В теме хранятся те анкеты, которые прошли проверку, вычитаны и имею отметку "Проверена" с указанием даты последней проверки (после правки или апдейта) и имени мастера-приемщика
Анкета проверяется мастером ветки; анкеты, прошедшие проверку на соответствие вселенной / литературный уровень / требования к тому или иному ролевому сюжету, отмечаются "Проверена" и только после этого персонаж вводится в игру гейм-мастером. Список мастеров-приемщиков по фракциям указан в теме Анкеты в обработке
Если анкета не была одобрена и у другого мастера возникли претензии к оформлению, персонаж замораживается, анкета доводится до нужного уровня. Если вы "выпадаете" из активной жизни ФРПГ, анкета переносится в архив (срок - один игровой месяц).
По возникновению спорных вопросов и их решению с гейм-мастерами и мастерами-приемщиками следует обращаться в эту тему.
Место рождения: Трациан Примарис, Геликанский субсектор
Фракция: Ордо Ксенос -->Ордо Маллеус, Вольный торговец
Характер:
Если попробовать объяснить в двух словах - инквизитор и стерва. Исчерпывающе для тех, кто сталкивался и с той категорией, и с другой. Однако, подобная характеристика не отражает индивидуальности, которая будет сюрпризом, если, конечно, удастся познакомиться с леди-инквизитором ближе, чем на расстоянии вытянутой с болт-пистолетом руки.
Тэмра могла бы стать отличным психоаналитиком на службе подготовки приговоренных к казни. Ее незатейливый юморок, острый язык и специфическое чувство юмора могут вогнать в краску любого человека, пусть даже и мнящего себя вторым после Императора. Она, не стесняясь, может об этом сказать, выражений не выбирая и тонкую нежную психику не щадя. Ей нравится наблюдать за людьми, анализировать поступки, пусть эти некоторые поступки и были совершены в состоянии аффекта после общения с ней. Быстро разочаровывается. Ищет в общении тех, кто способен оставаться интересным хотя бы чуть дольше первых пятнадцати минут беседы.
Тэмра может проявить незаурядные дипломатические способности, однако, надеяться на подобную милость со стороны инквизитора может не каждый управляющий или губернатор - все зависит от переменчивого настроения и заинтересованности самой леди-инквизитора в той или иной развязке ситуации. Тэмра считает людское сообщество, Империум в целом, огромным театром абсурда и частенько критикует поставленные в нем пьесы, не нуждается в поддержке своих взглядов, хотя есть и такие ее коллеги, кто способен за каждое ее слово отдать собственную жизнь. "Благо, таких осталось немного," - самая часто употребляемая шутка леди фон Классэн.
Более всего Тэмра презирает тот зоопарк, коим ей представляется собственная служба всеблагому Императору. Инквизиция, по ее мнению, структура столь же гнилая и костная, как и отупевшие от постоянных склок как между собой, так и с любым подозрительным народом, космодесантники. И, если инквизиторов можно ставить на место, используя обаяние, принуждение или хороший удар в челюсть, то огромные воины вызывают у Тэмры стойкую неприязнь и желание услышать гулкий звук при соприкосновении гарды одной из ее сабель с пустой черепушкой любого из них.
Вообще, проще сказать, кого леди-инквизитор не презирает. Из скудных доступных данных о ее друзьях можно сделать заключение, что женщина совершенно одинока и просто бесится от переизбытка нереализованных гормонов. Однако, как показывает практика, поспешные выводы делать не рекомендуется. Как и попадаться ей на глаза без повода. Тэмра всегда работает в одиночку, появляясь в указанном месте в сопровождении своей мизерной и таинственной свиты. Многие так же отмечают странные и неприятные ощущения, сопровождающие появление инквизитора фон Классэн. Объяснений этому пока не находится.
Внешний вид:
Леди фон Классэн редко появляется на шумных приемах и судить о ее внешности почти невозможно. На людях она всегда носить наглухо застегнутую мантию, скрывая лицо полумаской, голову - капюшоном. На мир взирают лишь обведенные художественной татуировкой темно-лиловые глаза. Некоторое время ходили слухи, что скандально известная инквизиторша предпочитает скрывать свой вид в силу уродства под стать своему поганому языку, вот же достойная кара Императора на голову глупой бабе, однако, мало кто из старшего поколения инквизиторов согласился бы с подобными словами неудачников. Тэмра весьма невелика ростом, излишне худощава, ее движения могут казаться грубыми или же наоборот, невероятно грациозными. Изумительные тонко выполненные татуировки видны и на кистях рук, а возможно, вообще покрывают большую часть тела женщины. Одевается Тэмра скромно - не более трех расцветок мантии, скрывающей ее фигуру до пят, либо же на мужской манер, однако, женщина просто обожает украшения, пояса ее нарядов всегда - произведения ювелирного искусства, как и широкие запястья, перстни, кастеты, кулоны, но, и это поражает многих - инсигния ордоса выполнена из обыкновенного, не пощаженного временем брусочка олова. Высокие, в пядь, каблучки сапожек инквизитора дробным перестуком многих приводят в бешенство, но так же являются отличным оружием там, где бессильны как слова, так стрельба.
Навыки и умения:
Леди фон Классен - весьма сильная неприкасаемая. При снятии ограничения дара, она способна вызвать даже у обыкновенного человека настолько сильное отвращение, что появятся симптоматичные рвотные позывы и сильное головокружение, дезориентация. Дар ограничивается при помощи выполненных эльдарскими мастерами татуировок (покрывают все тело за исключением голеней и стоп) и тренированной силы воли. Боль в следствие отравления и интоксикации ксено-ядом многократно усиливает ауру, как и потеря контроля над эмоциями, коим инквизитор чрезвычайно подвержена.
Тэмра была обучена фехтованию наравне с обучением игры на арфе. Предпочитает две полуторные чуть изогнутые силовые сабли. Дистанционному бою предпочтет рукопашный, мотивируя переполняющим ее желанием треснуть в морду так, чтобы был повод либо встретиться еще раз, либо насовсем, - зато уж с полной уверенностью.
Используемое оружие и инвентарь:
Две отличные силовые сабли, проверенное в боях оружие, покрытое выгравированными оберегающими символами. Гарда каждой сабли - отдельное произведение искусства, шедевр и целое состояние. Мало кому удается разгадать истинное назначение всех украшений и камней, оправленных в элементы оружия. Парные же стабб-револьверы, инкрустированные старинными пластинками драгоценной ископаемой кости и редкими благородными кабошонами - отдельная гордость и неотъемлемые спутники инквизитора.
Биография:
Трациан Примарис - планета, принадлежащая Имперской Инквизиции. Ни один из городов-ульев здесь, однако, не будет отличаться от своих "коллег" на иных планетах не только сектора, но и сегментума, разве что преступность в подульях санкционирована с владыками сегментума в большей степени, нежели на самой Святой Терре. Именно в такой атмосфере росла наглая и амбициозная Тэмра, потомок аристократической фамилии, воспитанная одиозной бабушкой и гомосексуальным дядей. Удостоенные патента на торговлю, предки Тэмры поставляли Империуму не только хорошие и качественные, редкие товары, но и породистых псайкеров. Рождение неприкасаемой стало едва ли не крахом, потому как в шестилетнем возрасте девочка умудрила убить старшего брата и сестру - близнецов, носителей чистых генов псайкеров, готовых отправляться в обучение и служение. На долгие годы леди фон Классен оставалась замкнутой и нелюдимой, переживая трагедию в собственной семье.
Пользуясь положением семьи, Тэмра довольно быстро пополнила ряды дознавателей, но она не была бы собой, если бы не вылезла выше, пусть и ступая по головам остальных. Именно тогда путь, проложенный обутыми в высокие сапожки ножками стал скользким и каблучки изрядно заострились. Знающую все и обо всех, но непроницаемую даже для собственных наставников, Тэмру вскоре заметила Инквизитор Вэланна, женщина не менее языкастая и радикальная. Говорить о том, что женщины нашли общий язык смысла нет, Вэланна просто отыскала себе преемницу, а вскоре просто пропала где то неподалеку от Адрантис V. Госпожа фон Классэн была возведена в ранг инквизитора и незамедлительно сослана подальше от Трациан Примарис.
С разных уголков Империума Тэмра слала сувениры и награбленное - так было бы честнее по отношению к тому "конфискату", котрый леди-инквизитор брала для собственных нужд, - любимой бабушке. Со временем, исключив из списка друзей более 99% тех, кто в него усердно набивался, Тэмра обзавелась единственным - механикусом, магосом Василием, существом безэмоциональным, но мыслящим едва ли не еретически. Из постоянных спутников за ней числятся астропат Мэлинн, женщина пожилая и нерасторопная, зато весьма крепкая и варпо-устойчивая, и дознаватель Ян фон Баал, юноша дерзкий, но лишенный ядовитого жала, потому как неистребимое заикание сводит на "нет" любые попытки съязвить, пусть и удачно.
Более десятка лет с момента получения полномочий, Тэмра следует указаниям своих далеких начальников Ордо Ксенос и бороздит просторы варпа. Ее отправляют туда, где дипломатия - мера, конечно, желательная, но необязательная, она с удовольствием берется за миссии, в которых есть вероятность столкнуться с коллегами из других ордосов и вволю поглумиться над ними. Ходят слухи, что Инквизитор фон Классэн весьма лояльна к расе Тау и ее загадочные татуировки выполнены далеко не людскими мастерами, но это всего лишь слухи. Вообще, к ксеносам Тэмра относится с большим пиететом, нежели к тем же инквизиторам.
Инквизитор передвигается на собственном судне, которое не состоит в фамильном флоте. Линейный крейсер класса "Владыка", носящий имя "Священная Ярость" – наилучший образец идеального боевого корабля и ранний пример того, насколько полезна может быть концепция линейного крейсера.
Характеристики судна:
Размер: 5,3 км в длину, 0,85 км в ширину у стабилизаторов, приблизительно; Масса: 31 мегатонн, приблизительно. Команда: 100 000 чел, приблизительно. Ускорение: максимальное допустимое ускорение 2,4g
В одном из своих продолжительных путешествий леди-инквизитор поспособствовала освобождению ксеносского рейдера, принадлежащего загадочным темным эльдар, на борту которого после продолжительного боя между нападавшими и свитой и командой корабля инквизитора, Тэмра обнаружила множество тел ксеносов и одного живого, совсем еще ребенка, посаженного в клетку. Маленький эльдар был истощен и очень слаб, магосу на службе леди фон Классен пришлось заменить протезами одну из его рук и ногу. Тэнебрис, так фон Классен назвала свою находку, вырос при ней и отличается невероятной для ксеноса преданностью, почитая женщину госпожой, хозяйкой и этаким суррогатом матери.
Однажды, получив через астропата предписание якобы от высшего руководства лететь к Тригон-Прайм, леди-инквизитор незамедлительно изменила курс своего судна, под полумаской скрывалась усмешка. Помимо нее, как докладывали сведущие люди, на планете уже объявились представители Ордо Еретикус и Ордо Маллеус. Охота обещала стать отличной - загонщиков прибавилось, а приз все равно достанется только ей.
Но увы... Тригон-Прайм едва не стал ловушкой как для леди фон Классен, так и для ее коллеги, довольно свободно мыслящего радикала Ордо Маллеус, Арчибальда Хантера. Поймать еретика на костер на планету явился лорд-инквизитор Ордо Еретикус Арок Мендоза. После провала основной миссии по изъятию из подулья Дэмн-Холла ксено-артефакта, которого там не было, обнаружились новые обстоятельства: на планете так же действует инквизитор с особыми полномочиями - Икарий Майнер, ведущий охоту на своего коллегу, Хантера. Альянс Майнера и фон Классен почти смог реализовать все рычаги влияния на события, но представитель Ордо Еретикус не отступился от своей задумки и принялся преследовать и Хантера, и Тэмру. Бывшим противникам пришлось объединить усилия, итогом стало разоблачение верхушки правления улья, получение артефакта большой ценности. Во время совместных операций между Майнером и леди фон Классен завязался бурный роман, который, к сожалению, быстро закончился.
После событий на Тригондане (Дэмн Прайм, сюжет "Шепот Древних"), леди фон Классен на некоторое время оставила служение в Ордосе, посвятив почти пять лет воспитанию дочери. При инквизиторе остался Тильман Оберграут, бывший ротный, уроженец Крига, и магос Василий. Вместе с Эннор, маленькой наследницей семьи фон Классен, так же продолжает воспитываться Тенебрис, ксенос, отданный в обучение и помощь механикусу.
Эннор родилась неприкасаемой, обладающей даром даже превышающим дар матери. Спустя безоблачные пять лет девочку похитили неизвестные с виллы фон Классен на Трациан Примарис. В результате погони корабль леди-инквизитора, "Священная Ярость", был сильно поврежден в бою, погибла астропат Мелинн и был тяжело ранен Оберграут. Похитители пропали из поля зрения Тэмры на два года, покуда на помощь обезумевшей от горя матери не пришел сначала коллега и товарищ по служению из Ордо Маллеус, Арчибальд Хантер, а чуть позже - и Икарий Майнер, с которым Тэмру связывали куда более глубокие чувства - и куда более темные тайны, чем можно было бы предположить.
Корабль, ангажированный Майнером, "Келлион", когда-то давно служил транспортом для перевозки похищенной Эннор, однако не сразу капитан Тишау призналась Икарию в содействии - а уж до фон Классен сведения дошли еще позже. Еще пять лет леди-инквизитор бороздила галактику в поисках следов - и ее молитвы были услышаны. Во многом этому способствовала весьма прохладная поддержка Майнера, труд его ищеек и баснословные награды за любые сведения.
Сесть на хвост кораблю похитителей удалось недалеко от планеты Харакс (сюжет "Хроники Легионов") , куда ожесточенная погоня и угроза ликвидации загнали таинственного недруга. Волею Императора, в системе вскоре появились корабль Тэмры и ее эскорт, впутавшись в начинающуюся войну с восставшими из песков некронами, ордой уничтожающих планетарные силы орков.
Однако, не только невозможность покинуть агонизирующий мир стало для Тэмры сюрпризом - на Хараксе так же вел свои дела Икарий Майнер. И в какой то момент фон Классен поняла, что дальше не в состоянии скрывать самую важную тайну, способную изменить не только ее судьбу.
Деметрис — уроженка аграрной непримечательной планеты, населенной простыми и даже грубоватыми в этой своей недалекой простоте людьми. Девочка несколько простовата, наивна, чрезмерно любопытна, любознательна, отзывчива, хотя и вынуждена сдерживать как эмоциональные порывы, так и неосторожность первооткрывателя благодаря тому, что попала в оборот Ордена Госпитальеров. Прилежная, очень внимательная, легко идет на контакт, доверчива, послушна. Недостатком можно считать полную несамостоятельность, слепую веру и излишнюю привязанность к тому миру, в котором была рождена. Однако, девочка весьма старательна в искоренении своих мелких проступков и неоднократно получала похвалы старших сестер Ордена, исполняя порученные ей дела с изумительной точностью и скрупулезностью. Очень аккуратна, пунктуальна, скромна.
Внешний вид :
Деметрис даже для своего возраста очень мала, хрупка, миловидна. Фигура малоразвита, хотя и несколько скорректирована усиленными тренировками, но испорчена чрезмерной худобой, приобретенной благодаря покаянным постам и обетам. Деметрис — обладательница пышной кудрявой шевелюры, непослушные рыжие пряди никогда не складываются в одобренную аббатом прическу и их приходится постоянно подравнивать до ушей, немилосердно прижимая плотным платом. Округлое скуластое личико усыпано яркими веснушками, широко расставленные глаза могут менять цвет в зависимости от настроения — от глубокого серого до почти прозрачно-синего, пухлые губы всегда улыбчивы. Как и все принятые в Орден послушницы, еще не достигшие посвящения в равноправные сестры, Деметрис носит длинный серый балахон и белоснежный передник, покрывая голову капюшоном.
Навыки и умения:
Деметрис только начала постигать искусство сестры милосердия в Ордене Госпитальеров, но уже преуспела в лечении и наблюдении не очень тяжелых ранений и недомоганий соответственно. Именно за дар распознавать симптоматику и уметь определять почти точно, какого рода заболевание имеет место быть, девочка и была избрана в Орден. Еще на родной планете она занималась помощью матери, а та, в свою очередь, держала на своих хрупких плечах небольшой госпиталь. Обладает хорошо развитым даром внушения, целительным успокоением. Хороший потенциал химика, фармаколога; полевой хирург.
Оружие и инвентарь:
Личных вещей при медичке почти не имеется, не считая нательной ладанки, серебряного медальона, привезенной матерью из паломничества к Терре, и тонкого кольца на безымянном пальце левой руки, полученного в подарок ко дню рождения от предыдущего руководителя. Кольцо - серебряное, психочувствительный металл оправляет полу-драгоценный эвдиалит, перламутровый камень с ноготь на мизинце величиной. В вещевом мешке так же уложены смены рубашек и белья, гребень из самшита и замусоленный учебник медицины.
Девушка обучена стрельбе из лазгана (один выстрел — один синяк, ссадина, вывих), при необходимости может так же выполнить «удар милосердия». Из оружия при Деметрис описан силовой клинок-кинжал, несколько метательных дротиков с парализатором в капсулах, стабб-револьвер Савант-Прецептора (за неимением собственного огнестрельного оружия; использует с благоговением и трепетно ухаживает за вверенным ее заботам револьвером).
Помимо стандартной медицинской униформы и вещевого мешка, укомплектована широким поясом с набором контейнеров, содержащих дополнительные инструменты, образцы для изучения, ампулы медикаментов, инъекторы, брикеты сух.пайков, стимуляторы, боеприпасы.
Биография:
6934 — типичный колонизированный аграрный мирок, знавший период расцвета лишь когда был в относительной близости от маршрутов торговых путей Империума. Планета в изобилии дает своим немногочисленным обитателям неплохие урожаи и климатически может считаться раем. Однако, ничего особенного и привлекательного более на 6934 нет — несколько удаленных друг от друга поселений аборигенов, людей весьма медлительных и радушных, довольно крупный жилой сектор и космопорт, впрочем, функционирующий лишь тогда в полной мере, когда Империум вдруг вспоминает о 6934, госпиталь, возведенный в память о уже истершейся в веках битве с зеленокожей ордой, и довольно ветхие казармы расположившейся части Имперской гвардии, приставленной к охране узла связи и самого космопорта.
Вот в такой атмосфере покоя и стабильности вплоть до точного предсказания сезона живительных дождей, выросла Деметрис, рожденная в семье потомственного фермера и не менее потомственного медика. Предпочитая следовать по стопам строгой и аккуратной матери, девочка с 6 лет уже находила себе занятия в отсеках госпиталя, в котором ее родительница значилась главным врачом, а позже Деметрис и вообще приобщилась к искусству целительства, наблюдая и запоминая все, что считал полезным юный пытливый умишко. Идиллия длилась пять лет, девочка уже точно знала, каков предначертанный ей Императором путь и всячески благодарила Владыку все го сущего за такую спокойную судьбу.
Однако, аккурат раз в сто лет на 6934 прибыли для рекрутирования сестры Ордена Госпитальеров, Священная Эклезиархия, те, кто внушал благоговейный страх во всех и радушные жители планеты исключением не были. Восемь юных особ женского пола в тот день покинули свои дома для становления на путь служения, Деметрис, несмотря на протесты матери и весьма очевидное огорчение отца, так же была взята на борт огромного корабля. Через двенадцать дней ей минуло одиннадцать лет.
Деметрис сохранила очень трепетные и теплые воспоминания о родном мире и в тайне лелеяла мечту о том, что однажды Император окажет ей милость и она снова сможет увидеть семью, дом, все те места, которые составляли весь ее детский мирок. Подобные мысли не находили поощрения у тех, кто рекрутировал девочек, старшие сестры всячески пропагандировали отказ от прошлого и его материальности, ради благой цели служения и единственной достойной веры — в Бога-Императора. Деметрис в Императора верила, но он не казался ей таким уж суровым и требовательным. Отправленные в монастырь, где предстояло получить самые необходимые знания перед тем, как оказаться на Офелии, девочки отчаянно скучали, оказавшись в довольно загрязненном мире, населенном куда гуще 6934. Валенса VI была развитым аграрным миром, существующим не только и не столько благодаря торговле, скорее — благодаря мудрой политике укрепившихся на планете Сестер Битвы.
Монастырь насчитывал не более тысячи или чуть больше воительниц, послушниц и духовенства. С появлением в этом мире подобной власти, хотя и идущей в разрез с политикой Министорума, жизнь простых обывателей стала и безопасней, и стабильней. Валенса процветала на крупном маршруте, но у этой медали была и скверная сторона — нередко, еще до утверждения на поверхности Эклезиархии планета подвергалась жесточайшим набегам пиратов всех мастей, сдержать которых силами Имперской Гвардии удавалось не всегда. Зеленокожие ли или темные эльдар, налетчики отбрасывали весь строй планеты на несколько шагов назад, но ничему не учили.
Наставница-канонисса быстро решила вопрос обороны и, отстроив укрепленные стены монастыря, обеспечила гвардейцам поддержку как физически, сжигая врагов во славу Императора, так и духовно — на Валенсу снизошла благодать Владыки Золотого Трона. Деметрис частенько позволяла себе замирать на высоких стенах монастыря, в котором проводила уже третий год, чтобы полюбоваться пейзажами. С возвышенности открывался чудесный вид на крупный город в долине, а севернее его можно было различить первый блокпост гвардейцев, несущих стражу в устье ущелья.
Все три года девочка старательно постигала основы целительства и укреплялась в вере, однако, при более глубоком рассмотрении ее характер оставался все тем же — слишком мягкая и ведомая, она отчаянно цеплялась за теплые воспоминания о прошлом.
Старшие сестры и наставницы лепили из послушниц новое пополнение ордена, развивая новеньких физически, но не забывая хорошенько проучить, если не видели должной прилежности — тяготы постов, казалось, только Деметрис сносила с какой-то печальной радостью и полным самоотречением. Она уже знала, что благодаря таланту, который увидела в ней еще мама, ее уже отписали Госпитальерам и была даже рада этому, надеясь принести пользу там, нежели размахивая огнеметом на поле боя. О да, красочные и героические описания баталий и подвигов очень пугали Деметрис, отталкивали как и все, что олицетворяла собой война. Однако, новый путь призывал ее помогать и служить оплотом надежды и милосердия, а это более, чем устраивало. Покой на Валенсе продолжался так же три года. Минуло всего три дня после отлета канониссы и жизнь в монастыре вошла в свою колею, когда грянул гром, выражаясь образно.
Монастырь Валенсы перестал существовать на третьи сутки бойни с наемниками Кровавого Договора и падальщиками, темными эльдар, как стервятники, слетевшимися на поле боя. Население небольшого континента, ограниченное десятком живописных поселений, угнали в рабство или убили, защитников, гвардию и Сестер монастыря, — вырезали под корень, назидательно выпотрошив и вывесив на обозрение тем, кому удалось сбежать раньше и спрятаться, выжить.
Таковой была и четырнадцатилетняя Деметрис, единственная выжившая в самой обители. Насмотревшись ужасов самых разнообразных по степени садизма, смертей, девочка едва не сошла с ума. На Валенсу прибыл инквизитор, представившийся лордом Призраком. Само его появление, помощь, изгнание оставшихся ксеносов — оставалось загадкой. Он забрал Деметрис на борт своего корабля и определил ее в медицинский отсек под начало штатной сестры-госпитальера.
За три года служения таинственному лорду, девушка пришла в себя и значительно повысила навыки лечения, а доступ к новейшему оборудованию в лаборатории на крейсере инквизитора, позволил продолжить совершенствоваться и учиться. Призрак оказался псайкером высокого уровня, совершенно не нуждающимся в медицинских услугах, но наблюдения за опытным биомантом, особенности регенерации, характер способностей и ресурсы реализации сил отложились в багаж опыта юного медика.
После одной из операций на удаленном мире, присутствуя в свите лорда инквизитора, Деметрис получила ряд серьезных ранений, лишившись правого глаза, языка и большей части наивности. Отказалась от имплантации и того, и другого. Переживания этапа собственного взросления и осмысления жизненного пути Деметрис решила провести самостоятельно и покинула своего господина и спасителя, сначала обретаясь на корабле леди Кэссель Лекс, опального дознавателя Ордо Еретикус, а затем — в лазарете сил Имперской Гвардии на малом спутнике Дитона, мира-улья на границе сегментумов Пасифик и Темпестус. Талант и рвение снискали Деметрис уважение, медик упорно училась, осваивая инновации, доступные ее уровню, впрочем, уделяя внимание не только операбельному лечению, но и фармации.
Девушке минул двадцать один год и, состоя на службе в Имперской Гвардии в чине старшего медика-специалиста, Деметрис покинула место дислокации и отправилась сопровождать отряд гвардейцев в систему мира Харакс, где и обосновалась, после гибели своего отряда перейдя под командование Саван-Прецептора Иактона Крейза.
Возраст Рождён задолго до Падения, точный возраст не помнит сам.
Биография
Был рождён ещё до разделения эльдаров на светлых и тёмных. Стремился познать псионику, готовясь вступить в Совет, но вместо этого, набравшись знаний, вступил в Культ Удовольствий, что, косвенно, делает его виновным в рождении Слаанеш. В своё время был против раскола и ухода одной части Эльдаров из Комморага. После становления города в нынешнем виде некоторое время был пиратом, участвовал в набегах, в одном из которых чуть не был разорван на части дредноутом. После этого завязал с набегами как с постоянной деятельностью и посвятил себя искусству пытки и изменения. Через много лет накопленные средства позволили стать владельцем Симфонии Боли и встать во главе одного из Ковенов. Постепенно развилась паранойя, и не смотря на вежливость, Айсфир Верект может в любой момент сделать из собеседника врага и утащить его в Лабораторию. Было четверо детей, ролученых классическим способом: Старшая дочь, рождена до Падения, отбыла на одном из искусственных Кораблей-миров. Верект потратил несколько десятков лет и ворох средств, чтобы найти и уничтожить её. Средняя дочь — Ведьма Комморага, погибла на арене. Сын — Архонт мелкой кабалы Вязкой Крови. Младшая дочь, любимица — Лламея.
Характер Жестокий и хладнокровный маньяк. Гомункул-владелец одной из Симфоний Страданий. Обладает крайне извращённым умом даже по меркам Гомункулов — стандартным для Веректа является Остов, в котором сам голем обычно видит свои внутренности. Крайне вежлив и обходителен, насколько это вообще возможно для представителей расы. До неприличия богат, обладает огромным дворцом в Тёмном городе, где иногда проводит "показательные выступления". Не гнушается "пересобирать" свои творения, соединяя их воедино из трёх-пяти существ. Из-за отсутствия страха за свою жизнь иногда участвует в набегах на другие расы ,в основном, как координатор, хотя изредка может самолично вступить в бой. Крайне ненавидит Слаанеш.
Внешний вид Худой и высокий эльдар с длинными серебристыми волосами, собранными в высокий хвост, подвязанный жилами одного из космодесантников. Носит мантию тёмно-фиолетового цвета с красным подбоем и оторочкой рукавов и подола серебряной нитью. На мантии нашиты Камни Душ, похищенные у своих светлых собратьев. На длинных сухих пальцах — множество украшений, например, на среднем пальце правой руки - перстень с вправленным в него глазом орочьего щамана, на большом пальце - кольцо, вырезанное из кости космодесантника. Черты лица эльдара острые и прямые. В руке непременно будет либо книга, либо ужасающий посох, заканчивающийся множеством лезвий. Много вещей из кости и кожи, в том числе, из элементов погибших отпрысков.
Навыки и умения Обладает широкими познаниями в анатомии всех рас, технике и оружейном деле, как и все ТЭ имеет способность поглощать души прямо на поле боя, в случае длительного поглощения может щелчком пальцев разодрать отряд огринов. Владеет стрельбой из огнестрельного лёгкого оружия.
Вооружение и амуниция Пистолет-деструктор, сделанный самолично, перчатка с многомолекулярными лезвиями на каждом пальце, иногда, вместо всего этого Верект берёт просто свой ритуальный посох. Множество различных артефактов на все случаи жизни.
Имя персонажа Рабенна Верект
Раса/фракция Тёмный Эльдар, Коммораг
Возраст Довольно старая
Биография
Рождённая стандартным (мама-эльдар и папа-эльдар занимаются тем, после чего вынашивается несколько лет ребёнок-эльдар etc) способом младший ребёнок гомункула Айсфира Веректа, любимица отца. С младых острых когтей получала всё, чего захочет, измала находясь в лаборатории Веректа и даже участвующая в Симфониях Боли. Верект даже хотел было тайно обучить её искусству Гомункулов, но вовремя рассудив, что так и самому недолго оказаться в подвешенном за кишки состоянии, отправил любимицу к Лламеям. Средняя сестра, ведьма Комморага, научила младшенькую исключительно женской, далеко не сестринской, любви. Участь наложницы архонта Рабенна избежала благодаря вмешательству Айсфира, который привлёк её к работе в своём Ковене. В отсутствие Веректа-старшего следит за Ковеном Веректа, что многим не нравится, но никто не решается сказать об этом вслух. Любит участвовать в рейдах на не особенно защищённые миры Империума, лично выбирая себе молоденьких и симпатичных рабынь в гарем.
Характер Жестокая — это ещё мягко сказано. Дочь гомункула переняла от отца в первую очередь страсть к убийствам особо циничным образом. Особенно страдают от неё мужчины, ибо Рабенна Верект — лесбиянка. Практически всех мужчин, за редким исключением, считает отбросами общества и инструментами. Любительница роскоши и вычурных нарядов. Всюду водит за собой свиту из обнажённых рабынь, готовых в любую секунду исполнить прихоть своей госпожи; ведьм, так же готовых присоединиться к увеселительным мероприятиям и пары-тройки Инкубов, желательно, так же женского пола. Но всё же целовать себя позволяет лишь Тёмным Эльдаркам, считая, что все мон'кеи - грязные животные. Помимо всего прочего довольно таки смекалиста и умна. Лламея, как-никак. Единственный мужчина, кого она действительно любит по-братски и уважает - её отец.
Внешний вид Красивая эльдарка 180 см ростом, высокая грудь второго размера, изящные тонкие пальцы и запястья. Белокожая, серебристые волосы до тонкой талии, часто собранные в высокий хвост, точно так же, как у отца. Ярко-зелёные глаза, слегка обведённые чёрной подводкой, красивые губы, накрашенные либо кровью своих рабынь, либо фиолетовой помадой. Вытянутое лицо со слегка закруглённым подбородком. Из одежды предпочитает платья с корсетом и, как правило, с открытыми плечами и высоким горлом. На изящных тонких пальцах носит кольца с различными украшениями, каждый раз - новые. Но никогда не меняется обод из камня душ своей старшей сестры, имеющий место быть на указательном пальце правой руки. Длинные ногти всегда с фиолетовым лаком. Высокие ботинки с каблуками, в которые встроенные лезвия. На голове частенько располагается тиара из кости замученных и убитых, покрытая серебром и инкурстированая драгоценными камнями.
Навыки и умения Прекрасная изготовительница ядов, изобретательная садистка, прекрасно стреляет из пистолетов и владеет клинками.
Вооружение и амуниция Колбы с ядами различных видов и всевозможных консистенций, дезинтеграторный пистолет, клинок старшей сестры, всегда смазанный ядом. Одним их коллекции.
Имя персонажа Метцгерр Верект
Раса/фракция Тёмный Эльдар, Коммораг
Возраст Между отцом и младшей сестрой
Биография
Рождён в семье Веректа, в Коммораге, вполне себе традиционным путём. Все дети в семье Веректа рождены не при помощи умений гомункула. Точнее, при их помощи, но без познания в клонировании. Старший ребёнок этой забавной семейки. С детства обучался вполне котируемым в среде садистов вещам: потрошению, убийствам, гедонизму. После того, как сорвал эксперимент отцу в уже довольно сознательном и самостоятельном возрасте путём праздничным потрошением всех рабов, предназначенных для создания сверхтяжёлого Хроноса, был отправлен за пределы "отчего дома" в вольное плавание с не особенно большой суммой денег. После нескольких лет налётов и рейдов Метцгерр смог создать мелкую кабалу Вязкой Крови. Во время чисток Асдрубаэлем Вектом в Тёмном Городе не занял ни одну сторону. Это и небольшие размеры кабалы спасли старшего ребёнка Веректов. Теперь же сотрудничая (читай: немаленькие денежные суммы в лабораторию Веректа и лабораторию Верект и эксклюзивные разработки в кабалу Веректа. Верект на Веректе и Веректом погоняет.) с отцом и сестрой оснащает свою Вязкую Кровь с технической стороны.
Характер На голову убитый садист. Обожает наблюдать за повешенными на крюках за горло рабами, кидая в них части тела других рабов из той же партии. Однако при всём при этом довольно неплохой тактик и интриган, любитель молоденьких девочек и алкоголя вперемешку с кровью. Получив достаточную дозу Экстракта Душ вполне способен не прячась за укрытиями выйти в чисто поле с одним дезинтегратором наперевес. До сих пор проносило.
Внешний вид Высокий и худощавый (а чего вы ожидали? Это ж Верект, они все такие) эльдар, однако, весьма широк в плечах. Белые глаза без зрачков и радужки. На скулах под ними, глазами, нанесено несколько рун. Виски выбриты начисто и широкая полоса пепельных волос с окрашенными кровью прядями проходит по центру головы, свисая за спиной чуть ниже шеи. Так же как и сестра носит ожерелье из костей обеих своих сестёр (погибших) и мечтает когда-нибудь добавить на цепочку кости Айсфира и Рабенны. Доспехи носит сродни инкубовским, однако же они чёрного матового цвета и с большим количеством шипов, смазанных агонизирующим ядом. Шлема принципиально не носит, да ему это и не страшно, голова всё равно особенно не наполнена, разве что всякими садистскими штуками. На лице всегда полуоскал.
Навыки и умения Умеет: убивать, калечить, мучить, питаться душами, бухать, заниматься жёстким разнообразным сексом с рабынями и лламеями, стрелять из оружия ТЭ, планировать налёты, командовать своей мелкой кабалой, подкупать. Ближний бой не особенно котирует.
Вооружение и амуниция Вышеупомянутая броня, агонизатор или шреддер. Большие финансовые возможности, настолько большие, что есть даже Абсолютный Разрушитель. Правда, не особенно рабочий, ибо купленный в полуразбитом состоянии и его сейчас чинят рабы под строгим присмотром Сслитов. И да, всегда в компании двух инкубов и двух сслитов в качестве телохранителей.
Морэллет - ведьма. Причем в самом прямом смысле этого слова. Благодаря тому, что рождена она была не в лаборатории, статус аристократки позволил ей довольно быстро добиться некоторых успехов на арене, правда, ввиду усобицы в опекающем культ ведьм кабале, тренировки и выступления пришлось отложить на несколько лет - и восходящая звезда забылась. Архонт кабала, бывший и братом, и любовником, погиб, чему юная, по меркам эльдар, Леда, была несказанно рада.
Теперь ее свободе, равно как и желаниям, никто не угрожал - культ одобрил сначала долголетнее путешествие ведьмы за пределы Комморага, а потом и ее желание по возвращению заслужить статус лучшей - и Морэллет таковой стала, открыв в себе поразительный талант влиять на любую тварь или монстра, отданного в ее власть в головокружительном куполе арены. Более трех сотен лет Леда даже близко не подпускала конкурирующих ведьм к своему пьедесталу, однако, склонная к меланхолии ведьма все чаще скучала даже в вихре схватки, не получая уже былого удовлетворения ни от воплей очередной жертвы, ни от собственных отточенных пируэтов смертельного танца. Искусно уходящую от отравы и клинка в спину одолевала скука - ни налеты, изредка разноображивающие бытность культа ведьм, ни сотрудничество с кабалом, обращающимся за поддержкой - ничто более не приносило удовлетворения.
Изысканная жестокость и доведенное до совершенства танца мастерство лишь на мгновение рассеивали липковатый туман однообразия - и то, если были хоть какие-то крупицы, нюансы, вот только жертвы все так же смотрели в ртутно-серебристые глаза своей мучительницы с все тем же животным ужасом и надеждой, что все вскоре окончится, а потом вопили, на одной тонкой и высокой ноте, совершенно без почтения разглядывая демонстрируемое великолепие своры тварей, рвущихся с цепей в руках ведьмы. Морэллет Леда снова падала в бездну забвения, делая это, на сей раз, добровольно. Предаваясь пороку и ублажая свои самые извращенные чувства, Леда сцедила в свой кубок более тысячи концентратов самого изумительного ужаса, но насыщения не получила - лишь тошнотворный привкус обыденности. Почти сходя с ума, однажды она прислушалась к заискивающему совету одного из любовников, перед тем, как вскрыть его стилетом от паха до еще успевшего исторгнуть крик рта: не налеты, не набеги - путешествия, Паутиной ли, перелетами, но вселенная еще так глупа, она не познала и толики всего, что может показать ей одна искусная ведьма...
Вскрыв еще парочку кабалитов, исключительно в целях полезности насущной, Морэллет поставила свою печать под набором в команду очередного рейда - куда и зачем ее волновало мало, ведь еще до окончания путешествия судно перейдет в ее личное пользование, она - выше и сильнее сброда, предающего по первому свистку, значит, и править им будет сложно... В Коммораге ее всегда будут ждать, всегда искренне.
Характер:
Разочарованная даже в образе существования своих сородичей, Леда страдает редкостной меланхоличностью, вдумчивостью, появившейся то ли с возрастом, то ли от скуки, слово вирус. Она не авантюристка, но на определенный риск пойти сможет, продумывая досконально каждую деталь плана и делая его безупречным. Этот талан, скорее всего, был привит ей почившим в объятиях Голодной Суки братцем, интриганом и вероломной тварью, коия могла бы не менее эффектно грызться на арене под свист утыканного бритвенно-острыми лезвиями хлыста. Не поступится гордостью, даже если ценой будет выживание. Высокомерна без меры, ввиду своего происхождения. к сородичам придирчива, подозрительна и недоверчива, к чужакам относиться чуть лучше ввиду заинтересованности - первые минуты, пока не удовлетворяет этот интерес, первые часы, пока не удовлетворит интерес иного характера. Несколько завистлива, внимательна к мелочам, педантична.
Внешний вид:
Среднего для мон'кей и даже низкого по эльдарским меркам роста - не более пяти с половиной футов в высоту. Пикантные формы гармонично сочетаются со стальными мышцами - мало кто с первого взгляда способен оценить таящуюся в хрупкой фигурке силу. Обманчиво-выжидательный взгляд непроницаемых, лишенных зрачков, серебристых глаз может сулить лишь гибель - быструю или не очень, настроение эльдарки отражает лишь легкая потрясающе-красивая улыбка, которую она демонстрирует и союзнику, и врагу - главное эту улыбку с оскалом не перепутать. Пепельные волосы Леда носит распущенными, блестящим плащом скрывающими ее плечи и спину до самых ягодиц. Единственным украшением служит указательный палец архонта, вправленный в потрясающее ожерелье вместе с поющими камнями душ - светлые сородичи встречались Морэллет довольно часто.
Навыки и умения:
Искусная фехтовальщица, ближний бой возведен в ранг единственного возможного искусства под единственно возможное музыкальное сопровождение - стоны и крики предсмертного ужаса. Умение вызывать тварей варпа, заставляя их служить и оберегать. Всегда сопровождает ведьму лишь любимица - покрытая толстым хитиновым панцирем, эта тварь досталась Леде прямиком из лаборатории, куда была водворена после удачного налета ведьм. Двойной ряд остроконечных зубов вызывает умильную улыбку у хозяйки и завывания - у тех, кто эту хозяйку обидел.
Вооружение и амуниция:
Из оружия пользуется единственной саблей, откованной задолго до Падения. Оружие столь же древнее, сколь и бесполезное для хвастовства - клинок не содержит никаких секретов, исключая какой-либо хитрый яд, приготовлением которого Морэллет занимается с особой любовью. Кроме одеяния ведьмы, традиционного и удобного, Леда предпочитает иногда облачаться в легкие накидки, схожие с туниками - когда отдыхает или... отдыхает.
В большинстве своём Ведьмы покупают яды у Лламей и Гомункулов. Принята. 18/12/2014 KvB
Рожденная на мире-корабле Алаиток, Сэлиданна уже к моменту своего становления на путь взрослой жизни явно отличалась от собратьев. Многих оскорбляла ее несдержанность и нетактичность, а излишняя прямолинейность, будь она справедлива или же происходя из упрямства, снискала эльдарке славу бунтарки и носительницы дурной судьбы. Дух противоречия владел Сэлиданной полностью, хотя она, как и большинство эльдаров, мечтала о возвышении своей расы, разве что методы в ее понимании были мало схожи с мудрыми предложениями старейших. Так или иначе, Сэлиданна стала – Анданир, той, кто лишился своего Пути, хотя, те кто знал подробности столь жестокого отторжения, сказали бы, что она не лишилась пути, а сознательно отвергла его, пожелав стать изгнанницей и вершить свои не вполне понятные планы и приносить пользу своему народу на расстоянии от мира-корабля Алаиток. Сэлиданна присоединилась к команде каперского корабля и покинула родной мир, как ей тогда казалось, совсем не надолго. Она уже представляла, каково будет изумление тех, кто отринул ее взгляды, как будут рады тем сокровищам, которые она, без сомнения, завоюет и вернет в свой дом. Однако, возвышенные желания и реальность отличались точно так же, как эльдары и мон’кей.
Захватывающие набеги на суда Империума и эльдар иных миров-кораблей оказались не более, чем кровавым развлечением команды, а удовлетворение, которое Сэлиданна испытывала, уничтожая людей, вскоре переросло в отвращение, пачкающее ее душу. Червоточина разрасталась тьмой. Нескольких десятков лет ей хватило, чтобы встречать любого врага с безразличием, а взлелеянное с детства желание странствий теперь стало напоминать вошедшую в привычку смену курса. Нередко Сэлиданна в последний момент останавливала себя от отчаянного шага – оставить корабль и продолжить путь среди звезд в одиночку. Однако, чего-то не хватало, а раздражение росло. Мало где к эльдарам относились бы хотя бы нейтрально, но судьба дала Сэлиданне скромный шанс. Достигнув границ империи Тау вместе со своей командой, она исчезла с корабля, ища убежища и знака на одной из планет, населенных мон’кей, лояльных к контингенту тау в своих поселениях.
Прожив среди лояльных Тау мон'кей эльдарка прожила сравнительно мало, осваивая быт, уклад и обычаи, чему посвятила два десятка лет. Вновь связавшись с сородичами, она без сожалений покинула мир и вновь отправилась к звездам, однако, даже незначительного срока вдали от дома хватило, чтобы остудить горячую юную голову. Теперь Сэлиданна использовала любую возможность, чтобы связаться с Алаитоком и сообщить все то, что она увидела и услышала за время странствий. Наступил и тот день, когда девушка вернулась в ареал обитания - она добралась до мира-корабля Ультвэ, где обрела знакомство с Видящей Сейм-Ханна, Талассэлис. С древней мудрой эльдаркой Сэлиданна продолжила дальнейший путь, надеясь, что душевный покой и чуткое руководство помогут ей выбрать новую стезю.
Характер:
Свойственное всем эльдарам чувство превосходства над всеми иными расами нашло весьма небольшой отклик в Сэлиданне, она, если так можно выразиться, довольно терпимо относится к расам, делая исключение, разве что, для орков. Однако, она весьма несдержанна, даже грубовата, если кто-то старается пообщаться с ней ближе, чем того заслуживает. Ввиду того, что Сэлиданна очень молода, ее максимализм уже несколько раз сыграл с ней дурную шутку. Любопытство исследователя не уравновешено осторожностью, не умеет признавать свою неправоту, подвержена частым вспышкам гнева. Замкнута, как и все те, кого изгоняют из родного мира. Осознание собственной неправоты, раскаяния – этого в душе эльдарки нет, хотя частые смены настроения и говорят о том, что она все же думает о судьбе, лишенная пути. Старается избегать встреч со иными своими собратьями, путешествует на небольшом каперском судне, посещая удаленные секторы вселенной.
Внешний вид:
Невысокая, худощавая, Сэлиданна обладает броской красотой. Кожа очень бледная, медно-каштановый цвет волос это только подчеркивает. В прекрасных в удивительных лиловых глазах утонуло немало кавалеров, однако, эльдарка так и не выбрала себе спутника, продолжая покорять окружающих бархатным взглядом, скрывающим немалую долю презрения и скуки. Одета обычно в плотно прилегающую к телу броню серебристого цвета, скрытую легкой и многофункциональной накидкой того же оттенка.
Навыки и умения:
Как и все эльдар, Сэлиданна в какой-то степени может манипулировать психическими энергиями, однако она должна была избрать иной путь, нежели того желала ее противоречивая сущность. Отвергнув становление на Путь Воина, она лишилась возможности обучаться, но некоторые навыки все же остались при ней. Недостаток грубой физической силы она компенсирует почти сверхестественной ловкостью и грацией, танцуя с клинком. Неплохо владеет силовой алебардой и предпочитает ее, если есть возможность не приближаться к противнику слишком близко.
Вооружение и амуниция:
Вооружена цепным клинком с мономолекулярными зубцами и копьем из психокости. Носит довольно потрепанный доспех из тончайшего психоплатика, которому не уделяет должного внимания, оставляя любой «шрам», как напоминание о собственной беспечности.
Судить о характере эльдара - дело неблагодарное, тем более, если это - темный родич высокой древней расы. Но тот, кто встречал на своем пути загадочного воина-одиночку и остался жив, может упомянуть, что этот эльдар отличался редкой толерантностью и сдержанностью. Было ли это обусловлено тем, что сам он служил человеку? Неизвестно. Хитрость и жестокость, изощренность, свойственная представителям темных эльдар крылась в извечной усмешке, чуть приподнимающей уголки тонких губ, в непроницаемом взгляде редкостно-прекрасных лиловых глаз, в небрежных грациозных жестах и малочисленных репликах, полных презрения и превосходства. Он, несомненно, мудр чуждым знанием и обладает даром предугадывать многие человеческие поступки, великолепно играя на слабостях. Единственным явным недостатком можно считать излишнюю самоуверенность, свойственную почти всем его собратьям. Но у Ваэля наблюдается патологическое невезение во всех грандиозных задумках и сложно выстроенных планах.
6. Внешний вид:
Эльдар высок, гибок, изящное и обманчиво хрупкое строение подчеркивает лилово- черный доспех. Он обладает привлекательным, но, в то же время отталкивающим лицом, завораживающим взглядом огромных лиловых глаз. Острые черты, дополненные извечной ухмылкой вызывают бесконтрольное раздражение.
7. Навыки и умения:
Владение оружием как ближнего, так и дальнего боя. Одинаково отлично ведет бой парными клинками, двуручным древковым оружием, в рукопашную.
8. Используемое оружие и инвентарь:
Изготовленное специально для Ваэля Копье Изувеченной Души (аналог обычной силовой алебарды или копья), наполненная темной энергией сабля, кинжал; богатая коллекция всевозможных ядов.
9. Биография:
"Доподлинно неизвестно ничего, что могло бы пролить свет на прошлую жизнь эльдара, но Ваэль более шести лет состоит в услужении у дознавателя Кэссель Лекс, купленный еретичкой в межгалактическом притоне у его же собратьев. Из найденного дневника отступницы стало ясно, что эльдар чем-то сильно не угодил своему архонту или же провалил возложенную на него миссию, потеряв не только то, что было нужно его владыке, но и корабль. Те, кто видел эльдара в деле, говорят, что он великолепный боец, не останавливающийся ни перед какой опасностью, доведший свой стиль боя до совершенства танца. Никаких свидетельств того, что он подчиняется псайкерше-еретичке из страха или по принуждению ее воли, нет. Ваэль всегда сопровождает отступницу и выполняет ее нередко довольно странные поручения, взамен она позволяет своему экзотическому рабу изредка развлекаться так, как на это способны только отвратительные ксеносы самой мерзкой разумной разновидности. Как и его хозяйка, Ваэль должен быть уничтожен."
Выдержка из доклада дознавателя Ювицауса, Ордо Ксенос
Имя персонажа: Иактон Крейз Раса/фракция: Империум, Савант-Прецептор Возраст: 674 года
Биография:
«Я родился среди Пустоты и был вырван оттуда Священной Инквизицией».
Иактон Крейз родился на космической станции, находящейся на краю Сегмантума Пацификус. О своем детстве, как и о родителях, он почти ничего не помнит, его воспоминания начинаются с того момента, как он оказался в камере Черного корабля Инквизиции. Тесты и пытки выявили у мальчика большой скрытый потенциал, поэтому он был одобрен для отправления в Схоластикус Псайкана на обучение. Во время санкционирования к нему применили мощную гипнокординацию. Когда он спит или находится без сознания, рефлексы заставляют его тихо шептать литании защиты.
«Они поощряют покорность и смирение, если ты откажешься подчиняться, они сломают тебя и соберут вновь, но уже их покорной марионеткой. Я был хитрее: внешне подчиняясь им, я смог не утратить себя».
Во время его первой военной компании Иактону, впервые пришлось столкнуться с псайкером-предателем. Это было тяжелое испытание, адское пламя, которое вызвал этот безумец едва не лишило Крейза ноги.
«Они считают, что получат безграничную власть, но на самом деле они лишь марионетки в руках их проклятых богов. Такие глупцы как они не имеют права на существование».
Развиваясь как псайкер, Крейз не оставлял без внимания и такие дисциплины как науку, историю, тактику и стратегию. Его усердие было замечено и спустя пару десятков лет он получил звание Савант-лейтенанта.
«Я многое повидал, но тот день помню, словно это было вчера. Тогда я был еще зеленым новобранцем, и нам прислали небольшое подкрепление в том числе севент-лейтенанта...или савант-лейтенанта? В общем, псайкера-офицера. Офицера, представляете? Тогда я решил, что лучше буду проклят, чем получу от этого выродка приказ. На утро третьего дня, когда я был на посту, он прошел мимо нас. Помню, как я столкнулся с ним взглядом и он, слабо улыбнувшись, произнес:
— Неплохой день, чтобы умереть за Императора, не так ли, рядовой Диггенс?
Но прежде чем я успел что-то ответить, он ушел. Но настроение испоганил знатно.
А вечером зеленокожие перешли в наступление. Не знаю, откуда они взяли эту хренову бомбу каким образом смогли установить, но факт остается фактом — здание, в котором укрепилось наше командование было взорвано ко всем чертям. Мы остались одни, началась паника.
Ксеносы прорвались вперед, началась резня. И тогда я увидел как этот самый псайкер, опираясь на посох, хромает прямо на орков в окружении трех других псайкеров. Вокруг поднялась буря, предметы взлетали в воздух, молнии и пламя сжирали ксеносов, некоторых из них просто размазывало по земле. Тогда я почувствовал прилив сил, я понял, что мы можем победить и с кличем пошел в атаку на орков...Как я узнал позже, те же самые чувства ощутил каждый из солдат. Похоже, эти псайкеры сделали что-то с нами, они влияли на наш разум. Но как бы то ни было, мы отбились.
Собрав всех выживших солдат, савант-лейтенант приказал нам заняться укреплениями.
«Мы удержим эту точку любой ценой,» — так выразился он.
Джонатан...наш сержант попытался возразить, он крикнул что всё это бесполезно и нам нужно отступать как можно быстрее...Савант ничего не сказал, просто достал револьвер и застрелил его, после чего объявил, что вынужден взять командование на себя. После того, что произошло с Джонатоном, возражений не было. Лейтенант... хех... Ни дать ни взять, псайкер-комиссар.
Мы смогли наскоро укрепиться, достали из развалин несколько тяжелых пулеметов. Три дня...Три дня мы удерживали эту точку до прибытия подкреплений. Этот проклятый лейтенант, казалось, был везде. Я то слышал его приказы, то видел его возле развалин, задумчиво чертящего что-то на земле посохом, то смотрел, как он в первых рядах отбивает очередное нападение орков, уничтожая их молниями из пальцев и кроша их головы своим посохом, то вдруг он оказался рядом с моим напарником, которого поджарил вражеский огнеметчик. Я думал, что он пристрелит его, но лейтенант лишь что-то пробормотал и коснулся парня рукой.
Через мгновение я увидел, как обгорелая кожа стала сходить с тела напарника, уступая место новой, невредимой. Не дожидаясь слов благодарности, псайкер исчез так же неуловимо, как и появился. Когда он помогал нам отбить атаку на нашем фланге, один из зеленокожих раздробил ему ногу, превратив её в кровавое месиво, но на его лице не отразилось не капли эмоций! Он убил орка и просто стоял на месте, с отрешенным лицом наблюдая, как его нога восстанавливалась. На его правой кстати, есть огромный ожог, из-за которого, он, похоже, и хромает. Только вот что интересно, с такими способностями, почему он его еще не вылечил? И это ощущение...каждый раз, когда он оказывался где-то неподалеку, я испытывал неясный прилив уверенности, что мы выдержим и победим.
В конце концов мы продержались до прихода подкреплений и выбили орков из местности.
Савант-лейтенанта представили к награде. Всю речь нового командира он стоял с задумчивым лицом, глядя куда-то вперед, а дослушав до конца, лишь кивнул и направился к Валькирии. Воистину, странный человек...И человек ли?
Много лет спустя, я встретил его вновь. Он почти не изменился, разве что значков стало больше, да на плече у него сидела странная черная птица. Как оказалось, он дослужился до Савант-Прецептора. Я и не думал, что он узнает меня, но когда я проходил мимо, он повернулся и точно так же, как в прошлый раз, улыбнувшись, сказал:
— Неплохой день чтобы умереть за Императора, не так ли, лейтенант, Диггенс?
Из рассказа лейтенанта Диггенса, ветерана 312 Джоуроновского полка
Внешность и характер:
Довольно высок, хорошо сложен, не считая едва заметной хромоты, придающей походке некоторую солидность, но совершенно не влияющей на скорость движения. Бледен, кожа даже чуть желтовата, пергаментно-суха и даже напоминает чешую, словно мужчина сторониться солнца и проводит большую часть времени в закрытых помещениях. Внимательный тяжелый взгляд, при более пристальном рассмотрении, а это практически невозможно — мало кому удавалось дольше мгновения между ударами сердца терпеть подобный раскаленному лезвию, взгляд, может показаться, что темные глаза имеют рубиновый оттенок. Темные волосы собраны в короткий хвост на затылке. Совершенно не под стать угрюмому облику — улыбка, ее слабая тень, скрывающаяся в уголках тонких бледных губ, словно бы человек изволит шутить, его шутка радует, но собеседник поражен ужасом — и это радует гораздо больше. Вызывает ощущение присутствия везде и повсеместно — не удивительно, что стоя перед кем-либо, он может находиться и за спиной, и в ста шагах — разговоры ведет короткие, пребывая в собственном удобном ему мирке, агрессивен, но умело скрывает это, вывести из себя почти невозможно, а если и так, то живых свидетелей гнева никому не сыскать. Не питает общеизвестных слабостей, непритязателен в быту, но крайне щепетилен в учении новому, будь то искусство или точная наука.
Обладатель гибкого ума, изобретателен, коварен. Внимателен к деталям, умело подмечает слабости, склонен к анализу и полезным выводам, расстановке приоритетов. Любую ситуацию может повернуть в свою пользу — не склонен к сожалениям, строг к себе. Окружающих его людей в большинстве случаев видит лишь как фигуры на доске для регицида, однако предпочитает не разбрасываться своими людьми.
Одет в довольно вычурную мантию контрастных оттенков, шею и нижнюю часть лица часто скрывает широким шарфом из тонкой плотной ткани. Отличительной чертой является черная птица с шестью ярко-красными глазами, что почти никогда не покидает его плеча.
Навыки и умения:
Биомантия: Неофит Тьмы — Иактон в полной мере познал власть над плотью и волен изменять её по своему разумению.
Теликинетика: Иптиссим — Иактон волен нарушать законы физики силой своего разума.
Телепатия: Эон Гермеса — разумы окружающий открыты для псайкера, но высшие силы этой дисциплины скрыты от него.
Пиромант: Пирист — пламя Иактону еще так и не подчинилось в полной мере. Вызвать и погасить небольшой огонь для него не проблема, а вот вызвать сокрушающий огненный шторм или беспечно бросаться огненными шарами для него не представляется возможным.
Предсказатель: Алый Эон — псайкер может, сконцентрировавшись, увидеть очень нечеткую картинку приближающихся событий.
Савант-Прецептор: заслуживший в равной мере уважение и благоговейный страх солдат, а также благосклонность командования, Иактон с занимает высокий пост в рядах Имперских сил. Он возглавляет савантов-милитант, защищает главный командный состав и инструктирует офицеров в вопросах наилучшего применения психических сил. Кроме того, имеет неплохие навыки ближнего боя.
Псайбер-ворон: верный питомец является глазами и ушами Иактона и так же позволяет проецировать через себя впечатляющие потоки энергии.
Вооружение и амуниция:
Психосиловой посох, сделанный лично Иактоном, стабб-револьер.
Название сюжета любой, где задействована Имперская Гвардия
Имя персонажа Джин Гилл
Раса/фракция Человек, Штабс-капитан 21 Синсерского полка Имперской Гвардии
Возраст 31 год
Биография Джин Гилл - единственный сын обедневшего Синсерского дворянина, отставного премьер-майора Сил Планетарной Обороны Джендена Гилла. Джина еще до рождения записали капралом на службу в дивизию СПО, что является привычной практикой для дворянского сословия. До взросления такие "потенциальные капралы" числились в отпусках. Некоторые из них могли провести в отпусках всю свою жизнь, получая при этом очередные воинские звания и, возможно даже, если родители запамятовали в процессе воспитания чада, внезапно для себя выйти в почетную отставку бравым полковником даже не знав ранее о самом факте своей службы. Отец выписал для своего сына довольно дорогостоящего для своего скромного дохода преподавателя из Эклезеархии, однако Джин предавался пирушкам в компании таких же недорослей, охоте и приятным вечерам у гостеприимных состоятельных соседей с гораздо большим энтузиазмом нежели наукам и теологии. Нерадивость сына вкупе с приступами ностальгии по службе побудили отца, по достижении Джином 14летнего возраста, отправить того на действительную службу в дивизию, в которой Джин, к тому времени, числился уже поручиком. Потянулись суровые армейские будни обычного офицера СПО, наполненные еженедельными добровольными трехчасовыми стрельбами и уроками фехтования, игрой в регицид и таро, распитием дешевого амасека в кампании молодых девушек в офицерском трактире и балами в домах знатных вельмож. Строго говоря, несмотря на первоначальные опасения Джина, за 2 года службы, карьера офицера СПО ему стала на удивление импонировать. Впрочем излишне длинный язык, кичливость и плутовской нрав сыграли с ним злую шутку: будучи обвиненным в шулерстве во время очередной партии в карты, Джин был вызван на дуэль, в ходе которой он застрелил своего соперника... хотя дуэль проводилась на мечах. Взбешенный поступком сына, Дженден Гилл, не без помощи старого дивизионного друга, добился перевода Джина в Гвардейский Корпус, элитное подразделение, личную гвардию Губернатора Синсеры. Гвардейский Корпус реализовал худшие представления Джина о службе: каждодневная муштра, стрельбы, рукопашный бой, вождение боевых машин и фехтование, постоянные учения и маневры, зубрежка уставов и литаний, и жалких 6 часов свободного времени в день. Впрочем Джин, решил поиметь выгоду и из своего бедственного положения, начав волочиться за дочерью своего батальонного командира, девушку несколько своеобразной и экзотической, а проще говоря откровенно безобразной внешности, но обладательницы доброй души и крупного наследства, заработанного отцом за десятилетия преданной службы Императору и Империуму. К плохо скрываемой радости обеспокоенного перспективой брака дочери с подобным кавалером батальонного командира, пик ухаживаний Гилла совпал с формированием очередного полка Имперской Гвардии в уплату Имперской десятины. Лично порекомендовав командиру новообразуемого полка своего нежеланного потенциального зятя к и составив лестнейший о нем отзыв, батальонный командир добился включения Джина, несмотря на крайне посредственные результаты в боевой подготовке последнего, в состав формируемого 21го Синсерского Полка в звании лейтенанта, дабы навсегда отгородить свою дочь от лукавого альфонса. Молодой лейтенант, мягко говоря ошарашенный подобным поворотом событий, получив благословение родителей и от всей души пожелав отцу во время очередной охоты нарваться на особо агрессивного и живучего дикого грокса, попрощавшись с родственниками, друзьями и Синсерой, в составе новообразованного 21го механизированного полка был переброшен на Каркаран-4, где полк и прошел свое боевое крещение в кампании Очистки планеты от вторжения тиранидов. За полтора месяца сражений полк уменьшился в численности вчетверо, а Гилл получил нашивки штабс-лейтенанта, когда струсив при виде Карнифекса, при попытке дезертировать с поля боя, случайно сбил и переехал на угнанной взводной "Химере" ликтора, пытавшегося проникнуть в тыл полка. Так начался военная карьера Джина Гилла, за 11 лет которой он приорел множество шрамов, кучу переломов и ушибов, потерял средний палец левой руки и дослужился до звания штабс-капитана и должности командира роты.
Характер Хитрый и плутоватый, непорядочный и бесчестный, трусоватый и мнительный - этот человек настоящая насмешка над высокими идеалами истинного воина Императора. При этом, Джин Гилл обладает неплохим тактическим мышлением и воображением, умудряется сохранить трезвость ума в опасной ситуации и быстро оценивает обстановку, ценит жизни солдат и старается их беречь, что впрочем объясняется не столько заботой о личном составе, сколько простой логикой: от жизни солдат напрямую зависит его собственная, да и любые потери вызывают недовольство начальства. Джин большой любитель паршивой выпивки, солдатских борделей, дешевых кабаков и азартных игр. При этом, несмотря на моменты слабости и сомнений, Гилл остается верным... ну или почти верным... остается большую часть времени верным слугой Императора и скрепя сердце, пусть и не очень честно исполняет свой долг.
Внешний вид Высокий темноволосый человек не атлетического, но крепкого сложения, носит черно-оранжевую форму Синсерских полков Имперской Гвардии, с офицерским плащом поверх бронежилета и кепи, из-под которой выглядывают хитрые карие глаза. Часто небрит, подчас нетрезв, неряшен. Завсегдатай солдатских борделей и кабаков, отчего от него постоянно разит дешевым амасеком, запахом лхо и духами местных девиц. Назвать Джина красавцем – значит сильно приукрасить действительность. Крупный, несколько раз сломанный в пьяных драках, в том числе и с Арбитрами, нос, широкие скулы, несколько шрамов по всему телу и аугментированный средний палец на левой руке – строго говоря внешность Гилла в самом лестном случае можно описать как малопривлекательную.
Навыки и умения Будучи офицером Имперской Гвардии обладает знаниями Тактики Империалс и неплохим тактическим мышлением. Довольно средний в плане мастерства фехтовальщик, явно предпочитающий рукопашному бою бой дистанционный. Назвать его матерым ветераном, поедающим тиранидов на завтрак и запивающим это дело соком из орков, язык не поворачивается, но все же за 11 лет практики приобрел серьезный опыт ведения боевых действий, а опыт, как известно, не пропьешь, хотя он, видимо, очень пытается доказать обратное. Особых успехов добился в выискивании путей отступления и обходов, приобрел феноменальное чутье на надежные укрытия и, по оценке многих, на редкость везучий тип. Имеет навыки вождения техники на базе шасси "Химера"
Вооружение и амуниция Стандартный комплект брони Синсерских полков: бронежилет с рпс и защитный шлем. Впрочем шлемом часто пренебрегает в пользу кепи, а поверх бронежилета носит офицерский плащ. В ухе постоянно находится вокс-бусина. Помимо полагающегося по званию болт-пистолета модели Церес и цепного меча, не брезгует и стандартным лазганом модели Люциус 98. В подсумках и чехлах хранится фляга с водой, несколько фраг-гранат, ауспекс, ламп-пакет, мед комплект, паек на несколько дней и планшет со схемной таблицей. В общем, стандартный набор снаряжения В укромном месте хранится молитвенник с выемкой для фляжки с амасеком. Во внутреннем кармане плаща постоянно лежит пачка лхо и таро.
Имя: Дариус Логримар Раса/фракция: Колдун Хаоса, глава “Искателей” Возраст: Около десяти тысяч лет
Биография:
В жизни древнего колдуна было множество вех. В пятнадцать лет он был отдан в Легион Тысячи Сынов и со временем стал одним из самых перспективных библиариев. Будучи лояльным Императору, он искренне верил, что силу варпа можно использовать во благо человечества.
А затем последовало сожжение Просперо, после которого разочарованный Дариус, теперь уже колдун, посвятил себя поиску новых сил и знаний. Когда Хорус был сражен, а Тысяча Сынов обосновались в Оке Ужаса, Дариус всеми силами противился натиску мутаций, поразивших легион и присоединился к Совету Аримана, стремясь искоренить эту порчу. Он участвовал в создании ужасного магического шторма – Правила Аримана. После того, как Ариман и его союзники были изгнаны с Планеты Колдунов, Дариус подался в наемники. Он сохранил хорошие (насколько это возможно между колдунами Хаоса) отношения с Ариманом, периодически отсылая ему наиболее интересные из найденных артефактов в обмен на поддержку. Его коллекция была очень разнообразна и постоянно пополнялась. Следующей вехой стало присоединился к банде Адхаронских Грабителей в роли советника. Спустя столетие, пользуясь авторитетом среди большей части банды и помощью старого друга Драйвена, Дариус устроил переворот, лично убив предыдущего лидера и заняв его место. С тех пор он стал главой и главным колдуном Адхаронских Грабителей.
А затем последовала Севента.
Узнав о наличии на Севенте мощного артефакта, способного помочь колдуну в достижении своей главной на тот момент цели – превращения в князя демонов, Дариус отправился на планету. Используя фамилиара по имени Акус, занявшего место глупого молодого аристократа, колдун вышел на канониссу по имени Соллемия, отвернувшуюся от веры в Императора, и убедил её провести ритуал призыва. Прибыв на планету лично, колдун усиленно наращивал влияние и силы, занимаясь поисками артефакта, но не прервал сотрудничество с сорориткой. Последовавший катаклизм, вызвавший неконтролируемые мутации местных жителей, вынудил еретика отказаться от своих планов и сосредоточиться на выживании. Многие десантники погибли, но колдун, канонисса, изворотливый демон и тринадцать хаоситов, включая одержимого, сумели добраться до портала. Но на борту их ждал новый удар.
Азхарил, предыдущий глава Адхаронских Грабителей, убитый Дариусом, вернулся из бездны и заявился на баржу, пока колдуна не было на борту и взял власть над оставшимися на корабле космодесантниками, еще помнившими его правление. Азхарил попытался убить ослабевшего колдуна, но был вынужден вступить в схватку с бросившимся на защиту еретика Дрейвеном. Несмотря на мощь и ярость одержимого, проклятый клинок лорда пронзил оскверненную плоть и старый друг Дариуса упал замертво. И вот тогда разразилась буря… Когда колдун увидел смерть одержимого, в его сознании упали все барьеры. Шторм, призванный разъяренным псайкером, сотряс баржу до основания. Азхарила подняло в воздух и впечатало в стену с такой силой, что хрустнули ломающиеся кости и затрещали пластины брони. Каждая кость в теле лорда превратилась в пыль, но прежде чем его душа смогла вернуться в пучины Варпа, она была уничтожена вспышкой Белого Пламени. Варп-шторм терзал корабль изнутри, десантники были вынуждены прятаться от сверкающих молний, при попадании обращающих в пепел. Дариус же, перегруженный той энергией, что пропустил через себя, остался лежать на полу, голый и дымящийся. Все его снаряжение было уничтожено невероятным всплеском эфира.
Отчаянно отстреливаясь, оставшиеся космодесантники, Акус, и Соллемия сумели спастись на Тандерхоке, захватив на борт впавшего в подобие комы колдуна и труп одержимого (на этом настоял вездесущий Акус). Тем временем, живая баржа Хаоса Optima dominatus, не выдержав разразившегося внутри неё катаклизма, вспыхнула ярким светом. Белое пятно продолжало расти, вытягиваясь в линию, становясь всё более и более ярким. Это был пылающий край широкого диска атомного взрыва. Адхаронские Грабители прекратили свое существование. Всё что осталось – покореженный и каким-то чудом всё еще работающий транспортник, на который предусмотрительный Акус успел притащить те артефакты, что успел достать из известного ему хранилища рядом с ангарами.
Волей судьбы, в это время из варпа появился новый корабль. Тяжелый крейсер, принадлежавший харизматичному каперу и вольному торговцу, вышел в реальное пространство как раз во время взрыва реактора баржи. Соллемия, выйдя на связь с кораблем и представившись как канонисса Адептус Сороритас (кем она до недавнего времени и являлась), уловками, убеждением и хитростью добилась согласия торговца помочь попавшим в беду сестрам. Получив подтверждение, Хаоситы отправили корабль к стыковочному шлюзу…
Вольный торговец, в окружении охраны, отправляется встретить гостей. Каким же было его удивление, когда вместо благочестивых сорориток из Тандерхока выбрались раненные и уставшие, но не менее смертоносные чем обычно, космодесантники Хаоса во главе с бывшей канониссой и ушлым, гибким человечком. Уничтожив охрану, хаоситы приказали каперу собрать всех офицеров корабля на мостике. Там им всем был дан выбор: подчиниться своим новым хозяевам или умереть. Большинство из них, как оказалось, были не очень то верны Императору…
Когда десантники хотели расправиться с торговцем, появился Драйвен. Как оказалось, он не погиб, таинственным образом пережив и залечив страшную рану. Однако в характере бывшего десантника произошли существенные изменения. Как потом предположил Акус, проклятый клинок Азхарила почти полностью уничтожил сохранившиеся в одержимом остатки человека. Расшвыряв хаоситов в стороны, одержимый приказал не трогать торговца и ждать пробуждения колдуна. Драйвен встал на страже тела Дариуса, не подпуская к нему никого, даже Соллемию.
Колдун очнулся спустя почти месяц пребывания в коме. Первым, что он увидел по пробуждении, был замерший напротив Дрейвен. Следующие три дня колдун провел в каюте капитана. Когда он, поддавшись на уговоры канониссы, вышел оттуда, за его плечом безмолвно висело тело вольного торговца, скованное цепями и печатями, а кожу существа покрывали богохульные символы. Выйдя на мостик, Дариус объявил своим космодесантникам, что отныне они будут идти своим путем. Акус принял облик, имя и память вольного торговца, но фактически, управление кораблем на себя взяла присягнувшая на верность колдуну первая помощница капитана Елена.
Наступил новый период.
Гордость несчастного вольного торговца, тяжелый крейсер типа Гадес, Оптимус Викторио превратился в логово новой банды Хаоса, “Искателей”. Следующие годы Дариус провел, усиливая мощь своей банды. Обратившись к самому Ариману, Дариус, в обмен на несколько ценнейших артефактов из остатков своей коллекции, получил в свое распоряжение четырех Десантников Рубрики. Было и обычное пополнение рядов: тщательно спланированное уничтожение банды “Режущих плоть”. Менее чем за три часа большая часть этой банды была истреблена, а остатки присягнули на верность колдуну. А через год к “Искателям” присоединились трое десантников. Их броня была довольно нова (по сравнению с броней ветеранов Ереси), знаки легиона стерты а в руках они держали демоническое оружие. Колдун принял их. И кто они такие на самом деле, знает лишь сам Дариус и его спутница. Соллемния же, проявив потрясающую смекалку, смогла выйти на контакт с падшим механикусом. Так, на корабле появился Еретех Маллир, занявшийся техникой и ремонтом оборудования. Вместе с Дариусом они сотворили для колдуна новую, более мощную броню. Место Гарена занял Зейн, избранный чемпион Хаоса.
Хотя многие десантники сначала с презрением относились к обычной женщине, пусть даже и бывшей Сороритас, познания Соллемии в психологии и дипломатии, а также навыки общения и незаурядный ум взяли свое. Она не влезала без нужды в дело войны, оставляя её на усмотрение более искушенных в этом искусстве мужчин, доносила до них волю Дариуса и лишь изредка давала советы и оценку ситуации. И когда это происходило, её советы всегда оказывались более чем полезны.
Дариус же, зарывшийся в книгах и артефактах, всё больше стал подвержен влиянию Темных Сил. Всё чаще в его голове возникают отринутые десять лет назад мысли о превращении в Князя Демонов. А сны уже давно не несут ему желанного покоя. И Драйвен, практически окончательно утративший человечность, лишь подталкивает колдуна к демоничеству. Подверженный паранойе и зараженный недоверием, Дариус в каждом странном жесте ищет намек на предательство. В этой проклятой галактике есть лишь один человек, которому он может доверять. Она стала его правой рукой и главной советницей. И если кто-то и способен помочь ему выбраться из цепких лап темного безумия, так это она.
Характер и внешность.
Дариус
Когда-то яркий и пылкий искатель, стремившийся принести благо и надежду любимому Империуму, теперь Дариус – предатель и колдун, охотник за запретными знаниями, хладнокровный убийца, последователь Хаоса Неделимого, не отдающий предпочтения ни одному из Четырех Богов, но одинаково поклоняющийся каждому из них. Несмотря на то, что часть колдуна уже поддалась влиянию Хаоса, другая всё еще видит в нем лишь орудие для достижения собственных целей. Всё еще помнит, что такое честь, хотя последние события заставили его серьезно поколебаться в убеждениях и подтолкнули в пасть безумия.
Драйвен
Верных телохранитель Дариуса и его старый друг, Драйвен присоединился к колдуну во время его скитаний. Бывший Железный Воин, верный и рьяный последователь Хаоса, Драйвен всегда мечтал полностью отдать себя в услужение Темных Богов. В конце - концов Колдун наградил своего верного телохранителя и помог совершить ритуал по вселению демона в тело космодесантника. С тех пор все, что осталось от Драйвена – его имя и безграничная преданность Дариусу, хотя тот еще может разглядеть в одержимом следы старого друга. От демона одержимому достались безграничная злоба, ярость и некое чувство благодарности к Колдуну, помогшему с переселением. Эта смесь обеспечила Дариуса ужасным, сильным, яростным и вдвойне преданным слугой, устраняющим все попытки покушений на Колдуна (а их было немало) и разрывающим врагов на части во время битвы. После ранения на барже Хаоса потерял практически все остатки человечности.
Зуриэль
Демон, чья вражда с Дариусом уходит еще в те времена, когда домом последнего была Планета Колдунов. Эти двое сталкивались в сражениях и ментальных схватках почти столько же раз, сколько договоров между ними было заключено. Несмотря на хитрость и могущество демона, Дариус раз за разом обходил его, но никогда не делал попыток уничтожить Зуриэля окончательно. В последнюю их сделку демон предпринял попытку захватить тело колдуна, но она провалилась, благодаря недочету в им же составленном договоре, чем и воспользовался Дариус.
После этого колдун забыл о нем. Но не демон…
Узнав что в варпе находится душа Азхарила, лорда Хаоса, свергнутого Дариусом, демон заключил с ним сделку. Он своей силой воскресил Азхарила, даровав ему тело и возможность отомстить. Это была последняя и самая роковая ошибка. Высокомерный лорд в своей глупости упомянул имя демона, когда пытался убить колдуна.
Придя в себя после событий на барже, Дариус силой вырвал Зуриэля из варпа, запечатав его в теле вольного торговца и превратив в демонхоста. Дважды обузданный, могущественный демон превратился в послушную марионетку колдуна, практически потеряв шансы вырваться на свободу. И хотя он способен в его отсутствие проявлять некую свободу воли, стоит Дариусу появиться рядом, как связанная, ослабленная сущность демона оказывается подавлена могущественной волей колдуна.
Тело демонхоста покрыто цепями и амулетами, его кожа проколота иглами, а богохульные руны вырезаны прямо на плоти. Он имеет желтые глаза с черными вертикальными зрачками, а меж зубов трепещется длинный змеиный язык. А стоит Зуриэлю вступить в битву, как внутри его тела загорается неземной огонь, просвечивая сквозь его плоть, вены и кожу.
В тот момент, когда появляется Зуриэль, краска начинает шелушится, будто от жара, металл ржавеет, дерево гниёт, а тени мерцают и искажаются, принимая силуэты причудливых фигур. Когда демонхост уходит, все возвращается к прежнему состоянию.
Фамилиар Акус
Создание - слуга связанный душой и службой с Дариусом. Демон, чья воля была полностью подчинена колдуном. Его настоящее имя состоит из тридцати шести непроизносимых слов, но Дариус предпочитает называть его “Акусом”. Является глазами, ушами и глашатаем своего повелителя. Злораден, не упускает момента поиздеваться над Зуриэлем. Ведь Акус, хоть он привязан к колдуну и по силам гораздо более ничтожен, всё же обладает большей свободой, чем демонхост. После захвата торгового судна, Акус принял облик вольного торговца.
Навыки и умения:
Дариус:
Колдун является псайкером Бета уровня и наиболее искусен в дисциплинах телепатии и пиромантии. Биомантия и телекинетика так же были освоены им довольно хорошо и лишь предвидение всё еще остается для него закрытым. Он знает огромное количество зловещих ритуалов по призыву различных демонов, телепортации между мирами, жертвоприношениям и подобным темным делам. Способен перемещаться сквозь варп, телепортируясь на небольшие расстояния. Носит с собой проклятый фолиант, Некрозис Кодициум, содержащий в себе богохульные знания, часть из которых, по каким-то причинам, невозможно запомнить или записать на каком-либо другом источнике, даже используя шифр. К подобным знаниям относится умение вызвать раскол реальности в точке пространства, порождающий бездну Варпа, поглощающую всё вокруг себя. Несмотря на то, что он был в Легионе Первого Основания, некоторые имплантированные ему органы работают неверно, или же не работают вообще.
Драйвен:
Драйвен – чемпион одержимых Хаоса. Он гораздо быстрее и сильнее обычного космодесантника. Благодаря сущности находящей внутри тела Драйвена, он приучен к боли и физическому дискомфорту, а неизвестная демоническая энергия окружает когти одержимого, пробивая любые доспехи без усилий. Также, Драйвен использует связь с варпом, для обнаружения других существ и помощи колдунам при навигации в варпе.
Зуриэль:
Дважды обузданный, демонхост, будучи демоном Старших Арканов, продолжает оставаться невероятно опасным существом. Он обладает сверхчеловеческой силой и выносливостью, способен к полетам, демоническому колдовству и обладает всеми младшими психическими силами, а также умениями школы пиромантии и телекинетики.
Акус:
Принимает вид человека небольшого роста с щуплым телосложением и черными глазами. При желании, может мастерски скопировать облик другого существа. Связан со своим повелителем и может общаться с ним телепатически. Также, частично сокрыт от назойливого искусства псайкеров и техногенных способов сканирования. Варп-стабилен. В бою практически бесполезен. Мастер скрытности и разведки. Может проводить через себя энергию хозяина, немного влияя на разумы других. При разрыве связи с хозяином (смерть хозяина, попадание в поле сильного неприкасаемого) погибает, но может быть вновь вызван посредством ритуала.
Вооружения и амуниция:
Дариус:
Древняя терминаторская броня в которую совместными усилиями Еретеха и самого колдуна были добавлены каналы, пропускающие сквозь себя сырую энергию варпа. Подобное улучшение помогает колдуну черпать силы из Имматериума. Изысканный силовой посох, штурм-болтер, содержащий внутри себя пламенного демона, и Алчущий - огромный двуручник, способный усиливать потоки эфира.
Драйвен:
Древний силовой доспех и когти, плазменный пистолет.
Акус:
Только то, что выдаст хозяин. Чаще всего – простой лазерный пистолет. Сейчас же, приняв облик и образ вольного торговца, одет и вооружен соответствующе своему новому статусу.
“Искатели”
Эта банда десантников Хаоса насчитывает около полутора сотни воинов. Двенадцать из них – ветераны Ереси, прошедшие сквозь ад на Севенте вместе с Дариусом. Остальные же были набраны при уничтожении других банд, или же пришли самостоятельно. Базируясь на корабле вольного торговца, эта банда имеет 10 мотоциклов и несколько единиц более тяжелой техники, обслуживаемой магосом-еретехом в том числе двух хельдрейков и по крайней мере одного изверга-истязателя. Четкой структуры в банде нет. Вся власть принадлежит колдуну, который либо руководит лично, либо передает свои приказы через одержимого или советницу. Вторым после Дариуса является Зейн, избранный чемпион Хаоса. Также, в банде присутствует апотекарий, в свободное время занимающийся исследованиями вместе с еретехом.
Банда включает в себя: Отделение мотоциклистов (10) Четыре отделения десантников Хаоса (по 20) Два отделения Рапторов (по 15 в каждом) Три отделения Разорителей ( по 5) Отряд Варповых когтей (4) Элитное формирование включает в себя двенадцать ветеранов и трех пришедших извне десантников, вооруженных демоническими реликвиями(15) Личную охрану Дариуса составляют десантники Рубрики (4)
“Оптимус Викторио” Изначально проектировавшийся как становой хребет линейного флота, тяжелый крейсер типа "Гадес" - это необычайно опасное и прекрасно вооруженное судно, представляющее жуткую опасность для любого линейного корабля. Тяжелые крейсеры "Гадес", оснащенные парными блоками лансов и плотно сгруппированными орудийными батареями по оба борта, способны выпускать опустошительные залпы на значительные расстояния. Ходят слухи, что архитектура этого типа содержит определенные не-евклидовы геометрические странности, возможно сознательно введенные его конструкторами и неизбежно приводящие к безумию и поклонению сущностям варпа.
Правда это или нет, общеизвестно, что эти тяжелые крейсеры нередко можно встретить на передовой боевых соединений предателей. Однако, некоторые корабли всё еще служат силам Империума или же вольным торговцам. Хотя "Оптимус Викторио" - внушительный боевой корабль, в первую и наибольшую очередь - это судно торговца и капера. Его доступные взору внутренние помещения чередуются со скрытыми грузовыми трюмами, отверстиям и всевозможными уловками, призванными скрыть груз от любопытных глаз. Конструкция “Оптимус Викторио” включает безумную планировку, что неизбежно связывают большую часть его команды с Губительными Силами.
Поэтому неудивительно, что после захвата корабля, хаоситам не составило труда обратить команду в иную веру. Внешне, корабль всё еще сохраняет вид собственности вольного торговца. При запросе, судно передаст верные коды, а встречать гостей выйдет сам торговец вместе со своей верной помощницей. Но горе тому, кто рискнет проникнуть в глубины корабля, туда, где нашли себе пристанище нечестивые воины и демоны Варпа.
На борту, помимо трех стандартных транспортных шаттлов, в тайном ангарном блоке ожидают своего часа два “Громовых Ястреба”. А в смежном помещении хранятся восемь десантных капсул.
Размерение: 5,2 км в длину, 0,8 км в ширину у стабилизаторов, приблизительно Масса: 33,5 мегатонн Команда: 130 000 чел, приблизительно Ускорение: максимальное допустимое ускорение 2,4g
Анкета нуждается в разбивке текста, исправлении опечаток и оптимизации иллюстраций. Еретик Принят. 18/12/2014 Еретик
Сюжет: “Тропами Неизвестности” Ну, и другие. Имя: Илайа Майнер. Неофициальные позывные: Икарус, Икарий, Икар. Раса/Фракция: человек, инквизитор-реконгрегатор, Ордо Еретикус. Возраст: точные данные отсутствуют, около двухсот лет.
Биография:
Уроженец Некромунды, рожденный в Улье Примус Илайа был вынужден выживать в суровых условиях сиротской жизни. Ситуацию ухудшало то, что у паренька оказался редкий дар, или скорее проклятье: он был неприкасаемым. Несмотря на это, пытливый ум и потрясающие способности к обучению позволили ему довольно успешно существовать в качестве члена одной из банд Нижнего улья и дожить до совершеннолетия, после чего он добровольцем записался в войска имперской гвардии. Там он прослужил до тридцати двух лет в составе охранявших планету войск, пока один случай не перевернул его жизнь на корню.
На Некромунду прибыл инквизитор Ордо Еретикус Истваан, который уже долго выслеживал довольно обширный еретический культ. Все следы вели в Нижний улей. Вместе с командой инквизитора, туда был отправлено два взвода имперских гвардейцев, в одном из которых служил Илайя. Штурм убежища еретиков был долгим и кровавым, но в конце концов имперские силы взяли верх, пусть и ценой потери большей части состава. Илайя же не только умудрился выжить, но и привлек к себе внимание инквизитора, сумев подобраться незамеченным и убить штыком лазгана ведьму Талакрисию, являющуюся главой культа. По окончанию зачистки, Истваан долго один на один разговаривал с отличившимся гвардейцем, и, поняв, носитель какого дара находится перед ним, предложил ему присоединиться к свите инквизитора. Естественно, Илайа принял предложение, не задумываясь.
Так началась его карьера в Инквизиции. В свиту неприкасаемый вошел легко и непринужденно, завоевав своим вечным оптимизмом и неистовым желанием учиться всеобщее уважение. Около двадцати пяти лет он прослужил в роли одного из бойцов, улучшая навыки ближнего боя и наблюдая за работой аколита Карна, пока тот не погиб во время одной из перестрелок, после чего Илайа попросил инквизитора взять его в ученики. Истваан решил дать ему шанс. И не прогадал.
Став дознователем, Икарус сумел в полной мере проявить свои умственные и лидерские способности, взяв на себя львиную долю работы инквизитора. Как и Истваан, Икарус считал, что Империум дряхлеет и загнивает, полностью погрязнув в коррупции, а все его простирающиеся через всю Галактику институты уже давно прогнили до основания. Во время расследования одного из культов, Икарус спас своего учителя от выстрела из болтера, потеряв при этом правую часть груди и руку. Несмотря на тяжелейшие раны, его удалось спасти благодаря своевременному вмешательству медиков и, позже, магоса Дрейка, установившего ему качественные бионические импланты, вместо потерянной конечности, после чего Икарус продолжил работу. Уважаемый остальными членами свиты и ценимый инквизитором, Илайя добросовестно выполнял все возложенные на него обязанности, радуясь возможности сделать Империум лучше. Несмотря на то, что из-за своего дара неприкасаемого, он вызывал у коснувшихся его людей неприязнь и отвращение, у него были весьма близкие отношения с наемницей по имени Равия.
В роли дознавателя Икарус пробыл около тридцати лет и даже получил от инквизитора знак Интеррогатора. Все складывалось хорошо, пока ниточки расследования не привели Истваана на Солтис.
Имперский мир Солтис. Именно сюда вели все следы еретического культа, за которым инквизитор охотился уже почти семьдесят лет. Именно здесь еретики хотели призвать в материальный мир одного из князей-демонов. Истваан, используя свои связи и неопровержимые доказательства относительно культа, сумел добиться поддержки Ордо Маллеус и Имперской гвардии. Времени было мало, поэтому инквизитор высадился на планету, едва прибыло подкрепление.
Достоверная информация относительно того, что именно там произошло, отсутствует. Известно лишь то, что планы культа были сорваны, а из посланных в битву сил инквизиции выжило лишь два человека: комиссар Константин Ганнер и дознователь Икарус. Никто не знает, что произошло там на самом деле. Известно лишь то, что силам Империума удалось остановить зловещие планы предателей.
На Солтисе Илайа потерял всё: учителя, заменившего ему отца, друзей, ставших для него семьей, любимую. Из свиты инквизитора выжили только он, техномаг Диалай, бывший в этот момент на корабле, и космоволк Ксин, выполняющий другое задание. Несмотря на то, что медики предсказывали появление у него серьезного посттравматического стрессового расстройства, Икарус отказался от отдыха и использовал связи Истваана для становления инквизитором.
Став полноправным инквизитором, Илайа добился своего перевода из Ордо Еретикус в Ордо Маллеус, сформировал собственную свиту, и прослужил еще около шести десятков лет, используя оставшиеся после учителя связи и систему информаторов, после чего по неизвестной причине взял синюю инсигнию и исчез. Дальнейшая его деятельность неизвестна, хотя встречается неподтвержденная информация об его участии в уничтожении нескольких крупных культов на Некромунде и предотвращении призыва демонов на Карпасии.
Последние события:
В ходе предпоследнего завершенного расследования и последовавших за ним событий, свита Икара потерпела существенные изменения. Безумный Джокер остался на Келлионе, а целый отряд агентов Трона доблестно погиб в жестокой битве с войсками Вечного Врага, ценой своих жизней позволив инквизитору уничтожить корень демонической заразы. Гениальный техномаг Дрейк был смертельно ранен в той битве и Икар, успевший вовремя поместить его в стазис-капсулу, принял решение отправить его к собратьям-Механикус для того, чтобы они восстановили его тело. Сестра-госпитальер Альбия и Космоволк Ксин вынуждены были вернуться к своим прямым обязанностям в Адептус Сороритас и Карауле Смерти. Потеряв множество людей, Икар отправил множество зашифрованных сообщений по всей галактике, адресованных старым союзникам, друзьям и агентам.
Откликнувшиеся на зов сформировали новую действующую свиту инквизитора. Апогеем событий стало возвращение им синей инсигнии и запрос на возвращение в Ордо Еретикус, которое, вскоре, было одобрено вышестоящими Лордами. Среди инквизиторов ходят слухи, что Икар предоставил Магистру множество точных и всеобъемлющих отчетов о проведенных им расследованиях против самых разных врагов Человечества и теперь может быть выдвинут на кандидатуру Лорда-инквизитора.
ПО ПРИКАЗУ ЕГО НАИСВЯТЕЙШЕСТВА БОГА-ИМПЕРАТОРА ТЕРРЫ ЗАКРЫТЫЙ ОТЧЕТ ИНКВИЗИЦИИ ДОСТУП ТОЛЬКО ДЛЯ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ДЕЛО: 356:34G:P45 » Пожалуйста, введите авторизационный код »… » Идентификация… » Благодарю вас, инквизитор. Можете продолжать. Автор: Магос Дрейк Серзан. Адресат: Илайа Майнер. Объект: Ваше “новое” оборудование. Господин инквизитор, внимательно изучив объект и проведя полное сканирование с последующим анализом, а также на основе проведенных нами испытаний я могу сообщить вам следующее: Данный имплант является улучшенной копией вашего предыдущего. Несмотря на то, что он сделан совершенно из другого материала, внешнее сходство составляет 98.9888653%.
Во внутреннем строении наблюдаются заметные различия: источник энергии не похож ни на один из известных нам, но, к сожалению, попытка его извлечения приведет к вашей смерти с вероятностью 95.999992% в связи с прямой связью импланта с вашим сердцем и нервной системой. Нити этого странного металла очень глубоко проникли в ваше тело.
Металл, из которого создан данный протез, крайне прочен, но при этом проявляет просто невероятную эластичность и способность к самовосстановлению. Попытки отделить маленькую часть для более подробного изучения ни к чему не привели: отрезанная от источника энергии, она либо самостоятельно присоединяется обратно, либо просто самоуничтожается.
Насколько вы знаете, бионические заменители конечностей, производимые в Империуме, функционируют на том же уровне силы и ловкости, что и тело, к которому они присоединены (в противном случае конечность может вырвать сама себя из носителя из-за перегрузки), но в данном устройстве этот эффект заблокирован с помощью неизвестных мне устройств.
Также, хочу с радостью вам сообщить, что мы с Альбией смогли извлечь из вашего мозга всех скарабеев. К счастью, они были отключены и не смогли забраться слишком глубоко. Неизвестно, произошло ли это из-за особенностей вашего мозга, были ли они с дефектом, или вам просто повезло.
Гиперсвитковое сообщение, полученное Икарусом через шесть месяцев после событий на Солтисе: Мой дорогой друг, признаюсь, я был очень огорчен вашим неожиданным и крайне дерзким уходом. За спасение вашей жизни вы и ваш большой друг отплатили мне уничтожением моих воинов, моего суррогата и взрывом целого корабля! Я понимаю, что вас могли разозлить улучшения, которые мы внедрили в ваш мозг, но поверьте мне, всё это было сделано исключительно для вашего блага! Вы стали бы одним из лучших экспонатов в моей коллекции, а это, согласитесь, уже многого стоит. А вы не только отказались, но и прихватили в своем теле чрезвычайно ценное оборудование! Но, поймите меня правильно, я не злюсь. Искренне надеюсь, что вы передумаете и примете мое щедрое предложение.
Тразин Неисчислимый
Характер и внешний вид:
Инквизитор Икарий Майнер:
Среброволосый, кожа матово-смуглая, однако, судить о возрасте опираясь на пикты практически невозможно. Взгляд пристальный, цепкий, может долго оставаться задумчивым или же, наоборот, отражать заинтересованность чем-либо - но едва ли незнакомцу удалось бы с точной уверенностью сказать, что заглянув в зеленые глаза инквизитора, в них прочитаешь хоть что-то о душе.
Черты лица простые, даже немного резковатые, это впечатление усиливается довольно грубыми шрамами, один из которых пересекает левую скулу и переходит на щеку, второй, бывший некогда раной, едва не стоившей инквизитору глаза, огибает правую глазницу. На лице присутствует легкая небритость. Довольно высок, широк в плечах, отличается крепким телосложением, но ловок в движениях, походка легкая, уверенная. На левом плече находится татуировка, изображающая феникса, благодаря которой инквизитор и заработал свое прозвище. Его правая рука и часть груди заменена искусным бионическим имплантом из странного, словно поглощающего свет металла. И детальном рассмотрении можно заметить, как глубоко в груди инквизитора, рядом с сердцем, мерно вспыхивает зеленое свечение внутреннего генератора, и иногда в глазах Икара на долю секунды загораются изумрудные точки.
Убежденный реконгрегатор. Искренне верит в Бога-Императора, но считает, что теперешний Империум погряз в жире и коррупции. Поэтому спокойно относится к революционерам, каперам, торговцам и всем, кто способен свободно мыслить. До произошедшего на Солтисе сослуживцы характеризовали Илайю как разговорчивого, жизнерадостного человека с отличным чувством юмора, почти невероятным, учитывая его особенность как неприкасаемого. Произошедшая трагедия крайне сильно повлияла на него, ожесточив и заставив замкнуться в себе. Немногословен и хладнокровен, но бывает подвержен вспышкам гнева. Верен своим принципам и обладает практически несгибаемой волей, а в некоторых случаях проявляет упорство, сравнимое со стадом мастодонтов. Способен совершенно спокойно высказать человеку правду в лицо, не думая о возможной обиде и крайне ценит прямых людей. От своего учителя он перенял крайне ценимую его свитой особенность: за своих людей он стоит до последнего. Обладатель цепкого и пытливого ума, Икар увлеченно впитывает практически любые доступные знания, особенно связанные с технологиями. С ненавистью относится к Ксантитам (инквизиторам, использующим варп), считая их еретиками, не достойными звания инквизиторов. В последние годы Икар стал всё более спокойным и уравновешенным, принимая все удары жизни с потрясающей стойкостью и не теряя способность рационально мыслить в любой ситуации.
«Во тьме следуй за светом Терры».
Дознаватель/Аколит Мита Дарквуд:
Мита - высокая, крепкая женщина, на вид 30-32 лет, познавшая явно неспокойную и радостную юность в отчем доме. Предпочитает мужскую манеру одеваться, комфортно чувствует себя в легкой броне или камзоле, нежели в официальных мантиях и прочих дамских шмотках. Грубовата на язык, прямолинейна и иногда - даже слишком, хотя все сказанное является чистейшей правдой. Внешне Мита больше напоминает крепкого юношу, она худощава, жилиста, физически развита. Скуластое лицо почти не несет на себе печати истинного возраста дознавателя. Правую сторону лица украшает искусная татуировка, смысл которой известен лишь ей самой. Светло-карие глаза – еще одно украшение холодных черт, в них частенько проскальзывает улыбка. Сама же Мита улыбается редко, разве что, когда шутит сама - грубовато, но в точку. Умеет находить общий язык почти с любым представителем любой прослойки общества, исключая презрительную отстраненность к аристократии. В общении дознаватель проста и непредвзята, верна своим собственным принципам, честна. Обладает весьма спокойным и уравновешенным нравом, несмотря на вызывающую внешность. Рассудительна. Религиозна - но не фанатик. Имеет довольно радикальные взгляды на устройство Империума и не сдерживает критики оного.
Изгой среди Механикусов миров Латэ, Кромвель никогда не пересекал ту самую запретную черту, хотя его познания чрезвычайно обширны а некоторые – крайне опасны для неподготовленных умов. Дерзкая работа Кромвеля с объектами Холодной Торговли привела его к твердому убеждению, что очищение владений Омниссии от ксеносов возможно лишь путем усмирения могущества их технологий. Вечно невозмутимый, странствующий магос много лет назад принял предложение Икара и стал агентом Трона с целью получить возможность исследовать самые различные технологии, которые могут попасть в руки инквизитора. Несмотря на желание исследовать ксенотех, техножрец с явным отвращением относится к тем своим братьям, что посвятили себя исследованию варп-технологий. Несмотря на то, что большая часть его плоти была заменена на механику, Кромвель с пониманием и уважением относится к немодифицированным, обычным людям. За годы общения между ним и Икаром возникло чувство полного взаимопонимания, и когда инквизитор обратился к нему с просьбой оставить исследования и присоединиться к действующей свите, Кромвель без сомнений ответил на зов и обеспечил агентов инквизитора мощным оружием и полезными устройствами.
«Истина субъективна».
Комиссар Константин Ганнер:
Сирота, обученный в Схоле и проявивший достаточно упорства, веры и навыков для того, чтобы стать кадетом а затем и полноправным комиссаром. О своих родителях Константин знает лишь то, что они служили в Имперской гвардии и, вроде как, его отец был штурмовиком. Как бы то ни было, Ганнер выдержал многочисленные тренировки, некоторые из которых проводились прямо на поле боя. Константин относится к тому редкому виду комиссаров, которые полагаются не на страх, а на ту связь, что соединяет каждого солдата в полку или же на поле боя. Он заботится о вверенных в его попечение людях и те обычно отвечают ему тем же, однако, это не помешает ему незамедлительно пристрелить труса или предателя.
Первая их встреча с Икаром произошла на Солтисе, где им обоим посчастливилось выжить. Вскоре после того, как Икар стал полноправным инквизитором, он нашел Константина и предложил стать ему своим агентом. Ганнер согласился. Отличный исполнитель и великолепный воин, безукоризненно верный Богу-Императору, Константин фактически стал правой рукой инквизитора, хотя никогда не был аколитом. В последние годы он был занят отдельным расследованием и лишь недавно вернулся в активную свиту инквизитора.
«Единственный достойный страх – страх погибнуть, не выполнив долг».
Интеррогатор/ Старший Аколит Рэвион:
Выдающийся любознатец, философ и оптимист, когда-то Рэвион был аристократом. Да и сейчас, фактически, является им. Его семья происходит из наследных правителей своего родного мира и его род – один из самых могущественных, богатейших и надежных из всех тамошних благородных фамилий. Но он всегда отличался от своих братьев и сестер пониманием того, что есть вещи важнее, чем кровь. Он всегда стремился быть лучшим во всем, особенно увлекаясь тактикой и стратегией, точными науками и военным ремеслом. Это и привлекло к нему внимание Икара в тот день, когда инквизитор прибыл в его мир ради подавления назревающего восстания мутантов. Храброму юноше, готовому защищать свой дом и свою семью до последнего и показавшему в бою изрядные навыки фехтования, после подавления восстания был предложен иной путь, нежели комфортная жизнь среди имперских аристократов.
Теперь, Рэвион - старший аколит Икара и его Интеррогатор. Он несет с собой особый знак полномочий, означающий, что его действия подкреплены властью его Инквизитора. Это большая власть и огромная ответственность, и Рэвион уже доказал, что способен справиться и с тем и с другим. Из всех агентов Икара, Рэвион наиболее близок к получению собственной инсигнии. Он разделяет взгляды своего учителя на устройство Империума в целом, но считает, что есть и более важные угрозы, такие как Ксеносы и слуги Вечного Врага. Рэвион неплохой дипломат, но всё же предпочитает вести своих людей в бой и выжигать ересь, огнем и мечом очищая Империум от чужих, мутантов и демонов.
Получив зашифрованное сообщение от учителя, Рэвион, в это время возглавляющий целую субъячейку агентов Трона, тут же откликнулся на зов, прибыв к инквизитору в сопровождении Рии, офицера-арбитра.
«Люди должны умирать, чтобы Человек выжил».
Северус:
Рослый мужчина по телосложению напоминающий самого инквизитора. На застывшем неподвижной маской лице проступает странная татуировка, обрамляющая чуть прищуренные карие глаза, цепкий взгляд которых мало вяжется с горой стальных мышц. Множество шрамов, покрывающих тело, и рваное ухо дают ясное представление о воинственности этого человека. Северус, прирожденный воин с одного из диких миров Империума был найден самим Икарусом и вступил в свиту, играя роль тяжелой огневой поддержки, а когда требовалось, и персонального телохранителя.
За его спиной обычно закреплен тяжелый стаббер — излюбленное оружие бывшего дикаря. Одна из отличительных черт: по имени он обращается только к врагам, называя всех остальных по званию или же придуманной им самим кличке. Это является табу племени, в котором вырос Северус: «Никогда не называйте настоящие имена ваших друзей или любимых, иначе демоны услышат их и используют во вред».
«Не спрашивай, почему ты должен служить. Спрашивай как».
Арбитр Рия:
Рия - офицер-арбитр. Упорная и изобретательная, она является одним из наиболее ценных членов свиты Икария, и всегда готова потрудиться на благо искоренения порчи. Рия – крепкая женщина со строгим волевым лицом и короткой, по уставу, стрижкой. Одевается она, по большому счету, точно так, как она одевалась в бытность свою простым арбитром на Мальфи – в черную униформу и личный доспех, кроме того, никогда не расстается со своим дробовиком и шоковой палицей. Она уважает тех, кто относится с уважением к ней самой, и считает помпезность и велеречивость пустой тратой времени. Рия уверена, что беды Империума происходят из-за того, что его правящие классы давно прогнили изнутри. Еще в ходе своей службы арбитром она взрастила в себе особую ненависть к развращенным аристократам и сохранила ее, уже став членом свиты Иквизитора-реконгрегатора. До недавнего времени работала вместе с Рэвионом и вместе с ним прибыла по зову Инквизитора.
«Подозрительный разум – здоровый разум».
Умения и навыки:
Икарий:
Наследием учителя стала обширная сеть информаторов, знакомых и старых союзников, а также довольно внушительные счета, записанные на разных несуществующих и подставных лиц. При этом сам инквизитор является сильным неприкасаемым, но может использовать ограничитель, запирая свой дар в пределах собственного тела и давая свободу находящимся рядом псайкерам. Не имея доступа к пси-силам, Икарус акцентировал внимание на технике. Он быстро учится новому, прекрасно разбирается в имперских технологиях и на среднем уровне – в некотором ксенотехе. При этом Икар неплохо владеет силовым мечом и мастерски - рукопашным боем, но имеет довольно посредственные навыки стрельбы. Мечом сражается левой рукой. А наиболее опасное оружие в арсенале Икаруса– протез правой руки и части груди, созданный из некродермиса и многократно увеличивающий его силу. Также, эти детали имеют способность к самовосстановлению, даже после крайне тяжелых повреждений. Может работать в двух режимах: защитном и атакующем. В первом случае руку до плеча окутывает силовое поле, позволяющее лучше парировать вражеские атаки силовым и прочим оружием, но ослабляющее ударный эффект. Во втором случае, поле активируется за долю секунды до удара, с мощным разрядом потрескивающей энергии пробивая броню. Незащищенного же доспехами противника просто разрывает в клочья – словно граната взрывается внутри него. Так же, встроенный в ладонь излучатель способен совершить три средней мощности энергетических выстрела, после чего ему требуются сутки, чтобы накопить энергию.
Мита Дарквуд:
Хороший дипломат, неплохо владеет клинком и имеет впечатляющие навыки стрельбы. Её смекалка и изобретательность не раз помогали Илайе в расследованиях, а аналитический склад ума лишь усиливает её вклад в работу инквизитора. Имеет опыт работы под прикрытием, успешно проникая в интересующую инквизитора организацию и добывая нужную ему информацию. Продолжает усердно учиться.
Константин Ганнер:
Лидер, способный одним своим видом воодушевить солдата Имперской гвардии и ввергнуть в панику еретика и искусный фехтовальщик, прекрасно знающий множество Имперских стратегий и тактик.
Кромвель:
Великолепный медик и ученый, обладающий впечатляющим запасом знаний и не растерявший при этом своих боевых навыков. Способен проанализировать всю имеющуюся информацию по конкретной ситуации и на основе полученных данных вычислить наиболее вероятный ее исход. Его кровь и кроветворные органы были заменены биомеханической сывороткой, содержащей легионы микроскопических машинок-гомункулов, способных на клеточном уровне выискивать и восстанавливать телесный урон своего носителя с поистине пугающей скоростью. Концентрируя энергию из катушек, способен создать Светоносный щит и Светоносную волну а также Левитационную Трансценденцию
Рэвион:
Отличный мечник, хороший стрелок и прирожденный лидер, Рэвион прекрасно знает как вести себя с мужчинами и женщинами из высшего общества. Имеет неплохие аналитические способности, но обычно оставляет подобные изыскания на своих подчиненных, а сам занимается тем, что ведет людей в бой. Рукопашному бою обучался у Икара, но так и не сумел превзойти в нем учителя.
Северус:
Хороший стрелок, предпочитающий вести огонь на подавление, умеет орудовать боевым ножом, неплох в рукопашном бою. Способен выживать на самых негостеприимных примитивных мирах.
Рия:
Будучи офицером-арбитром, Рия хорошо владеет дробовиком и шоковой дубинкой, имеет опыт штурмовых операций, множества расследований и отличные навыки допроса. Часто работает вместе с Митой, присоединяясь к ней в тайных операциях.
Вооружение и амуниция:
Икарий:
Неплохой силовой клинок, болт-пистолет “Пономарь”. Носит панцирную броню, модернизированную Механикус и Инквизицией, с плащом, созданным по ячеистой технологии. Как инквизитор, имеет доступ к самым новым техническим устройствам Империума: жучкам, датчикам, гранатам, маскировочным полям, крюкам-кошкам, ноль-коробке и прочему оборудованию. После возвращения в Ордос, Кромвель предоставил ему архетек, капюшон-ауспекс под названием Зрячий Клобук. Он почти целиком скрывает лицо пользователя, но передает изображение окружающего пространства на крохотные дата-дисплеи, оборудованные голографической системой дополненной реальности, а небольшой пульт управления, расположенный на самом капюшоне, позволяет пользователю переключаться между различными режимами. Будучи активным, он позволяет пользователю видеть любое живое существо в радиусе 50 метров. Клобук позволяет оценивать физическое состояние любого живого существа, определять структурно ослабленные зоны различных сооружений. Кроме того, с его помощью можно видеть химические и радиационные следы, а также засекать и отслеживать источники вокс-трансляций. Работая, Клобук в некоторой степени мешает обычному зрению, изрядно мешая при фехтовании и стрельбе к тому же визуальное восприятие пользователя ограничено дистанцией 50 метров.
Мита Дарквуд:
Цепной меч, болт-пистолет “Маулер” и длинноствольный лазган. Усиленный Полевой Комбинезон. Пси-Трекер для отслеживания психических возмущений.
Константин Ганнер:
Офицерский Лазпистолет МКIV, Паттерн Марс, цепной меч, флак-броня и флак-шинель.
Имя персонажа: Якхи Внимающая Раса/фракция: человек, племя К’хи В’айно, мир XCV-118, сегментум Ультима Возраст: 23 года
Биография
Дикий мир... По настоящему неприветливое место, где любое живое существо озабочено только своим выживанием, будь то душные и смертоносные джунгли или раскалённые пески пустынной планеты, аборигены, некогда венец творения — неизбежно скатываются к примитивному существованию, сбиваются в племена, банды или общины и живут, ни мало не заботясь о мало-мальском прогрессе, довольствуясь скупым арсеналом простых изобретений из подручных материалов...
Человекоподобные туземцы и кочевники рождаются и погибают в лоне необузданного цивилизацией Империума мира, деградируют, вырождаются от кровосмешений и болезней, подвергаются истреблению ксеносов и собственной фауны.
Таковой была и планета XCV-118, сегментум Ультима, существующая благодаря звезде. Для Империума каменный шарик, не получивший более благозвучного имени, ценности не представлял, прячась в густом скоплении Руки Кентавра.
Атмосферой он более всего привлекал первопроходцев и желающих устроить себе новую жизнь вдали от развращенных коррумпированых центров Империума Человечества, однако, поверхность планеты была куда менее гостеприимной.
Единственный гигантский материк когда то раскололо пополам тектонической активностью, разделив его на несуразно неравномерные части, столетиями расходившиеся друг от друга ближе к полюсам, и только самый большой кусок суши прочно укрепился в экваториальной части, сплошь скрытый влажными, душными и ядовитыми лесами. Потрясающее количество представителей фауны и тысячи видов флоры могли бы помочь любому амбициозному исследователю — увы, если таковые и находились, чаще всего от экспедиции оставались слишком малозначительные следы, отбивая у чудом выживших любое желание продолжать познавать мир XCV-118.
Ядовитые испарения, скапливающиеся под густыми кронами деревьев, сонмы насекомых, невообразимая гамма ароматов цветущих круглогодично кустарников, лиан, цветов, застоявшиеся бочаги с темной, даже на вид густой водой, кишащей жизнью, — такова планета, — и все, абсолютно все в этом мире борется за выживание, продолжение рода, власть.
За последние пару столетий численность людей на XCV-118 сократилось едва ли не вдвое, племена, ведущие оседлый образ жизни в поселениях на берегах океана и в дельтах нескольких рек, косили эпидемии, стагнация общин приводила к регрессу — еще несколько десятилетий, и некому будет защищаться от обитателей, предпочитающих влажный полог лесов. В тяжелые годы люди стремятся к объединению, малые племена собираются в единое целое, привнося не слишком уж различные традиции в другую ветвь родства... Но табу едино для каждого, кто несет в себе разум человеческий.
Никто не в праве и не в силах жить в согласии с иными мирами, невидимыми глазу, никто не в праве занимать там сил и творить проклятия и кары нерукотворные, лишенные чести быть отраженными примитивным оружием...
Внемлющих межмирью изгоняли. Их травили, на них охотились, и единожды в цикл, равный десяти стандартным имперским месяцам, казнили, тем самым полагая, что содеяли благо и уберегли мир от неведомой внешней напасти. Впрочем, среди представителей самого большого племени К’хи В’айно шаманы межмирья встречались крайне редко... Наверное, поэтому ритуал освобождения земли обетованной от этих исчадий слыл настоящим праздником.
К’хи В’айно обретались в дельте самой полноводной и значимой реки изначального континента, Тауши. Поселение насчитывало более сотни хижин, сложенных из легких гибких стволов гонды, дерева, почти не ветвящегося, обладающего скромной кроной и мясистыми, но смертельно ядовитыми плодами. Некоторые жители рыли глубокие землянки в склонах берега, скрывая входы низкими травяными навесами. К’хи на местном диалекте означало перворожденность, В’айно — принадлежность к этой земле. Заправлял социумом ан’кху, вождь, в равной мере оделенный властью над охотниками племени, земледельцами и обособленным сообществом женщин племени.
Непреложными законами замкнутого сообщества считались лишь те, что пережили более трех-четырех поколений
аборигенов с берегов Тауши. Каралось смертью убийство или порча половозрелой самки, уже отданной кому-то из мужчин племени другим; каралось смертью убийство любого охотника, потому как этак своеобразная каста была единственной защитой, разведкой и воинами племени, цветом общины; каралось смертью проявление дара внемлющего, разве что дитя убивать было нельзя, ровно до того момента, как оно не опредлится с избранным путем...
Ан’кху Тъягто правил народом К’хи В’айно уже более трехсот циклов, в тайне благодаря духов предков за отсутствие напастей, кроме ожидаемых — наводнение смыло несколько хижин и покалечило врогулов, пахотных толстокожих животин; восемь новорожденных ушли в пещеры предков за четыре цикла, но плодовитость была хороша...
Якхи родилась в самом конце цикла разливов Тауши, в душную тяжелую ночь под знаком ущербной сизоватой луны.
Задыхающаясь от неподвижности липкого воздуха, насыщенного влагой сверх всякой нормы, Яхра так и не увидела свое дитя, ее тело охладело в момент обряда первого крика. Девочку, красную, длинную и визгливую, сбыли женщинам и на какое-то время забыли о ней.
Якхи дожила до становления тщедушным подростком с ввалившимися от голода щеками и слипшимися в племенные сосульки волосами утраченного истинного цвета. Женщинам К’хи В’айно полагалось рожать, желательно, много, очень много, до природной зрелости превращая их в бесцветных тряпичных обвисших кукол. Помимо этого женщины племени занимались лечением и воспитанием колоссальных выводков отпрысков, где совершенно утрачивалось значение, чье именно дитя сосет грудь.
Лица, традиционно раскрашенные растительной краской цвета охры и киновари, теряли свою индивидуальность — и только так обретались некоторые права при почти неподъемных обязанностях. Чистое лицо считалось безобразным, так доживали свой век не способные рожать вдовы или вырожденные матки, приносящие в мир калек и уродов.
Якхи лица не красила в силу возраста, дожив неприкаянной душой до сотого цикла. Ее терпели и почти не отталкивали от общих котлов, но шансов быть выбранной охотником или землепашцем у нее почти не было: мелковатая и худая, она напоминала йирто, дикую хищную кошку, не слишком крупную, но достаточно опасную, если встречаться с ней спиной.
Редкие для племени фосфорицирующие радужки и того больше отталкивали ее от общества других детей и опекунш, а скрытность и озлобленность только усугубляла и без того приговорную характеристику. Ну да со всем можно было притерпеться, и в конце концов Якхи стала бы полноправной К’хи В’айно, если бы однажды, послав к проклятым духам-тхаиши терпение и устои племени, девочка не сбежала из под бдительного надзора старших женщин и не обнаружила довольно далеко от частокола другого изгоя в мягкой густой шерсти восхитительного солнечного цвета.
Якхи впервые в своей однообразной жизни поняла, что теперь у нее появился тот, кто не сожжет ее за беззвучные шутки. Животное оказалось джиринксом или, на местном диалекте, т’хаджисом, существом семейства кошачьих, крупным, упитанным и флегматичным. Дитя потянулось к найденышу, а тот — к ней, оживляясь, стоило Якхи прийти на вырубку гонды. Ярко-голубые, бесконечно глубокие глаза животного остужали вечно тлеющую ненависть и девочка почти забывала о том, что ее ждет в общей хижине после заката.
Якхи назвала своего друга Туум, и имя несло в себе непередаваемый словами смысл: нельзя было дать определение форме языка пламени. В согласии друг с другом два одиноких существа прошли путь еще в три цикла, пока однажды на заброшенную вырубку не пришел охотник К’хи В’айно. К закату все племя знало о тайне Якхи — и ждало приговора Ан’кху Тъягто. Люди племени никогда не посягали на власть над неизвестным и не искали общества существ, чье предназначение в бесконечности циклов оставалось неясным. Таковыми были для К’хи В’айно т’хаджисы.
Брыкающуюся, визжащую и рыдающую Якхи избили тросниковыми сворками врогулов до помутнения рассудка, бросив в общую хижину. Животное поймать не удалось, хотя охотники до глубокой темноты слышали его стонущий призыв из окрестных зарослей — сунуться ночью в джунгли не смел никто. Хитрый ан’кху попытался силой заставить девочку призвать т’хаджиса и едва не поплатился жизнью.
Якхи, едва различая силуэты заплывшими от побоев глазами, в мгновение утратив даже самый слабый стержень терпения и осторожности, интуитивно взмахнула руками и ощутила внутри невероятный тягучий ток силы, страшной и незнакомой.
Пришла в себя она посреди пылающей хижины, в селении было светло, как днем, — занимались крытые тросником крыши соседних домов, пламя жадно лизало упругие стены из стволов гонды, лопающихся под напором ревущего гнева туум.
Двенадцать циклов Якхи спасли ее от неминуемой казни — она была слишком мала и потому вождь просто выкинул девочку из селения, заставив охотников гнать юную внемлющую в глубь джунглей. Три заката она встречала на ветвях деревьев и в корнях гигантских жехитов, вздрагивая от любого шороха — и на рассвете четвертого дня ладони Якхи коснулся влажный холодный нос Туума.
Прикосновение теплого потока совершенно лишенных мысленной оформленности образов т’хаджиса Якхи воспринимала так, словно это она могла обонять все, что окружало их в лесу, она почти видела наметанную Туумом тропу, самостоятельно которую никогда бы в жизни не замеченную. Т’хаджис воспринимал ее голос на уровне и сообразно собственным потребностям, он охотился и стерег. Рыбу, змей, мелких грызунов друзья ели сырыми, чаще срываясь с привала, стоило где-то поблизости заворочаться какому-нибудь животному покрупнее. Тканая из грубого руна тхоса девочки измаралась окончательно и оборвалась по подолу. На лице, параллельно крылышку носа тёк грубый рубец ожога.
Иногда изгнанница и ее спутник натыкались на охотников, и Якхи не рисковала выходить к ним, даже если те и не принадлежали к К’хи В’айно. Она знала, что будет, если ее поймают еще раз. Туум разделял опасения.
На изломе цветения вод Тауши Якхи выбралась к нерукотворной пещере, проделав путь в несколько сотен миль вдоль побережья Бо’ай, Великих вод. С великой осторожностью, прислушиваясь к чувствам спутника, она вошла под каменный свод и потрясенно замерла. Пещера была обитаема. Вдоль неровных стен тянулись каркасы из гонды, давая опору вычищенным шкурам и кучам вялящегося травостоя. На высушенных лианах болтались пучки трав, кореньев, рыбьих костей и потрохов, а в самой глубине, привыкшие к сумраку глаза Якхи разглядели тощее тело, покоящееся на тросниковой лежанке.
Человек был еще жив, но чудовищно слаб. Он не представлял угрозы и не вмешивался в вороватую трапезу незваных гостей, словно собираясь с силами для слабого приветствия. Незнакомец говорил на диалекте К’хи В’ахши, второго по величине племени материка. Он попросил разжечь огонь без опаски и помочь ему. Якхи выполнила его просьбы с радостью ребенка: мужчина говорил с ней, как с равной, не гнал и не проклинал ее. Туум, правда, не давал утратить бдительности, из звериной своей осторожности не слишком доверяя хозяину пещеры.
Так или иначе, а девочка из К’хи В’айно обрела новый дом. И кое-что еще, спустя шесть циклов напрочь вытравив в себе оставшиеся крохи сострадания, милосердия и жалости. Незнакомец, ставший ее шээхти, наставником, в меру тающих сил объяснял Якхи все, что ей стоило знать о мире, по которому ходят ее ноги, и о том, в котором гостит иногда ее душа. Дар внемлющей был схожим с тем, что демонстрировал шээхти, правда, он был уже слишком слаб и порой впадал в сон наяву, приближая время встречи с духами предков. В последнюю ненасную ночь, когда волны Бо’ай терзали близкий берег, Якхи получила свои первые ритуальные шрамы, зеркально украшающие ее смуглое худое лицо вдоль скул и линии носа. Шээхти помог ей подпилить зубы, отражая этим приобщение к хищному племени духов межмирья, и наконец, нанес на лицо своей ученицы белую глину, скрыв его маской, напоминающей раскрашенный золой череп.
Шээхти не пережил шторма, доходя до грани в вопящем бреду. Якхи склонялась к его почти откушенным от боли губам и слушала, а он все шептал — набор звуков в странной последовательности, удивительно четко и внятно. С рассветом
Якхи отрубила наставнику голову и захоронила ее каменной расщелине неподалеку от пещеры. Тело, хоть и слишком старое и жилистое, она освежевала и завялила несколько кусков мяса, съев почти все потроха и впав в экстаз, поедая печень. Через половину цикла от шээхти остался только белеющий остов. Якхи обрядилась в выдубленную кожу, закрепив ее на бедрах широкой лентой пояса, украшенного мелкими костями и каменными бусинами с уже знакомыми символами. Якхи знала имена каждой вещи в окружающем мире, — Туум создавал для нее образ. Якхи видела сны — т’хаджис умел унять едва зарождающуюся бурю.
Войдя в силу и отдав свою первую кровь земле, Якхи начала свою собственную охоту. Нередко случалось, что внимающая по четверть цикла не возвращалсь в пещеру, выживая под сенью влажного леса. Ее организм привык выживать, довольствуясь насыщенным испарениями воздухом, она не брезговала охотой на людей, и уж тем более — на людей К’хи В’айно. Огонь в раскрытых ладонях жил недолго, но приносил ужасающие беды смельчакам, решившим изловить изгнанницу.
Для Якхи не существовало никого, кроме Туума — он единственный был одушевлен и дорог, словно плоть от плоти. Не сознавая долга, не обременяя душу иными эмоциями, кроме жажды и мести, внимающая в каком-то смысле утратила изначальную человечность, обратившись воистину в самого опасного хищника, передвигающегося на двух ногах.
***
Упоение властью и свобода ослепили внемлющую. Ее странная эфемерная защита и уверенность пошатнулись после того, как пропал Туум. Животное, ставшее ей ближе иного человекоподобного существа, не вернулось к дневной лёжке, впрочем, и на обильный ужин после удачной охоты т’хаджис тоже не пришел. Хрупкую душевную адекватность, которую пушистый приятель удерживал в равновесии, разодрал внутренний страх и возобладавшая над рассудком паранойя.
За два дня внемлющая преодолела колоссальное расстояние и почти настигла группу охотников родного племени. Однако, усталость и полное моральное истощение свалили Якхи и она провела почти сутки под самой кроной одного из гигантских деревьев, позволив телу отдохнуть. На излете четвертого дня пути, начатого от пещеры, внемлющая достигла поселения племени К’хи В’айно.
Туума содержали в клетке из прочных прутьев редкого и очень ценного древа-железа, в назидание всем диким духам, прямо в центре поселка. Самые лучшие охотники несли вахту, поджидая хозяйку т’хаджиса, уверовав в великую задумку ан’кху: изловить проклятое существо, внемлющую, до конца цикла и принести ее в жертву, дабы вернуть благополучие потраченного очередным мором племени. Вождь хорошо понимал, насколько опасна такая игра. Он видел следы гнева Якхи, возвращая предкам опаленные тела сородичей, несущие следы глумливого пиршества. Тем яростнее был гнев ан’кху, тем сильнее его речи разжигали ненависть в оставшихся в живых обитателях поселения К’хи В’айно.
К тому же, поимка и казнь внемлющей была выгодня племени как никогда раньше, истребление подобного существа, несущего угрозу всему живому, сближало сразу несколько племен, пострадавших от Якхи и ее питомца. И наконец она явилась, расшвыряв дозорных колоссальным шаром пламени. Ступив на площадь, Якхи, не заботясь ни о чем более, нежели о Тууме, впервые презрела осторожность. Мастерски сделанный силок сработал, стоило внемлющей приблизиться к клетке. Т’хаджис яростно выл и драл прутья своей темницы, но, увы, не смог выбраться — и тоскливо наблюдал, как охотник из пращи запустил крепкий плод гонды прямо в голову Якхи.
Тварь была повержена и связана так, что рисковала лишиться конечностей, онемевших в коконе веревок. Несколько дней Якхи провела, прикрученная к столбу на взморье, продрогнув, промокнув и почти ослепнув от света восходящего светила. Лишь закаты дарили блаженное облегчение, именно в сумерках истерзанное побоями тело обвивали невесомые руки духов, шепчущих в разуме, повторяющих единственное слово, кажущееся чьим то именем.
Ритуальное сожжение требовало тщательной подготовки. Каждый из племени К’хи В’айно сносил к стопам внемлющей охапку высушенных загодя тонких ломких ветвей, способных мгновенно вспыхнуть в огне, когда придет время. Ан’кху приказал смыть с лица Якхи облупившиеся рисунки и содрать большинство амулетов. Бледная кожа, открывшаяся взглядам, была почти прозрачна и покрыта множеством художественно выполненных шрамов, покрывающих скулы и щеки девушки. Миниатюрные, искусно выточенные костяные шпильки, увенчанные загнутыми когтями и клыками, выступали из переносицы, подобно гребням водных ящеров, выступали на предплечьях и голенях.
На крутом берегу, на скале, подточенной океанскими штормами, собрались представители сразу трех племен, дабы почтить духов и отдать дань уважения великой жертве. Как бы то ни было, а убийство ожесточившейся внемлющей не все считали благим знаком. Кое-какие племена, наоборот, чтили тех, кто общался с духами и кормил стихии мира. Туума привязали подле Якхи, в ногах, дабы животное смогло разделить участь хозяйки.
Ан’кху К’хи В’айно поднес факел к костру и ветки, сложенные высоким стогом, занялись. Якхи не отрываясь смотрела н аогонь, позволяя душе восхищаться колеблющимися оттенками и впитывать пока еще не обжигающее тепло. Но Туум не оценил прелести щелкающих искр и взвыл дурниной, посыла я в сознание связанной с ним внемлющей потоки страдания и ужаса, которые испытывал сам. Это привело Якхи в ужасающий гнев, напрочь отметя даже крохи мыслей о покорном приятии судьбы. Несколько долгих минут, покуда огонь охватывал ритуальную площадку по периметру, внемлющая призывала кару и мор на всех собравшихся, почти сорвав голос. Ей вторил вой т’хаджиса. Пламя взвилось высоко, почти скрыв тонкую фигурку Якхи, а потом вдруг отхлынуло в стороны, разогнав стражей. Выпростанной из кокона рукой внемлющая творила физически ощутимые пассы, шипя и рыча не хуже ночных хищников джунглей. Соплеменники принялись кидать к столбу подожженные пучки веток, приближая страшный финал — и тут Якхи замерла, устремив взгляд вперед, — и в никуда. Из горла вырвался протяжный, низкий звук, похожий на бормотание волн на побережье, он оформлялся высокими и низкими нотами, складываясь в единое целое — и мир К’хи В’айно содрогнулся. Костер прянул в стороны, цепляясь к траве и попадавшим на колени в ужасе людям. Перед окончательно вырвавшейся из пут внемлющей, прорвав завесу реальности, набирался красками и формой громоздкий, не походящий ни на что живое в мире, силуэт. У самых ближайших людей разорвало черепа, кровь хлынула к огненной грани. Якхи разодрала веревки и спустила с поводка Туума, воспринявшего ненависть своей хозяйки. Сорвавшийся с кончиков пальцев воздетой руки огненный хлыст посбивал с ног пытавшихся убежать зрителей, алчущий крови безымянный ужас огненнооким взглядом созерцал хрупкую фигурку женщины, но не причинял ей вреда, топча и разрывая тех, кто причинил ей столько боли.
Ан’кху К’хи Т’уош по имени Тоглах бросился прочь от внемлющей, призвавшей на их головы ужасного духа. Массивная черная тень скользнула среди деревьев и в следующий миг Тоглах пал на землю, сбитый с ног ужасной тварью, подобных которой он еще не видел. Мощные челюсти сомкнулись на горле вождя К’хи Т’уош, и последним, что он увидел, были три приближающихся фигуры, одна из которых была выше и шире самого рослого человека племени.
Один из иномирян приблизился к твари и ласково потрепал черного зверя по холке. Гигант, несомненно, принадлежал к расе великих духов, обретших плоть в этом мире. Он был облачен в невиданный и непреодолимый матово блестящий панцирь, отражающий отблески далекого пламени, а открытое лицо, невероятно бледное и неподвижное, не могло принадлежать никому, ступающем вне зыбкой вотчины внимающих. Второй иноземец был роста малого, бледное осунувшееся лицо отражало отвращение. Одетый в черную тканую хламиду, с пучком странных отростков, струящихся от затылка к позвоночнику, мужчина держал в руках четки и ветхий фолиант. Третья же фигура, многорукая, лишь смутно напоминала человеческое существо, одетая в одежды цвета запекшейся крови. Плоть этого существа была блестящей и твердой, напоминая материал, из которого охотники племен ковали себе наконечники копий и стрел, а лицом ему служила серебристая маска. Трое иномирян переступили через мертвое тело вождя, спеша увидеть события, происходящие впереди.
В довершении ко всем бедам, постигшим делегации трех племен, с небес, окрашенных густым кровавм закатом, оставшихся в живых оглушил рокот, с которым невозможно было сравнить раскаты грома в сезон дождей. Звук нарастал до нетерпения барабанных перепонок, заставляя людей пригибаться, а то и падать на дрожащую землю, но небо оставалось все таким же ясно-ало-пурпурным и только спустя несколько мгновений над скалой появилась колоссальная птица, с неподвижными черными крыльями, исторгающая губительный рев гнева.
Якхи почти пришла в себя, удовлетворив жажду мести и крови. Ан’кху К’хи В’айно лежал у ее ног с разорванной грудной клеткой, скатившийся с гигантской длани пришедшего на помощь существа, словно дань ей, смертной, внемлющей миру великих духов. Сердце вождя лежало в мешке на поясе, с губ девушки струилась кровь и желчь, она до тошноты наелась печенью несчастного, растирая пиршества по лицу и груди.
Вскинув голову, внемлющая немигающим взглядом уставилась на миновавшие холм фигуры — не бегущие прочь, как соплеменники, пораженные паникой, а совсем наоборот, — и обернулась к рокочущей за спиной птице. Защитник взревел и бросился куда-то вперед, а Якхи, ощутив присутствие Туума поблизости, выдохнула вместе с криком вновь наполнившую ее ярость — к летающему чудовищу понеслась огненная волна, оборвавшаяся и бросившая внемлющую на колени.
Боль пронзила спину между лопаток, стекая холодком вниз, к бедрам и стопам. Второй удар пришелся в обнаженное плечо, и Якхи увидела острый стержень с прозрачным брюшком, как у ядовитого насекомого, вонзившийся в ее кожу. Слабость навалилась почти одновременно с дурнотой, пламя иссякло, едва колеблющимся горячим потоком воздуха стекая с раскрытых ладоней. Третий укол пришелся в основание шеи, внемлющая качнулась вперед, пригибаясь к коленям. Мир кружился, зов ее спутника стихал, а полный ярости и боли крик, принадлежавший, несомненно, прорвавшемуся из межмирья духу, звучал только в сознании.
Небесная птица издала дикий рев и обрушила на землю внизу пламенный шторм. Вспышки огня терзали и швыряли Защитника теперь принявшего облик человека, объятого потусторонним свечением. Гигант достал из ножен длинный клинок, объятый молниевыми всполохами и направился к духу. Спутник его, одетый в черное одеяние, открыл страницы фолианта и начал нараспев читать, наполняя воздух странными, резкими словами.
Дух задергался и издал дикий рев, бросившись на закованного в броню гиганта, но тот уклонился от атаки с грацией, казавшийся невозможной для такого массивного человека и вонзил клинок в спину потустороннего создания, вырвав из него дикий, сводящий с ума вопль.
До недремлющей донесся крик человека с фолиантом.
— Во имя Императора!
И дух развеялся, оставив после себя в воздухе приторно-горький запах.
Якхи завалилась на бок, оставляя за собой полностью выжженную площадку, где еще минуты назад собралось три племени ее родичей. Теперь там бушевало пламя, освещая все вокруг как днем. Несмторя на одолевающую слабость, девушка ощутила тепло под боком, к ней прильнул верный Туум, толкаясь и тоскливо воя. Т’хаджис чувствовал, как начинает угасать сознание его хозяйки и страшился этой странной, не похожей на сон, черноты.
В стеклянеющих глазах внемлющей отразились неровные тени приближающихся силуэтов, ярко освещенных пирующим за спиной огнем. Туум встал над телом Якхи, шипя и щерясь. Однако, один из подошедших сделал короткий замах, остановив странное существо со множеством рук. Животное горестно завыло, теплым шершавым языком касаясь неподвижного лица внемлющей.
Приблизившийся гигант обратился к спутнику на неизвестном Якхи языке.
— Она нам пригодится. Усыпи их обоих. Кэтрин, сажай пташку.
Многорукий человек кивнул и в следующий момент Туум тихо взвыл, когда дротик вонзился в его бок.
— Вы уверены, господин? Может будет безопаснее её уничтожить? — темная фигура оказалась подле, с недоверием покосившись на все еще находящуюуся в сознании девушку. Хоть слов она и не понимала, презрение в голосе этого существа было едва ли не физически ощутимым.
-Я сказал свое слово. Мы доставим её на корабль. — Холодный тон гиганта заставил человека с книгой поклониться и смиренно сказать что-то в ответ.
Последним, что запомнила Якхи, был закрепленный на груди незнакомства символ, состоявший из золотистого стержня и двух поперечных перекладин.
Характер
Разумное животное. Сказать, что Якхи малообщительна — не сказать ничего. В процессе своего становления, она, конечно же, обучалась элементарным навыкам владения низким готиком, но предпочитала словесным излияниям грубые и болезненные ментальные монологи, на которые, зачастую, отвечать желающих не находилось. Нестабильность дара и постоянные кошмары спровоцировали развитие паранойи и мании преследования. Пуглива, очень осторожна, склонна выслеживать интересующий ее объект часами;
Каннибал. Отличный охотник как в условиях дикой природы открытого мира, так и в замкнутых корабельных пространствах. Преимущественно, ведет ночной образ жизни, но поднимается, если голодна, сразу после восхода солнца. Ориентирована на внутренние часы. Отлично слышит, даст фору любому снайперу в ночное время;
Любопытна. Однако, процесс обучения чему-то новому, выкорчевыванию старого образа жизни и воспитания моральных принципов, тяжел, сводится на «нет» агрессией, упрямством и ревностным нежеланием расставаться с привычками;
Фетишистка. Наделяет особым значением казалось бы самые простые вещи. Собирает интересные только самой себе камни, осколки, обломки. Блестящий металл и ювелирные украшения вызывают у внемлющей благоговейный ступор. Склонна к воровству;
Мстительна сверх всякой меры, может обойтись лишь порчей имущества, может поставить целью всей жизни умерщвление и обязательное поедание трофейной печени. Воспринимает силу и может подчиниться, но не всегда искренне и не всегда без попыток изменить ситуацию в свою пользу;
Невероятно хитра и изобретательна. Якхи может увлечь зрелище сборки-разборки сложного оружия, которую она потом способна повторить досконально, не совершая ошибки. Избирательно внимательна. Ее трудно заставить сконцентрироваться на чем то одном, особенно, если это действие не вызывает у внемлющей интереса.
Недоверчива. Не привыкла к социуму, совершенно не знает элементарных пунктов свода этикета, неряшлива, скептически относится к общепринятой гигиене, боится воды.
Внешний вид
Якхи очень худощава, рост едва превышает пять футов. Сутулость и манера двигаться делают внемлющую похожей на крадущееся животное. Рожденная в джунглях дикого ядовитого мира, Якхи — обладательница не по-человечески больших фосфорицирующих глаз светло-зеленого цвета. Девушка смугла, кожа покрыта шрамированием, составляющим определенный рисунок, преимущественно — лицо и руки до самых кистей.
Изначально носила набедренную повязку из выделанной кожи своего наставника, опоясанную широким поясом, подвязывая грудь крест на крест грубым полотнищем и покрывая сверху нагрудником из целиковой грудной клетки, принадлежавшей так же погибшему шээхти. Шея, запястья, лодыжки, пояс — все украшают костяные амулеты, многорядные бусы, талисманы. В предплечья и голени вживлены большие отполированные когти хищников мира, волосы неопределенного цвета собраны в несколько десятков длинных косиц, украшенных костями и бусами. Зубы переднего ряда подпилены в соответствии с ритуалом. Применяет грим из растительных красок, отражающий изменение ее духовного пути. Чаще всего скрывает лицо под слоем белой глины, сверху обозначая очертания черепа углем.
Навыки и умения
Псайбер-питомец — Туум, Джиринск Якхи, связан с ней психическими нитями. Ведьма может видеть его глазами и направлять через него свои психосилы.
Железный желудок — Якхи лишена чувства брезгливости и способно съесть даже то, от чего другого человека начнет безудержно тошнить.
Выживание в диком мире — ведьма прекрасно умеет выживать в дикой природе. Она — бесшумный, терпеливый охотник, являющий себя только в момент атаки.
Ядовитый дом — жизнь среди ядовитых растений закалила организм ведьмы, сделав её невосприимчивой к большинству природных ядов и устойчивой к искусственным.
Дикая медицина — жизнь одиночки полна опасностей. Якхи умеет останавливать кровь и обрабатывать раны, и к тому же прекрасно разбирается в травах и ядах.
Дикий псайкер — будучи несанкционированным псайкером, ведьма мало знает о природе психосил и способах их контролировать. Тем не менее, она обладает большим потенциалом, чаще всего проявляющим себя во время её гнева. Якхи проявляет слабые способности к телекинезу и прорицанию. Чаще всего извращенные видения будущего являются ей в кошмарах. Выход её психическая мощь получила в пирокинетике, хоть ведьме и не хватает концентрации и навыков контроля, мощь вызываемых ей огненных потоков достойна уважения. Пси-силы ведьмы также нашли выход в её ремесле охотника: Якхи способна ощутить присутствие рядом других живых существ, размыть собственные очертания и слиться с фоном, передвигаться по стенам и потолку и зависать в воздухе, а так же проецировать в разум жертвы свои собственные кошмары.
Твое имя я храню — Якхи известна часть истинного имени одного из могущественных демонов. Ведьма может попытаться призвать этого демона в реальный мир, а так же получила способности к вампиризму. Когда она поглощает кровь и плоть жертвы, жизненные силы перетекают в её тело, способствуя сверхъестественно быстрому заживлению ран.
Вооружение и амуниция
Изначально - посох из древесины гонды с острым навершием в форме широкого ребристого листа, выточенного из целиковой кости ройвана, гигантского ящера с мира XCV-118. Пара костяных серповидных ножей, способных снять скальп и освежевать тушу. Пузыри из кишок животных, наполненные ядовитыми порошками. На большом и указательном пальцах обеих рук одеты костяные кольца, имитирующие когти. Чуть позже появится психо-силовой посох, иглострел с ядовитыми дротиками. Когти-кольца и ножи так и останутся в использовании.
Раса/фракция Человек, вольный торговец, формально - Империум, на деле - Тзинчепоклонник
Возраст 45 (?) терранских лет
Биография Место рождения: планета Спесь. Племянник почившего вместе с детьми в атаке на свой торговый флот целой армией мутантов лорда Сорроу ван Акерфа из торговой династии ван Акерфов, обладателей древнего торгового патента. По крайней мере, чисые имперские документы так говорят. На деле же никто не помнит ни Иолая ван Акерфа, который являлся братом лорда Сорроу и отцом нашего сегодняшнего предмета разговора, ни самого Адама. Но если спросить писцов, то они всегда существовали действительно. Да и никто не может усомниться в этом, ведь единственный свидетель своего рода, кто мог бы это опровергнуть пал при атаке. Со слов самого же Адама ван Акерфа, он, оплакав родителей, не переживших очередное погружение в криостазис, отправился скитаться по галактике, пользуясь своим титулом лорда и неся свет Императора в дальние уголки, в дикие сектора. И да. Все военные корабли ван Акерфа состоят сплошь из мутантов и разных тёмных личностей в балахонах. На самом же деле Адам ван Акерф существет несколько в иной плоскости. Бюрократия Империума очень падка на деньги и реальное положение вещей было слегка изменено. На самом деле род ван Акерф давным давно перешёл на другую сторону. Род предателей света Империума не имел ничего общего с семьёй Сорроу, но неизвестно, кто и как смог их связать на самых высоких уровнях. Истина об Адаме ван Акерфе заключается в том, что он - тзинчепоклонник. И свет Императора давно заменён на Знание. Пользуясь Торговым Патентом, присвоенным им после убийства лорда Сорроу, ван Акерф продал немало артефактов Тзинча, сподвигая таким образом на принятие истинного Тёмного Бога. Например, во время посещения несколько лет назад богатого особняка Бове, его подручный, тупой толстый огрин, продал с его позволения цепному псу хозяйки особняка простую (по меркам Лорда Изменений) книгу. А так же, там же, умудрился предложить заключить Тёмный Пакт с демоном своего повелителя, Лордом Изменений. И до сих пор ван Акерф не пойман властями, поскольку Патент позволяет держать от себя подальше Экклезиархию.
Характер Адам крайне предан делу Тзинча. Он никогда об этом не скажет, но дела важнее слов. Цель оправдывает средства. А средствами как раз выступают и наркотики, и алкоголь, и легкодоступный секс, и обмен информацией с земными власть имущими… Торговец продастдаст то, что им нужно. Господин ван Акерф – злобный, лживый, скрытный, но крайне обаятельный человек, всегда улыбающийся, глядя на собеседника. Обман, утайки, недомолвки, а так же всевозможные попытки влиять на визави – вполне в духе Адама. Торговец часто и много жестикулирует, говорит хорошо поставленным бас-баритоном, почти никогда не отказывает напрямую. Даже те слуги, которые обучены "священному долгу" защиты флота свято верят, что они делают это по доброй воле, а не потому что ими не то, чтобы уж совсем тонко и манипулируют. Адам ван Акерф любит роскошь: золото, скульптуры, произведения искусства, множество денег. Но отличает любовь к роскоши Адама дополняет одна черта: интерес к запрещённой магии. Не гнушается так же торговать артефактами Слаанеш, надеясь урвать кусок и от него/неё.
Внешний вид Седеющий длинноволосый мужчина с вечной пятидневной щетиной. Жёлтые глаза, улыбчив. Для заключения торговых сделок на высоких уровнях Адам выряжается в вычурные наряды, с драгоценностями всех цветов и размеров. Но в жизни он наряжен в простецкое обмундирование словно налётчик из подуровня: кожаные короткие куртки, высокие военные сапоги, в которые заправлены штаны. Но вот украшения не деваются никуда.
Навыки и умения Полиглот. Благодаря знанию Тзинча Адам ван Акерф сходу "ловит" любой язык и изъясняется на довольно высоком уровне. Амбидекстр. Одинаково хорошо обращается обеими руками, как в стрельбе, так и в повседневной жизни. Торгаш. Умеет как торговаться, так и просчитывать несколько уровней сделки наперёд. Прекрасный стрелок из пистолетов, знаком с винтовками Империума. Вполне сносно владеет техникой, хотя никогда особо не отличался высокими познаниями в ней. Имеет поверхностные знания о ритуалах и знает простенькую магию, дарованную его повелителем (младшие арканы) – Дежа вю – Забудь меня – Без следа
Вооружение и амуниция Гордость вооружения – игломётное кольцо джокаэро. На нём изображён герб рода ван Акерфов (пурпурный кошачий глаз). Само кольцо Адам выменял бартером у контрабандиста на очень дорогую статуэтку из чёрного стекла, которую любой бы Инквизитор сию же секунду конфисковал и приказал бы казнить на месте владельца и добавив сверху увесистое количество наличных средств. При себе один "Гальвианец" и один шприц-пистолет. Перемещается на торговом судне со скрытым вооружением "Локи" с экипажем, состоящим на 80% из мутантов, уродов, дикарей и прочих, кого в Империуме не особенно-то и ценят. В свиту вхожи: один разведывательный шлюп, три рейдера, и один лёгкий крейсер.
Де-факто, персонажем является не то чтобы один, а едва ли не весь полк, но для логики повествования и простоты восприятия, имеется Главный персонаж из нижеперечисленных и куча второстепенных.
"Миры-крепости, имеющие большие военные силы, необходимые для своей защиты, являются прекрасным источником вербовки солдат, которые обычно подготовлены и вооружены по высшим стандартам Имперской Гвардии. Миры-крепости ценны не только тем, что являются важным стратегическим бастионом, но также потому, что это постоянно доступный источник тренированных и дисциплинированных бойцов; редкие миры-крепости создают свои армии, не ожидая того, что их могут призвать для службы в Имперской Гвардии"
— Выдержка из "Тактика Империалис"
Название: Сивер Сегментум: Сегментум Ультима Сектор: Сурсия Субсектор: Сиверский Субсектор Система: Сиверская система Население: 4,660,000,000 Принадлежность: Империум (контролируется 66% территории) Класс: Мир-крепость Гравитация:1,21 G Год: 562 дней (1 год около 18 000 часов) Сутки: 32 часа
Сивер - планета в Секторе Сурсия Сегментума Ультима - во время агрессивной экспансии Тау стал одним из последних оплотов человечества в оккупированном ксеносами секторе Империума. Сивер был одним из многочисленных имперских миров на задворках Галактики, когда прибывшие представители касты Воды начали вести поначалу сдержанную, но затем все более и более громогласную пропаганду своих еретических учений.
По мнению потомков, основной причиной успешной агитации ксеносов стал попустительский режим Губернатора Романа II Николаева, в силу собственного равнодушия и полной несостоятельности в качестве Губернатора допустивший образование набирающего мощь анклава сторонников Тау, привлеченных сюда богатыми запасами Прометиума. Когда ксеносы, нарушая заветы Императора и Эклезеархии, стали разгуливать по улицам Сивера, навязывать свои еретические идеи и откровенно диктовать свою волю Роману II, чаша народного терпения оказалось переполненной и, ведомые праведным гневом и благородной яростью, люди открыто выступили против ксеносов. Используя свое влияние на марионеточный режим Губернатора и планетарного правительства, Тау, под эгидой восстановления порядка на охваченной народным восстанием планете и защиты своего Анклава, задействовали Касту Огня для ликвидации Сопротивления установления своей власти над Сивером, что оказалось для ксеносов ошибкой.
Синекожие Захватчики до конца так и не осознавали всей сложности Сиверского менталитета, способного долго терпеть, но больно бить, когда это самое терпение иссякает. Империи Тау, в отличие от большинства миров Дамоклова Залива, где чаще удавалось усмирить население тщательной пропагандой и реже оружием, на Сивере пришлось столкнуться с планетой, большая часть населения которой восстала против оккупации.
Губернатор Николаев был свергнут и казнен, а его место занял жестокий и, по мнению многих деспотичный, но столь необходимый в то жестокое время Владимир Железин, развязавший против захватчиков Великую Освободительную Войну. Особую роль в этой войне сыграл великий Сиверский полководец и военный гений Александр Суровов, ставший символом победы и храбрости. Долгие десятки лет Сивер сражался против Тау, трупами и кровью ксеносов и собственных людей устилая путь к свободе, защищаясь и сражаясь, постоянно отправляя в Варп запросы о помощи. Долгие 40 лет длилась Великая Освободительная Война, кровавой и тяжелой она была для сиверского народа, немало великих подвигов свершилось за время этого страшного конфликта, многие покрыли себя бессмертной славой, а кто-то навлек на себя пятно несмываемого позора. Генерал Власев, командующий 22й ударной армией, попавший в окружение на ранних этапах войны, сдавшийся в плен, поддавшись на льстивые речи Касты Воды, предал Человечество и Императора, принял идею Великого Блага, влился в состав Империи Тау и стал главнокомандующим СОА - Сиверской Освободительной Армии, набиравшейся из сочувствующих ксеносам, уголовников, сторонников казненного губернатора, дезертиров и прочих. Справедливости ради, нужно отметить что воинское искусство Касты Огня вкупе с искусством ораторским касты Воды позволили Тау взять под контроль один из четырех материков и крупный архипелаг, развернуть на захваченных территориях активную пропаганду и производственную базу, что обеспечило захватчикам стабильный приток добровольцев в СОА и снизило зависимость от поставок извне. Впрочем, отнюдь не все на захваченных территориях поддались на лживые речи ксеносов, посему во многих поселениях активно начали действовать партизанские отряды, серьезно осложнявшие жизнь предателей и захватчиков.
40 долгих лет Сиверцы доблестно сражались против оккупантов, вознося молитвы о спасении и ожидая помощи. И помощь пришла, в лице Дамоклова Крестового Похода, карающей дланью Императора прошедшегося по силам захватчиков, освобождая миры и планеты от засилья Тау. Сокрушаемые молотом императора, ксеносы в срочном порядке отступили с Сивера, оставив после себя наследие в лице разрушенных городов, миллионов убитых, уничтоженной инфраструктуры и разделенным народом.
Как всем известно, в итоге Дамоклов Крестовый Поход завершился неудовлетворительно, по причине угрозы Тиранидского вторжения. Дипломатия разрешила конфликт быстрее оружия, крестоносцы отвели войска, а Каста Огня быстро вернула многие утерянные миры, впрочем, Сивера среди них не было. Оценив угрозу Тау, сроки и затраты на восстановление Сивера и прочих освобожденных миров, Департаменто Муниторум и Администратум объявили сектор Сурсия пограничным районом, охраняющим Имериум от вторжения ксеносов с командованием на Сивере, присвоив последнему статус мира-крепости.
Стоит отметить, что даже с приходом крестоносцев, война за освобождение Сивера не закончилась, де-факто, она идет до сих пор. На планете остались целые области до сих пор контролируемые таусистсикими лоялистами, огромные территории, на которых уже не первое поколение живут люди, с пеленок воспитываемые учениями ксеносов. СОА, даже несмотря на уничтожение Генерала Власева, продолжает существовать и сражаться, да и на планету, пользуясь брешами в неидеальной системе орбитальной обороны и непостоянным присутствием патрульного флота, продолжают прибывать целые Контингенты Касты Огня, для поддержки своих гуе веса и ради удержания плацдарма, который в далекой перспективе позволит все-таки захватить непокорный мир, ибо стратеги Тау прекрасно понимают, что именно Сивер является краеугольным камнем обороны всего сектора Сурсия, а значит, покуда стоит Империум, границы Империума Человечества надежно защищены.
На волне окончания Великой Освободительной Войны, освобождения планеты и окончившегося неудачей Дамоклова Крестового похода, власть, после смерти Железина, после жестокой и длительной череды интриг и переворотов, перешла к Вадиму Нипуту, ставшему новым генерал-Губернатором. Несмотря на все старания Нипута, продолжающаяся, пусть и перешедшая в не столь активную фазу боевых действий, война на терииториях контролируемых сторонниками Тау - "гулями", как их презрительно называют - Сивер, не смог окончательно подняться из руин, а статус мира-крепости вогнал планету в длительный период застоя, которому пока не видно конца: прекрасные города сменили укрепленные военные поселения, промышленность, за исключением военной и добывающей практически перестала существовать, многие области и города до сих пор заброшены и не восстановлены, а часть территорий находятся лишь под номинальным контролем Империума. Эти территории, расположенные преимущественно в горных районах, затрудняющих их освоение и захват, называемые "дикими землями", являют собой яркий пример того, что не везде линия фронта четко очерчена. На диких землях живут люди, от которых в силу обстоятельств, отвернулся Империум в целом и правительство Сивера в частности. Дикие земли лежат в руинах, там практически нет производства и целых построек, люди живут племенами в небольших поселениях - "кишлаках" - в самодельных хибарах, одичали и занимаются разбоем и скотоводством. Осознавая сложности при попытке их повторного цивилизирования, Диким Землям придан статус-кво, их обитатели не выплачивают десятину и не служат в армии, их принадлежность к Империуму находится под большим вопросом, но они не высказывают открытого неповиновения или агрессии, их культура воспринимается как варварская, а снабжение благами цивилизации минимально. По понятным причинам, несмотря на номинальный нейтралитет, среди населения Диких Земель активно цветут массы культов, в большинстве своем ксенофильских. Культы, в отличие от СОА, ведут диверсионно-подрывную войну, совершая теракты и атаки на города и добывающие и перерабатывающие фабрики, по иронии судьбы сконцентрированные на границе с дикими землями. И если "власевцы" предпочитают выступать против подданых Императора в открытую, с оружием в руках и еретическими девизами на устах, то культисты прибегают к террору и саботажу. По этой причине на диких землях постоянно присутствуют крупные гарнизоны, отлавливающие культы и сохраняющие порядок, однако даже их присутствие и постоянные контртеррористические операции СПО и Десантно-штурмовых войск не могут окончательно искоренить угрозу.
Сивер - некогда процветающий Имперский мир с суровой погодой, ужасными дорогами, дремучими лесами и бескрайними степями, ныне погрязший в разрухе, коррупции планетарного правительства, постоянно подвергающийся атаке со стороны ксенофилов. Чувствуя постоянно нависший над родным домом меч ксеносов, людям Сивера приходится мириться с мрачной действительностью, принимая ее как необходимую данность, обусловленную постоянной угрозой вторжения извне. Обладающий богатыми запасами Прометиума и являющийся одним из немногочисленных оставшихся оплотов Человечества в Дамокловом Заливе, Сивер считается миром-крепостью, важным топливным поставщиком всего сектора и важным стратегическим бастионом Империума в Дамокловом Заливе. Несмотря на неудовлетворительную и, по мнению многих, вредоносную политику Планетарного Правительства, Командование Сивера свято выполняет свой Долг перед Императором, готовясь в любой момент сразиться с любым захватчиком, преимущественно с Тау, и защитить людей от врага.
Как и на любом мире-крепости, около 60% населения - военнослужащие в Силах Планетарной Обороны. Срочную службу в СПО проходят все, и мужчины и женщины, большая часть из них остается на действенной службе до старости, совмещая свои воинские обязанности с мирным трудом и семейным бытом. Согласно политике сиверского правительства, семьям Сивера надлежит плодить от 3 до 7 детей, что в связи с довольно высокой смертностью позволяет поддерживать относительно стабильную численность населения и избегать демографических ям.
По достижении 2,5 лет (около 5 по стандартам Терры) каждый ребенок попадает в кадетский корпус, который объединяет в себе функции Схолариума и военного училища. Дети учатся и живут вместе, возвращаясь домой только на время выходных (2 дня из 10 в сиверской неделе) и каникул. Опытные педагоги из числа ветеранов СПО прививают юным сиверцам высокие идеалы Империума, обучают точным и гуманитарным наукам, занимаются физическим воспитанием, тренируют обращению с оружием и снаряжением. В 5 лет, дети поступают в курсантские гимназии, где соотношение мирных и военных учебных дисциплин резко меняется: подростки проходят подготовку, сравнимую с курсом обучения в иных СПО. Основы военного дела сменяются детальным изучением всех аспектов воинского ремесла, курсантов обучают обращению с практически всем доступным арсеналом вооружения и техники, рукопашному бою, тактике и стратегии. Военная доктрина Сивера предусматривает, что несмотря на перспективу дальнейшей специализации в зависимости от проявленных способностей и предпочтений, каждый боец должен быть универсален и взаимозаменяем в критической ситуации. Преподаватели гимназий помимо наставленческой и учебной деятельности, также занимаются оценкой обучающихся, выделяя потенциальных офицеров и успевающих.
В 8 лет (15,5 по станд.Терры) выпускники Гимназий поступают на действенную службу в так называемую "учебку" Сил Планетарной Обороны, где проходят стандартную, по меркам Сивера, пологодовую военную подготовку, сопряженную с высоким физическим и эмоциональным напряжением, закаляющим новобранцев, после чего мужчин отправляют в действующую армию, на фронт, где молодые солдаты воочию сталкиваются с противником, познают прикладные методы и способы ведения войны, набираются, по возможности боевого опыта у ветеранов и проходят крещение огнем в боях с гулями или, если повезет, при столкновении с кадрами Тау. Женщины же, если они не вызвались добровольцами, зачисляются во вспомогательные и снабженческие войска. Если же они изъявили желание попасть на фронт, из них формируются особые женские батальоны, сражающиеся наравне с мужчинами.
Если по истечению 2х лет службы взводные командиры отмечают личные успехи молодых солдат, их смекалку, боевую подготовку и упорство, "отмеченных" рекомендуют к зачислению в Десантно-Штурмовые войска - главную ударную силу Сивера, в противном случае солдаты продолжают нести службу в течение еще 10 лет, после чего переводятся из действующей армии в ряды резервных войск, неся вспомогательную или гарнизонную службу, сочетающуюся с занятием производственным трудом и возможностью заведения семьи. Такая служба длится до 25 лет - у женщин до 15 - (48,5 и 29 лет соответственно по станд.Терры), после чего сиверцу предлагается на выбор почетная отставка в запас с возможностью переориентации всей своей деятельности на мирный труд, или дальнейшая служба в армии. Тем не менее, даже в случае отставки, каждые полгода проводятся военные сборы в целях поддержания должного уровня боевой подготовки, вплоть до 33х лет, когда военнообязанных могут уволить из запаса.
ДШВ как род войск появились на 24-м году ВОВ. Сиверское командование, справедливо отметив молниеносный характер боевых действий Тау, предпочло сделать ставку не только на массы пехоты и мощь боевых машин, но и на высокомобильный род войск, способный совершать быстрые переброски на наиболее важные участки фронта и оперативно реагировать на изменение тактической ситуации. Ставка командования сделало ставку на Десантно-штурмовые части, обученные подразделения, на быстрых "Валькириях" перемещающиеся на поле боя, а на поверхности поддерживаемые десантируемыми "Часовыми" и боевыми машинами. Покрыв себя на полях сражений заслуженной славой и доказав свою эффективность, Десантно-Штурмовые Войска вскоре стали элитными ударными частями, на которые возлагается основная задача по уничтожению ксеносов, тогда как СПО отводится вспомогательная роль и задача по противодействию СОА.
Посему зачисление в ряды ДШВ крайне почетно, и именно из числа десантников формируются полки Имперской Гвардии в рамках десятины. Зачисленные по рекомендации командиров солдаты, служат в десантных войсках 2 года, проходят одну из жесточайших школ воинской подготовки, призванной сломить человека и собрать его заново по кусочкам. Бойцы проходят изнуряющие тренировки и несколько раз за год перебрасываются в разные тренировочные лагеря по всему Сиверу, призванные подготовить солдат к войне в любых погодных условиях и климатических зонах. Десантников обучают конкретным мерам борьбы и противодействия Тау и их союзникам, которые подчас представляют собой запретные для большинства жителей Империума знания, граничащие с еретическими учениями, несущие информацию не только о военном искусстве ксеносов, но и об их социальном устройстве, языке и философии, так как сиверцы считают, чтобы победить врага - его нужно изучить. Спустя года службы, являющимся своеобразным допуском к "выпускному экзамену", является боевая командировка в зону боевых действий для сражений против Тау, крупных скоплений "власевцев" и карательных рейдов по диким землям для уничтожения ксенофильских культов, ибо враги человечества не дремлют и ограниченные, но чрезвычайно опасные силы постоянно базируются на Сивере, снабжая, обучая, поддерживая и даже сражаясь вместе с гулями. Если десантник выжил и достойно проявил себя, ему позволяется пройти экзамен на получение гвардейского берета - особое Испытание, проходящее в 7 этапов, в ходе которого отсеиваются слабые и выбираются лучшие из лучших, которым суждено основать новый полк Имперской Гвардии и сражаться во имя его. Младшие офицерские и сержантские чины новообразованного полка распределяются среди выдающихся и неоднократно отмеченных в процессе подготовки инструкторами курсантов, а высший командный состав комплектуется из состава опытных боевых офицеров, вернувшихся на Сивер по причине расформирования их прежнего полка или почетной отставки. Немногие проходят Экзамен и могут заслужить берет гвардейца, однако тем, кого неудача постигла на одном из 3х последних этапов, предоставляется второй шанс - из них формируются роты белых щитов, которые вместе с техникой и припасами в качестве пополнения отправляются в ранее созданные полки для восполнения их потерь, надеясь на возможность в бою доказать свое право на ношение берета и гордого звания Имперский Гвардеец.
Учитывая пограничный статус Сектора Сурсия, Командование Сивера подразделяет гвардейские полки на 2 типа: внешнюю и внутреннюю Гвардию. Внутренняя гвардия обычно базируется на различных планетах сектора и постоянно участвует в пограничных конфликтах и сражениях с Кастой Огня, которая стабильно осуществляет в секторе "разведку боем" для оценки повторной экспансии. Внешняя Гвардия покидает сектор Сурсия и подчиняясь оперативной необходимости и Департаменто Муниторум соответственно, сражается далеко за пределами родного дома, принося Сиверу славу во многих мирах по всей галактике.
Полки Сивера - относятся к довольно редкому в Гвардии типу воздушно-десантных, однако в отличие от большинства подобных подразделений, Сиверские полки делают ставку на решительный штурм и стремительный натиск, а не на тыловые рейды и глубокие десанты. Гвардейцы-сиверцы комплектуются стандартным полковым набором, в состав которого входят лазкарабин модели МК-47, так как оснащение тяжелым вооружением ограничено, как правило, офицерский, сержантский и ефрейторский состав оснащается подствольными гранатометами для повышения огневой мощи; саперная лопата, чаще используемая в качестве альтернативы штык ножу, а не только в качестве шанцевого инструмента; два комплекта униформы - стандартный десантный костюм и его утепленный вариант для проведения высадок с больших высот, где температура понижена; бронежилет с наплечниками, шлем с забралом и противогаз Сиверского образца; гравишют; несколько гранат, в числе которых часто присутствуют дымовые шашки; некоторые бойцы комплектуются подрывными зарядами; медкомплект; фляга с водой и пищевые пайки. Отдельным элементом снаряжения и предметом гордости каждого Сиверца являются их бело-синие, так называемые "тельники", символизирующие непостоянство и суровость родного мира, и синие же береты, являющиеся отличительным знаком Гвардии. Помимо прочего, популярностью среди десантников пользуются платки, банданы, маски и балаклавы, соседствующие с штатными беретами и кепи. Традиция десантников скрывать свои лица под балаклавами, платками и масками уходит корнями во времена ВОВ. Партизанские отряды, совершающие тыловые рейды по складам и позициям противника, долгов время были головной болью Тау, поскольку нанеся удар, народные мстители растворялись в толпе гражданских. Однако с активным применение дронов с пикт-камерами, многие партизаны были запечатлены и вычислены, именно с той поры среди партизан стало принято скрывать лица, что впоследствии, даже по прошествии ВОВ, вылилось в целую традицию и суеверие: "Если враг видит твое лицо, он тебя уничтожит".
Закаленные суровой боевой подготовкой и тщательно отобранные, сиверцы решительно встречают любые трудности и не дрогнут в яростной битве, невзирая на противостоящие им ужасы, а так как родной мир долгое время подвергался нападениям безжалостного врага в лице Империи Тау, его защитники усвоили кровавый урок того, как лучше ему противостоять. Теперь они ищут возможности нести смерть своему вечному противнику без жалости и страха из десантного отсека "Валькирий" бросаясь в самую гущу битвы. Приземляясь, десантники отстегивают массивные гравишюты, получая возможность сражаться без обузы. Тяжелое оружие и оборудование десантируется в десантных ящиках. Также десантники десантируются прямо с Валькирий, используя тросы или высаживаясь прямо на землю.
Сиверские Полки - одни из немногих подразделений Гвардии, которые не формируются "разово", а постоянно получают пополнения с родного мира в лице вышеназванных "Белых Щитов", впрочем в силу расстояний, особенностей Варпа и обстоятельств, пополнение нельзя назвать регулярным или приходит слишком поздно. Тем не менее, Командование Сивера постоянно контактирует с Департаменто Муниторум и пристально следит за судьбами своих полков, заботясь об их снабжении, пополнении и перегруппировке. Основной "рабочей лошадкой" Сиверских полков по праву считается "Валькирия", доставляющая гвардейцев в самое пекло битвы под прикрытием штурмовиков "Стервятник". Впрочем и на поверхности десантники не остаются без подмоги: под градом огня бесстрашные пилоты "Небесных Когтей" сбрасывают в гущу сражения Десантные модификации "Стражей" и "Копья Императора". О последних стоит сказать особо. Во время Великой Освободительной Войны страдающая от дефицита, бомбежек и технической отсталости промышленность Сивера оказалась неспособной массово производить столь необходимые фронту "Химеры" и "Леман Руссы". Оценив реалии войны и условия производства, Ставка Командования при поддержке Суровова сделала вывод, что наиболее эффективно себя проявляет лишь тяжелая бронетехника, а средняя, в основном на базе СШК "Химера" на поверку оказывалась малоэффективна против тяжелого вооружения Касты Огня. За сим, помимо тяжелой бронетехники, было решено сделать ставку на многочисленные легкие маневренные, способные перевозить десант бронемашины повышенной проходимости, которые возможно легко перебрасывать по воздуху и производить в кратчайшие сроки с минимальными затратами сырья. Такой машиной стала БМП "Копье Императора", прозванная в рядах сиверцев "Копейкой". По факту "Копейка" являлась модернизацией СШК "Кентавр", приспособленной под десантные нужды и с некоторым усилением вооружения и защиты, за счет изменения конструкции десантного отсека, установки башни, дополнительной брони и замены тяжелого стаббера на автопушку при незначительном увеличении массы до приемлемых, доступных "Небесным Когтям" значений. Несмотря на то, что в разработке модификации Адептус Механикус участия не принимали, БМП "Копье Императора" впоследствии была холодно, но принята техножрецами как одна из допустимых модификаций благословенной Омниссией СШК, которая, в силу сомнительных ТТХ, распространения за пределами Сивера практически не получила. Для Сивера же "Копейка" оказалось настолько удачной, что и после окончания войны осталась на вооружении десантных полков, которые, впрочем, неоднократно отмечали неудовлетворительную огневую мощь и защищенность прославленной боевой машины.
Во многих полках почитают канонизированного Эклезиархией вскоре после смерти Святого Александра Суровова, великого военачальника и лорда-генералиссимуса Сивера, считающегося покровителем и защитником десантников-штурмовиков. Сиверцы радушные и щедрые люди, широкой души и характера. Они уверенны в себе, спокойны и терпеливы, богаты на выдумку и смекалку. Сиверцы проявляют большую тактическую гибкость и подчас откланяются от первоначального плана и приказов, если того требует сложившаяся ситуация.
76й Сиверский ДШП был переформирован в связи с уничтожением полка-предшественника баолее 45 лет назад и за это время прошел пару десятков кампаний и операций, сотни битв и сражений далеко за пределами Дамоклова Залива. Стоит ли говорить, что за такой большой срок полк понес огромные потери? Лишь благодаря относительно стабильным подкреплениям из дома 76й до сих пор действует и сражается, а не расформирован и не влился в состав другого подразделения. Среди бойцов полка уже сложно найти тех, кто был в нем с момента основания, да и те, кого найти все-таки можно, давно уже заняли офицерские и руководящие посты, как например командир полка - полковник Якушев.
• Раса/фракция 76й Сиверский ДШП (Десантно-штурмовой полк) Имперской Гвардии
• Имя персонажа Полковник Виктор "Батя" Якушев позывной "Отец"
• Возраст 66 лет (по стандартам Терры)
• Биография
Виктор Якушев - потомственный военный, чьи прадеды были сподвижниками самого Суровова во времена Великой Освободительной Войны. Как и всех жителей Сивера, Виктора воспитывали в духе верности Императору, Империуму и Сиверу. Будущее Якушева было предрешено еще до его рождения, а потому, лишь только он научился ходить, его жизнь наполнилась ежедневными физическими и умственными упражнениями, посещениями храмов Эклезеархии и строгой дисциплиной. Редкие вечера дома, вне стен кадетского корпуса, Виктор проводил с дедом в окружении других внуков, которые заворожено слушали истории о подвигах и заслугах своих предков. По достижении 8летнего возраста Виктор сам поступает на службу в СПО, за 2 года достигнув завидных результатов, дослужившись до звания старшины и добившись рекомендации в Десантные Войска. Во время службы в Десанте офицеры отмечали у Якушева прыткий ум, недюжинный полководческий талант и твердый характер. Экзамен на ношение берета Виктор сдал с отличием, с честью выдержав все испытания и трудности, получив право служить в Имперской Гвардии и заработав нашивки лейтенанта. За 45 лет своей славной карьеры, Виктор Якушев прошел долгий путь от зеленого лейтенанта-взводного до матерого полковника, повидавшего и Рай, и Ад, и Чистилище. Якушев сражался практически со всеми известными врагами человечества, видел десятки миров и сотни битв, неоднократно проявил свой полководческий талант и воинскую отвагу, за что заслужил признание в глазах однополчан, уважение врагов и зависть сослуживцев.
• Характер Виктор – решительный и несгибаемый человек, спокойный, задумчивый и немногословный человек. Он станет говорить, только если этого требует большая и важная цель, отдавая приказы, каждый из которых обдуман до мельчайших подробностей. Якушев ценит каждого солдата и не привык "забрасывать шапками" врагов, отчего заменил своим бойцам отца и заслужил их безоговорочную преданность, уважение и любовь.
• Внешний вид Короткие темные волосы с проседью подчеркивают огромный опыт. Волевое лицо Виктора покрыто сетью морщин и застарелых шрамов. Черные глаза несмотря на почтенный возраст искрят живостью и энтузиазмом. Лицо полковника всегдла гладко выбрито за исключением усов, за которыми Якушев любовно ухаживает.
• Навыки и умения Опытнейший офицер с огромным боевым опытом. Тактике Импиреалс нечему его научить, скорее наоборот. В самый расцвет своих сил, Виктор слыл превосходным фехтовальщиком и отменным стрелком, и хотя годы берут свое он все еще может оказать достойный отпор любому врагу Империума.
• Вооружение и амуниция Силовой меч - семейная реликвия Якушевых, дар прадеду самого Суровова. Украшенный литаниями и печатями чистоты болт-пистолет. Стандартный полковой офицерский комплект снаряжения.
• Фото персонажа
• Имя персонажа Капитан Дмитрий Еношин позывной "Енот"
• Возраст 48 лет (по стандартам Терры)
• Биография
История жизни Дмитрия Еношина мало чем отличается от сотен тысяч подобных биографий на Сивере. Родившись в обычной семье потомственных военных, Дмитрий, как и все его 5 братьев и 3 сестры жил ради одной цели: служению Императору и Империуму. Проявив свои выдающиеся способности еще в кадетском корпусе, преподаватели с детства рассматривали Дмитрия на роль будущего командира, а последующая учеба в курсантской гимназии и служба в действующей армии СПО, где новобранец быстро дослужился до звания сержанта, лишь подтвердили эти намерения и рекомендация молодого бойца в ряды Десантно-штурмовых войск не заставила себя ждать, однако несмотря на все успехи в боевой подготовке, во время сдачи экзамена, на последнем этапе Еношин умудрился поскользнуться, пропустить удар и тем самым провалить экзамен на последнем этапе. Несмотря на эту роковую случайность, правила едины для всех и Дмитрий не смог попасть в новоформируемый полк, однако получил второй шанс в рядах белых щитов, откуда и попал в ранее сформированный 76-й ДШП, где благодаря врожденным качествам быстро дослужился до сержанта, потом взводного и ротного командира.
• Характер Уверенный в себе офицер, опытный и матерый. Обладает добрым и веселым нравом, многими солдатами воспринимается как перспективная замена полковнику. Дмитрий может быть серьезным и строгим, однако всегда сумеет разрядить ситуацию шуткой и принять верное решение. Капитан уважаем среди солдат и офицером, и по праву считается одним из лучших бойцов полка.
• Внешний вид Короткие темный волосы с намечающейся лысиной - "озеро в лесу", опрятные усы, всегда выбритый подбородок и щеки, мускулистое поджаристое тело с россыпью боевых шрамов.
• Навыки и умения Опытный офицер с завидным талантом и уменями. Отличный стрелок и боец, выдающийся тактик, прирожденный солдат.
• Вооружение и амуниция Цепной меч, болт-пистолет. Стандартный полковой офицерский комплект снаряжения.
• Фото персонажа
• Имя персонажа Комиссар Смик "Падла" Тейл
• Возраст 43 (по стандартам Терры)
• Биография
Жизненный путь Комиссара Тейла на редкость примитивен и скучен. Его родители были лояльными имперцами, окруженным восстанием, забравшим их жизни, оставшегося мальчика-сироту заботливо приютила Схола Прогениум. Будучи воспитанником Схолы Смик никогда не выделялся среди остальных кадетов, и преподавателями оценивался как прилежный ученик, верный слуга Императора и исполнительный кадет, одинаково хорошо успевающей и в боевой, и в теологической подготовке. Когда обучение Тейла подошло к концу, он был рекомендован как один из перспективных рекрутов комиссар-генералу Эдогу Рексу, приписанному к 417-му полку Корпуса Смерти Крига. Пройдя стандартную программу боевой подготовки Имперской Гвардии Смик кадет-комиссаром попал в тренировочный отряд под началом Рекса приступил к обучению на нелегком комиссарском поприще, прямо на поле боя осознавая все тонкости, а точнее, их отсутствие, политической работы с гвардейцами, проповедующими "Культ Самопожертвования". По истечении пяти лет боев и сражений, проявив себя храбрым воином и верным послушником, Смик получил звание полного комиссара в соответствии с решением Комиссара-генерала Рекса и был приписан к 152му полку Мордианской Железной Гвардии, в котором прослужил 10 лет, пока полк не оказался почти полностью истребленным и не был расформирован, и Тейла перевели в 300й Вальхалльский полк Ледяных воинов. На шестом году службы в 277м Вальхалльском Комиссар Тейл был назначен инструктором кадет-комиссара Рина Тониза. С благодарностью приняв почетную обязанность воспитания новых поколений, Смик, по его собственному убеждению, стал для Рина отцом, суровым, но справедливым. Спустя год 76й Сиверский ДШП участвовал в заключительном этапе освобождения Каранкана от сил Хаоса, где десантникам пришлось штурмовать Крепость-участок Арбитров, ставшийся последним, и, как тогда казалось, неприступным оплотом Хаоса на планете. Операция по захвату была проведена успешно, несмотря на непредвиденное наличие нескольких предателей Астартес, для ликвидации которых было использовано тяжелое станковое вооружение еретиков, что вызвало споры среди штаба Лорда-Генерала, озадаченного благоразумием применения оскверненного оружия, даже пусть и против его прежних хозяев. Хотя Комиссариат в итоге постановил легитимность подобного применения и оправдал осуждаемых, подобная, не в первый раз проявленная самовольность 76го насторожила Департаменто Муниторум вынудила приписать к полку комиссара. Нетрудно догадаться, кто оказался этим Комиссаром. 300й Вальхалльский, после возврата одного из миров в лоно Империума, был оставлен на планете гарнизоном, а лишившийся полка комиссар Тейл со своим воспитанником был направлен в 76й Сиверский ДШП, где служит и по сей день. Смик пытается контролировать излишнюю, по его мнению вольность офицеров, ужесточить в полку дисциплину и искоренить инакомыслие, однако удается ему претворять свои планы в жизнь с большим трудом.
• Характер Типичный, можно даже сказать стереотипный комиссар Имперской Гвардии, что обуславливает воспитание Схолы и характер полков, с которыми ему довелось служить ранее. Смик бесстрашен, решителен, слепо верен Золотому Трону и Терре и привык безоговорочно выполнять приказы, вне зависимости от их адекватности. Подобного послушания Тейл требует ото всех своих подчиненных и старается навязать жесткую дисциплину, и если в прочих полках подобное является самим собой разумеющимся следствием культуры родного дома, то среди сиверцев такой подход вызывает резко негативное отношение к комиссару.
• Внешний вид Высокий стройный человек с аугметированным левым глазом, которого Смик лишился по вине осколка шальной гранаты. У Тейла бледная кожа, узкое лицо, короткие черные волосы, аккуратные бакенбарды и бородка, впалый правый глаз с мешком под ним от постоянного недосыпа и горбатый, несколько раз сломанный нос.
• Навыки и умения Опытный фехтовальщик и стрелок, Тейл закален не одним жестоким сражением и умело обращается со своим цепным мечом и болт-пистолетом, с лазганом управляется на среднем уровне. Смик наизусть помнит все статьи устава Имперской Гвардии и сотни типовых воодушевляющих речей для разных случаев жизни. Тактическим мышлением Комиссар обделен, предпочитая доверяться приказам сверху и добиваться от подчиненных их беспрекословного исполнения, порой лишая войска гибкости в случае изменения хода сражения. Тейл бескомпромиссен и несгибаем, жесток в расследованиях, скор на расправу и прямолинеен.
• Вооружение и амуниция Комиссарская шинель, кушак и пояс. Цепной меч и болт-пистолет с печатями чистоты.
• Фото персонажа
• Имя персонажа Кадет-комиссар Рин Тониз
• Возраст 22 (по стандартам Терры)
• Биография
Родители Тониза были членами Имперской Гвардии и погибли от рук врагов человечества. Сиротой Рин оказался в Схоле Прогениум, где его стали готовить к карьере комиссара. Преподаватели Схолы отмечали в воспитаннике неплохой потенциал и преданность Императору, но голову Тониза часто посещали вредные для будущего комиссара мысли о природе человека, причинах, заставляющих еретиков присягать на верность Хаосу и ценности человеческой жизни, которые были навеяны утратой любимых родителей. Несмотря на то, что размышления Рина были проявлением воспетого в стихах великих поэтов и проповедях Эклезеархии величайших добродетелей человечества: Милосердия и Сострадания, подобное мировоззрение у комиссаров, являющих собой суровых хранителей порядка и дисциплины в Имперской Гвардии, было непозволительным, но несмотря на все старания преподавателей, окончательно искоренить убеждения воспитанника и заменить их догматами Имперского Кредо и Устава оказалось невозможно. Рин старательно заучивал литании и уроки, прилежно изучал учебные дисциплины и четко выполнял наказы воспитателей, являя собой по мере взросления образец типичного ученика Схолы, однако было очевидно, что в глубине души Тониза все еще теплятся огоньки прежних взглядов. По достижении 20летия и окончания обучения в Схоле, с целью воздействия на воззрения ученика путем наглядного достойного образчика, Рин, пройдя подготовку и получив статус кадет-комиссара, был направлен в 277й Вальхалльский полк Ледяных Воинов, под начало комиссара Смика Тейла, который личным примером и поучительными нравоучениями объясняет своему послушнику все сложности комиссарского долга и требования необходимой жесткости командования. Кадет-комиссар Рин Тониз, вместе со своим наставником комиссаром Тейлом на данный момент приписан к 76му Сиверскому ДШП, где послушник заработал хорошее расположение среди гвардейцев, за счет резкого контраста с Тейлом и даже установил крепкие дружеские отношения с лейтенантом Иглиным.
• Характер Рин спокойный и уравновешенный человек, с повышенным чувством справедливости и собственным кодексом чести. Несмотря на свою будущую судьбу комиссара и связанные с нею обязательства, Тониз не испытывает по этому поводу восторга и не разделяет надлежащих его должности взглядов, но вынужден идти против своей воле и наперекор совести под давлением обязанностей и комиссара Тейла. Рин не трус и не слабак, но часто сомневается в правильности действий Комиссариата и целесообразности проводимой им политики устрашения и запугивания личного состава в целях поддержания порядка и дисциплины, не одобряет тактики "пушечного мяса". Тониз не верит в правомерность использования гвардейцев в качестве расходного материала некоторыми офицерами, рассматривающими ведение войны как партию в регицид, а не манипулирование человеческими жизнями и судьбами.
• Внешний вид Молодой человек с короткими черными волосами и карими глазами. У Тониза высокий лоб, узкие губы, прямой нос и оставленный осколком шрам, рассекающий левую бровь и верхнюю часть щеки.
• Навыки и умения Рин умеет обращаться с клинком и пистолетом, однако его навыки далеки от совершенных, поскольку являются приобретенными еще в Схоле и пока не отточены до совершенства на поле боя. Навыки обращения с лазганом у Тониза на уровне среднего гвардейца. В отличие от своего наставника, Рин проявляет завидную гибкость ума и логику.
• Вооружение и амуниция Лаз-пистолет, Сабля, Лазкарабин. Несколько фраг-гранат. Комиссарская шинель с кадетскими знаками различия.
• Фото персонажа
• Имя персонажа старшина Антон "Тоха" Плотников позывной "Плот"
• Возраст 34 (по стандартам Терры)
• Биография
Отец Антона был лейтенантом Десантно-Штурмовых войск, чье главное разочарование в жизни состояло в несдаче Экзамена на берет, причем так как было провалено испытание примерно на середине Экзамена, возможности доказать свою пригодность Имперской Гвардии в рядах "белых щитов" не представилось. Именно по этой причине Плотников-старший поставил перед собой задачу воспитать и подготовить своих четверых детей к службе в Гвардии, что определило детство Антона и его трех братьев, как суровое, даже по меркам Сивера, ведь даже в кадетском корпусе, редкие дни дома не напоминали будни Схолы Прогениум. Практически с пеленок, Антон сдружился с Артемом Плотниковым, ибо их отцы были лучшими друзьями, что, несомненно, сближало и семьи. Когда родители Иглина погибли, Артем и его сестра был взят отцом Антона на воспитание, а сам Антон, посчитал своим долгом защитить потерявшего опору и надежду друга, став ему настоящим братом, питав также теплые чувства и к сестре Артема, что впоследствии вылилось в привязанность и даже взаимную любовь, и хотя в силу прошедшего времени Антон попал во Внешнюю Гвардию, а сестра Артема осталась на Сивере, он с нежностью и скорбью вспоминает ее и в душе теплится надежда когда-то ей вернуться. Перед отправкой в числе пополнения, Плотников дал обещание сестре Артема приглядывать за ее последним братом, в обмен на обещание всегда помнить Антона и ждать его обратно. Артем и Антон вместе тренировались, обретя реальную мотивацию для вступления в Гвардию: для Иглина это была возможность отомстить, а Антон был обязан приглядывать за Иглиным. Собственно, с этих пор биографии парней тесно переплелись и идут вместе. Несмотря на огромный потенциал, Антон не раскрывает его в полной мере, понимая что это спровоцирует его карьерный скачок и отдалит от Артема, поэтому он предпочитает держаться на вторых ролях и приглядывать за своим командиром, исполняя данное своей возлюбленной обещание, является правой рукой Иглина и заместителем, что позволяет быть Антону не просто советником, но принимать равнозначные решения.
• Характер Смелый и опытный солдат. Имеет богатый багаж знаний о принципах и методах ведения войны. Имеет свое мнение по каждому вопросу и часто обсуждает приказы начальства, однако всегда их выполняет. Саркастичен. Считает своим долгом охранять и защищать Артема, которого воспринимает не иначе как младшего брата. Один из немногих бойцов полка испытывает неприязнь к Тонизу, в частности потому, что тот, по мнению Плотникова, пытается разрушить их дружбу своими приятельскими отношениями с Иглиным. Любит сестру Иглина и теплит в сердце надежду когда-нибудь вернутся к ней на Сивер.
• Внешний вид Русые светлые всклокоченные волосы, острые скулы, прямой нос и черные глаза. Дородное тело, сказались годы тренировок с детства.
• Навыки и умения Будучи уроженцем мира-крепости, может похвастать выдающимися навыками стрельбы, навыкам рукопашного боя, в том числе с применением штыка и саперной лопаты. Как и каждый десантник, натренирован осуществлять гравишютные прыжки. Имеет навыки вождения "Копья Императора" и машин на базе СШК "Кентавр", обслуживания и ведения огня из внушительного арсенала вооружений.
• Вооружение и амуниция Дробовик "Папаша", лазпистолет, саперная лопатка, штык-нож, 2 фраг-гранаты, 2 крак-гранаты, комплект снаряжения, фляга с самогоном, пикт-снимок сестры Артема.
• Фото персонажа
• Имя персонажа лейтенант Артем Иглин позывной "Игла"
• Возраст 32 (По стандартам Терры)
• Биография
Отец Артема был капитаном Десантно-штурмовых войск, который практически сдал Экзамен на берет, но в последний момент отказался от карьеры "белого щита", познакомившись со своей будущей женой, матерью Артема, которая, демобилизовавшись из резервных войск, служила оператором одной из добывающих Прометиум фабрик на границе Диких Земель. Иглин-старший решив, что вполне можно послужить Императору и на Сивере, завести семью и наследников, которые продолжат его дело и станут надежными защитниками. Артем, как и 2 его брата и 3 сестры, воспитывался в справедливой строгости семьи и кадетского корпуса, приучавшей детей к ответственности и самостоятельности. В корпусе Артем сдружился с Антоном Плотниковым, чей отец был лучшим другом Иглина-старшего. В первый год обучения в гимназии, группа боевиков-культистов атаковали и взорвали добывающую фабрику, где погибла находящаяся в тот момент в смене мать Артема. Спустя полгода, во время операции по устранению крупного отряда Тау, погиб отец, когда его "Валькирию" сбили в воздухе асы из Касты Воздуха, оказывающей поддержку наземным соединениям Касты Огня. Спустя еще год на фронте и в результате карательных рейдов на диких землях, погибли оба старших брата и сестра Артема. Оставшись без родителей, Артема с младшей сестрой приняли и как собственных детей воспитали в семье Плотниковых, где Артем вырос вместе с Антоном, ставшим для него не просто другом, а настоящим братом, вместе с которым он стал тренироваться и готовиться для службы в Гвардии. По достижении 8 лет, Артем, как и Антон, были призваны в ряды СПО и после прохождения учебки были переброшены на фронт. Офицеры отмечали сплоченность молодых людей и высокую физическую и психологическую подготовку. Артем и Антон были отличниками боевой и политической подготовки, кропотливо осознавая все аспекты военной жизни. По истечению 2хлетнего обязательного срока службы, поучаствовав в нескольких мелких стычках с отрядами СОА, Иглин и Плотников за счет рекомендаций взводного командира принимаются в ряды Десантно-Штурмовых Войск Сивера, где молодым людям, как и любым новобранцам, помимо изнурительных учений, маневров и тренировок приходится столкнуться с одним жестоким, но крайне важным элементом психологической закалки и отсеивания слабых духом: с дедовщиной. Артем и Антон справились с тяжелым испытанием, умудрившись с подачи Иглина, организовать в своей роте альянс из новобранцев, оказавших отпор старослужащим и проявить силу. Через год службы, десантникам пришлось столкнуться с тяжелыми испытанием: их батальон был переброшен для отражения атаки культистов на один из поселков шахтеров в диких землях, уничтожал кадр Тау в долине Миннегол, штурмовал крупный укреппрайон СОА, в результате чего был захвачен один из высокопоставленных офицеров "власевцев". По окончанию второго года службы, Артем и Антон участвуют в сдаче Экзамена на ношение берета. Несмотря на все старания, Артем не справляется и заваливает одно из испытаний на предпоследнем этапе Экзамена, Антон, который испытание прошел, сознательно заваливает следующее и остается с другом. Провалившимся на предпоследнем этапе молодым людям, предоставляется шанс в числе "белых щитов" заслужить берет на поле брани, которым они пользуются и, в качестве пополнения, попадают в число 76го ДШП. Шанс стереть белые полосы у друзьям дается через неделю, когда "белым щитам" приходится с воздуха, под обстрелом "Гидр" штурмовать позиции еретиков. Явив ветеранам полка смелость и чудеса командной работы, Артем с Антоном проявили в бою смелость и эффективность, отчего на следующий день после боя, торжественно получили береты и поцеловали знамя полка. В последующие несколько лет проявив достойную сына Сивера смекалку и сноровку, Артем дослужился вначале до командира отделения, а позже и командира взвода. Ныне Лейтенант Иглин командует втором взводом третьей роты первого батальона 76 ДШП.
• Характер Как и все сиверцы, испытывает ненависть к Тау, впрочем конкретно у Артема ненависть не просто "воспитанная", а обусловленная жаждой мести за погибших родителей. Не прочь заложить за воротник, но не злоупотребляет. Старается быть спокойным и рассудительным, однако подвержен вспышкам агрессии. Подчас обсуждает приказы и может отказаться их исполнять, решив, что они контрпродуктивны или наличествует более приемлемая альтернатива. Часто прислушивается к советам своего старшины и сводного брата, чье мнение очень ценит. Жесток, импульсивен, обладает явным лидерскими качествами и задатками тактика.
• Внешний вид Короткая прическа, чуть ли не на лысо. Черные волосы, карие глаза. На удивление целые белые зубы. Лицо, как правило, гладко выбрито.
• Навыки и умения Будучи уроженцем мира-крепости, может похвастать выдающимися навыками стрельбы, навыкам рукопашного боя, в том числе с применением штыка и саперной лопаты. Как и каждый десантник, натренирован осуществлять гравишютные прыжки. Имеет навыки вождения "Копья Императора" и машин на базе СШК "Кентавр", обслуживания и ведения огня из внушительного арсенала вооружений.
• Вооружение и амуниция лазкарабин МК-47 с подствольным гранатометом, лазпистолет, саперная лопатка, штык-нож, цепной меч, 2 фраг-гранаты, 4 крак-гранаты для гранатомета, комплект снаряжения.
• Фото персонажа
Старший Сержант Андрей "Долг" Долгов - командир первого отделения ветеранов второго взвода Сержант Николай "Форт" Фролов - командир второго отделения Младший сержант Константин "Аквила" Авкин - командир третьего отделения