знает уйму легенд и преданий, знает о большинстве известных и видных избранных Хаоса, а если и не достоверно, то уж явно что-то слышала. Умело выполняет роль служанки, нанимая Кассиопею, наниматель может быть уверен, что доспех будет идеально начищен, а никакие ненужные артефакты не пропадут или не будут «случайно" использованы. Хорошо собирает информацию и умело ей пользуется. Иногда выступает своеобразным посредником между наемными отрядами Вихря и возможными работодателями из других уголков галактики.
Оружие и снаряжение:
Простенький лазпистолет и пара тонких стилетов. Мундштук, набор для грима, несколько комплектов различной одежды, пара старых книг приобретенных или украденных в той или иной части галактики, простенькие двеомеры для несложных псайкерских фокусов и более-менее ценный двеомер, позволяющий корректировать свою или чужую внешность (Добавить-убавить одну две детали, будь то татуировка, родинка, цвет глаз или волос), полученный еретичкой в награду за прохождения испытания Сар’Тира, на Фарсе. Знаменитая звездная карта, составленная чернокнижниками с К’Сала, являющаяся одним из самых точных средств навигации по Галактике. Несколько двеомеров, связывающих девушку с варшайками и наемными отрядами, для которых она ищет нанимателей.
Внешность:
Волосы светлые, спускающиеся чуть ниже плеч. Пара прядей покрашены в красный и зеленый цвета. Предпочитает легкий корсет малиновых оттенков и легкую накидку в примерно такой же расцветки. Так же обычно одевает короткую, дозволено прозрачную юбку. Носит короткие тупоносые ботинки и длинные чулки пурпурно черных оттенков. Чаще всего на светлой голове еретика красуется декоративный цилиндр с яркими перьями неизвестного происхождения. Около левого глаза татуировка в виде слезы, возле правого -татуировка в виде трещины, шрама. Около левой надбровной дуги, вытатуированный символ Слаанеш. При необходимости, умеет маскировать последнюю татуировку косметически или при помощи двеомера. Шея девушки увешана множеством амулетов, от некоторых веет варп силой. Для более опасных заданий обычно натягивает укрепленную металлическими пластинами куртку, гвардейские сапоги и трофейные танкистские очки.
Глаза цвета морской волны, взгляд прямой, но одновременно с этим не пронзающий, а скорее ненавязчивый, располагающий собеседника к общению. Лицо приятных и правильных пропорций, даже слишком прямой по меркам некоторых нос, не лишает лицо авантюристки присущего шарма и обаяния. В ушах крупные кольцевидные серьги из неизвестного сиренево синего металла. Голос обычно приятный, тонкий, однако великолепно владеет им вплоть до техники чревовещания. Обладает живой и яркой мимикой, которую с удовольствием демонстрирует окружающим.
Контракты с известными шайками (может дополняться)
Кассиопея все еще имеет некоторые контакты в Вихре, а множество знакомых еретиков и наемников всегда готовы предложить свои услуги любому избранному за достойную плату, авантюристка выступает лишь посредником, но в случае нужды или при прямом вопросе извещает того, о возможной привлекаемой силе. В числе шаек и личностей, на контакт с которыми может вывести Кассиопея значатся такие подразделения:
1) Неживой корпус капитана Татрис 2) Список будет пополняться.
1.1.Капитан Татрис «Каменная стена» ван Зауэр, сейчас известная как Татрис Неупокоенная, является весьма известной наемницей на просторах Маелсторма и Воющего Вихря. Родившаяся на одном из промышленных миров Империи, Татрис выросла на задворках родной планеты. Мрачные казематы, замусоренных и залитых отходами улиц Татрис называла домом. Аристократие правившей планетой было наплевать на нижние уровни, страдавшие от перенаселения, болезней и регулярно сбрасываемыми вниз отходами производства, смешивавшимися с природными ядовитыми газами, тянувшимися над болотами, лежавшими по всей площади планеты, исключая лишь верхние уровни редких городов-заводов.
Татрис выживала в небольшой шайке на нижних уровнях. Смышленая и строптивая, будущий капитан ненавидела «зажравшихся» верхних жителей. Именно там еретик вступила в один из культов поклонения Императору-Ревинанту. Именно благодаря им, еретик набила татуировки в виде кельтских могильных крестов и именно эти веяния, повлияли на форму Татрис и ее Неживой корпус. Ключевым моментом в биографии капитана можно считать ее встречу с молодым лидером революционной организации, возглавлявшем оппозицию нижних уровней родного улья девушки.
Пламенный революционер Аллалгар Джейд, привлек в свои сироту в свои ряды, после ликвидации храма адептов культа, в котором состояла девушка. Вместе эта парочка прошла через множество испытаний, в которых Татрис не раз доказывала свою преданность простому народу и своим друзьям. В итоге десятилетия войны привели к перевороту, который возглавил Аллалгар, свергший старую аристократическую систему, вынужденную бежать и скрываться вместе с лояльными гвардейцами (Охрана элиты городов) и частью СПБшников, укрываясь в военных бункерах, напичканным химическим оружием, которое, на ровне с прекрасными винтовками разного калибра производила планета-завод.
Прибывший имперский инквизитор, засвидетельствовал переворот свершившимся, и Империя признала новое правительство, которое не стало таким уж новым. На место опьяненных властью аристократических семей, чьими действиями управляли коррумпированные церковники и чиновники, пришел пусть и талантливый, но крайне самовлюбленный тиран. Занявшая место командующей сил планетарной обороны и личной гвардии Джейда, Татрис не видя улучшения жизни народа, открыто выступала против решений друга и настаивала на реформах не косметических, а действительно улучшивших бы жизнь населения.
Когда-то чуткий и мягкосердечный мужчина лишь больше раздражался, когда его подруга заводила с ним эту беседу, пользуясь полководческим талантом капитана для войны с ушедшей в подполье предыдущей властью, с чем Татрис успешно справилась, окончательно загнав сопротивление в их бункеры. Однако тонны химического оружия все еще оставались в распоряжении отчаявшихся аристократов. Неизвестно. какой безумец первым нажал красную кнопку, но и без того отравленная отходами заводов планета превратилась в омерзительное подобие самой себя, отравив саму свою сущность и устлала атмосферу вокруг городов плотным кольцом мерзостного ядовитого тумана.
В тот день погибли все, кроме жителей городов, с защитой от подобных атак и обитателей бункеров. Еще несколько лет, слышались стоны медленно умирающих людей и животных, отчаянно просившихся в города, в которые по приказу Первого тирана, как начал именовать себя Аллалгар, никого не пускали. Это стало последней каплей в чаше терпения Татрис, изъявившей желание сложить полномочия и объявить, что она не будет более участвовать в геноциде своих же людей. Бывший друг принял отставку, будущей еретички с удовлетворением. Великолепный тактик и стрелок, Татрис уже сослужила ему хорошую службу и была не нужна его новым друзьям из Империума и местной экономической элиты.
Отказавшись от почетной пенсии и престижного дома на высших уровнях улья, девушка спустилась в самые низы улья, откуда и была родом, где помогала местному населению выживать всеми доступными ей методами. Именно в этот период видимо и начала активно развиваться серьезная легочная опухоль, спровоцированная множеством газов в атмосфере планеты и дурными привычками самого старого командира. Нижние слои улья, не видя значительных перемен всячески стали поддерживать Татрис и подбивать героиню революции на новый переворот, впрочем, безуспешно, девушка отказывалась иди против своего старого друга. Впрочем, опьяненного властью Джейда это не волновало, как и его кукловодов, которым хватило малейших волнений, чтобы объявить операцию чистки нижних уровней и последовавшего за тем задержания и разжалования до капитана, когда-то верно послужившей им Татрис.
Тем временем в бункерах оппозиции, где засели остатки аристократии, здравый смысл окончательно проиграл отчаянию. Большинство жителей убежищ, были вовлечены в культ Нургла и у городов ульев появилась куда более серьезная угроза чем внутренние распри, а именно непрекращающиеся набеги мертвецов и демонов призванных культистами. Ситуацию, хоть как-то решали отряды по сути солдат-смертников, не смотря на респираторы и частичную химзащиту, обреченные после нескольких недель на неминуемую гибель. После «трибунала» капитан Татрис была отправлена командовать одним из таких взводов, которому поручили суицидальную осаду одного из частично разгерметизировавшихся бункеров повстанцев.
Женщина приняла свою судьбу с истинным мужеством поведя за собой отряд из подобных себе смертников. Впрочем, у самого бункера отряд встретил не только ставших уже обычными оживших мертвецов и нурглингов, но и куда как более могучих бойцов губительных сил, космодесантников Гвардии смерти, против которых, благодаря грамотному командованию и выбору оборонительной позиции, смертники держались несколько дней. На запросы подкреплений в эфире стояла ожидаемая тишина.
Татрис бросила власть, которой она служила, единственный друг, в которого она никогда не переставала верить, собственный народ, молчаливо смотревший, как линчуют его спасительницу. Все они отправили ее и таких же как она умирать, ради удовлетворения своих мелких нужд и интересов. Капитан слегла в своей палатке, опухоль нарастала и Татрис с трудом давался каждый вздох, однако, когда она закрыла глаза — она не встала рядом с Императором у его Золотого трона, а лишь вдыхала отравленный воздух планеты без боли, жжение в груди и удушье более не беспокоили капитана. Ее новый владыка стоял перед ней тяжело дыша в маску шлема, на которой виднелись фильтры противогаза.
Теперь ей лишь оставалось призвать к ответу всех, кто был виновен в их новой не жизни. Планета пала за считанные дни, портал, открытый культистами выпустил могучее воинство, Йорхана Дыхание смерти, одного из чемпионов Гвардии смерти, посвятившего в свое учение и Татрис с ее бойцами. Город за городом пали, но к удивлению, Татрис она чувствовал лишь сухое удовлетворение мести и лишь задворкам разума капитана оставалась частичка жалости к годам служения этим людям, не ценившим ни ее веры и рвения, ни ее жертв. После опустошения планеты, Татрис со своими воинами откололась от космодесантников, по прихоти портала попав не в Око ужаса, как покровители Татрис (Наверняка забывшие о горстке солдат и их предводительнице), а на одну из планет Воющего вихря, где и начали свою наемничью карьеру.
Характеристика отряда:
В отряде царит железная дисциплина. Несмотря на разношёрстность бойцов Татрис -все как один уважают и любят своего командира. Неживой корпус весьма неплохо вооружены, на вооружении числится несколько трофейных «Химер», 5 тяжелых болтеров, 2 лазпушки, с десяток крупнокалиберных противотанковых ружей, двадцати желчеметов и внушительный запас тактических гранат. Татрис лично участвует в каждой стычке и поименно помнит всех бойцов подразделения. В Неживой корпус может вступить любой — основной критерий желание научиться и умение слушаться приказов. Даже новобранцы за несколько боев (если выживают), начинают испытывают уважение к своему командиру, старающейся лишний раз не рисковать жизнями солдат. В большинстве же костяк отряда — закаленные боями по всему Вихрю и прилежащим секторам ветераны сотен сражений. Отряд не однороден, однако превалируют поклонники Хаоса Неделимого и Нургла.
Отряд специализируется на обороне участков и противопехотных операциях, благодаря большему количеству специалистов по уничтожению пешей боевой силы, впрочем, в отряде есть небольшое количество тяжелого оружия и мин, для успешной обороны от атак средней и тяжелой техники.
Сама Татрис — молчаливый и задумчивый лидер, с которым легко договорится о цене. Капитан всегда заботится о своих людях и не позволит использовать их как мясо, большинство гонорара тратит на вооружение и оснащение отряда. Относит свой отряд к наемникам средней руки, надежные пехотные войска, готовые выполнять поставленную цель столь долго — сколь потребуется. Сама капитан — великолепный стрелок из именной крупнокалиберной снайперской винтовки, а также неплохой тактик и стратег, крайне опытный в оборонительных операциях. Татрис Неживая, формально в некотором роде умерла, но волей Нургла и его капризом стала его могущественным чемпионом.
Силы наемницы не сравнятся с «истинными» поклонниками Нургла, так как Татрис скорее жертва, однако капитан обладает сверхчеловеческой регенерацией сломанных или поврежденных конечностей (Требуется хороший запас сырого мяса и определенное время от нескольких часов, до нескольких суток), и в крайних случаях даже их отращивания за более длительные сроки. Татрис обладает редкой мутацией — ее не мучают болезни, язвы и прочие проявления благословений Нургла, вместо этого внешность капитана застыла в ее смертной маске, оставив смертельно бледный оттенок кожи, регулярный сиплый кашель и смертельную стеклянность зрачков.
Большинство бойцов одеты в серую форму, офицеры в черную, сама Татрис носит фуражку и женскую капитанскую форму родного мира с небольшим изменением символики в виде добавления крестов на те или иные детали одежды. Носит длинные выцветшие белесые длинные, прямые волосы. Во время планировки иногда курит используя каменный мундштук из неизвестных пород. В бою, скорее, как длань памяти надевает респиратор с двумя фильтрами. Прибывают по заказу через три дня, без помощи в создании портала, в течении дня — с помощью извне.
Родившись во время Второй войны сецессии Джибэйд видел упадок цивилизации Некронтир после поражения в первом этапе войны в небесах. Он видел падение многих династий и видел возвышение Безмолвного Царя Сареха. Видя последствия прошлых ошибок и осознавая возможности он не стал сомневаться в выборе Сареха. Его опыт и знания дали ему некоторое преимущество перед большинством преторианцев. Ещё при нахождении в живом теле, он смог дослужиться до командира небольшого отряда преторианцев, а после перемещения в тело из металла он только укрепил своё положение. Появляясь на острие атаки его отряд испепелял отряды врага и быстро углублялся в гущу сражения.
Ведомые Безмолвным Царем Джибэйд и его собраться были ужасающими машинами смерти и разрушения, при этом перенося волю своего повелителя остальным. Когда же Сарех решился повести некронов против К'Тан, он не колеблясь повернул своё оружие против тех, кто дал ему новое тело и новые силы. Тогда не было времени для сомнений. И лишь когда Безмолвный Царь приказал некронам погрузиться в стазис, а преторианцы остались стражами спящий собратьев Джибэйд дал волю своим сомнениям. Глядя на прошлое некронтир и наблюдая то, чего достигла их цивилизация сейчас, Джибэйд забеспокоился о будущем Безмолвного Царя. Так же, как Сарех предал К'Тан, так же и его могут предать другие владыки.
По этой причине Джибэйд странствовал между самыми крупными гробницами, ожидая их пробуждения, чтобы исключить возможное предательство. Кода же некроны начали пробуждаться Джибэйд стал странствовать между сильнейшими династиями, оставляя там своих наблюдателей. В конце концов, оставшись лишь с тремя самыми талантливыми собратьями он стал странствовать по галактике, в поисках одиноких миров-гробниц, либо для наставления и помощи, либо для подчинения, либо для полной аннигиляции .
Характер
Преданный своему делу и Безмолвному Царю. Джибэйд совершенно равнодушен по отношению ко всем младшим расам, за исключением тиранид и людей. Первых он считает второй угрозой для всех некронов, а людей полезным ресурсом, который можно будет использовать в будущем. Главного врага некронов он видит в самих некронах, в их раздробленности и неподчинении правилам Триархии.
Крайне недоверчив к новым знакомым, за исключением тех, кто уже доказал свою преданность Безмолвному Царю. Поставил для себя главной целью уничтожить главного врага и вернуть всю власть в руки Безмолвного царя, либо миром, либо уничтожив всех несогласных.
Внешний вид
Как и подобает преторианцу, Джибэйд высокий воин из металла, слегка сутулый. За спиной чаще всего носит свой рассеивающий щит., который использует как панцирь, если не носит в руках. Это является своеобразным напоминанием о том, что удар может быть нанесен в спину кем угодно. Символ триархии нанесен как на нагрудную пластину, так и на тыльные стороны рук. Тело пронизано фазово-закаленного адамантия, для усиления прочности корпуса и экзоскелета.
Навыки и умения
За свою долгую жизнь и более долгое существование в металлическом теле Джибэйд отточил свои боевые навыки доведя их до совершенства. Но преторианец может не только размахивать жезлом завета или гиперфазовым мечем. Хоть он и не является гениальным тактиком и стратегом, он способен без всяких затруднений взять на себя контроль небольших подразделений некронов.
Вооружение и амуниция
Жезл завета, гиперфазовый меч, рассеивающий щит.
Так же под командованием Джбэйда находится небольшой отряд триархических преторианцев:
Визель
Суровый и беспощадный воин, Визель олицетворяет собой закон Триархии. Не испытывает жалость к врагам,а таковыми считает не только все младшие расы, но и отступников, что не желают следовать законам Триархии. За спором Думека и Керрека наблюдает со стороны, предпочитая не вмешиваться. Не одобряет идею переноса сознания в живое тело, считая это помехой на итак сложном пути
Думек
Блюститель законов Триархии, этот великолепный воин ставит честь своего народа и царя наравне с ответственностью за соблюдение законов. Чаще других предлагает использовать кодекс битвы с младшими расами. Считает, что таким образом он напоминает своим собратьям о тех идеалах. которые они призваны защищать. Очень часто спорит по этому поводу в Керреком. Положительно относится к идее возвращения живого тела.
Керрек
Мрачный и молчаливый воин, с пренебрежением относящийся ко всем, за исключением Безмолвного Царя и Джибэйда. Главную преграду в воссоединении всех династий видит в их бесконечный стычках с младшими расами. Не считает младшие расы противником, часто споря с Думеком о применении кодекса битвы. Достижение цели самым удобным способом для него в приоритете. К вопросу о обратном переносе в живое тело никогда не придирался, оставляя это на усмотрение других.
Запись № … 31/4 Когда люди пишут свою биографию, они используют память. Я, как и любой другой человек, делаю также. Но я не могу написать свою полную биографию. Или могу, но это будет не моя Биография. Личность человека строится на его памяти, а если памяти нет… Я не знаю, с чего стоит начать. Пожалуй я начну с места, где я родился. Это огромная планета-улей с белым дворцом на пол континента. Святая Терра. Наверное, мне повезло родиться в семье аристократии. Мои родители занимали какие-то важные должности, что позволяло им жить вблизи дворца Императора. Не удивляйте отсутствию приставки «Бог». Я был обеспечен всем. Богатая одежда, репетиторы, слуги…. Но потом обнаружилось, что я псайкер. Я не помню, как это выяснилось, но я помню лица тех, кто забрал меня из дома. Инквизиторы. Сразу 3 Инквизитора из ордоса «Еретикус» пришли за мной. Они провели множество проверок, санкционировали меня и в конце концов забрали меня, кажется, на Луну. Может и не на Луну. Там, проявились последствия санкционирования. Сам того не замечая, я стал читать литании защиты духа. Во сне, когда поглощен работой и в других подобных ситуациях. Но это не важно, а важно то, что я прошел их «обучение» и стал полноправным санкционированным псайкером Империума. Мой уровень пси - сил по имперской классификации – Гамма. Я получил немного знаний в школах биомантии и пиромантии. В школе телекинеза я достиг большего успеха. Ветка электромантии… Потом меня забрал к себе на дополнительно обучение какой-то Инквизитор… Буду называть его Мистер Х. Он таскал меня на задание, где нужно было уничтожать угрозу еретиков Хаоса. Обычно, мы прилетали туда, где эта ересь была ещё только сухим семенем, но однажды меня отправили на планету, где началось полноценное восстание. Мистер Х отправил меня туда, как штатного псайкера-телепата в имперский полк под покровительство комиссара А. Я сражался с культистами, которые когда-то были обычными гражданами Империума.
Я испепелял их, если мне приказывали. Я был обычным оружием. Но мне надо было быть таким, я должен был научиться притворяться. И я научился. Кажется, всё идет по плану, но ничего не происходит по плану. Во время очередной зачисти какого-то сектора города-улья, культисты устроили массовый суицид, чтобы привлечь силы варпа. Несведущий человек назовет их демонами. Они пришли на зов этих людей, через множество алтарей врываясь в реальный мир. Именно тогда я перестал доверять своей памяти, а значит и себе. Мне всё время кажется, что за мной кто-то наблюдает с того дня. Тогда в моей голове появилась какая-то тень. Может, это плод моего разыгравшегося воображения, что пытается восстановить психику после шока…
А может это варп. Я не уверен. Что касается той планеты, она пропала. Просто взяла, и пропала. Это не было похоже на проделки демонов, ведь если в варп уходит целая планета, то это отразится на всей системе. Но ни один псайкер, в том числе и я, не заметил вмешательства эфира. После того инцидента, начались допросы. Мистер А передал меня Мистеру Х сразу после его прибытия. Меня не стали допрашивать. Мы просто покинули систему и полетели на другое задание. Прошло 10 лет после того случая, когда я смог называть себя Инквизитором. Мой наставник мистер Х передал мне полномочия инквизитора и позволил отправиться одному. Я не принадлежу к какому-то определенному ордосу, но являюсь Инквизитором.
Да. Вот такая у меня биография, но я не верю ей. Я не верю, что мистер Х просто отправил меня служить Империуму. Я не верю, что служил в Имперском полку, под покровительством комиссара А. Черт возьми, я даже не верю, что я человек и родился на Терре. Я ни во что это не верю. Поэтому я летал на разные планеты, то по заданиям, то по собственной прихоти в поисках ответов. Всякий раз, находя какой-то ответ, я находил новый вопрос. Но это не позволяло мне упорядочить кашу воспоминаний. И вот теперь я пользуюсь инсигнией особых полномочий ,чтобы попасть на миры, где может храниться информация о моей памяти. У меня есть этот журнал, и тут есть более ранние наброски мемуаров и записи походов, явно принадлежащих мне. Даже сейчас я пишу нечто похожее на мемуары. Всякий раз, читая их, я будто разговариваю сам с собой… Именно по этой причине, пока я не соберу фрагменты своей личности, мне придется верить в эту кашу, имя которой - Я.
Характер
Внешне Леон может выглядеть абсолютно спокойным , не проявляя никаких эмоций. Такой выдержке ему пришлось научиться, чтобы не выдавать свои переживания, или недоумения в некоторых ситуациях. Но, обычно спокойный и рассудительный, Леон может совершать и дерзкие, а порой и безрассудные поступки. Если надо, он может дать выход гневу, а может и выдать свой испуг. Почти все эмоции, что он проявляет на людях, нужны для некого эффекта. Если вам доведется встретить Инквизитора на какой-нибудь прогулке, то вы увидите погруженного в свои мысли человека. Если вы встретили его в приватном помещении и у вас есть то, что ему нужно, будьте готовы узреть его злость. Чтобы он не делал, он делает это с проявление нужной эмоции, подавляя все переживания.
Внешний вид
Благодаря омолаживающим процедурам и регулированию обмена веществ с помощью пси-сил он выглядит на 35-40 лет. Телосложением особо не выделяется. Лицо угловато, небольшой нос-картошка, левый глаз заменен на агументический. Чаще всего носит пластинчатую силовую броню с плащом-хамелеоном.
Навыки и умения
Псайкерские школы биомантии и пиромантии - 1 уровень. Псайкерская школа теликинеза- 3 уровень.
Также обучен фехтованию и стрельбе, на начальном уровне обладает знаниями о пилотировании космических кораблей. Так же Инквизитор располагает общей информацией по ксено-расам, и чуть более углубленными знаниями по расам «Эльдары» и «Некроны».
Вооружение и амуниция
Мастерски сделанный лаз-пистолет «Клятва» - отличается от обычного лаз-пистолета увеличенной выходной мощью. Энергозатраты затраты на выстрел выше, поэтому способен сделать только 7 залпов.
Пластинчатая силовая броня – керамитовая браня с адамантитовымии вставками обеспечивает хорошую защиту от стрелкового и холодного оружия на средних и ближних дистанциях.
Плащ-хамелеон - используется как накидка на броню и по прямому назначению - маскировка.
Психо-силовой молот – оружие ближнего боя,на котором Инквизитор способен фокусировать свои пси-силы.
Инсигния принадлежности к Инквизиции и инсигния особых полномочий – 2 инсигнии Инквизиции, дающие своему владельцу право на использование некоторых ресурсов Империму.
Доблестный и бесстрашный воин, Дальмус никогда не бросит своих братьев в беде. Между сражениями он проявляет добродушие и вселяет в сердца товарищ уверенность. Презирает трусость, не терпит обман, но готов пойти на тактические изощрения.
6. Внешний вид:
Поскольку от Дальмуса остался только его мозг , то вашему взору предстанет лишь его саркофаг модели «Контемптор».Стоит отметить, что это творение времен Великого крестового Похода бога украшено отличительными знаками и наградами, что указывают на многие заслуги дредноута как перед орденом, так и перед всем Империумом.
7. Навыки и умения:
В силу своего возраста, Дальмус обладает воистину большим списком навыков и умений, способных пригодиться как в бою, так и мирной встрече.
1. За долгие годы своей жизни, Дальмус участвовал в тысячах компаний и видел множество разных тактических маневров , так что он вполне может предугадать план противника на 3-4 хода вперед. 2. Хоть он и говорит посредством встроенных в саркофаг динамиков, Дальмус обладает хорошими ораторским качествами. Своими речами он способен поднять боевой дух солдат даже в самых безнадежных ситуациях. 3. При необходимости, дредноут способен возглавить дипломатическую миссию. 4. Будучи во плоти, Дальмус славился как великолепный мечник. Даже после погружения в саркофаг, он не утратил своих навыков, а даже приумножил их. 5. По непонятным причинам, Дальмус может самостоятельно выйти из сна. Так же странно то, что при столь частом бодрствовании дредноут не теряет свою память.
Так же дредноут способен использовать любое оружие из хранилища ордена, доступное его саркофагу с одинаковой эффективностью.
8. Используемое оружие и инвентарь:
1. Саркофаг дредноута модели «Контемптор». Ныне эта модель саркофага не может быть произведена Механикумами, так что является одной из ценнейших реликвий ордена. 2. Тяжелая штурмовая пушка дредноута. Стандартная штурмовая пушка, внешне схожая с таковыми у терминаторов, но отличающаяся размером и калибром снарядов. 3. Силовые кулаки со встроенным сдвоенным штурмовым болтером. 4. Сливой меч «Гнев мудрости». Выкованным из осколков старого меча Дальмуса, этот клинок несет в себе память о Великом Крестовом Походе и событиях, происходивших в то великое время. Собран специально для Дальмуса, так что никто более не сможет им воспользоваться. Сильнее своего аналога для Астартес в 3 раза. 5. Комплект печатей чистоты. Печати с клятвами, литаниями и памятными словами. Получены на множестве миров в самых разных компаниях. 6. Почётное знамя «Имперских Кулаков». Знамя с символикой ордена и отличительными знаками каждой роты. Это знамя повидало множество страшных битв и несет не себе память о них. Сражаться под этим полотном – честь для любого из Астартес. 7. Техно-жрец Вальтрам. По странным причинам только этот представитель культа Механикум способен погрузить Дальмуса в длительный сон.
9. Биография:
- Дальмус, почётный дредноут нашего ордена, носитель имени «Мудрый Кулак», пришел в наш орден вместе с примархом - Рогалом Дорном. Будучи во плоти, он ходил по одной земле не только с примархом, но и с самим Императором. Он служил в первой роте под началом великого Сигизмунда, был одним из лучший воинов ордена. По словам Дальмуса, он странствовал между разными флотилиями Великого крестового Похода, выполняя поручения примарха.
Капеллан ненадолго остановился, посмотрев в сторону входных врат. В просторной келье собрались несколько молодых скаутов, пожелавших послушать истории про героев ордена. По собственной инициативе, капеллан начал рассказ о почетном Дальмусе.По сути, историю о его подвигах он мог растянуть на несколько дней, но скаутам вскоре идти на тренировки, так что он был краток.
- Скажите, капеллан Сигилий, а мы сможем увидеть почётного Дальмуса?
Капеллан оставил свои размышления и поспешил ответить юному брату.
- Вполне возможно. Когда вы завершите становление Астартес, в одной из компаний вы можете встать плечом к плечу с почётным Дальмусом, а может даже под его командованием.
Сигилий уже хотел продолжить свой рассказ, но его прервал звук открывшихся дверей кельи. В проходе стояла высокая фигура, где-то под пять метров ростом. На его корпусе красовалось множество наград и печатей чистоты, а за спиной развевало почётное знамя Ордена.
- Надеюсь, я не помешаю вам. Я услышал часть твоей речи, капеллан, и захотел проведать тебя и твоих слушателей - раздался из динамиков низкий механический голос Дальмуса. Шокированные скауты с открытыми ртами смотрели на легендарного война, а капеллан склонил голову и стал на одно колено, в знак уважения.
- Встань, Сигилий. на чем ты остановился? - На Великом Крестовом Походе. На ваших подвигах, если быть точным. - Их было не так много... Если позволишь, я продолжу рассказ сам. - Конечно, почётный Дальмус.
Повернувшись "лицом" к скаутам, Дальмус начал говорить:
- Вы все уже члены нашего ордена, так что должны знать о великом предательстве, что ознаменовало конец Великого Крестового Похода. Ересь, названая в честь архи-предателя Хоруса. Наш легион готовил дворец императора к осаде Терры, которая несомненно случилась бы при любом раскладе сил. Я стоял под стенами дворца до конца. Я шел на штурм баржи Хоруса. Я видел то, что никому из вас не пожелаю. это было ужасное время...
Остановившись, дредноут поймал себя на мысли. что только запугивает юных бойцов. Решив разрядить обстановку, Дальмус аккуратно снял знамя с крепления за спиной и поставил рядом с собой.
- Встаньте и подойдите к этому полотну. Прикоснитесь к нему и закройте глаза.
Скауты послушно встали и выполнили просьбу дредноута.
- Что вы чувствуйте? - спросил почётный Астартес. - Историю... Множество битв... Тяжелый груз памяти... И гордость за наш орден. - Озвучил мысли многих самый смелый. - Верно. Это знамя со мной с тех самых великих времен. Оно видело многое, но не потускнело. И вы тоже не должны унывать. Скоро вы станете Астартес, и, возможно, вам выдастся шанс поведать подобную моей историю другим новобранцам. Никто из нас не вечен. Когда-нибудь придет мой час и я покину вас, но вы должны помнить меня, мои деяния, и передать их следующему поколению. Пока жива память о чьих-то деяниях, жива и сама личность. Помните это.
Закончив свой рассказ, Дальмус покинул келью и направился далее по коридором крепости-монастыря в сопровождении своего верного друга Вальтрама.
- Как думаешь, я выступил неплохо? - Вполне. Только не начинайте с такой грустно ноты. - Спасибо, учту.