В теме хранятся те анкеты, которые прошли проверку, вычитаны и имею отметку "Проверена" с указанием даты последней проверки (после правки или апдейта) и имени мастера-приемщика
Анкета проверяется мастером ветки; анкеты, прошедшие проверку на соответствие вселенной / литературный уровень / требования к тому или иному ролевому сюжету, отмечаются "Проверена" и только после этого персонаж вводится в игру гейм-мастером. Список мастеров-приемщиков по фракциям указан в теме Анкеты в обработке
Если анкета не была одобрена и у другого мастера возникли претензии к оформлению, персонаж замораживается, анкета доводится до нужного уровня. Если вы "выпадаете" из активной жизни ФРПГ, анкета переносится в архив (срок - один игровой месяц).
По возникновению спорных вопросов и их решению с гейм-мастерами и мастерами-приемщиками следует обращаться в эту тему.
Дакон родился на Терре в 775.M30 и был избран для того, чтобы впоследствии стать одним из космодесантников, суперсолдат Императора. Пройдя через суровый процесс превращения в десантника и жестокие тренировки, Дакон в составе Четвертого Легиона Космодесанта, которых впоследствии назовут Железными Воинами, отправился в Великий Крестовый Поход. После того как Четвертый Легион обрел своего примарха и новое имя, Дакон с удвоенным рвением занялся собственными тренировками и познанием осадного дела, раз за разом участвуя в осаде крепостей. И хотя где-то глубоко в душе гордого терранца жило желание славы и признания, Дакон загонял их внутрь себя, вновь погружаясь в привычный ритм и всё более замыкаясь. Железных Воинов не посчитали достойными славы. Там, где другие Легионы упоминались крушащими врагов и завоевывающими галактику, Железные Воины оставались в тени, несмотря на то, что самая тяжелая работа всегда ложилась на их плечи. Почти каждая осада проходила с их участием, а это были недели и месяцы копания в земле, строительства фортификаций и войны на истощение. Непрерывно улучшая свои навыки, Дакон вскоре добился того, что был назначен заместителем Кузнеца Войны Гаррола, командующего 78-м гранд-батальном.
В 004.M31 до Железных Воинов дошла страшная новость. В их мире, Олимпии, бывшем родным для многих из них, произошло восстание. В гневе, Пертурабо повел своих сыновей в поход на мятежную планету. Одержимые холодной яростью, Железные Воины уничтожали всех на своем пути, не разбирая кто перед ними: мятежник или обычный гражданский. Прекрасная Олимпия была разрушена до скалистого основания. Тысячи легионеров очнулись от всепоглощающей ненависти, ощущая, что их руки в крови миллионов невинных. И тут до них донеслась еще одна весть. Галактика сошла с ума. Возлюбленный сын Императора, Хорус Луперкаль, отрекся от своего отца и увлек за собой почти треть всей армии Империума. Космические Волки под предводительством Русса уничтожили Просперо, весь легион Тысячи Сынов был уничтожен или же пропал без вести. Железным Воинам были приказано вместе с еще шестью Легионами отправиться к планете Истваан V и уничтожить силы Воителя. Впоследствии, Железные Воины, как и еще несколько легионов, приняли сторону Хоруса, открыв огонь по оставшимся верными Императору космодесантникам. В этой кровавой резне едва не пал Кузнец Войны Гаррол, но его воины смели сопротивление противника и пришли на помощь своему командиру, успев вытащить его с поля битвы. Несмотря на это, раны Гаррола были слишком серьезны, для того чтобы он мог продолжить службу, поэтому его место занял Дакон, возглавив 78-й гранд-батальон и получив звание Кузнеца Войны. Вся горечь и скрытая в сердцах ненависть Железных Воинов вырвалась наружу. Их использовали. Их забывали. С ними не считались. И они решили, что заставят Империум заплатить за это.
Огромная армия под стягом Воителя медленно, но верно продвигалась к Терре. Её осада была пожалуй одним из самых сложных испытаний для Железных Воинов. Императорский дворец был практически неприступен. Практически. Кузнец Войны Дакон прекрасно знал одну простую вещь – рано или поздно любая крепость падет. Осада Терры была долгой и кровавой, в ней погибла почти половина 78-го гранд-батальона. Именно в этих схватках впервые принял участие бывший Кузнец Войны Гаррол, ныне помещенный в саркофаг дредноута модели Контемптор и занявший место советника Дакона. В этой битве новоиспеченный Кузнец Войны был в самой гуще сражения, одного за другим убивая псов Императора-предателя. И хотя Дакон множество раз был ранен, его ненависть и упорство заставляли его вновь вставать и продолжать битву.
Железные Воины прорвали оборону Императорского дворца и вскоре сражение перешло в его огромные помещения. Дакон и его гранд-батальон уже почти добрались до намеченных целей, когда им пришел приказ оступать. Хорус пал в битве с Императором. Большая часть сил Хаоса отступила в варп-шторм под названием Око Ужаса, но не Железные Воины. Они отступили к занятым планетам, уверенно держа там оборону против бесчисленных сил лоялистов. И даже отступая, они уничтожали всё за собой, не оставляя врагу ни припасов, ни оборудования. А затем последовала Железная Клетка. Или же…
Осада Вечной Крепости. Та самая осада, в которой все оскорбления, нанесенные Железным Воинам Имперскими Кулаками, были смыты кровью сынов Рогала Дорна. Дакон был там, командуя остатками сил 78-го гранд-батальона. В течении более чем десятка дней он и его воины охотились за Имперскими Кулаками, последовательно разделяя силы лоялистов и с холодной решительностью уничтожая их. Несколько раз Дакон видел издалека Рогала Дорна и в очередной раз убеждался, насколько жалким стал этот высокомерный собрат Пертурабо, бессильно носившийся по окопам. Но довести дело до конца Железным Воинам помешали Ультрамарины, вовремя прибывшие на подмогу Имперским Кулакам. Остатки 78-го гранд-батальона вместе с остальными Железными Воинами собранно и скоординировано отступили.
Впоследствии, их примарх, Пертурабо, преподнес всё захваченное геносемя Богам Хаоса, за что те даровали ему демоничество. Потрясенный и разозленный, Дакон всё же промолчал, сумев вовремя усмирить свой гнев. У него на глазах его генетический отец, его примарх, его командир, стал игрушкой в руках Темных Богов. И когда Пертурабо удалился в Око Ужаса, а Четвертый Легион стал медленно распадаться на отдельные гранд-батальоны и великие роты, Дакон одним из первых, кто покинул Легион, уведя за собой остатки своих воинов на боевой барже. Перед своими братьями Дакон поклялся никогда не прекращать войны против Империума. Как и любая крепость, как и любое госудаство, Империум рано или поздно падет, и Дакон поклялся сделать всё для приближения этого момента. Так появились Кузнецы Смерти, варбанда Железных Воинов, воины Кузнеца Войны Дакона.
Во время свободного разбоя между вторым и третьим Черными Крестовыми Походами, рабы-астропаты на боевой барже Кузнецов Смерти уловили в Варпе сигнал о помощи, исходящий от планеты, занятой группировкой Темных Механикус. Посоветовавшись с Варп-кузнецом Даэтрархом, Кузнец Войны Дакон принял решение откликнуться на зов. Прибыв в систему, Кузнецы Смерти обнаружили, что планета подверглась атаке со стороны Империума. Могучая боевая баржа прорвалась к планете, сокрушив несколько легких крейсеров, не ожидавших атаки с тыла. Занят орбиту, Кузнецы Смерти начали высадку на планету. И хотя к этому времени большинство Темных Механикусов были уже мертвы, а их кузни разрушены, воины Дакона сумели прорваться в центральную кузню, выбив оттуда нападающих и заняли оборону. Пока силы Империума на планете перегруппировывались, Железные Воины воздвигли мощные фортификации, в то время как Темные Механикус вместе с техникой продолжали эвакуацию на Кузню Ярости. Окопавшиеся Кузнецы Смерти сдерживали натиск Имперских сил ровно до того момента, как последний из механикусов покинул планету, после чего десантники начали эвакуацию собственных сил.
В конце концов на планете остались лишь сам Кузнец Войны, его телохранители и несколько сотен смертных рабов, после чего Дакон послал на корабль короткий приказ. Могучие бомбардировочные орудия Кузни Ярости открыли огонь по планете, терзая кору и превращая поверхность планеты в безжизненную пустошь. Но за несколько секунд до того как первый магматический заряд коснулся земли, главарь космодесантников и его свита исчезли в яркой вспышке телепортации.
В этой кампании варбанда потеряла два десятка ветеранов, почти всех новобранцев и несчетное количество смертных. Но благодаря посредничеству Даэтрарха и тех механикус, что были с Легионом еще во времена Ереси, Железные Воины получили новых могущественных союзников. Между Кузнецами Смерти и Темными Механикус был заключен долгосрочный договор, впоследствии переросший в крепкий симбиоз. Механикус получили в свое распоряжение несколько секций боевой баржи, где возвели свою кузню. Более того, теперь большая часть захваченных рабов отправлялись прямиком в ненасытную пасть варп-кузни, удовлетворяя потребности механикус в рабочей силе. Периодически механикус сообщают Дакону о своей потребности в тех или иных ресурсах или минералах, после чего Кузнецы Смерти отправляются грабить торговые и добывающие корабли или шахтерские астероиды. Взамен Темные Механикус обеспечили Кузнецов Смерти практически бесконечным источником оружия и боеприпасов, а также могучими демоническими машинами. Их адепты и последователи растеклись по всему кораблю, прочно там укоренившись и взяв на себя заботу об техобслуживании Кузни Ярости и той техники, с которой не могут справиться сами Кузнецы Смерти.
Совершив еще несколько дерзких нападений на границы Империума, Дакон увел свой корабль и варбанду в водоворот Вопящего Вихря, на некоторое время прочно там обосновавшись. Противясь распаду и анархии, Дакон провел полное реструктурирование варбанды, задав четкую иерархию и обязанности. Промышляя разбоем, захватом имперских судов и атаками аванпостов, Кузнецы Смерти иногда надолго уходили в глубины варп-вихря. И если для всей реальности проходили тысячелетия, то для самих космодесантников это были лишь десятки лет подготовки новобранцев к новому походу. Среди некоторых влиятельных личностей Вопящего Вихря ходят слухи, что несмотря на свое негативное отношение с ксеносам, Дакон всё-таки установил выгодные торговые отношения с падшими эльдарами, выкупая у них тех рабов, что впоследствии могли бы стать десантниками его варбанды.
В 300.41 Кузня Ярости вновь покинула Вопящий Вихрь. Хорошо обеспеченные и оснащенные, с поддержкой их темных союзников и демонических машин, Кузнецы Смерти готовы вновь обрушить свою ненависть на силы Империума.
• Характер:
Когда-то, много лет назад, Дакон мечтал после окончания Великого Крестового Похода вернуться на Терру или же обосноваться на Олипмии и заняться строительством и проектированием зданий. Но его созидательную натуру изменила и извратила холодная ненависть к Империуму и предавшему его легион Императору. Эта ненависть теперь всецело наполняет его и ведет вперед, побуждая вновь и вновь совершать набеги на имперские структуры.
Пертурабо он считает отцом и великолепным лидером, спасшим их от рабства, но Дакон всё же не одобряет решение примарха принять демоничество. Для него отвратны и непонятны те, кто продают свои души и тела Хаосу. Рабство у Губительных Сил по его мнению ничем не лучше рабства у Ложного Императора. Тем не менее, если Пертурабо вновь созовет свой распавшийся Легион, Кузнецы Смерти будут одними из первых, кто отзовется на его призыв.
Так же, Дакон с презрением относится к тем неорганизованным бандформированиям, что теперь образуются из космодесантников-отступников. Пусть 78-й гранд-батальон и прекратил свое существование, как таковой, в своей варбанде Дакон сохранил четкую структуру, которая на его взгляд является одной из важных составляющих победы.
• Внешний вид:
Считающийся высоким даже среди космодесантников, Дакон на полголовы выше любого из своих братьев. Холодные и проницательные серые глаза пронизывают осмелившегося встретиться с Кузнецом Войны взглядом насквозь, словно стремясь вскрыть самые сокровенные тайны души. Покрытое множеством шрамов тело, ровно как и иссеченная множеством осколков правая сторона лица выдают в Даконе ветерана множества компаний и осад. Кисть левой руки, потерянная во время осады Терры, была заменена искусным бионическим протезом.
• Навыки и умения:
Превосходный тактик и мастер осады, Дакон является так же отменным лидером и неплохим бойцом, уничтожающим противников сокрушительными ударами молота. Взглянув на вражеские укрепления Кузнец Войны способен быстро отметить слабые места и бреши. Он с легкостью проводит в уме сложные расчеты и способен точно определить такое местоположение артиллерийского орудия и его угол наклона, при котором эффект от выстрела будет наиболее эффективным и разрушительным. Ветерану множества осад, Дакону известны множество стандартных оборонительных тактик Империума и он прекрасно знает как сокрушить подобную оборону. Приходилось ему участвовать в осадах и крепостей ксеносов, так что Дакон способен подобрать способ к любой крепости при наличии времени и ресурсов.
Поговаривают, что его неисчерпаемая ненависть под воздействием Варпа исказилась так, что теперь он заражает ей находящихся рядом. И действительно, когда Дакон идет в бой, окружающие его воины впадают в состоянии холодной ярости, безжалостно уничтожая всё на своем пути.
Его лидерские способности позволили ему не только сохранить вокруг себя костяк ветеранов Четвертого Легиона, но и создать варбанду с четкой структурой. Дакон знает, чего хотят его воины и хотя он никогда не отличался особым красноречием, его короткие обращения к воинам заражают их его ненавистью и стремлением к уничтожению Империума.
• Вооружение и амуниция:
Громовой молот “Пожиратель Ведьм” – преподнесенный Дакону как знак союза с Темными Механикус, этот искусно сделанный громовой молот содержит в себе плененного демона Хаоса Неделимого. Заключенный в оружии и не способный оттуда выбраться, этот демон испытывает постоянный голод и поглощает варп-энергию из окружающего пространства. Это дарует Дакону определенную защиту от вражеских псайкеров и колдунов и их заклятий, а также ослабляет их, стоит Кузнецу Войны оказаться рядом. Когда молот накопит достаточное количество энергии, Дакон может высвободить её в сокрушающем ударе, раскалывающем землю и сотрясающим стены вражеских крепостей.
Силовой меч “Раскалыватель” – этот превосходный силовой меч ранее принадлежал одному из Имперских Кулаков, убитых Даконом во время осады Вечной Крепости. Немало десантников погибло, пытаясь впоследствии вернуть древнюю реликвию своего Ордена.
Комби-болтер “Голос Грома” – этот комби-болтер, служивший еще Кузнецу Войны Гарролу, способен обрушить на противника целый шквал смертельных зарядов. Хотя это древнее оружие и уступает современным шторм-болтерам в скорострельности, оно превосходит их в дальности прицельного огня. Свое имя это оружие получило за оглушительный звук, издаваемый при выстреле.
Древний доспех терминатора – улучшенный Темными Механикус, этот древний доспех дарует владельцу несравненную защиту, при этом сковывая движения. Механикус сняли ограничения с внутреннего реактора, позволяя при необходимости направить дополнительную энергию на сервоприводы ног, увеличивая скорость передвижения.
Печать Порчи – когда Дакон одерживает победу над слугами Трупа на Троне, то украшающие его броню нечестивые символы насыщаются его ненавистью и демоническими энергиями, которые окружают и оберегают его.
Советники Кузнеца Войны:
Бывший технодесантник 78го гранд-батальона, Даэтрарх с энтузиазмом воспринял открывшиеся перед ним после снятия глупых догматов возможности. Варп таит в себе немалую силу, которую можно подчинить и использовать, а грамотный симбиоз варпа и технологий способен породить орудия разрушения, каких мир еще не видел. Именно Даэтрарх является инициатором союза с Темными Механикусами и посредником между ними и Кузнецом Войны. Почти всё свое время Даэтрарх проводит в варп-кузне в центре корабля, руководя её работой, либо занимается починкой и обслуживанием оставшейся у Кузнецов Смерти техники. Длительный контакт с варп-энергиями постепенно извращал тело варп-кузнеца, и тот заменял слабую и мутировавшую плоть металлом, пока от его органического тела не остался лишь мозг. Во время боя и осад Даэтрарх руководит демоническими машинами и производит починку остальной техники, а также способен проклинать вражеские механизмы, вызывая перегрев всех их орудий. Вооруженный массивным силовым топором, болт-пистолетом и множеством механощупалец, Даэтрарх представляет нешуточную угрозу в ближнем бою. Его познания в колдовстве позволяют ему вызывать и пленить демонов, которые после оказываются заключены в металлической оболочке будущих орудий разрушения. Холодный и отрешенный даже по меркам Железных Воинов, варп-кузнец продолжает исправно исполнять свои обязанности, обеспечивая варбанду стабильным притоком демонических машин.
Непревзойденный организатор, способный в уме решать одновременно сотни различных задач, Харос присоединился к Кузнецам Войны вскоре после второго Черного Крестового Похода, после того как его 157й гранд-батальон был почти полностью уничтожен. Хотя изначально Дакон встретил его свойственным всем Железным Воинам недоверием, вскоре Харос сумел завоевать если не доверие, то определенную толику уважения Кузнеца Войны за свои организаторские способности. Именно он занялся созданием четкой структуры среди рабов, а также процессом их отбора. К смертным он относится с изрядной долей презрения, но никогда не разбрасывается способными рабами, видя их не иначе как полезные инструменты. Во время боя Харос при помощи подчиненных ему надсмотрщиков и своих личных рабов контролирует рабочие бригады, следя за должным и быстрым выполнением ими поставленных задач. Как и все ветераны Железных Воинов Харос является экспертом в осадном деле и в процессе построения укреплений, что позволяет ему руководить работой бригад с потрясающей эффективностью. Несмотря на то, что в открытом бою Харосу приходится участвовать редко, он остается хорошим воином, предпочитающим использовать свой старый болтер, за которым тщательно ухаживает. Грубо отрезанные головы убитых им космодесатников свисают с цепей на поясе, а среди рабочих ходят слухи, что лоскуты кожи на его броне принадлежат рабам, плохо исполнявшим свои обязанности. После того как его левая рука начала мутировать, Харос лично отрубил её, впоследствии заменив бионическим протезом.
Родом с Олимпии, Кралис во время Ереси был простым сержантом 78го гранд-батальона. Последовавшие за Ересью события позволили ему возвыситься над остальными братьями благодаря способностям к тактике и превосходным навыкам боя. Вооруженный силовым топором и плазменным пистолетом, Кралис ведет в бой первое отделение Кузнецов Смерти, и лично руководит прорывом вражеской обороны. Дух его оружия впервые вкусил крови космодесантников на Истваане V и с тех пор настолько пристрастился к этому ужасному лакомству, пропитавшись ненавистью хозяина, что если Кралис убивает им смертных можно услышать разочарованный гул, исходящий от топора. Как и многие Железные Воины, Мастер боя умеет впадать в состоянии ярости, похожей на ту, в которую впадают Пожиратели Миров, но эта ярость холодна и может быть погашена им в любой момент, никогда не длясь больше, чем это нужно для победы. Несмотря на слухи, ходящие среди десантников, особенно халивасов и неотов, Кралис никогда не желал занять место Дакона, предпочитая всегда быть в авангарде и раз за разом убивать трусливых псов Трупа на Троне.
В прошлом Гаррол был Кузнецом Войны 78го гранд-батальона. Родом с Терры, этот доблестный космический десантник большую часть своей жизни провел занимаясь осадой крепостей. Непревзойденный стратег и командир, Гаррол вел Железных Воинов на штурм десятков и сотен цитаделей, считающихся абсолютно неприступными. И хотя о его деяниях и победах не осталось никаких записей, среди оставшихся в живых воинов 78го гранд-батальона Древний пользуется огромным уважением. Во время битвы на Истваане V Гаррол пал под ударами грозовых когтей штурмового десантника Гвардии Ворона. После того, как это случилось воины его гранд-батальона в порыве холодной ярости смяли врагов и прорвались к телу командира. Мастерство апотекариев позволило сохранить ему жизнь, но вернуть его в строй было уже невозможно. По крайней мере в таком виде…
Помещенный в саркофаг дредноута модели Контемптор, Гаррол продолжил сражаться вместе с остальными легионерами. Занявший его место Дакон никогда не пренебрегал советами и мудростью своего бывшего командира. Впоследствии, Гаррол принял участие в штурме Терры, уничтожив бессчётное количество десантников, оставшихся верными Императору-Предателю. Во время осады Вечной Крепости Гаррол убил десятерых Имперских Кулаков и уничтожил в рукопашной схватке их дредноут. Их шлемы и кусок саркофага до сих пор свисают на цепях с его металлического тела.
Хладнокровный и рассудительный, лишенный свойственной Железным Воинам паранойи, он уже давно устал от свое полу-жизни и лишь желание помочь своим боевым братьям и отомстить Империуму побуждают его жить и сражаться дальше. Древний любит вспоминать о старых временах и тем халивасам, что интересуются историей Четвертого Легиона, Гаррол рассказывает о бесчисленных осадах, о пренебрежительном отношении к Мастеру Осады со стороны Императора и других примархов, о Ереси и осаде Терры.
Холодная, незамутненная ненависть и жажда мести помогают Древнему не сгинуть в пучине безумия. Военный Кузнец Дакон погружает его в сон только при длительном пребывании в Оке Ужаса или Вопящем Вихре, механикус по его приказу тщательно оберегают дредноут от скверны. Разум и боевая мощь Древнего нужна Дакону в первозданном виде.
Во времена Ереси Гаррол был вооружен конверсионным преобразователем, но это редкое и сложное оружие было повреждено во время осады Вечной Крепости. Теперь чаще всего Древний вооружен мощным энергетическим молотом и штурмовыми болтерами в обоих кулаках. В случае необходимости механикус оборудуют дредноут ракетной установкой с фрак и крак-гранатами на плечах и могут поставить вместо левой руки массивную роторную пушку.
«Из железа рождается сила. Из силы рождается воля. Из воли рождается вера. Из веры рождается честь. Из чести рождается железо. Так будет вечно.»
"Что не убивает - делает сильней. Если же судьба со мной играет - я играю с ней." "Очередной противник, очередное разочарование." Warhammer 40000. Мастер-приемщик анкет, мастер-дай-мне-пруф и строгий страж бэка. Во славу Священной Инквизиции.
Варбанда Кузнецов Смерти представляет собой прочный союз Темных Механикус с остатками 78го гранд-батальона Железный Воинов. Живущие и путешествующие на ударном крейсере “Кузня Ярости” эти десантники занимаются разбоем и ударами по силам Империума. Союз с Темными Механикус позволил варбанде оборудовать в центре корабля огромную варп-кузню, которая обеспечивает банду боеприпасами, оружием и демоническими машинами. Несмотря на это, каждый из десантников Кузнецов Смерти умеет самостоятельно обслуживать и ремонтировать свою броню и захваченную у Империума технику. Потребности Темных Механикус и их кузни привели к масштабной практике захвата рабов. Впоследствии, смертные, как их называют десантники, проходят отбор, определяющий их судьбу. Наиболее физически сильные и выносливые отправляются в рабочие бригады, имеющие же способности к механике и управлению транспортом либо проходят гипнообучение и становятся водителями и пилотами техники, либо превращаются в личных рабов десантников или подмастерье Темных Механикус. Остальные становятся корабельными рабочими, либо отправляются на работу в варп-кузню в качестве чернорабочих, смертность среди которых запредельно высока.
Из-за того, что зарождение жизни на пропитанном миазмами Варпа корабле практически невозможно, Кузнецы Смерти иногда выбирают своей целью густонаселенные города Империума для захвата детей и беременных женщин. Замечены случаи, когда десантники варбанды совершали набеги на Схолы Прогениум. Лишь немногие из этих детей сумеют выдержать суровый отбор и еще меньше смогут пережить превращение в космодесантника.
Кузнецы Смерти почитают весь пантеон Богов Хаоса, не отдавая предпочтение ни одному из Четверки. Как и Железные Воины, эти десантники не отличаются религиозным фанатизмом и предпочитают использовать демонов, а не подчиняться им. Одержимые, как и облитераторы в банде отсутствуют. Отношение к мутациям в варбанде так же весьма негативное – мутировавшие конечности ампутируются и заменяются бионическими.
Боевая доктрина Кузнецов Смерти во многом схожа с таковой у Железных Воинов. Нападению обычно предшествует артиллерийский обстрел или орбитальная бомбардировка, нацеленная на наиболее важные узлы обороны. Первыми в бой Кузнец Войны отправляет демонические машины, пробивающие брешь в обороне противника при поддержке тяжело вооруженных десантников, атакующих с расстояния. Следом идет бронированный кулак банды – отряды ветеранов, расширяющих брешь и уничтожающих тех, кто сумел выжить после безумной ярости Извергов. Стая рапторов вместе с остальными десантниками используются для быстрых ударов по ключевым позициям. Если ожидается контратака, десантники вместе со смертными рабочими и пневмашинами начинают быстро возводить укрепления, рыть траншеи и окопы, превращая объект в неприступную крепость. Оборона будет длиться до тех пор, пока не умрет последний атакующий, либо, если силы неравны, пока с объекта не будет вывезено всё, представляющее ценность.
Космодесантники Кузнецов Смерти делятся на три группы:
Арханы – ветераны Ереси из легиона Железных Воинов. Прошедшие тысячи битв, эти истинные сыны Пертурабо продолжают дело, начатое их отцом. Их желание отомстить Империуму сравнимо лишь с их боевым и осадным мастерством.
Халивасы – десантники, несущие в себе геносемя Железных Воинов, но не заставшие Ересь. Несмотря на несколько снисходительное отношение со стороны Арханов, халивасы занимают достаточно высокое место в варбанде, так как представляют собой продолжение Легиона и всегда стремятся доказать, что они ничуть не хуже своих предшественников, как в деле боя, так и в осаде.
Неосы – “новорожденные” десантники, в создании которых использовалось геносемя, захваченное у лоялистов. Халивасы и Арханы презрительно называют их “слабой кровью”. Чаще всего участвуют либо в самоубийственных миссиях, либо управляют техникой варбанды, ожидая возможности проявить себя.
Полная и безоговорочная власть принадлежит Кузнецу Войны Дакону. Двое его телохранителей, Макрит и Сентус облаченные в доспехи терминаторов являются его герольдами и подчиняются только ему. Макрит вооружен автопушной Жнец и цепным кулаком, Сентус – грозовыми когтями.
В контроле за варбандой Кузнецу Войны помогает совет Триахов, состоящий из Мастера Боя Кралиса, Варп-кузнеца Даэтрарха и Хароса, Владыки Смертных. Древний Гаррол не обладает властью как таковой, но пользуется всеобщим уважением и к его словам прислушиваются все, включая Кузнеца Войны Дакона.
Каждое тактическое отделение и стая рапторов включают в себя восемь воинов и командира отделения. Отделения разорителей – пять воинов и командира. Каждый десантник варбанды кроме неосов имеет при себе пехотную лопату которая может быть использована и как шанцевый инструмент и как оружие.
1-е отделение (тактическое) Первое отделение состоит из восьми Железных Воинов – арханов. Воины этого элитного отделения вооружены древними болтерами, плазменными винтовками и силовыми мечами. Несут с собой фрак и крак-гранаты, двое из них имеют мелта-бомбы. Командует отделением Мастер Боя Кралис.
2-е отделение (тактическое) Второе отделение часто сопровождает первое и так же целиком состоит из арханов. Вооружены болтерами и мелтаганами, а также силовыми и цепными мечами, фрак и крак-гранатами. Командир отделения Гарот владеет силовым топором и одержимым болтером, снаряды которого при попадании обхватывают противников варп-пламенем.
3-е отделение (тактическое) Одна половина третьего отделения состоит из арханов, а вторая – из халивасов, доказавших своё мастерство и право называться сынами Пертурабо. Третье отделение отличается своей многозадачностью – эти воины участвуют как в прорыве вражеской обороны, так и в молниеносных атаках. Вооружены они огнеметными, плазмо и мелта - комбиболтерами, а также фрак и крак-гранатами. Из оружие ближнего боя: цепные мечи и топоры. Командир отделения Шаирс – архан, вооруженный силовым кулаком, плазменным пистолетом и мелта-бомбой.
4-е отделение (тактическое) Полностью состоящее из халивасов, четвертое отделение специализированно на молниеносных атаках и часто кооперируется со стаей Железных Когтей. Вооружены они болтерами, фрак-гранатами, цепными мечами и пехотными лопатами. В целом воинов четвертого отделения отличает рвение и желание показать себя в бою. Командир отделения – халивас Перос, вооруженный цепным топором и болтером.
5-е отделение (тяжелое вооружение) Пятое отделение, состоящее из арханов, вооружено тяжелыми минометами и ракетными установками с фрак или крак-боеприпасами. Эти ветераны Долгой Войны способны мгновенно просчитывать в уме траекторию полета снаряда, учитывая множество внешних факторов, что позволяет им крайне точно поражать выбранные цели. Командир отделения Ганц вооружен ракетной установкой с заключенным внутри демоном, что выражается в увеличенной скорострельности.
6-е отделение (тяжелое вооружение) “Убийцы Танков” – такое прозвище получили халивасы из шестого отделения, вооруженные лаз-пушками и ракетными установками с крак-зарядами. Специализирующиеся на уничтожении техники противника, эти воины много времени проводят, изучая чертежи различной техники и выискивая слабые точки. Командует отделением архан Енок, вооруженный лаз-пушкой времен Ереси.
7-е отделение (тяжелое вооружение) Специализирующиеся на поддержке, халивасы седьмого отделения вооружены тяжелыми болтерами и гранатометами. В их задачу входит подавление пехоты противника и прикрытие демонических машин и воинов первых трех отделений. Командир отделения Шарракс вооружен эктоплазменной пушкой, черпающей сырую энергию прямиком из варпа. Это редкое и опасное как для врагов, так и для стрелка оружие.
8-е отделение (рапторы) Стая Железных Когтей – так зовется небольшая банда рапторов Повелителей Ночи, примкнувших к Кузнецам Смерти во время Четвертого Черного Крестового Похода – почти полностью состоит из поддавшихся своим хищническим инстинктам десантников. Передвигающиеся на четвереньках с одинаковой легкостью по полу и по потолку или же стенам, со стальными когтями на ногах и руках, эти стремительные убийцы занимаются быстрым уничтожением ключевых элементов обороны противника. Вооруженные цепными мечами/топорами и болт-пистолетами, они обрушиваются на противника с небес, безжалостно вырезая всех попадающихся им на пути. Реактивные ранцы позволяют им быстро отступить и атаковать снова уже в другом месте. Вожака стаи зовут Краас и он единственный из стаи способный связно говорить и предпочитающих ходить на двух ногах. Краас вооружен грозовыми когтями. Взамен за службу в рядах Кузнецов Смерти, Железные Когти получили необходимое техобслуживание своих горячо любимых прыжковых ранцев и возможность продолжать сеять страх и ужас среди слуг Ложного Императора
9-е отделение (тактическое) Девятое отделение состоит из восьми неосов, созданных с использованием геносемени Ордена Сверкающих звезд. Командир отделения Нарс - халивас, считающий наказанием свое назначение в это отделение посылает своих подчиненных в самое пекло боя, ничуть не заботясь об их сохранности. Вооружены болтерами и гладиусами.
Варп-кузнец Даэтрарх контролирует обслуживание всей техники варбанды и является связующим звеном между Кузнецом Войны Даконом и Темными Механикус.
Демонические машины: Создаваемые в варп-кузне в недрах корабля и посылаемые на острие атаки, Изверги-Истязатели используются варбандой для прорыва обороны противника. Единовременно на корабле может находиться от одного до шести Извергов, в зависимости от загруженности кузни. Так же в дальних отсеках кузни хранятся два Осквернителя с пусковыми установками и спаренными тяжелыми болтерами, иногда используемые в качестве тяжелой артиллерии. Эти машины были получены варбандой за успешное участие в одиннадцатом Черном Крестовом Походе. Понять строение этих жестоких машин Темным Механикус варбанды так и не удалось, поэтому эти двое тщательно охраняются и ремонтируются. Во время транспортировки и подготовки к сражению демонические машины всегда сопровождаются Темными Механикус, способными сдерживать ярость этих стальных убийц. Механикус, ответственные за Осквернители, находятся с этими машинами постоянно, направляя огонь их орудий и не позволяя наброситься на воинов варбанды.
Транспорт: Автопарк варбанды располагает семью бронетранспортерами “Носорог”, приписанными к первым семи отделениям и пилотируемыми десантниками-неосами. Личным транспортом Кузнеца Войны является Лэндрейдер “Стальной Убийца”, пилотом которого является архан. Так же варбанда владеет пятью “Громовыми ястребами”, три из которых являются транспортной модификацией. Их пилотами являются специально обученные для этого халивасы. Транспортировка рабов производится с помощью трофейных Химер, управляемыми обученными слугами.
Артиллерия: Основу артиллерии варбанды составляют шесть “Василисков”, забранные у Имперской гвардии. Управляют этими орудиями специально отобранные рабы, под контролем надсмотрщика-халиваса.
Осадные орудия: Четыре “Поборника” – одни из самых ценных машин варбанды. Эти мощные осадные машины управляются арханами и ремонтируются лично варп-кузнецом Даэтрархом.
Строительная техника: Строительные и пневмашины управляются обученными рабами варбанды. В целом на одну рабочую бригаду приходится 5-6 единиц подобной техники.
Апотекарионом заведуют двое близнецов-десантников: Ганол и Крогит. Первый занимается оказанием медицинской помощи, второй же занят отбором геносемени и созданием новых десантников. В этом Крогиту помогает один из Механикус, приписанный к Легиону еще в далеком тридцатом тысячелетии и множество отобранных лично им рабов.
Харос, Владыка Смертных, занимается контролем смертных рабов. Выносливые и сильные рабы отбираются в четыре рабочие бригады, по двести человек в каждой, работу которых контролируют надсмотрщики из халивасов варбанды, отчитывающихся перед самим Харосом. Отбором рабов занимаются личные слуги Хароса.
В прошлом боевая баржа 78го гранд-батальона Легиона Железных Воинов, теперь этот корабль является темным двойником самого себя. Около восьми километров в длину, этот корабль оснащен двойным полем Геллера, мощными пустотными щитами, батареями ланс-излучателей, шахтами для запуска торпед, плазменными и бомбардировочными орудиями. Но основное его оружие - это множество палуб для запуска десантных капсул, ангары для техники и Громовых Ястребов, а также древний телепортариум, обслуживаемый Темными Механикус.
Кузня Ярости, как и другие боевые баржи, была сконструированная для того чтобы оказывать поддержку наземным силам космодесантников с орбиты. Мощные пустотные щиты, крепкая броня и переборки, сконструированные из самых твердых и устойчивых сплавов, доступных человечеству, придают барже несравненную живучесть, компенсируя этим малую эффективность орудий корабля на дальней дистанции и небольшую скорость передвижения.
Среди смертных ходят слухи что на этом корабле, пропитанном за многие столетия энергиями Варпа, водятся призраки. На его борту можно услышать голоса давно умерших людей или же заметить краем глаза силуэты полупрозрачных фигур. Бывали случаи что рабов, отважившихся забрести в наиболее темные части корабля, больше никто не видел. Кто-то говорит, что эффекты осквернения проявляются тем чаще, чем ближе ты подходишь к центру корабля – туда, где находится огромная варп-кузня.
Капитана корабля зовут Шалирог, этот ветеран и непревзойденных космический стратег был тяжело ранен и лишился ног во время одного из космических сражений. Его фигура мрачно возвышается на командном троне в центре мостика боевой баржи, всё еще одетая в потрескавшийся силовой доспех. Вместо ног у него теперь множество кабелей, напрямую соединяющих его с кораблем. Навсегда объединенный с судном и его машинным духом, Шалирог часто пребывает в полу-дремлющем состоянии, полностью пробуждаясь лишь во время космического сражения.
Древний машинный дух корабля имеет характер темного хищника из холодных космических глубин. С легкостью лавируя по изменчивым течениям Варпа, этот корабль при толковом навигаторе способен проложить путь даже рядом с сердцевиной Варп-шторма, но его полет становится тем хуже, чем ближе он приближается к свету Астрономикона.
Принят.Vikstra
"Что не убивает - делает сильней. Если же судьба со мной играет - я играю с ней." "Очередной противник, очередное разочарование." Warhammer 40000. Мастер-приемщик анкет, мастер-дай-мне-пруф и строгий страж бэка. Во славу Священной Инквизиции.
Название сюжета: Warhammer 40000: Отголоски прошлого
Имя персонажа: когда-то было Сиггейр, на настоящий момент вместо имени используется прозвище Торчер, «мучитель» на низком готике, но также он почему-то с готовностью отзывается на имя Маркус или Марк.
Раса/фракция: космодесант хаоса, раптор-нойзмарин
Возраст: дата рождения где-то между М31 и М32, фактический возраст составляет около 7 тыс. лет или меньше из-за постоянного пребывания в зонах варп-аномалий.
Биография: Если начинать, то, скорее всего, с конца. В конце М39, уже будучи членом и лидером собственной варбанды, Торчер где-то крупно просчитался и обычная вылазка закончилась разгромом, в которой погибла половина его соратников, а ему самому чьим-то метким выстрелом снесло половину черепа. Мозг по большей части остался цел, но последовавшее тяжелое инфекционное поражение его органической части привело к нарушениям функций, раптор вообще перестал запоминать что-либо; проблема частично была исправлена блоками искусственной памяти, только вот прежнего своего положения он так и не восстановил.
Конечно, может быть, и не было ничего на самом деле, и тот, кто занял его место, просто попробовал пристрелить соперника, воспользовавшись удобным моментом, расколом или бунтом в банде. Сомнения и противоречия, несоответствия, чьи-то оговорки, все это копилось недолго, Торчер убил своего преемника, разорвал и сожрал, чтобы наверняка убедиться в правдивости того, что ему рассказывали, а следующего назначил сам, осознавая, что вожаком ни в этой стае, ни в какой-либо еще ему уже не быть. С тех пор у него отсутствует последовательная цепочка знаний о своем прошлом, которое теперь хранится только как набор фактов и чужих рассказов, но сложно сказать, что это хаосита сколько-нибудь беспокоит. Он и раньше жил одним днем, теперь это стало проще, не помнить, а только знать.
Местом его рождения от обычной женщины и обычного мужчины был мир Кэриол, от которого осталось одно название, только пустой звук. Кажется, что-то там должно было быть похоже на Фенрис, это тоже был какой-то унылый ледяной шарик, во времена Второго основания отданный Волчьим Братьям, единственным и неудачливым наследникам VI Легиона.
Историю и причины их расформирования Торчер не знает, кто-то считает, что такое решение было принято из-за нестабильности генокода, кому-то кажется, что это стало только предлогом и гораздо раньше они стали отступниками, перешли под знамена хаоса; как бы то ни было, лоялистом он пробыл не слишком долго.
Сведений о том, куда и к кому ушли Волчьи Братья, не уцелело – там, на той стороне, у них не вышло записать летописи своих подвигов и побед, препятствовал то ли атавистический стыд, то ли отвращение к своему прошлому, то ли идиотские традиции Волков Фенриса, или все это сразу. Наверняка Торчер знает только, куда делись отделения Кровавых Когтей и он сам – делать то, что они умеют лучше всего, проливать кровь и упиваться ею. Века безумия и поклонения Богу Крови оставили больше всего следов на шкуре ренегата, но кто-то в глубине и безвестности варпа, видно, благоволил Сиггейру, позволяя оставаться в живых там, где подыхали все остальные, но удача не может кого-либо сопровождать вечно. Говорят, то ли после визита Странника Люру на окраине Иерихонского пролива, захлестнутого первой волной паники и хаоса, то ли после разграбления Гэрзис III Торчера нашли полумертвого и не одним куском.
Потеря ног, впрочем, его мало огорчила – аугметация была рассчитана на тактику сражения раптора и только усилила его, но заново собрать половину лица, развороченного осколками, тогда не удалось, и даже неплохие апотекарии ничего не сумели сделать потом, вследствие чего хаосит и приобрел свой нынешний пугающий вид. Пока он маялся, совершенно небоеспособный, с медленно гниющей челюстью, без конца текущими едкими слюнями и без голоса, что-то переломалось и перегорело, и его бог остался без одного из своих почитателей и жнецов. Судя по всему, именно тогда и нашлось время, чтобы обдумать свою судьбу как следует и вычеркнуть из ближайших планов бесславную и неизбежную при таком образе жизни гибель где-нибудь в дерьме на краю галактики.
Окончательно разорвав с прошлым и оставшимися собратьями из Волчьих Братьев, Торчер сделал попытку остаться в равновесии и поклонении Хаосу Неделимому, очистить засранные культами мозги, как выразился один из его старых знакомцев. Но это скверно вышло из-за случайности, но плохой или хорошей – кто ее знает. Раптор присоединился к варбанде Детей Императора, и несколько лет провел на их стороне, хотя сторона – такое расплывчатое понятие среди вечной анархии Ока Ужаса, ему просто нравилось с ними, их порядки, их поступки и их образ жизни смог удовлетворить его импульсивность и жажду новых ощущений, то, что могло вытеснить ярость, долгие годы благословлявшую почитателя бога крови.
Однако, оставаясь в стороне от развлечений нойзмаринов и их бога, Торчер слишком дразнил судьбу остатками того, что не давало присоединиться и забыть вбитое в подкорку отвращение к почитанию Темного Принца. Принципы? Упрямство? Когда был убит их командир, словно что-то заставило его подобрать звуковой болтер, выпавший из рук и в первый раз раптор услышал настоящие голоса той стороны, и это стало подобно откровению. В тот день позже из него же он разнес на куски неудачливого соратника, посягнувшего на проклятое оружие, и более никто не посмел оспорить право чужака носить его, его и срезанные с доспеха павшего сирены, и больше никогда не быть чужаком среди них.
Так Торчер пришел к своему нынешнему служению, и перед Темным Принцем отличился куда значительней; прогрессирующая тяга к садизму и шепчущие твари Хаоса, оберегающие раптора от псайкеров – лишь малая часть Его даров, обещанных в будущем. С некоторых пор хаосит точно знает, что демонов трое и даже научился различать их голоса, которые то предупреждают об опасности, то лгут, выдавая свои шутки за его собственные мысли, и помешательству препятствуют только ячейки искусственной памяти, которые твари варпа пока что не научились переписывать.
Характер: Резкий и вспыльчивый, вне боя раптор реагирует так же быстро и агрессивно, как и на поле сражения; будучи личностью довольно замкнутой, для душевного комфорта он не нуждается ни в чьем-либо обществе, потому предпочитает, чтобы к нему относились или с уважением, или с откровенным страхом. Демонов и тех, кто занимает положение более высокое, чем он, любимцев варпа, Торчер опасается и старается избегать настолько, насколько это возможно. Ему самому достаточно трех тварей, что шепчут с той стороны, чтобы преисполняться отвращения и опаски по отношению ко всему, что тянется с той стороны и ко всем, кто способен с этим справляться.
Будучи в хорошем настроении, а такое случается довольно часто и беспричинно, раптор часто шутит, много говорит, но часто повторяется, потому как после повреждения мозга не способен надолго запоминать незначительные мелочи, которые он не записывает в свою искусственную память. Несмотря на эту особенность, которая многих ошибочно наводит на мысль, что нойзмарин просто слегка идиот, соображает он очень быстро, и так же быстро принимает решения и выстраивает планы, от которых не любит отходить вследствие природного упрямства. Мстителен и злопамятен, но не особо корыстен – раптору для жизни нужно, по сути, всего ничего, и на первом месте стоят ощущения, то, что дает ему знать, что он все еще живет.
Только после сильного напряжения, на отходняке от стимуляторов Торчер затормаживается настолько, что может заснуть с открытыми глазами, если ничем не занят, из-за поврежденных имплантов отдых ему требуется в большей степени, чем обычному космодесантнику. Гетеросексуален и редко считает нужным скрывать свое отвращение к содомии, особенно в среде единоверцев, иногда может убить просто за гомосятскую шутку в свой адрес. Но женщин Торчер тоже любит странной любовью, каждое изнасилование обязательно заканчивается расчленением, неспешное причинение боли неизменно вызывает у него сексуальное возбуждение.
Внешний вид: Единожды увидев, потом сложно не узнать изуродованное лицо Торчера с искусственной нижней челюстью, со светло-серыми, почти белыми искусственными глазами с вертикальным зрачком, которые видят лучше человеческих. Губ и щек нет, ряд желтоватых острых зубов на верхней челюсти полностью обнажен во всю длину, как и торчащие стальные зубы снизу, впрочем все это заметно только без полумаски, нижней части шлема. Волосы светлые, но череп наполовину лыс и под кожей видны стыки пластин, воссоздающих утраченные кости, а слева, вместо уха, расположен его аугметический аналог и синтезатор голоса. Ни горло нойзмарина, ни его рот уже не способны издать ничего, похожего на членораздельную речь, все, что он может издать самостоятельно – это оглушительной силы вопли, но зато его искусственный голос довольно приятен, мягкий и вкрадчивый, хотя и не отличается вариативностью интонаций.
Из-за специфической аугметики ног ростом раптор превосходит среднего космодесантника, в своей силовой броне возвышаясь почти на десять футов. Эти протезы, добавляющие на один сустав больше, чем есть у нормального человека, похожи на четырехпалые лапы птицы, вооруженные адамантиевыми когтями.
Силовая броня окрашена в черный, только левый, усиленный наплечник - пурпурный, и на нем, на торчащих вверх длинных шипах Торчер нередко носит свои трофеи, от оторванных голов до четвертованного женского тела, изредка куски содранной кожи – хаосита это то ли забавляет, то ли кажется ему красивым. По бокам от прыжкового ранца, над головой находятся направленные вперед парные сирены, вне боя развернутые параллельно друг другу, чтобы дополнительно не увеличивать габариты.
Силовой кулак на левой руке украшен искусно отлитой маской с широкой оскаленной пастью, и, вблизи мест, где грань между реальностью и Имматериумом истончена, из этой пасти свисает спутанный комок извивающихся длинных языков, которые Торчер ощущает почти как часть собственного тела. Эти варп-образования могут проходить сквозь большинство материальных объектов, хотя едва ли являются оружием, хозяин пользуется ими, в основном, для самоудовлетворения.
Навыки и умения: Этот человек, или будет уже точнее сказать, это существо, занимается ремеслом войны и выживания не просто годы, а тысячелетия и пока что ему удается и то, и другое. Больше он не умеет ничего, а, если и умел когда-нибудь, после произошедшего с ним несчастья теперь уже вряд ли вспомнит.
В хаосе всегда актуальна проблема снабжения, а услуги техножрецов дороги, потому почти все части своей силовой брони, все, что касается механики и электроники, Торчер в состоянии перебрать и заменить сам.
Органы его чувств обладают сверхчувствительностью, это наследие геносемени Волка Фенриса значительно улучшилось влиянием варпа и мутациями нойзмарина, по-своему воспринимающего звуки и цвета – все слишком яркое и громкое вводит его в боевой транс, ускоряя реакцию и агрессию. Учитывая, что без осознанного обращения к искусственной памяти Торчер не различает ни лиц, ни геральдики, находиться рядом с ним зачастую рискованно и для своих.
Несмотря на размеры, исключительно ловок и более быстр в сравнении и с людьми, и с космодесантниками; под воздействием боевых стимуляторов его нервная система откликается на раздражители едва ли не мгновенно, а искусственная часть мозга оценивает обстановку быстрее, чем на это способна органика с ее рефлексами и инстинктами.
Изменения горла позволяют нойзмарину издавать парализующие, хотя и не фатально опасные вопли даже без сирен.
Вооружение и амуниция: Силовой доспех, модифицированный и сменивший столько деталей, что отнести его к какой-либо массовой модели не представляется возможным; силовой кулак, парные сирены рока, звуковой болтер, прыжковый ранец, аугметические импланты согласно описаниям выше, импланты Адептус Астартес, за исключением: каталептического узла (частично поврежден, неработоспособен), нейроглоттис (поврежден и удален), железы Блетчера (удалены при пластике рта), стазис-мембрана (уничтожена на треть, есть сомнения в работоспособности).
Фото персонажа:
У меня нареканий нет. Посмотрим на отыгрыш. Еретик
Анкета принята. Zastyp. 25.08.2015
Сообщение отредактировал torturedevice - Вторник, 25.08.2015, 15:17
Имя: Фрэйрит Тэсла Раса/фракция: Человек/Адептус Механикус Возраст: 58 лет Место рождения: космическая исследовательская станция в секторе Каликсида
Биография:
Начало своей жизни и юность Фрэйрит называла своим домом внутренности огромной исследовательской космической станции, одной из тех, что застыли в глубинах космоса, ограниченные лишь общим названием - сектор Каликсида. Будущая адепт была рождена в симбиотическом союзе двух людей, проведших на исследовательском колоссе всю свою жизнь. Впрочем, как и те, кого, в свою очередь, уже они называли своими родителями.
Лишь отчасти благословленные Омниссией, эти люди не помышляли об ином уделе, возводя свое ничем не примечательное служение в ранг ежедневного, ежечасного, ежеминутного подвига, - таковыми были все частицы гигантского механизма, - полезным ресурсом, и не более. Близость к снующим по коридорам и переходам станции адептов Механикум позволила юной Фрэйрит привлечь внимание к своей персоне. Незаурядный ум среди прочих выдающихся на фоне родственников способностей сослужили девушке со звучной древней фамилией Тэсла перешагнуть гнетущий ее существо круг предопределенности и покинуть знакомый до последней трещинки и заклепки отсек обитания, открывая иной мир.
Будучи «пустотницей», прослыв исключительно плохо социально адаптированной, Фрэйрит действительно чуралась иного, нежели Механикус, общества, всецело сконцентрировав разум на учении, постигая все доступные ее еще слишком человеческому разуму науки. Но было в ней и то, чего не заподозрили даже близкие - насильное внедрение в социум под руководством острого желания перемен воспитало у Фрэйрит некоторые не слишком приятные черты характера.
Так, будучи нелюдимой и иногда даже агрессивно-неприветливой, она умудрилась взрастить гибкий росток лицемерия, оперируя им для адаптации в той или иной среде. Принципиальная в своей упрямом движении к цели, Тэсла лелеяла полнейшую беспринципность в средствах достижения оной. Умело скрывая подчас ошеломляющее раздражение, адептка демонстрировала вдумчивую лояльность к раздражающему фактору.
Однако, существование на станции так же не слишком привлекало пытливую натуру Фрэйрит. Ни разу не ступая на поверхность иных миров и не имея возможности попросту покинуть недра исследовательского колосса, она выжидала одного известного лишь ей одной шанса: и он был явлен.
Флот эксплоратор Адептус Механикус был не просто огромен - масштабы смущали иные умы и сводил на безумие куда более хрупкие сердца и души своими грандиозными перспективами. Уверовав и проникнувшись учением архимагоса Парацельса Туле, Фрэйрит изъявила желание присоединиться к его флоту и отправится за границы исследованного людьми космоса. Наставник Тэслы, магос Бергорит, на удивление положительно отнесся к такому эмоционально острому и почти бунтарскому для тихой и меланхоличной на первый взгляд ученицы шагу. Прошло более пяти десятилетий с того момента, как сам магос, перегорев увлечением и даже разочаровавшись ( а то и испытав что-то вроде страха, который предпочитал не выказывать в свойственной ему манере замалчивания), вернулся в пределы сектора и остановил выбор своего пути на этой станции. Напутствуя ученицу, магос удостоил ее огромной чести, подарив адептке благословенные импланты автосангвинации.
Получив рекомендации, внутренне изнывая от неизвестности, Фрэйрит ждала результатов связи с флотом эксплоратор архимагоса Туле. Ей предстояло куда более далекое путешествие, нежели она могла бы себе вообразить. Итогом чаяний стал перелет сначала на один из кораблей очередного собранного доброхотами подфлота, а потом – достижение Порта-Странствия, заставы, располагающейся на самой границе сектора. Порт-Странствие создавался как стандартная флотская база «Ксеркс тип IV», разместившаяся в стабильном положении на орбите звезды Рубикон II. Станция оказалась наполнена чванливыми гражданскими капитанами, торговцами, жиреющими вместе со своими кошелями, а также разнообразными надоедливыми группировками, от надменных представителей Администратума до плетущих интриги аколитов Инквизиции.
Оказавшись в совершенно незнакомой для себя среде, но пользуясь своим положением и скрытыми до поры талантами, Фрэйрит довольно быстро остыла к идее бездумно сигануть в неизвестность и присоединиться в ней к тулианцам, - пусть грандиозный эксплораторский флот архимагоса Парацельса Туле и оставался могущественной силой среди каликсидских Механикус, несмотря на то, что он и его последователи исчезли за границами сектора десятилетия назад, все это было учтено и оценено адепткой как крайне непродуктивная растратность ресурсов и умов.
Цели, которые вели исследователей, поначалу были понятны, рациональны и давали четкое понимание результата. Однако, Фрэйрит усмотрела в излишней метафоричности деяний исчезнувшего флота преступную эфемерность. Хорошая идея повисла в воздухе, правда, весьма ненадолго. Пребывание на корабле подфлота и сама атмосфера, царившая между исследователями окончательно утвердили Тэслу в том, что ей не по пути с куда более консервативными даже в изучении неизвестного коллегами. Куда более смелые в алчной погоне за утраченными технологиями и иными, полезными и далеко не всегда безопасными вещицами, вольные торговцы, частые гости Порта-Странствия, пришлись Фрэйрит по душе.
Присоединившись к одному из таковых, не слишком выдающемуся и слишком падкому на шкуру неубитого ксеноса, выражаясь образно, адептка провела больше двух десятков лет в обществе экипажа достойного судна торговца Винченсо Радимью, и, скорее всего, не отвернись от ее покровителя удача, оставалась бы при корабле еще неизвестный срок. Суррогата обаяния механикум, щедрости Радимью и ума самой Фрэйрит хватило на лучшее оборудование и аугментику. Подогревая почти еретический интерес торговца к близким для себя исследованиям искусственного разума, Тэсла практиковалась в манипулировании теми эмоциями, которые для себя отсекла.
Торговец, души не чаявший в помощнице, не скупился на любую ее просьбу. Посещая миры, принадлежащие Механикум, Фрэйрит приобретала баснословно дорогую аугментику и модифицировала собственное тело, которое, в свою очередь, Винченсо считал уже СВОИМ храмом. Особое впечатление на адептку произвели, конечно же, миры Латэ, мастерские которых снабдили дальновидную ученую бионическими протезами глаз и модернизировали куда более грубые аналоги каркаса и механодендритов. Отдельным даром послужило весьма неплохое оружие, так же приобретенное на Латэ.
Целая галактика, окруженная сиянием наиболее древних звезд, в основном почти угасших и окруженных давно мертвыми мирами… Иссохшим тайнам и ужасам, погребенным под поверхностью этих миров нет числа – и именно туда, в пространство Звезд Гало, купаясь в поддержке фаворитки-Механикум и собственном тщеславии, отправился Радимью, просадив почти все состояние на ллхо, синтетику и подарки Фрэйрит.
На одной из планет, праздно осязая удивительно безопасную атмосферу и предаваясь славному декадансу в присутствии избранных лиц свиты и охраны, Винченсо Радимью потерял не только перспективы и дорогостоящий ресурс квалифицированных наймитов. Обнаруженное в руинах неизвестной, но так напоминающей человеческую, цивилизации, существо принесло драгоценной игрушке торговца, Фрэйрит Тэсле, понимание призвания и гордость, а ее покровителю – лишь бесславную, ужасную гибель, - и ту, не сразу.
Разыгранная драма и имитация спасения торговца позволили Фрэйрит еще больше укрепить власть над шокированным и ведомым Радимью, но офицерский состав корабля и немногочисленная, оставшаяся в живых свита возроптали, углядев в потакании адептке произвол. Голефа, так именовалось странное существо, оказавшееся в воле Тэслы, так же взяли на борт. Внешне оно чем-то напоминало угловатую машину Механикус, безмолвную и опасную. Одно появление Фрэйрит и ее нового компаньона на мостике теперь воспринималось с тенью опаски, люди отводили взгляд, а шепотки недовольства звучали в удаленных каютах все сильнее.
Торговец, апатично отмахиваясь от догадок и прямых обвинений, продолжал баловать свою протеже, с невероятной щедростью оплачивая свое «спасение». И все же, ничто не длилось вечно. Это понимала и сама Тэсла, загодя продумывая новый план действий. Послушный извозчик и тугой кошелек грозил уступить место параноику, окруженному мстительной командой. Положение адептки пошатнулось, ее лаборатория, занимавшая почти четверть одной из палуб корабля, перестала быть местом безопасным. Адепты, обслуживающие корабль, присоединились к негодующему экипажу, открыто обвиняя Фрэйрит в ереси и навязывая противостояние.
Вернувшись из проклятого всеми и вся пространства Звезд Гало и почти достигнув покинутой два десятилетия назад звездной заставы, корабль Радимью замер, застыл на мучительные мгновения, дни и часы, не подавая признаков жизни. Если бы хоть кому то не посчастливилось оказаться на борту в эти самые мгновения, - а они бы стали последними для любого живого существа, - этот свидетель запечатлел бы в памяти самый кровавый ужас, какой способен воспринимать здравый рассудок. Не было ни одного отсека, ни одной палубы, ни одного коридора, где не лежали бы тела и части тел, где не застыла бы маслянистая жижа крови на переборках и полу, где не застыло бы эхо предсмертных криков.
Лишь бездушные сервиторы переносили в спасательный челнок указанные сидящей на капитанском троне Фрэйрит вещи из лаборатории. Голеф методично чистил все живое от офицерских кают до закоулков нижних палуб, насыщаясь как агонией своих жертв, так и невысказанным страхом потери всего, к чему она стремилась – от своей хозяйки.
Винченсо Радимью созерцал гибель всего, что было его жизнью, всего, что было им не оценено и дорого в последние минуты, глядя в обзорный иллюминатор. Кораблю задали последний курс, направив украшенный вычурными скульптурами нос судна к агонизирующей столетиями звезде.
Единственная же страсть Винченсо, его личная ересь, его грех и столь же единственная отрада, предательница, которая уходя лишь коснулась его бледного лица полой мантии, была уже далеко, готовая со всеми подробностями и выкладками дать новой жертве своего разума достоверные доказательства героической гибели корабля уважаемого господина Радимью и своего чудесного, хвала Омниссии, конечно же, спасения.
Если Радимью пострадал от собственной слепоты и доверия, впрочем, как и от стремления обладать тайнами, почти еретического, то его коллега, Варант Кортис попросту следовал в указанном направлении, указанном перстом металлической руки. Нет, не он выручил челнок Фрэйрит, но он стал следующим в списке тех, кого уже куда более осторожная адептка использовала для своих целей.
Кортис отделался легким испугом, оставшись в живых и ссадив свою одиозную пассажирку в указанном месте. Фрэйрит побывала в самых неблагонадежных уголках Каликсиды, удивительно ловко отбирая у любого возможность хоть как то сложить о ней мало-мальски объективное мнение. С хладнокровием бездушной машины и точностью скальпеля Тэсла удаляла опухоли зарождающегося недовольства, оставляя на усмотрение голефа исполнение. Ее интересовала технология создания этого монстра, она изучала поведенческие реакции, планируя театр действий.
Побывав на Нуне, Белиссаре и Ловате, манипулируя своими временными союзниками и получая для своих планов все необходимое, Фрэйрит была склонна к умеренной – и такой необходимой жестокости. Амбициозные люди считали своим долгом попытаться обокрасть одинокую ученую, убить, нарушить условия сделки или поменять их на выгодные лишь себе…
Не обходила Тэсла стороной и собратьев-механикус, пользуясь вполне сносным положением гостьи и специалиста-ремесленника на мире-кузне.
Паломничество, - так она называла свои исследования. Заполучив в свои руки через одного из совершенно беспринципных барыг редкую копию записей магоса-еретика Умбры Малигриса, известного своими преступлениями против Имперского закона, Фрэйрит взяла на вооружения его изыскания в области создания запрещенного искусственного интеллекта.
Углубляясь в изучение наработок коллеги-еретеха, адептка вносила изменения и поправки в собственные исследования, - и нуждалась в новых материалах, информации и ресурсах. А потому она недолго существовала на одном и том же месте, без тени сомнений покидая нору в мире-улье и оборудуя лабораторию из подручных средств на мертвом мире.
Адептке так же посчастливилось поучаствовать в масштабной околопланетарной кампании, отыгрывая роль скромного ремесленника из обслуги корабля торговца. То, что тот принял решение поддержать судно Механикум, изрядно пострадавшее в стычке с ксеносами обогатило багаж опыта путешественницы, как, впрочем, и ее личную коллекцию.
Взятый на абордаж корабль Механикус и его обитатели и хозяева почти никак не среагировали на помощь извне, оставшись ко времени прибытия торговца в уничижительном меньшинстве. Фрэйрит, сопровождавшая команду наемников, способных оказать вооруженное сопротивление, поживилась на борту погибающего храма Омниссии не только мелочевкой и недоступными пониманию обывателей странными вещицами.
Пиком ее мародерства стала находка благословенного и редкого оружия, оставшегося подле одного из тел защитников корабля. Таким образом, в свою каюту Тэсла вернулась, крепко сжимая в руках покрытое чеканными литаниями древко удивительной глефы, так называемого «Топора Омниссии».
Или Тэсла вновь ангажировала гибкого в политике исследований с целью обогащения торговца, а то и капера, - и полеты продолжались. И в одно из таких путешествий Фрэйрит узнала о новой системе, лежащей за пределами Врат, в Иерихонском Проливе. Добравшись до Стинциллы, адептка благополучно вверила свой упакованный в несколько компактных контейнеров скарб и самое себя в надежные руки хозяина скромного флота и торговца Бойко Ривича.
Характер:
Фрэйрит Тэсла – образчик лицемерия, тщеславия и самонадеянности. Потакая собственным четко сформулированным желаниям, она выказывает недюжинную волю и упрямство, скептик по натуре. Можно сказать, она сама себя воспитала, лишенная хотя бы минимальных общественных принципов, способных помочь оценить функционал общения на равных или с мало-мальским пиететом. Неплохо разбираясь в слабостях окружающих, закрыла дверь в собственную психику, не стараясь проанализировать причины своих поступков или затертых за ненадобностью эмоций, когда либо рожденных в столкновениях с теми, кто умудрился отнестись к адептке с добротой, заботой или участием. Умеет ценить и оценивать доступную роскошь, касается ли она аугментики или материала мантии.
Равнодушна к морально хрупким моментам, не способна оценить прелести тактильного общения, не имеет заинтересованности в удовлетворении плотских потребностей, кроме тех, которые необходимы для поддержания жизнедеятельности оставшихся человеческими частей тела, однако не является рьяной приверженицей полной аугментации и отказа от уязвимой плоти.
Внешность:
Опираясь на знание психологии общения, Фрэйрит сохранила свою внешность более человечной. Адептка достаточно высока, ее рост составляет почти 5, 9 фута, она обманчиво хрупка, природная худощавость и происхождение по рождению дополняют образ опасно-обманчивой беззащитности даже несмотря на наличие нескольких угрожающего вида механодендритов за спиной.
Длинные темные блестящие волосы удивительно контрастируют с холодным металлом дополнительных конечностей. Естественный цвет глаз остается неизвестным, сами же биологические глаза были заменены Тэслой еще в бытность фавора у торговца Радимью, отдававшего своей протеже только самое лучшее.
Линзы глубоко-алого цвета придают худому бледному лицу с ярко выраженными острыми скулами поистине демоническое очарование. Впрочем, благочестивый обитатель Империума, далекий от интриг и бурлящих действием миров счел бы облик Фрэйрит ужасающим и отталкивающим.
Аугментации подверглось само тело адептки, скрытое под долгополой мантией. В целях конспирации она сохраняет классическую расцветку одежд Механикум, но удовлетворяет своему тщеславию и одевается в дорогие практичные ткани.
Навыки:
Светоносный барьер Ремесленник-универсал: медицина (первая помощь, возможность оказать помощь в полевых условиях, хирургические операции вплоть до ампутации, инъекторыне процедуры); ремонт и обслуживание техники, оружия (по доступным, загруженным схемам);
Вооружение и амуниция:
Аугментика:
Кибермантия Катушка потентия УМИ (коннектор встроен в оптический механодендрит) Сервисный механодендрит Облегченный механодендрит-манипулятор Оптический механодендрит Медицинский механодендрит Электуиндукторы (татуировки на лице и руках) Комплекс Авгуров Кибернетические глаза Бионические протезы ног от середины бедра Усиленные мускулы рук Импланты автосангвинации
Голефа трудно спутать с Имперскими паттернами – тонкие и длинные конечности, вытянутое тело, слишком худое для человеческого, гладкая маска вместо лица, и внешняя оболочка, ни движением, ни звуком не выдающая наличия скрытого под нею сложнейшего механизма. Но даже приверженцы Голефической Ереси знают очень немногое об истоках своего запретного знания. Пребывая в своем невежестве, они продолжают копаться в логических устройствах Голефов, тщась извлечь оттуда все опасные секреты археотехнологии Человекомашин.
Голеф, будучи машиной, создан по образу и подобию человека, он хитер, как человек, и умеет ненавидеть с силой, присущей лишь человеку. Голеф не видит в прямом смысле этого слова. Он может «чуять» движение в радиусе 100 метров, даже если движущийся объект находится за углом, или, к примеру, в вентиляционном коробе – главное, чтобы между Голефом и движущимся объектом не было глухой преграды, и был воздух, достаточно плотный, чтобы распространять звуки. Кроме того, Голеф воспринимает источники тепла, находящиеся в его зоне прямой видимости.
Вооружен двумя силовыми клинками, а так же множеством метательных лезвий.
Уроженка Джурны, дикого мира на задворках Сектора Каликсида, Скай обладала всеми качествами родной земли - неукротимостью нрава, позволяющей в какой то мере отказаться от ненужных созерцательных и созидательных благодетелей, ловкостью и гибкостью, обусловленными жестокой борьбой за шмат сырого мяса и безопасный глоток мутноватой воды, выносливостью, от которой зависела сама жизнь - долгие переходы племен по бесплодным землям выдерживали только самые стойкие. Или самые упрямые.
Эмбер была одной из пяти оставшихся в живых детей, выводка последнего пути перед затяжной засухой. Ее племя кочевало в тень далеких скал, преодолевая почти весь материк - меньший из двух на Джурне. Дни менялись, менялись ощущения, менялись сезоны - вечным оставалось только небо. Его почитали и страшились самые сильные племена, преклоняя колени и опуская взгляды перед посланниками незамутненной лазурной бездны. Скай верила, что где-то на вершине огромного купола, скрывающего Джуну от ужасов извне, обитает золотой бог. Все люди ее племени в это верили, хотя и не все слушали слова посланников.
А посланники божества говорили много, роняя в колеблющееся марево стоячего горячего воздуха тяжелые, но удивительно красивые в своей инности звуки слов. Посланники приходили нечасто, представляя единственным урожаем бесплодных пустынь самых отчаянных и сильных из выживших детей - так Эмбер, будучи одной из десятка иссушенных и умирающих соплеменников, простилась со смертоносной пустыней, еще будучи не слишком крепкой на ногах.
Небо безжалостно и невозмутимо смотрело в глаза крошечной песчинке этого дикого мира. А потом и ее сгребла не ведающая ласки, чужая железная длань, навсегда оторвав от песчаных бурь, ночных заморозков, стремительного бега во спасение или же погони для удовлетворения голода. И в этом приблизившемся небе растворилась вся лазурь - оно встретило Скай ледяной тьмой, всматривающейся в дочь Джурны несметным количеством сверкающих глаз.
Скорее всего, вся ее жизнь была чистой воды выдумкой, потому как легкий бег по зыбким барханам прошлого не имел ничего общего с настоящей реальностью обитания в узкой норе кельи, адамантиевого мешка, подсвеченного единственным герметичным окном. Впрочем, не было ничего общего и у боли - той, что, возможно, Скай испытывала, спотыкаясь и раня ладони о скальные выступы – и той, что преследовала ее в мгновения, проведенные в изнуряющих тренировках в общей зале, полу-темных лабиринтах космической станции, зависшей над Джурной, в стычках с такими же худыми, жилистыми и отрешенными от собственных нужд подростками.
Голоса из-под глубоких капюшонов учили ее, что Империум, - этот дом золотого бога, способен выстоять лишь через беспощадное насилие и смерть, слабые и нечистые должны быть истреблены, а самопожертвование Императора должно почитаться превыше всего. Эмбер приняла данный смысл и интерпретировала его именно так, как должно: и тогда этот далекий и неизвестный образ божества, защитника ее мира и тысячи таких же миров, - стал реальностью. Его жертвенность должна была быть отмщена и оплачена. Только кровь и чистые страдания, кровь, много крови и страданий во благо. Во благо душ, слепых в своем неведении и не посвященных в это исключительное понимание. Личное перестало быть личным – и горе, ненависть к тем, кто омрачает и губит жертву божества, уничижая все то, что Император посеял, служили лучшим катализатором, стимулом.
Эмбер исполнилось семнадцать. Ее длинное, худое, гибкое и жилистое тело не мыслило праздного отдыха, каждое мгновение требуя благословенной боли, растягивая мышцы и выворачивая и без того гиперподвижные суставы. Сильные, страшные тонкие руки Скай были чужими, не беспокоя обладательницу неуместной информацией о холоде или болезненном ожоге, шелковистости волос или грубости очередного рубца на теле.
Скай не испытывала удовольствия – но ощущала удовлетворение от понимания необходимости и значимости подобной юдоли, ровным неподвижным стылым взглядом созерцая изо дня в день медленно наливающиеся силой конечности, поочередно давая им немыслимые нагрузки - и не чувствуя их.
Божество существовало во всем, что запоминал взгляд Эмбер, во всем, что с болью закрепляло ее тело, давным-давно ставшее дожидающимся своего часа оружием. Сны об изнуряющих боях отступали изредка, даруя покой сознанию, - как благословение, - юная женщина вновь бежала по осыпающимся волнам песка, подхваченная пронизывающим горячим ветром, а в ее глазах отражалось небо.
Она не знала понятия «терпеть». Терпеть могли только те, кто не принимал. Свой путь, единичный, личный, нужно было видеть лишь как отдельную нить в общей, свитой вместе веревке. Не существовало личных поступков, были шаги, - те, которые отвращали лик божества. И те, которые приближали совершающего их к благородной и необходимой жертвенности.
В двадцать лет Скай почти перестала видеть память во сне, Джурна растворилась в ее сознании подобно тому, как пески пустыни поглощали целые города – без следа. В двадцать лет ее и ее оружие призвали к служению вне стен, которые невозможно было назвать домом. Эмбер не тешила своего самолюбия и не пествовала гордость, хотя наставнические похвалы, скупые и краткие, достигали ушей убийцы.
Ее «страда» началась с порога забытой и утраченной во времени космической станции над орбите Джурны. И многие сочли выбор наставников огромной удачей, Эмбер же воспринимала визит корабля Инквизиции как ни с чем не сравнимую честь – подобное служение могло стать верхом ее избранности и жертвенности, пиком пользы. А могло обратить ее прахом, навеки стерев с лика возлюбленной Императором вселенной. Культистка ступила на борт «Молота Возмездия», принадлежащего инквизитору Ордо Маллеус, Кальтосу Тирусу, став одним из инструментов этого могущественного служителя закона Империума.
Характер
О характере можно судить лишь из собственных наблюдений. Эмбер неразговорчива, не находит и не поддерживает общедоступных тем для беседы, не нуждается в собеседниках, может показаться благодарным слушателем – увы, это лишь иллюзия. Мгновения, когда кажется, что Скай чем-то озабочена или взволнована, случаются редко и гасятся избранным и самым верным способом – концентрацией и тренировками, изнурительности которых нет определения и те немногие, кто упражнялся подле культистки, к своему стыду, чувствовали утомление гораздо раньше, чем она заканчивала первичную серию наступательных выпадов на тренировочный манекен или сервитора.
При ней не стоит выражать сомнения, к сомневающемуся в своих словах и деяниях человеку Эмбер будет питать явно выраженное презрение, считая того недостойным понимания вселенной, особенно в той его интерпретации, в которой оное представлено Имперским Кредо.
Любознательна в той мере, в которой может быть таковой убийца. Может заинтересоваться незнакомыми приемами ведения боя, новинками и реликвиями в оружии – но лишь если это холодное лезвие священного клинка.
Наблюдательна. Изучает потенциал любого, будь то враг или союзник. Союзник всегда может оказаться потенциальным врагом.
Набожна. Возникающие сомнения в искренности окружающих или пренебрежении к вере устраняет единственным доступным способом, хирургически точно оперируя зарождающуюся опухоль ереси.
В схватке не сдерживает ненависти, но голову не теряет, отказавшись от нездорового безрассудства в пользу рациональности употребления собственных навыков.
Способна передвигаться бесшумно. Очень ловка, высокие и отвесные преграды, узкие лазы или труднодоступные тайные или замаскированные места – лишь очередное испытание для ее навыков.
Внешний вид
Эмбер – обладательница длинного, худого, гибкого и жилистого тела, довольно высока, склонна немного сутулиться, пребывая в напряженном ожидании. Ее имя полностью отражено внешностью: светло-карие глаза на свету кажутся янтарно-желтыми, длинные, свитые в несколько десятков косиц волосы вобрали куда более насыщенный оттенок дикого мёда.
Кожа убийцы с пустынного мира матово золотая, во время тренировок напоминает подвижный синтетический материал, упруго обтекающий каждую задействованную мышцу. Пожалуй, все ее существо можно сравнить с собранным в кольца хлыстом, способным молниеносно расправиться. Грация убийцы отличается от изнеженной плавности, но сродни невероятной гибкости танца песка на барханах Джурны.
Мимика, приводящая в движение правильные черты лица Эмбер – такая же текучая и медленная, редкая, как будто эмоции лепит на маске не слишком профессиональный скульптор. Выразительными остаются лишь большие глаза, - но немногие сочтут пристальный взгляд ассасина добрым знаком для себя.
Навыки и умения
Мастер рукопашного боя. Не гнушается пользоваться приобретенным с противником опытом, вписывая приемы в собственный смертоносный танец. Отлично метает дротики, метательные ножи, звезды, впрочем, как и любой острый предмет, поражая наиболее уязвимые точки на теле противника.
Невероятно вынослива, выдерживает куда большие нагрузки, чем любой из закаленных в бою солдат, способна совершать долгие пешие переходы в неблагоприятных условиях засушливого климата, обретаться в зачастую опасной атмосфере нижних ярусов городов-ульев, отчасти имунна к некоторым видам синтетических и растительных ядов, отравление может распознать, нейтрализовать при распознавании компонентов и симптоматики.
Постоянные тренировки помогают организму долгое время обходиться без пищи и воды, работая в «эргономичном режиме». Не слишком любит таиться, но при необходимости может выслеживать и поджидать объект своей миссии сутками.
Обучена языку жестов, как общепринятому, так и доступному лишь адептам Моритат.
Не признает огнестрельного и автоматического метательного оружия. Пользуется исключительно собственным набором пятнадцати дюймовых стилетов-мизерикордов и метательных кинжалов. Только подобное оружие способно принести чистую смерть – и чистое раскаяние.
Вооружение и амуниция
Амуниция:
Синтекожа. Биореактивный комбинезон с инертной, не отражающей поверхностью, принимающий форму носящего его человека.
Аугментация:
Химические железы (выработка нескольких химических составов избирательно). Доступны: «Пан-иммун» (сопротивляемость большинству видов токсинов, ядов, микроорганизмов и инфекций на несколько часов после его введения), «Стимм» (маскирует боль и дает силы сражаться, когда тело уже отказывается).
Личный лог Витты Таарус. Запись номер 185. «Сегодня мы вновь покидаем Стигию8. Один из немногих повреждённых кораблей флота- «Алый», под личным надзором Магоса Дукта, прошёл полный цикл ремонтных ритуалов, и вернулся в строй. Магос же, после общения с духом машины, объявил, что переводит меня на это судно. По каким причинам, он сделал это? Я не могу предположить это, посредством сложения всех факт и имеющейся информации по причине того что… Что информация отсутствует. Что Магос узнал у Духа Машины корабля? Частицу моего прошлого? - Фактор – обратилась ко мне сгорбленная фигура наставника. – Вам известна ваша биография? – выраженным, механическим голосом обратился он ко мне. Потеря памяти, много лет, не позволяет мне ответить, откуда я родом и как оказалась на Стигии. Казалось, что он всегда был моим домом… Мне так казалось. - Нет, Мастер – тут же отозвалась я, опустив взгляд. – Я не знаю ранних этапов своей биографии. Но отлично помню всё, что происходило со мной, во время обучения. - Собрав мысли, и выстроив их по порядку, я начала: - Примерно тридцать лет назад, я была выбрана для обучения в ранге Технопровидца. Пятнадцать лет, я потратила на обучение знаниям и тайнам Омниссии, которые обязаны быть известны Провидцам. Меня обучили тексты священных писаний, и наставники. Всё, что я умею- плод нашего общего труда. К концу обучения, все инициаты, включая меня, должны были пройти обряд «Схемафикации». К концу ритуала, Генетор, курирующий действо сообщил, что я буду переведена в отдел Факторов. Причин для этого я не знаю до сих пор. Несмотря на мои старания познания человеческого мышления и его психологии, с помощью знаний и логики, я провела в учебных застенках ещё семь лет, прежде чем завершилось моё полное перерождение -
Я подняла левую руку и открыла ладонь, продемонстрировав Магосу метку, тут же проявившуюся гербом Стигии8. - С гордостью замечу, что мне нравится эта роль. Да, плоть несовершенна, но Покровитель Знаний, Машинный Бог, Омниссия, наверняка знал это и включил в свой высокий план. Даже мышление человека, полностью органического соединения, имеет свои точности и закономерности, подобные вращению зубчатого маятника в механических часах… - Я прервалась, взглянув на беспристрастное и механическое лицо Магоса. - И теперь, последние восемь лет, я нахожусь в флоте Эксплораторов, при отделении, находящимся под вашим началом, выполняя необходимые команды и приказы, созидая мосты, в посещённых мирах, между Адептус Механикус и планетарными властителями. -
Невыразительное лицо Магоса не двигалось. Где-то на секунду, в моей голове мелькнула мысль, что меня ждёт нечто ужасное. Последние всплески предчувствий моего человеческого начала. И они ошиблись. Мастер кивнул мне: - Хорошо. – медленно произнёс он. – Наступит день, и я смогу раскрыть тебе тайну твоего прошлого, Пустотница. - - Пустотница? – я почувствовала дрожь, оставшуюся после осознания смысла этих слов. – Магос? - - Не сейчас – ответил он, отвернувшись от меня, и направившись к своему флагману. – Сейчас- отправляйся на «Алый». – приказал он. Анализируя это слово , я подчинилась, направившись в сторону корабля. «Пустотница. Рождённая…» Конец записи.
• Характер Стойкий и ответственный. Вита - почитательница Омниссии, несущая свою службу в отрядах Факторов. При всем уважении к остальным воплощениям гения Омниссии в тех или иных отраслях и умах, Витта считает отведенную ей роль более чем достойной.
В службе ей помогают многолетние тренировки по изучению мышления людей, их психологии и широкого спектра, если угодно, - алфавита невербальных знаков. Начиная с мимики, заканчивая движениями пальцев собеседника – на всех этих едва незаметных неискушённому взгляду деталях тут же высокоточным и механическим рассудком девушки расставляются оценочные акценты.
Как и многие служители культа Машинного Бога отличается холодной расчётливостью. Её действия подчинены определённой цели и, таким образом, всё стоящее на пути является не больше чем помехами или нежелательными факторами, требующими разрешения.
За долгие годы, проведенные в рядах Адептус Механикус, Витта значительно изменилась: переняла холодную беспристрастность своих коллег, и, таковым образом выведя формулу логического восприятия, как то- осознание существования действия и последствия. При отсутствии мотивов.
Отдельно стоит учесть её склонность ко лжи. Имея познания психологии человека, разбирая её беспристрастной логикой, девушка всегда имеет представление, как сделать свою ложь правдоподобной. Побывав в различных обитаемых планетах Империума, используя этот негативный навык, Витта в полной мере осознала положительные стороны грамотного применения подобного «оружия». Или таланта.
Однако техножрица никогда не врёт без причины, и её главное правило - не лгать самой себе. Витта не терпит неуважительного обращения к своей скромной персоне, предпочитая вообще не связываться и не вести никаких дел с «обидчиком». Но, несмотря на это, не страдает от раздутого самолюбия, которое, впрочем, неплохо скрывает под маской предсказуемо бесстрастного для обывателей облика Механикум.
• Внешний вид Почти всегда носит алую, потрёпанную мантию боевой техно-провидицы. Некоторая часть её тела заменена на железные и стальные аналоги, искусно скрытые синтеплотью, ибо девушка, являясь Фактором, верит в доктрину о несовершенстве плоти и её роле в плане Омниссии. Несмотря на то, что протезы её рук и ног замаскированы, как того требует подготовка, Витта дополнительно прячет их во вполне человеческих перчатках и длинных сапогах. Внешность девушки, так же выправленная во время преобразования, имеет достаточную миловидность, и совпадает со своим оригинальным видом, до вступления на службу в Адептус Механикус. Тонкие, бледно-алые губы, аккуратный нос, и короткая россыпь веснушек, прямо под глазами, яркими пятнами выделяются, на фоне бледной кожи и острого взгляда серых глаз. Витта практически никогда не снимает капюшона, однако никому не составит труда заметить её яркие- огненные пряди рыжих волос, скрывающихся в глубоком капюшоне и уходящие дальше под алую мантию. У позвоночника техножрицы расположился оптический механодендрид, которым она, в один круг, обвивает свой корпус, до необходимости применения устройства. У левого плеча, имея подключение к индукционной катушке, расположился ремесленный механодедрит, используемый в качестве основного устройства тонкой инженерной работы. При желании и наличии времени, Витта может изъять устройство до востребования. На левой ладони носит электро-татуировку, с изображением герба Стигии8. При необходимости- татуировка имеет свойство исчезать.
• Навыки и умения Боевой технопровидец Как и прочие инициаты, прошедшие предварительную подготовку и обучение, девушка, получила сан техножрицы, и начала свой переход с ранг военной технопровидицы. В связи с этим, Витта способна проводить ремонты известных ей вещей, как посредством ручного вмешательства, так и имея навык связи с Духом Машины. Кроме того, у неё есть определённый навык владения стрелковым оружием. Стигийский Фактор Прошедшая полное обучение и должные подготовки, Витта была определена в ряды Факторов. Стоит заметить, что новый профиль сильно пришёлся по душе сравнительно юной жрице… Фабрикованная плоть Аугментика девушки отличается должным качеством и подгонкой, среди стандартов класса. В эффективности она находится на средней позиции, имея минимум недостатков, но и не отличаясь высокомощной эффективностью самых топовых моделей «обмундирования». Кроме того, многочисленные импланты скрыты от неискушённого взгляда тщательной маскировкой- синтеплотью. Разумеется, для перестроенной заново техножрицы, всё это не более чем мишура. Однако, именно она помогает ей оставаться незамеченной в общем потоке людей и себе подобных служителей культа Машинного Бога, не вызывая ужаса у жителей, взглянувших на жрицу.
• Вооружение и амуниция
Витта имеет широкий уровень кибернетических модификаций в который входят: Бионические конечности. Качественная замена рук техножрицы, позволяет ей с успехом органика выполнять тонкую работу. Бионическое шасси. Ещё одна модификация, охватывающая позвоночник и ноги девушки. Заменив кости на сталь, и мышцы- на синтетически аналоги, техножрица, при всей своей тяжести, имеет уровень выносливости и ловкости, присущей здоровому человеку. Система искусственного жизнеобеспечения. Ещё одна ступень к замене плоти на беспристрастную сталь и повышению выживаемости Витты. Данное улучшение способно насыщать кровь кислородом, даже при отсутствии последнего. Эффект не отличается длительностью, но способен дать жрице десяток «лишних» минут воздуха. Мета-импульсивное устройство. Это улучшение позволяет техножрице беспроблемно связываться с духом машины. Имеет подключение у левой руки девушки. Электрографт Стандартное улучшение, имеющееся в наличии любого техножреца. Витта имеет его в виде отдельного кистевого щупа, размещающегося в специальной полой камере протеза правой руки. Электроиндукторы Тёмное-алые шрифты, подпитывающиеся биоэлектрическими эманациями плоти, расположенные на всех конечностях техножрицы, позволяют ей эффективно откачивать, в некоторых случаях и излучать энергию. Респиратор Используемое в качестве альтернативы респираторному модулю, устройство помогает очищать загрязнённый воздух Черепная схема. Пожертвовав частью своего мозга, отвечающего за некоторые виды инстинктов, вкусовых ощущений, и интуиции, жрица соединила свой рассудок с небольшим когитатором, способным проводить многие виды расчётов. Приняв это как дар Машинного Бога, мышление Витты, в большинстве своём, опирается на нерушимую логику причинно-следственных связей. Оптический механодендрид. Размещённое у позвоночника девушки, это приспособление помогает ей улучшить своё визуальное восприятие. Плечевой ремесленный механодендрит. Данное устройство, помогает Витте справляться с её основой первой основной обязанностью технопровидца- физической починкой техники на поле боя. Кибер-мантия- стандартный элемент любого адепта Механикус. Компактная индукционная катушка. Не искажает силуэта жреца, и даёт подпитку всей аугментике. Многоцелевой дата-планшет, пикт рекордер и вокс-кастер- стандартный набор вещей, закреплённых у пояса техножрицы в специальных карманах мантии. Стрелковым оружием жрицы является гальваническое ружьё Аркхана IV. Под впечатлением от историй о воинстве Омниссии и их высокотехнологичном оружии, Витта составила официальный запрос на получении одного экземпляра оружия в свои руки. Запасным же является лично-собранный Витой лаз-пистолет, несущий герб Стигии8, под которым выбита надпись «Истина стоит жертв».
Мы не смогли найти ни малейшего упоминания о настоящем имени этого человека. Его как будто и…не существовало…
2.Раса: Человек.
В этом ни у кого нет ни малейших сомнений. Проверяли тысячи раз. Он чистокровный человек.
3.Возраст: 2700 лет назад он получил мантию инквизитора. Примерно 1300 лет после присуждения ему ранга Лорда-Инквизитора. 640 лет со дня вручения Торгового Патента. Истинный возраст: неизвестен.
Есть лишь основные даты его биографии, скрыть которые… практически невозможно, да и не нужно. Похоже данный Слуга Императора очень часто путешествовал сквозь Варп, несколько раз считался пропавшим без вести…Но…Есть несколько записей…Во время сражения за Эриго-Прайм был послан призыв о помощи…И на него откликнулся Лорд-Инквизитор…И только через сто лет он вышел не ее орбиту…Здесь нет никаких ошибок! Он пропал в Варпе на добрую сотню лет! Мы проверяли! 4.Место рождения: Святая Терра.
Также не уверены…Но…Этот человек является псайкером. Поэтому можно с уверенностью сказать что он проходил обряд санкционирования. Если бы мы знали точный год…Но первое упоминание о нем приходиться за 300 лет до получения им мантии инквизитора. А он в это время был уже Схоластом-Эмпирей. А вы знаете что это означает…
5.Характер:Одни его описывают как человека незаурядного ума, исследователя, человека не считающегося ни с чьим мнением и не знающего что такое улыбка или доброе слово. Скорее машина, чем человек. Другие же-напротив считают его очень обаятельным и веселым малым.
Нам удалось найти одного из его солдат…Тот ушел в загул и пропустил отлет флагмана Вольного Торговца…Он видел несколько раз как Лорд-Капитан Корабля(по крайней мере он так считал) отдавал приказания…У солдата тогда сразу разгорелся огонь в глазах, и он прокричал, что, цитирую:«Как только вы меня освободите, я сразу же отправлюсь искать моего господина! Даже к звезде Тирана! Дыхание Императора! Да если он прикажет мне драться с тиранидом без брони и одной лишь палкой…Черт, да я голышом ему горло перегрызу!»-конец цитаты…
Единственное что мы с уверенность можем сказать, так это то, что он почти не использует свои ресурсы и псайкерские способности(В записях он полагался на свое воинское искусство, почти не используя свое проклятые способности). Такое чувство, но это сугубо мое мнение, что ему интересно КАК все будет происходить. Он как великий кукловод наблюдает за происходящим и изредка вмешивается в происходящие события. И только в те…которые ему интересны…Как та история со спасением Космического Скитальца…Впоследствии ставшим его флагманом. Поэтому характер: Неизвестен.
6.Внешний вид:А вот здесь начинается самое интересное. Как я упоминал выше он псайкер. А если точнее псайкер-биомант. Конечно - же не только биомант, но об этом ниже. Биоманты же - это псайкеры, которые специализируются на управлении био-электрической энергии при помощи своего разума. Они - повелители плоти, могущие изменять тела и управлять ими по своему желанию.
У нас есть несколько его изображений: на них находиться человек лет пятидесяти, хотя ему может быть все пятьсот. С седыми, взлохмоченными волосами, но встречаются и пепельного цвета. Ростом примерно метр восемьдесят пять. Весом под восемьдесят. Темно-карие глаза…Но можно с той - же уверенностью предположить что сейчас это молодая девушка двадцати лет от роду, метр семьдесят, весом шестьдесят килограмм, с зелеными глазами и рыжими волосами...Поэтому придется отталкиваться от имеющихся у нас изображений.
7.Навыки и умения:Псайкер-бывший инквизитор…Простите опять забегаю вперед. Такие как он либо погибают сразу, либо…Перейду к тому, что удалось узнать нашим астропатам и предсказателям. Псайкер - Бомант с силой Неофита Тьмы. Представляете! Неофит Тьмы! Да он может стать кем угодно, может оперировать своей и чужой плотью по своему усмотрению, может выпускать молнии с невероятно силой и перевоплотиться в тварь из самого страшного кошмара. Псайкер - Пиромант уровня Крематист…Но это еще не все, похоже он владеет и другими школами…Но наши предсказатели смогли увидеть лишь эти две школы…Они горели еле заметным пятном на его ауре. Похоже Призрак пытается это скрыть. Теперь вам ясно почему он почти не использует свою мощь. Малейшее ослабление контроля, единственный неверный шаг и…Да примет душу его Император. О его воинском мастерстве известно совсем немного, но если здраво рассудить, то он будет использовать скорее его, чем… Итог: навыки и умения сложно оценить. Требуется..Хотя бы найти его.
8. Используемое оружие и инвентарь:Здесь у нас гораздо больше информации. По крайней мере о двух носимых им артефактах…Может трех.
-Во-первых это вортексный клинок примерно двадцатого тысячелетия. Его обнаружил Призрак, во время спасения ранее упоминавшегося Скитальца. Говорят что он вытащил его из тела то-ли матки генокрадов, то-ли бывшего капитана корабля, то-ли демона…В которого превратился капитан. Версии разнятся от человека к человеку, поэтому похоже правду знает только его владелец. Призрак нарек этот меч Ценой Нейтралитета. На вид это обычный полуторный, обоюдоострый клинок, чуть длиннее обычного. С переливающимися по всему лезвию рунами, складывающихся в слова: "Воевать - это человеческое." Однако это силовой клинок…Так что о его мощи можно только догадываться. Во-вторых на левом бедре у него всегда висит гравитационный пистолет, по имени..Безымянный. Да, именно Безымянный. На правой стороне, где должна находиться гравировка мастера стоит еле различимая надпись: "Доверяй своему страху". И последнее…Может это и не артефакт, но мы не должны ничего упускать. На шее у него висит украшение в форме…Некоторым кажется что это Волк, Другим что имперский Орел…На надпись видят все: "Истина-субъективна". Итог:Все это вынесено из тех немногих изображений данного человека. Так что никто не знает что он может еще скрывать. Поэтому хоть он и является верным слугой Императора, но требуется проявлять максимальную осторожность.
9. Биография: О его прошлом почти ничего неизвестно. Поэтому мы прикрепим те данные о которых мы знаем.
За триста лет до становления инквизитором, Призрак, его уже называли только так, был одним их Схоластов-Эмпирей, но необычным. Он, если можно так выразиться был полевым исследователем. Псайкер, который по приказу командования забирался в самый тыл противник, маскировался под него и саботировал. Почему исследователем ? Потому,что он всегда возвращался с какой-нибудь ценной технологией, оружием или данными. Которые тут-же отдавал Жестя…Достопочтенным Адептус Механикус. За что те относились к нему с немного меньшим презрением чем к остальным. По крайней мере его транспорт был всегда готов одним из первых. Потом все упоминания о нем стираются… Следующая существующая запись о нем появляется спустя почти 60 лет. Призрак, уже в качестве аколита инквизиции, был отправлен с тройкой других аколитов и одного дознавателя на планету захваченную орками, с заданием…За три солнечных года изгнать зеленокожих с планеты. Детали задания были удалены со всех носителей, поэтому как они это совершили нам не известно. Есть лишь короткое упоминание о том что команда вернулась спустя неполных два года, а на планете орки почти уничтожили друг друга. Задание посчитали выполненным. Потом он исчезает, чтобы снова появится спустя 240 лет, когда ему присуждают ранг Инквизитора. За какие заслуги…Только Императору известно. Но на этом событии присутствовал даже Лорд-Инквизитор"Зашифровано". В течении последующих столетий он совершил такое количество деяний, что на то чтобы все их перечислять уйдет не одна неделя. Большинство из них известны только Инквизиторам. Но есть и такие, что известны всем… Поэтому я не буду утомлять вас их описанием, не буду говорить о его становлении Лордом-Инквизитором, а перейду сразу к получению им Торгового Патента. Нам точно неизвестно что произошло Лордом Призраком…Поговаривают, что он устал от вечных интриг, проводимых за его спиной, от огромного количества убийц, прилагающихся к такой власти. Он хотел все так-же служить Императору... А вот с этого момента у нас появились записи, описанные выше изображения, даже запись его голоса! Прилагаю это видео к документу. Как вы видите: Трое Лордов-Инквизиторов торжественно вручают Лорду Призраку Торговый Патент и он, со словам: "Я верно служил Императору в Империуме, теперь я буду служить ему за его пределами!"- берет его, отказывается от большинства своих привилегий и развернувшись уходит. В течении последующих шестисот лет о его свершениях слышали как в самых дальних уголков галактики, так и очень близко к Терре. Но их достоверность остается под сомнением. И последнее я прикладываю техническое описание его корабля. Того самого Космического Скитальца:
Гранд-крейсер типа «Отвергающий» по имени «Железный Спаситель» Размерение: 7,4 км в длину, 1,5 км в ширину у стабилизаторов, приблизительно. Масса: 39 мегатонн Команда: 134 000 чел, приблизительно. Ускорение: максимальное допустимое ускорение 2,4g
В суеверном и закостенелом царстве имперского кораблестроительства целые типы кораблей могут считаться проклятыми на уровне самой конструкции. Среди космоплавателей ходят слухи, что эти корабли созданы под несчастливой звездой и нередко увлекают вместе с собой в Варп целые экипажи в мгновение ока, оставляя их там страдать или голодать до тех пор, пока корабль не выйдет в Оке Ужаса, готовый служить извращенным владыкам Хаоса.
Эта темная слава преследует гранд-крейсеры с их возникновения в ранние годы Империума. Пугающе большое число «Отвергающих» (их изначальное название давно утеряно в прошлом) обернулись предателями или были захвачены и ушли в услужение архиврагу с тех пор, как они поступили на службу - так много, что некоторые забыли, что изначально эти корабли были устроены в услужение Императору.
Это настоящая трагедия для Империума, так как «Отвергающие» - грациозные и могучие космические суда, с вооружением, кардинально отличающимся от остальных гранд-крейсеров, полностью удовлетворяющие древней доктрине быстрых и маневренных тяжелых боевых кораблей. Их конструкция не может быть повторена, так как секреты создания достаточно мощных плазменных двигателей были утеряны. Лишь горстка этих кораблей осталась чиста от порчи, и они либо законсервированы, опечатаны и охроняемы в резервных флотах различных крепостей Сегментума, либо находятся под управлением некоторых вольных торговцев.
Возможно у него уже целый флот, но этот корабля является его флагманом. -------------------------------------------------------- -Конец записи…Милорд, каким способом мне все это отправить ?-высокий Астропат, с закрывающей глаза повязкой, в ожидании повернулся к Лорду-Капитану Гранд-крейсера «Железный Спаситель». -Обычным способом… -Слушаюсь, Повелитель…-псайкер сосредоточился и замолчал. Спустя десять минут он повернулся к человеку, наблюдавшему за ним и произнес: -Я закончил. Послание дойдет через тридцать стандартных лет…Они уже с нетерпением ждут его. -Прекрасно…
По просьбе людей показываю Лорда Призрака.
Принят. 10.01.16 Zastyp.
Модератор ФРПГ Warhammer 40.000 Сам не верю. Но теперь я занимаюсь там ВСЕМ. И если говорю всем, то значит всем.
2.Раса/фракция Человек, Адепта Сороритас, Орден Серебряного Покрова. Воздаятельница.
3.Возраст 32 года.
4.Биография Нора рано потеряла мать, а позднее и отца, который был коммандором флота Империи человечества. Воспитывалась в школе Прогениума на Вальхалле. Была отмечена представителями Экклезиархии, как преданная и способная дочь империи. Их же заботами была определена в Монастырь сестер битвы, для последующего служения в роли карающей длани Императора. При вторжении Тау в пограничном мире, защищала храм Инквизиции и попала под залповый ракетный удар. Силовая броня селестианки в целом, выдержала, но обе руки буквально сплавились с металлом. Стараниями техно-жрецов вернулась в строй.
5.Характер Преданная служительница Императора. Отличается рассудительностью и уравновешенностью. Мало что способно вывести её из себя, особенно во время сражения или выполнения какого-либо значительного поручения. Нора прекрасно умеет расставлять приоритеты и порой напоминает техно-жреца, своей хладнокровностью и стремлением к чёткому порядку.
6.Внешний вид Женщина с платиновыми волосами, ростом 171 сантиметр. Лицо покрывают тонкие старые шрамы. Обе руки бионические, весьма хорошего качества. На левом боку широкая полоса шрама от ожога, переходящая на спину. Тёмно-серые глаза кажутся чёрными, когда Нора хмурится или щурится. Белые волосы обрезаны под каре, и укорачиваются ножом, сохранившегося ещё с Прогениума, по мере необходимости.
7.Навыки и умения Владеет тяжелым оружием дальнего боя. Хорошо просчитывает ситуацию боя, высчитывая оптимальные варианты вмешательства с наибольшей эффективностью, практически без риска для остальных слуг Императора попасть под дружественный огонь. Без силового доспеха, предпочтительнее оружие ближнего боя.
8.Вооружение и амуниция Оружие: Тяжелый болтер, нож с прямым клинком, фосфорные гранаты. Броня: Силовой доспех Сороритас украшенный девятью печатями чистоты и двумя длинными лентами с записанными на них обетами и клятвами. Аугметация: бионические руки украшенные символами ордена. Личные вещи: Церковные чётки из 44 адамантиевых бусин, украшенные символом Экклезиархии; Внушительный том "Либер Ересиус", который цепями крепится к поясу брони. Знак паломничества - капсула с землёй с Терры.
9.Фото персонажа
Радует энтузиазм в создании персонажа. Огорчает - слишком лаконичная позиция автора анкеты. Биографию, при всей довольно стереотипной юдоли Сестер Битвы, можно было бы расширить. Как жила при живых родителях? Кто способствовал и помогал со Схолой, мб, связи какие-то оставались. К тому же, расширенная биография дает возможность составить психотиповой портрет персонажа. Что служило истоком избранной жизненной позиции? Прививалась ли с самого детства вера - пассивно или семья была очень набожна? Даже привычки, становление собственных взглядов на возникающие жизненные коллизии, основополагающие вехи и отношение к ним. Предлагаю доработать биографию. Еретик
Анкета принята. Zastyp. 26.11.2017
Наша воля станет нашим оружием, Наша вера станет нашей броней, Наши разумы будут подобны надежным крепостям, Ни один соблазн не ослабит нашу решимость.
Сообщение отредактировал Кыс - Пятница, 02.12.2016, 21:31
Биография Когда-то Сатор был воином в одном из Кабалов средней руки. Кабалу не очень-то везло на рейдах, но деньги у архонта появлялись словно сами собой и в целом всё было, в общем-то, неплохо. Даже если на налёте не удавалось нажиться как следует, свою порцию Экстракта срубить всегда получалось. В промежутках Тикаэл стремился попасть на арену, но его не воспринимали всерьёз и архонт дёргал поводок назад. Оставалось только мечтательно смотреть на рейдерские смертельные гонки и желать попасть туда, на ту сторону. Со временем дела стали идти хуже. Неизвестный поток ресурсов у архонта иссяк, удача на рейдах так и не появилась и в Кабале уже ходили слухи о возможном перевороте. Сатор, в общем-то, был готов поддержать кого-нибудь, кто смог бы обеспечить достойную оплату и такой Эльдар нашёлся. Собрав вокруг себя большинство Кабала, в число которых входил и Тикаэл, мятежник смог одолеть бывшего "начальника". В награду тем, кто ему помог, он... выслал их в нижнюю Каморру, заклеймив предателями. Тикаэл был обижен, но не удивлён. На "воле" бывшие кабалиты сбились в небольшую кучку, чтобы проще было скоординироваться на новом месте. Первые годы было в лучшем случае непривычно, да и добывать Души стало практически невозможно, перебивались кто чем, ловили менее удачных собратьев, заставляя их жрать друг друга и упиваясь этими крохами. Вместо того, чтобы усилить банду, в конце-концов изгнанники передрались друг с другом и победителем вышел единственный Сатор, который оставил своего последнего противника в живых, но отнюдь не целым. Ещё долгое время быший собрат питал Страданиями Тикаэла, но и он оказался не вечным и пришлось выбраться из своего убежища обратно в город. Там его уже ждали. Оказалось, что банда поселилась на территории шайки Геллионов и долгое время они наблюдали за вторженцами, ничего не предпринимая. Геллиарху понравился яростный стиль Тикаэла и тот предложил занять ему место в его банде. Выбирать, естественно, не пришлось, но гравиборда по-прежнему у него не было. Геллиарх вышел из этой ситуации изящно, поставив против Сатора одного из членов Шайки в ножевой бой. Это должно было послужить заодно и проверкой, и, как выяснится позже, устранением неугодного. Сатор вышел из этой схватки победителем, вспоров своему сопернику брюхо и вскрыв горло. С тех пор дела Тикаэла шли в гору и он словно достиг своей мечты. Обучаясь трюкам на своей новой игрушке и искусству рукопашного не боя, но унижения противника. Бесконечные сражения с другими шайками, пожалуй, излюбленное развлечение в нижней Камморе, но и от него быстро устаёшь. Сатор решил стимулировать себя чем-нибудь помимо Экстракта и за короткое время перепробовал с десяток различных препаратов, так и не остановившись ни на одном из них и выбрав все разом. Следующим витком в "карьере" стал договор его геллиарха с одним из архонтов и шайка Тикаэла стала выбираться во внешние миры, дабы поживиться на рейдах. Теперь Сатор чувствовал себя в своей тарелке: последнее, что ему не хватало от жизни в Кабале вернулось. Рейды шли один за другим и куда успешнее, чем у бывшей "банды" даже сейчас. Сатор слышал, что и того дерзкого парня скинули и даже оказался ему в ма-а-а-аленькой степени благодарным, что не остался в том гадюшнике и переехал в другой. Эпоха рейдов (перемежающаяся, естественно, драками внутри шайки и вечным спором за чужой антиграв) закончилась для Тикаэла в один из этих самых рейдов. Всё шло как обычно, небольшое поселение где-то в захолустном мире ман'ки, отрезанные головы щенков их Императора на антиграве, захват рабов. Но в разгар боя к скотам пришло подкрепление, вооружённое куда лучше, чем лёгкий отряд для "халтурной" работы. Многим удалось бежать, а вот Сатору и ещё парочке нет, они оказались менее проворными в бою, нежели их "друзья". Повреждённый транспорт Тикаэла не дал ему вовремя уйти, а подбирающимся ман'ки хватило скорости. Прежде, чем быть схваченным, Тикаэл успел выпотрошить нескольких нападающих мономолекулярным клинком. Впрочем, взяли его живым. Сперва долго пытали, но сосунки явно в пытках не понимали ничего. Затем пытались давить, но давить на Геллиона по меньшей мере бесполезно. Наконец, к пленнику явился сам начальник и… нанял Сатора Тикаэла. Оказалось, что это корабль какого-то торгаша, который почему-то может брать в свиту кого попало. Выбора у геллиона не было, поэтому тот, хоть и без особой радости, согласился, встав в ряды Вольного Торговца. В общем-то, выполняет теперь он всё ту же работу, что и дома в Камморе, только драться с экипажем нельзя, да и ман'ки нихрена не понимают в развлечениях.
Характер Среднестатистический подонок, негодяй и садист камморагского розлива. Не слишком умён, но смекалист. В диалоги вступает неохотно, любимый стиль разговора - пытки. Всегда говорит насмешливо, не пытается даже скрыть презрения к окружающим его ман'ки (и, разумеется, считает себя куда как выше любого, с кем последнее время приходится иметь дело), хоть и не всегда озвучивает его вербально, всё же он видит границы, которые переходить не стоит. Пока что. До одури любит материальные блага и стимуляторы различных видов, почти всё тащит и пробует на себе. Предпочитает пускание крови любому другому виду досуга, хотя зачастую не отказывается от услуг рабынь иного рода. И не важно, что рабынь на корабле быть не должно, главное умение их протащить и избавиться от останков, выбросив их в мусорный шлюз. Всё остальное не важно. Искренне недоумевает, когда капитан запрещает работать "грязно", но выпускает на поле боя Сатора, используя его как скоростную разведку.
Внешний вид Светло-серая кожа, узкое вытянутое лицо. Чёрные волосы с выбритыми висками, небольшие кольца в ушах. Ножевой шрам, проходящий через обе губы и левое крыло носа. Рост около 180 сантиметров, вес около 70 килограмм.
Навыки и умения Стрельба из базовых карабинов и пистолетов. Прекрасное владение короткими и средними клинками. Владение адской глефой. Управление скайбордом. Знание боевых стимуляторов. Широкие познания о мирах. Пытки.
Вооружение и амуниция Трёхлезвийный скайборд со встроенной осколочной винтовкой. Адская глефа. Средний мономолекулярный клинок. Лёгкая броня кабалита без шлема и опознавательных знаков. Респиратор. Набор шприцов со следующими препаратами: Сатрофин, Стимм, Френзон, Ярость.